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実用バレット/アサルト - (2013/11/27 (水) 12:58:46) の編集履歴(バックアップ)
基本連射弾(効率重視)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
アサルト | 0~ | 基本連射弾 | 破砕:000 | 貫通:32 | 属性:18 | 合計:50 | 3 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | M | 連射弾:連射弾/通常 | ボタンを押したら | 無属性 | ||||
2 | └S | 弾丸:直進/極短 | 1が何かに衝突時 |
◆解説
最初から作れる高効率バレット。初期バレットよりダメージ効率が良い。
連射弾:○爆と同じ構成なのでさしずめ連射弾:○弾といったところ。
非物理属性の数値が高い銃身なら子接続するのはレーザーにしよう。体験版にあった連射弾:○矢である。
装備によって節約スキルを付ければOP消費2:回復2となり無限に撃ち続けることが可能。
S弾丸をM球に変えれば節約なしでも無限に撃てるが、威力が大幅に低下するので注意。
ただしアラガミに当てないとOPが回復しない点には注意。
最初から作れる高効率バレット。初期バレットよりダメージ効率が良い。
連射弾:○爆と同じ構成なのでさしずめ連射弾:○弾といったところ。
非物理属性の数値が高い銃身なら子接続するのはレーザーにしよう。体験版にあった連射弾:○矢である。
装備によって節約スキルを付ければOP消費2:回復2となり無限に撃ち続けることが可能。
S弾丸をM球に変えれば節約なしでも無限に撃てるが、威力が大幅に低下するので注意。
ただしアラガミに当てないとOPが回復しない点には注意。
BBLv1変異チップのホーミングを1モジュール目につければ消費OPはそのままでホーミング弾に出来る。
BBLv4変異チップの連鎖複製をつければ消費OPは倍増するが、乱戦に非常に強くなる。
BBLv8変異チップのOP回収を1モジュール目につければ消費OPが差し引き0になり無限に撃ち続けられる。
節約も併用すれば無属性連射弾だけの時とは違いダメージを与えながら1ずつOPを回復出来る。
これの3モジュール目に2モジュールをコピーすれば1ずつ消費する少し威力の高いバレットに
なるので、2種類装備してOPが尽きないように撃てばOPを無駄にせず常に撃ち続けられて強力。
節約も併用すれば無属性連射弾だけの時とは違いダメージを与えながら1ずつOPを回復出来る。
これの3モジュール目に2モジュールをコピーすれば1ずつ消費する少し威力の高いバレットに
なるので、2種類装備してOPが尽きないように撃てばOPを無駄にせず常に撃ち続けられて強力。
参点(誘導:火力重視)
◆基本データ
種別 | BBLV | 名前 | 各種属性 | 消費OP | |||
アサルト | 3~ | 参点 | 破砕:000 | 貫通:125 | 属性:82 | 合計:207 | 20 |
◆バレットの構成
No | サイズ | 弾種 | 発射条件 | 水平 | 垂直 | 回転 | 変異チップ | 備考 |
1 | M | 連射弾:連射弾/通常 | ボタンを押したら | +60° | 拡散複製 | 無属性 | ||
2 | └M | 制御:敵のほうを向く/生存時間短 | 1と同時に | |||||
3 | └M | 弾丸:直進/短 | 2の発生から0.2秒 |
◆解説
BB拡散複製を利用した疑似ホーミング弾。
基本連射弾はOPを極力消費せず常に撃ち続けることに向いたバレットなので、
撃ち切って瞬間的に火力を出したいならこちらがおすすめ。
2の接続条件を1の発生から0.2秒にすると、近距離の敵に当たりにくくなる代わりに
射程が伸び、減衰が発生しなくなるので威力も上がる。
OP100で5発撃ち切り。
BB解放前などの序盤や誤射が気になる場合は、1の変異チップを無くすと総火力は下がるがOP10で撃てる簡易的なものが出来る。
BB拡散複製を利用した疑似ホーミング弾。
基本連射弾はOPを極力消費せず常に撃ち続けることに向いたバレットなので、
撃ち切って瞬間的に火力を出したいならこちらがおすすめ。
2の接続条件を1の発生から0.2秒にすると、近距離の敵に当たりにくくなる代わりに
射程が伸び、減衰が発生しなくなるので威力も上がる。
OP100で5発撃ち切り。
BB解放前などの序盤や誤射が気になる場合は、1の変異チップを無くすと総火力は下がるがOP10で撃てる簡易的なものが出来る。