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アラガミ/グボロ・グボロ堕天(火) - (2013/12/07 (土) 19:21:52) の1つ前との変更点
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//最初の説明はターミナルのデータベースから少し引用。
//攻略情報や由来・モチーフの説明などは簡潔に。
//攻略本やゲーム雑誌などからの無断転載はしないこと。
**発生起源
**弱点(未確定)
◆非物理属性:
//複数ある場合は【雷】>【火】のように表記する
//&font(#BF0030){【火】} &font(#06f){【氷】} &font(#960){【雷】} &font(#BF008F){【神】}
◆部位防御力
|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):属性防御率|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(銃)|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(剣)|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):非物理|h
|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣切|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):火|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):氷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):雷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):神|h
|>|破壊不能部位||||||||||
|砲塔|破壊前||||||||||
|~|破壊後||||||||||
|背ビレ|破壊前||||||||||
|~|破壊後||||||||||
|尾ビレ|破壊前||||||||||
|~|破壊後||||||||||
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。
//活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。
//数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色を記載する。
◆状態異常耐性
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):耐性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):持続時間|h
|ホールド|||
|ヴェノム|||
|封神|||
|スタン|CENTER:―||
//
◆ダウン
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ダウン姿勢|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h
|**|||
//攻撃する部位によってダウンの仕方が異なる場合は行を追加して記載する。
//小型アラガミの場合は部位は「全体」とする。
**探知タイプ(未確定)
//視界の広さや聴覚の鋭さを記載。無印のクアドリガやサリエルの頁を参照。
**捕喰(未確定)
◆アラガミバレット
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃身|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):属性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):説明|h
|SN|フレアースフィア||一直線に飛び、多段ヒットする弾|
|AS|ラピッドファイアー||一直線に飛ぶ3連弾|
|BL|フレアーフォール||急上昇後、上空から敵を狙う弾|
|SG|3Wayファイアー||3way弾|
※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する
◆素材
//確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。登場しない難易度については欄を削ること。
|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度4~6|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度7~8|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度9~10|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):チャレンジ|h
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【5】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【6】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【7】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【8】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【9】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【10】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ch】|h
|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|
**結合崩壊(未確定)
//小型の場合は項目そのものを消す。
◆素材と確率
//確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。
※Ch:チャレンジミッション
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度4~6|h
|~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【5】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【6】|h
|砲塔|*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |
|背ビレ|*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |
|尾ビレ|*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度7~8|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度9~10|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):チャレンジ|h
|~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【7】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【8】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【9】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【10】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ch】|h
|砲塔|*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |
|背ビレ|*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |
|尾ビレ|*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |
◆破壊可能部位
//部位が見分けづらい場合は、破壊方法の欄に外見も合わせて記載する。
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊方法|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):防御率変化|h
|砲塔|||
|背ビレ|||
|尾ビレ|||
//結合崩壊後に防御率が変化する場合は部位名と硬化・軟化の別を記載する。
#areaedit(end)
**出現ミッション
//ページの容量を減らすため、リンクはつけないこと。
//小型の場合は「他の討伐対象」を「討伐対象」にする。
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ミッション名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):フィールド|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):他の討伐対象|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h
|CENTER:6|デプス・ボム|創痕の防壁|オウガテイル堕天・コクーンメイデン堕天(氷)||
|CENTER:|||||
**行動パターン
//できるだけ簡潔に。
|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):内容|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):詳細・前後の行動|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):対処法|h
||&br()||
**活性化
//外見的な変化や行動・耐性の変化を記載する。小型の場合は項目そのものを消す。
**攻略
//基本的な動き方などを記載。それぞれの刀身ごとの攻略は後に回す。
***ショートブレード
貫通属性重視なら胴体と牙を、切断属性重視なら尾ビレを攻撃する。
機動力が高いので正面に立っても深追いしなければ問題無いだろう。
氷属性の武器を装備し、ダウン中に背ビレを狙えば剣だけで全部位破壊も十分可能。
***ロングブレード
後ろに回り尾ビレを斬り続ける。
ゼロスタンスのお陰でスタミナ管理も楽なため苦戦はしないはず。
砲塔はある程度切断も効くが、背ビレは貫通属性のバレットを使って壊した方が良い。
***バスターブレード
破砕属性重視の武器だと砲塔以外ほぼ無効化されてしまう。
しかし砲塔は脆弱なため、クリティカル時威力上昇のCC・ブーステッド等で振り向きざまを狙うのがお勧め。
切断属性重視なら尾ビレなどを狙ったほうがよく効く。
***ブーストハンマー
砲塔以外攻撃がほぼ通らないため、地道に空中攻撃を当てていくしかない。
連砕独楽を装備すれば戦いやすくなるだろう。
***チャージスピア
胴体と牙に貫通属性がよく効くところは原種とあまり変わらないので、倒すだけなら特に問題はない。
但し、破壊できる部位は近接貫通に強いので、銃で壊した方が楽。
**メモ
#pcomment(reply)
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