名前の由来はインドにおける魔族ラクシャーサ(羅刹)の王、ラーヴァナから。
発生起源
不明
弱点
◆物理属性 :銃破砕:頭・太陽核・前脚 銃貫通:頭・胴体・太陽核・前脚
切断:頭(破壊後) 破砕:頭 貫通:胴体
◆非物理属性:【氷】
切断:頭(破壊後) 破砕:頭 貫通:胴体
◆非物理属性:【氷】
◆部位防御力
属性防御率 | 物理(銃) | 物理(近) | 非物理 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
部位 | 銃破 | 銃貫 | 剣切 | 剣破 | 剣貫 | 火 | 氷 | 雷 | 神 | |
頭 | 破壊前 | 20 | 40 | 45 | 20 | 70 | 90 | 70 | 80 | 90 |
破壊後 | 15 | 30 | 30 | 15 | 60 | 90 | 45 | 60 | 90 | |
胴体 | 破壊前 | 70 | 40 | 80 | 80 | 45 | 90 | 80 | 85 | 90 |
破壊後 | 70 | 40 | 70 | 70 | 45 | 90 | 80 | 85 | 90 | |
キャノン | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | |
太陽核 | 通常 | 40 | 40 | 80 | 80 | 80 | 90 | 70 | 80 | 90 |
砲撃中 | 15 | 15 | 80 | 80 | 80 | 90 | 10 | 30 | 90 | |
前脚 | 40 | 40 | 65 | 60 | 75 | 90 | 70 | 80 | 90 | |
後脚 | 70 | 70 | 60 | 85 | 95 | 90 | 80 | 85 | 90 | |
全身 | 砲撃中 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。
◆状態異常耐性
耐性 | 追加 | 持続時間 | |
---|---|---|---|
ヴェノム | 350 | 032 | 20秒 |
ホールド | 400 | 200 | 07秒 |
封神 | 400 | 100 | 40秒 |
◆ダウン
部位 | ダウン姿勢 | 備考 |
---|---|---|
前脚 | ||
後脚 |
探知タイプ
聴覚>視覚
聴覚に優れる。戦闘音を聞くと音の場所へ移動する。
視界は並み。
聴覚に優れる。戦闘音を聞くと音の場所へ移動する。
視界は並み。
捕喰
◆アラガミバレット
銃身 | 名称 | 属性 | 説明 |
---|---|---|---|
SN | サンライズブリンガー | 火 | 当たると爆発を起こす大型の弾。ホールド付与 |
AS | メテオヴィマナ | 火 | 急上昇後、上空から敵を狙う3連弾 |
BL | ヴェノムクラッカー | 火 | 当たると貼り付き、爆発する弾。ヴェノム付与 |
SG | グロウルフレア | 火 | 少し上昇した後3つに分かれて縦回転する弾。当たると爆発 |
※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する
◆素材
難易度1~3 | 難易度4~6 | 難易度7~8 | 難易度9~10 | チャレンジ | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
素材名 | 【2】 | 【3】 | 素材名 | 【4】 | 【5】 | 【6】 | 素材名 | 【7】 | 【8】 | 素材名 | 【9】 | 【10】 | 素材名 | 【Ch】 |
焔獣砲片 | 28% | -% | 焔獣大砲 | 27% | -% | -% | 焔獣硬殻 | 29% | -% | 焔獣砲塔 | 35% | -% | * | -% |
