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アラガミ/ラーヴァナ - (2013/12/23 (月) 00:50:52) の1つ前との変更点
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//テンプレに無い構成だったのでコメントアウト
//#contents(fromhere=true,option=word)
&ref(aragami31.jpg)
機械と生物の中間のような姿を持つアラガミ。
攻撃行動の類似性からヴァジュラ神属として記録されている
名前の由来はインドにおける魔人の一人、ラーヴァナから。
**発生起源
不明
**弱点(未確定)
◆非物理属性:&font(#06f){【氷】}
◆部位防御力
|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):属性防御率|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(銃)|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(剣)|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):非物理|h
|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣切|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):火|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):氷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):雷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):神|h
|>|破壊不能部位||||||||||
|頭|破壊前||||||||||
|~|破壊後||||||||||
|前足|破壊前||||||||||
|~|破壊後||||||||||
|>|後足||||||||||
|胴体|破壊前||||||||||
|~|破壊後||||||||||
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。
//活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。
//数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色を記載する。
◆状態異常耐性
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):耐性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):持続時間|h
|ホールド|||
|ヴェノム|||
|封神|||
|スタン|CENTER:―||
//
◆ダウン
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ダウン姿勢|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h
|**|||
//攻撃する部位によってダウンの仕方が異なる場合は行を追加して記載する。
//小型アラガミの場合は部位は「全体」とする。
**探知タイプ(未確定)
//視界の広さや聴覚の鋭さを記載。無印のクアドリガやサリエルの頁を参照。
**捕喰(未確定)
◆アラガミバレット
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃身|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):属性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):説明|h
|SN|サンライズブリンガー||当たると爆発を起こす大型の弾。マヒ付与|
|AS|メテオヴィマナ||急上昇後、上空から敵を狙う3連弾|
|BL|ヴェノムクラッカー||当たると貼り付き、爆発する弾。ヴェノム付与|
|SG|グロウルフレア||少し上昇した後3つに分かれて縦回転する弾。当たると爆発|
※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する
◆素材
//確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。登場しない難易度については欄を削ること。
|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度1~3|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度4~6|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度7~8|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度9~10|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):チャレンジ|h
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【2】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【3】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【4】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【5】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【6】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【7】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【8】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【9】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【10】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ch】|h
|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|焔獣砲塔|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|
|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|焔獣大鋭爪|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|
|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|焔獣重肩鎧|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|