焔獣殻 | 25% | -% | 焔獣硬殻 | 23% | -% | -% | 焔獣肩鎧 | 29% | -% | 焔獣超硬殻 | 20% | -% | * | -% |
焔獣肩鎧片 | 25% | -% | 焔獣肩鎧 | 23% | -% | -% | 焔獣砲塔 | 21% | -% | 焔獣重肩鎧 | 20% | -% | * | -% |
焔獣鋭爪 | 12% | -% | 焔獣鋭爪 | 17% | -% | -% | 焔獣大鋭爪 | 10% | -% | 焔獣大鋭爪 | 15% | -% | * | -% |
焔獣玻璃片 | 5% | -% | 焔獣硬玻璃 | 5% | -% | -% | 焔獣硬玻璃 | 6% | -% | 焔獣鋼玻璃 | 5% | -% | * | -% |
焔獣機核 | 5% | -% | 焔獣機核 | 5% | -% | -% | 焔獣大機核 | 5% | -% | 焔獣大機核 | 5% | -% | * | -% |
結合崩壊
◆素材と確率
※Ch:チャレンジミッション
部位 | 難易度1~3 | 難易度4~6 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
素材名 | 【2】 | 【3】 | 素材名 | 【4】 | 【5】 | 【6】 | |
頭 | 焔獣牙 焔獣玻璃片 焔獣機核 |
70% 15% 15% |
-% -% -% |
焔獣牙 焔獣硬玻璃 焔獣機核 |
70% 15% 15% |
-% -% -% |
-% -% -% |
前脚 | 焔獣殻 焔獣鋭爪 焔獣玻璃片 |
56% 29% 15% |
-% -% -% |
焔獣硬殻 焔獣鋭爪 |
57% 43% |
-% -% |
-% -% |
胴体 | 焔獣肩鎧片 焔獣機核 |
85% 15% |
-% -% |
焔獣肩鎧 焔獣機核 |
82% 18% |
-% -% |
-% -% |
部位 | 難易度7~8 | 難易度9~10 | チャレンジ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
素材名 | 【7】 | 【8】 | 素材名 | 【9】 | 【10】 | 素材名 | 【Ch】 | |
頭 | 焔獣烈牙 焔獣硬玻璃 焔獣大機核 |
64% 21% 15% |
-% -% -% |
焔獣烈牙 焔獣鋼玻璃 焔獣大機核 |
70% 15% 15% |
-% -% -% |
* * |
-% -% |
前脚 | 焔獣硬殻 焔獣大鋭爪 |
69% 31% |
-% -% |
焔獣超硬殻 焔獣大鋭爪 |
57% 43% |
-% -% |
* * |
-% -% |
胴体 | 焔獣肩鎧 焔獣大機核 |
85% 15% |
-% -% |
焔獣重肩鎧 焔獣大機核 |
82% 18% |
-% -% |
* * |
-% -% |
◆破壊可能部位
名称 | 破壊方法 | 防御率変化 |
---|---|---|
頭 | 銃撃(破貫)・破砕が有効。 次点で切断が有効。 |
軟化 |
前足 | 銃撃(破貫)が有効。 | |
胴体 | 銃貫通が有効。 次点で貫通が有効。 |
軟化 |
出現ミッション
難易度 | ミッション名 | フィールド | 他の討伐対象 | 備考 |
---|---|---|---|---|
2 | リボルバー・キャット | 鎮魂の廃寺 | ||
Hi 2 | スネークアイ | 贖罪の街 | ヤクシャ | |
3 | ティリー・モーニング | 鎮魂の廃寺 | コンゴウ | |
3 | 天使の柔毛 | 贖罪の街 | ウコンバサラ | |
3 | 継往開来 | 贖罪の街 | 最後の増援で出現 | |
4 | 紫炎の前庭 | 贖罪の街 | シユウ堕天 | |
Hi 4 | 灰色の城壁 | 創痕の防壁 | ガルム | |
5 | 双角 | 贖罪の街 | シユウ堕天 | |
Hi 5 | 地底の雷 | 煉獄の地下街 | ナイトホロウx無限、コクーンメイデンx無限 | |
6 | レッド・バイキング | 蒼氷の峡谷 | 3体出現 | |
7 | トワイライト・ブルー | 愚者の空母 | クアドリガ堕天 | 2分後に出現 |
Hi 7 | 日向の花 | 創痕の防壁 | グボロ・グボロ堕天(火)、グボロ・グボロ堕天(氷) | |
Hi 8 | アンテノラ | 黎明の亡都 | デミウルゴス | |
9 | 眠れる獅子 | 嘆きの平原 | 零號神機兵 | |
Hi 9 | 冬のヴァルハラ | 鎮魂の廃寺 | グボロ・グボロ堕天(氷)、ボルグ・カムラン | |
Hi 10 | 草原の病 | 嘆きの平原 | ボルグ・カムラン堕天(雷) | コクーンメイデンを全滅させると出現 |
行動パターン
内容 | 詳細・前後の行動 | 対処法 |
---|---|---|
活性化
太陽核が炎に包まれる。
遠距離攻撃が主体となり、砲塔展開からのサンライズブリンガーを使用してくるようになる。
非活性時にスタングレネードを使うと確実に活性化する。
遠距離攻撃が主体となり、砲塔展開からのサンライズブリンガーを使用してくるようになる。
非活性時にスタングレネードを使うと確実に活性化する。
攻略
ヴァジュラと共通の部分もあるが2段跳びかかりや毒霧、砲撃など攻撃手段は豊富。
周囲への爆炎攻撃でジャミング(頭部破壊で無効化)、毒霧でヴェノム、砲撃でスタンと状態異常も豊富に揃えているので
自信がない場合はスキルで無効化させたりアイテムを持ち込んでもいいだろう。
他のアラガミと比べて活性化しやすく、ある程度体力を削ると数発殴っただけでも活性化するようになる。
また活性化すると積極的に距離を取ろうとしてバックステップや宙返りを多用する。
微々たるものだが触れるとダメージを受け、動きを止められてしまうので、肉薄しての接近戦は避けるべきだろう。
砲身展開時は太陽核以外の全身が硬化するが、横や背後に回りこむことができれば隙だらけなので溜め捕喰のチャンス。
さらに、ダメージは通らないものの状態異常は効くので、ブラストならヴェノムクラッカーを打ち込むと良い。
聴力は良く、戦闘音を感知するとその場所まで確認しに来るので、あまり近くで戦わないようにしよう。
胴体はスナイパー銃身を使うと正面からでも壊しやすい。スナイパーとショットガンの多段ヒットのBBならそのうち壊れる。
アサルトの場合は側面から狙撃、ブラストは脳天直撃弾も有効。
周囲への爆炎攻撃でジャミング(頭部破壊で無効化)、毒霧でヴェノム、砲撃でスタンと状態異常も豊富に揃えているので
自信がない場合はスキルで無効化させたりアイテムを持ち込んでもいいだろう。
他のアラガミと比べて活性化しやすく、ある程度体力を削ると数発殴っただけでも活性化するようになる。
また活性化すると積極的に距離を取ろうとしてバックステップや宙返りを多用する。
微々たるものだが触れるとダメージを受け、動きを止められてしまうので、肉薄しての接近戦は避けるべきだろう。
砲身展開時は太陽核以外の全身が硬化するが、横や背後に回りこむことができれば隙だらけなので溜め捕喰のチャンス。
さらに、ダメージは通らないものの状態異常は効くので、ブラストならヴェノムクラッカーを打ち込むと良い。
聴力は良く、戦闘音を感知するとその場所まで確認しに来るので、あまり近くで戦わないようにしよう。
胴体はスナイパー銃身を使うと正面からでも壊しやすい。スナイパーとショットガンの多段ヒットのBBならそのうち壊れる。
アサルトの場合は側面から狙撃、ブラストは脳天直撃弾も有効。
ショートブレード
攻撃
ほとんどの部位において貫通属性に対する防御が堅いため、切断属性の攻撃力が高い武器で挑むこと。
マルドゥーク武器などの切断属性の高いものであれば、頭と後足によくダメージが通る。特に頭は結合崩壊させることで大きな弱点になるが、前足による素早いフックが脅威。普段は後足を中心に狙いダウンしたら頭を集中攻撃するのが無難だろう。