|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|焔獣超硬殻|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|
|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|焔獣鋼玻璃|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|
**結合崩壊(未確定)
//小型の場合は項目そのものを消す。
◆素材と確率
//確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。
※Ch:チャレンジミッション
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度1~3|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度4~6|h
|~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【2】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【3】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【4】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【5】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【6】|h
|頭|*|RIGHT:-% |RIGHT:-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |
|前足|*|RIGHT:-% |RIGHT:-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |
|胴体|*|RIGHT:-% |RIGHT:-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度7~8|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度9~10|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):チャレンジ|h
|~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【7】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【8】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【9】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【10】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ch】|h
|頭|*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |焔獣裂牙&br()焔獣大機核&br()焔獣鋼玻璃|RIGHT:-%&br()-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |
|前足|*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |焔獣大鋭爪&br()焔獣超硬殻|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |
|胴体|*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |焔獣重肩鎧|RIGHT:-% |RIGHT:-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |
◆破壊可能部位
//部位が見分けづらい場合は、破壊方法の欄に外見も合わせて記載する。
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊方法|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):防御率変化|h
|頭||軟化|
|前足|||
|胴体|||
//結合崩壊後に防御率が変化する場合は部位名と硬化・軟化の別を記載する。
#areaedit(end)
**出現ミッション
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ミッション名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):フィールド|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):他の討伐対象|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h
|CENTER:2|リボルバー・キャット|鎮魂の廃寺|||
|CENTER:Hi 2|スネークアイ|贖罪の街|ヤクシャ||
|CENTER:3|ティリー・モーニング|鎮魂の廃寺|コンゴウ||
|CENTER:3|天使の柔毛|贖罪の街|ウコンバサラ||
|CENTER:3|継往開来|贖罪の街||最後の増援で出現|
|CENTER:4|紫炎の前庭|贖罪の街|シユウ堕天||
|CENTER:Hi 4|灰色の城壁|創痕の防壁|ガルム||
|CENTER:5|双角|贖罪の街|シユウ堕天||
|CENTER:Hi 5|地底の雷|煉獄の地下街|ナイトホロウx無限、コクーンメイデンx無限||
|CENTER:6|レッド・バイキング|蒼氷の峡谷||3体出現|
|CENTER:7|トワイライト・ブルー|愚者の空母|クアドリガ堕天|2分後に出現|
|CENTER:Hi 7|日向の花|創痕の防壁|グボロ・グボロ堕天(火)、グボロ・グボロ堕天(氷)||
|CENTER:9|眠れる獅子|嘆きの平原|零號神機兵||
|CENTER:Hi 9|冬のヴァルハラ|鎮魂の廃寺|グボロ・グボロ堕天(氷)、ボルグ・カムラン||
|CENTER:Hi 10|草原の病|嘆きの平原|ボルグ・カムラン堕天(雷)|コクーンメイデンを全滅させると出現|
**行動パターン
//できるだけ簡潔に。
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):内容|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):詳細・前後の行動|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):対処法|h
||&br()||
**活性化
太陽核が炎に包まれる。
遠距離攻撃が主体となり、砲塔展開からのサンライズブリンガーを使用してくるようになる。
非活性時にスタングレネードを使うと確実に活性化する。
**攻略
ヴァジュラと共通の部分もあるが2段跳びかかりや毒霧、砲撃など攻撃手段は豊富。
周囲への爆炎攻撃でジャミング(頭部破壊で無効化)、毒霧でヴェノム、砲撃でスタンと状態異常も豊富に揃えているので
自信がない場合はスキルで無効化させたりアイテムを持ち込んでもいいだろう。
他のアラガミと比べて活性化しやすく、ある程度体力を削ると数発殴っただけでも活性化するようになる。
また活性化すると積極的に距離を取ろうとしてバックステップや宙返りを多用する。