ホールドが比較的効きやすいのでトラップ等を使って頭にラッシュをかけるのもあり。
ほとんどの部位において貫通属性に対する防御が堅いため、切断属性の攻撃力が高い武器で挑むこと。
マルドゥーク武器などの切断属性の高いものであれば、頭と後足によくダメージが通る。特に頭は結合崩壊させることで大きな弱点になるが、前足による素早いフックが脅威。普段は後足を中心に狙いダウンしたら頭を集中攻撃するのが無難だろう。
ホールドが比較的効きやすいのでトラップ等を使って頭にラッシュをかけるのもあり。
結合崩壊
切断寄りの武器を用いて前脚を意識して攻撃し、あわよくば頭も巻き込もう。前脚でダウンを取ったら銃形態に切り替え横から弾丸主体のバレットを叩き込んで胴を壊すか、頭に破砕重視のバレットを当てていく。
切断寄りの武器を用いて前脚を意識して攻撃し、あわよくば頭も巻き込もう。前脚でダウンを取ったら銃形態に切り替え横から弾丸主体のバレットを叩き込んで胴を壊すか、頭に破砕重視のバレットを当てていく。
ロングブレード
有効部位は頭と後ろ足。非物理属性を混ぜると相性が落ちるので切断特化武器の方がいい。
正面には回らずに後ろ足ダウンを狙って攻撃すると安全。爆煙や毒煙攻撃に注意。前足はIEか銃撃でも破壊出来る。
BAは通常攻撃強化、追っかけ用にバリアスライド、無尽ノ太刀・蒼、位置調整が必要だがIE轟爆・連爆などが有効。
終盤ミッションでボルグ・カムランなどと組まれても十分に対応可能。
正面には回らずに後ろ足ダウンを狙って攻撃すると安全。爆煙や毒煙攻撃に注意。前足はIEか銃撃でも破壊出来る。
BAは通常攻撃強化、追っかけ用にバリアスライド、無尽ノ太刀・蒼、位置調整が必要だがIE轟爆・連爆などが有効。
終盤ミッションでボルグ・カムランなどと組まれても十分に対応可能。
バスターブレード
頭にダメージがよく通るほか、ブラッドアーツがCCブレイカーⅢ以上だと砲身展開時は攻撃の大チャンスになる。
特に活性化時はこちらと距離を取ろうとする動作が多いため、一部攻撃後の咆哮時にCCを狙って確実にダメージを与えていきたい。
特に活性化時はこちらと距離を取ろうとする動作が多いため、一部攻撃後の咆哮時にCCを狙って確実にダメージを与えていきたい。
ブーストハンマー
前足と頭が破砕に弱いので相性は良好。
基本的に横から前足、あわよくば頭を数回叩いて離脱を繰り返し、ダウンした所にブーストラッシュ。
基本的に横から前足、あわよくば頭を数回叩いて離脱を繰り返し、ダウンした所にブーストラッシュ。
チャージスピア
攻撃
貫通属性に対し全体的に防御力が高く、苦戦は必至。
狙いは胴体部分となるが、懐に飛びこまないと足に阻まれて当てづらい。氷属性の槍を使えば多少は改善されるが、そもそも近接攻撃を連続で当てられる機会は少ないので、一撃ずつ確実に攻撃当ててOPを貯め、銃と上手く合わせて倒していくしかないと思われる。近接攻撃はOP回収の手段と割り切るのも手か。
貫通属性に対し全体的に防御力が高く、苦戦は必至。
狙いは胴体部分となるが、懐に飛びこまないと足に阻まれて当てづらい。氷属性の槍を使えば多少は改善されるが、そもそも近接攻撃を連続で当てられる機会は少ないので、一撃ずつ確実に攻撃当ててOPを貯め、銃と上手く合わせて倒していくしかないと思われる。近接攻撃はOP回収の手段と割り切るのも手か。
結合崩壊
まず意識的に狙うは胴体。胴体破壊後は銃形態を絡めつつ前脚と頭を狙っていく。ダメージが通る銃形態での破壊を重視し、近接攻撃は結合崩壊を狙いつつもOP回収に重点を置く。
まず意識的に狙うは胴体。胴体破壊後は銃形態を絡めつつ前脚と頭を狙っていく。ダメージが通る銃形態での破壊を重視し、近接攻撃は結合崩壊を狙いつつもOP回収に重点を置く。
メモ
添付ファイル