微々たるものだが触れるとダメージを受け、動きを止められてしまうので、肉薄しての接近戦は避けるべきだろう。
砲身展開時は太陽核以外の全身が硬化するが、横や背後に回りこむことができれば隙だらけなので溜め捕喰のチャンス。
聴力は良く、戦闘音を感知するとその場所まで確認しに来るので、あまり近くで戦わないようにしよう。
***ショートブレード
ほとんどの部位において貫通属性に対する防御が堅いため、切断属性の攻撃力が高い武器で挑むこと。
マルドゥーク武器などの切断属性の高いものであれば、頭と後足によくダメージが通る。
特に頭は結合崩壊させることで大きな弱点になるが、前足による素早いフックが脅威。
ふだんは後足を中心に狙いダウンしたら頭を集中攻撃するのが無難だろう。
ホールドが比較的効きやすいのでトラップ等を使って頭にラッシュをかけるのもあり。
//広い場所ではよく跳ね回り攻撃をしづらいので、できれば狭い場所に追い込んだほうが早く倒せる。
//ラーヴァナをうまく地形の隅に追い込めれば、バックジャンプも実質真上へのジャンプになるので位置をキープしたまま攻撃を継続できる。
***ロングブレード
***バスターブレード
***ブーストハンマー
前足と頭が破砕に弱いので相性は良好。
基本的に横から前足、あわよくば頭を数回叩いて離脱を繰り返し、ダウンした所にブーストラッシュ。
***チャージスピア
貫通属性に対し全体的に防御力が高く、苦戦は必至。
頭と胴体部分を攻めればそこそこのダメージを与えられるが、前者は攻撃を欲張るとフックを貰いやすくなり、
後者では懐に飛びこまないと足に阻まれて当てづらい。
氷属性の槍を使えば多少は改善されるが、そもそも近接攻撃を連続で当てられる機会は少ないので、
一撃ずつ確実に攻撃当ててOPを貯め銃と上手く合わせ倒していくしかないと思われる。
**メモ
//テンプレに無い構成だったのでコメントアウト
//**コメント
#pcomment(reply,アラガミ/ラーヴァナ/コメント)
//テンプレに無い構成だったのでコメントアウト
//#contents(fromhere=true,option=word)
&ref(aragami31.jpg)
機械と生物の中間のような姿を持つアラガミ。
攻撃行動の類似性からヴァジュラ神属として記録されている
名前の由来はインドにおける魔人の一人、ラーヴァナから。
**発生起源
不明
**弱点(未確定)
◆非物理属性:&font(#06f){【氷】}
◆部位防御力
|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):属性防御率|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(銃)|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(剣)|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):非物理|h
|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣切|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):火|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):氷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):雷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):神|h
|>|破壊不能部位||||||||||
|頭|破壊前||||||||||
|~|破壊後||||||||||
|前足|破壊前||||||||||
|~|破壊後||||||||||
|>|後足||||||||||
|胴体|破壊前||||||||||
|~|破壊後||||||||||
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。
//活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。
//数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色を記載する。
◆状態異常耐性
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):耐性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):持続時間|h
|ホールド|||
|ヴェノム|||
|封神|||
|スタン|CENTER:―||
//
◆ダウン
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ダウン姿勢|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h
|**|||
//攻撃する部位によってダウンの仕方が異なる場合は行を追加して記載する。
//小型アラガミの場合は部位は「全体」とする。
**探知タイプ(未確定)
//視界の広さや聴覚の鋭さを記載。無印のクアドリガやサリエルの頁を参照。
**捕喰(未確定)
◆アラガミバレット
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃身|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):属性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):説明|h
|SN|サンライズブリンガー||当たると爆発を起こす大型の弾。マヒ付与|
|AS|メテオヴィマナ||急上昇後、上空から敵を狙う3連弾|
|BL|ヴェノムクラッカー||当たると貼り付き、爆発する弾。ヴェノム付与|
|SG|グロウルフレア||少し上昇した後3つに分かれて縦回転する弾。当たると爆発|
※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する
◆素材
//確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。登場しない難易度については欄を削ること。
|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度1~3|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度4~6|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度7~8|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度9~10|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):チャレンジ|h
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|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|焔獣砲塔|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|
|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|焔獣大鋭爪|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|
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|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|焔獣鋼玻璃|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|
**結合崩壊(未確定)
//小型の場合は項目そのものを消す。
◆素材と確率
//確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。
※Ch:チャレンジミッション
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度1~3|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度4~6|h
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|~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【7】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【8】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【9】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【10】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ch】|h
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◆破壊可能部位
//部位が見分けづらい場合は、破壊方法の欄に外見も合わせて記載する。
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|頭||軟化|
|前足|||
|胴体|||
//結合崩壊後に防御率が変化する場合は部位名と硬化・軟化の別を記載する。
#areaedit(end)
**出現ミッション
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ミッション名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):フィールド|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):他の討伐対象|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h
|CENTER:2|リボルバー・キャット|鎮魂の廃寺|||
|CENTER:Hi 2|スネークアイ|贖罪の街|ヤクシャ||
|CENTER:3|ティリー・モーニング|鎮魂の廃寺|コンゴウ||
|CENTER:3|天使の柔毛|贖罪の街|ウコンバサラ||
|CENTER:3|継往開来|贖罪の街||最後の増援で出現|
|CENTER:4|紫炎の前庭|贖罪の街|シユウ堕天||
|CENTER:Hi 4|灰色の城壁|創痕の防壁|ガルム||
|CENTER:5|双角|贖罪の街|シユウ堕天||
|CENTER:Hi 5|地底の雷|煉獄の地下街|ナイトホロウx無限、コクーンメイデンx無限||
|CENTER:6|レッド・バイキング|蒼氷の峡谷||3体出現|
|CENTER:7|トワイライト・ブルー|愚者の空母|クアドリガ堕天|2分後に出現|
|CENTER:Hi 7|日向の花|創痕の防壁|グボロ・グボロ堕天(火)、グボロ・グボロ堕天(氷)||
|CENTER:9|眠れる獅子|嘆きの平原|零號神機兵||
|CENTER:Hi 9|冬のヴァルハラ|鎮魂の廃寺|グボロ・グボロ堕天(氷)、ボルグ・カムラン||
|CENTER:Hi 10|草原の病|嘆きの平原|ボルグ・カムラン堕天(雷)|コクーンメイデンを全滅させると出現|
**行動パターン
//できるだけ簡潔に。
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):内容|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):詳細・前後の行動|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):対処法|h
||&br()||
**活性化
太陽核が炎に包まれる。
遠距離攻撃が主体となり、砲塔展開からのサンライズブリンガーを使用してくるようになる。
非活性時にスタングレネードを使うと確実に活性化する。
**攻略
ヴァジュラと共通の部分もあるが2段跳びかかりや毒霧、砲撃など攻撃手段は豊富。
周囲への爆炎攻撃でジャミング(頭部破壊で無効化)、毒霧でヴェノム、砲撃でスタンと状態異常も豊富に揃えているので
自信がない場合はスキルで無効化させたりアイテムを持ち込んでもいいだろう。
他のアラガミと比べて活性化しやすく、ある程度体力を削ると数発殴っただけでも活性化するようになる。
また活性化すると積極的に距離を取ろうとしてバックステップや宙返りを多用する。
微々たるものだが触れるとダメージを受け、動きを止められてしまうので、肉薄しての接近戦は避けるべきだろう。
砲身展開時は太陽核以外の全身が硬化するが、横や背後に回りこむことができれば隙だらけなので溜め捕喰のチャンス。
聴力は良く、戦闘音を感知するとその場所まで確認しに来るので、あまり近くで戦わないようにしよう。
***ショートブレード
ほとんどの部位において貫通属性に対する防御が堅いため、切断属性の攻撃力が高い武器で挑むこと。
マルドゥーク武器などの切断属性の高いものであれば、頭と後足によくダメージが通る。
特に頭は結合崩壊させることで大きな弱点になるが、前足による素早いフックが脅威。
ふだんは後足を中心に狙いダウンしたら頭を集中攻撃するのが無難だろう。
ホールドが比較的効きやすいのでトラップ等を使って頭にラッシュをかけるのもあり。
//広い場所ではよく跳ね回り攻撃をしづらいので、できれば狭い場所に追い込んだほうが早く倒せる。
//ラーヴァナをうまく地形の隅に追い込めれば、バックジャンプも実質真上へのジャンプになるので位置をキープしたまま攻撃を継続できる。
***ロングブレード
***バスターブレード
頭にダメージがよく通るほか、ブラッドアーツがCCブレイカーⅢ以上だと砲身展開時は攻撃の大チャンスになる。
特に活性化時はこちらと距離を取ろうとする動作が多いため、一部攻撃後の咆哮時にCCを狙って確実にダメージを与えていきたい。
***ブーストハンマー
前足と頭が破砕に弱いので相性は良好。
基本的に横から前足、あわよくば頭を数回叩いて離脱を繰り返し、ダウンした所にブーストラッシュ。
***チャージスピア
貫通属性に対し全体的に防御力が高く、苦戦は必至。
頭と胴体部分を攻めればそこそこのダメージを与えられるが、前者は攻撃を欲張るとフックを貰いやすくなり、
後者では懐に飛びこまないと足に阻まれて当てづらい。
氷属性の槍を使えば多少は改善されるが、そもそも近接攻撃を連続で当てられる機会は少ないので、
一撃ずつ確実に攻撃当ててOPを貯め銃と上手く合わせ倒していくしかないと思われる。
**メモ
//テンプレに無い構成だったのでコメントアウト
//**コメント
#pcomment(reply,アラガミ/ラーヴァナ/コメント)
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