「アラガミ/ボルグ・カムラン」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
アラガミ/ボルグ・カムラン - (2013/12/17 (火) 21:04:23) の編集履歴(バックアップ)
巨大な尾針と盾を持つサソリ型のアラガミ
金属のような外皮を持ち、生半可な攻撃は通さない。
名前はアーサー王伝説における最後の戦い「カムランの戦い」に由来すると思われる。
ボルグはケルト神話に登場する「ゲイ・ボルグ」からか?
ボルグはケルト神話に登場する「ゲイ・ボルグ」からか?
発生起源
グレートブリテン島南部
弱点(未確定)
◆非物理属性:【氷】 【雷】
◆部位防御力
属性防御率 | 物理(銃) | 物理(剣) | 非物理 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
部位 | 銃破 | 銃貫 | 剣切 | 剣破 | 剣貫 | 火 | 氷 | 雷 | 神 | |
上半身 | ||||||||||
口 | ||||||||||
盾(通常) | 破壊前 | |||||||||
破壊後 | ||||||||||
盾(防御) | 破壊前 | |||||||||
破壊後 | ||||||||||
前足 | 破壊前 | |||||||||
破壊後 | ||||||||||
後足 | ||||||||||
尾 | 破壊前 | |||||||||
破壊後 | ||||||||||
針 |
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。
◆状態異常耐性
耐性 | 持続時間 | |
---|---|---|
ホールド | ||
ヴェノム | ||
封神 | ||
スタン | ― |
◆ダウン
部位 | ダウン姿勢 | 備考 |
---|---|---|
後足 | 針を地に突き刺す | |
前足 | 針が浮いたまま |
探知タイプ(未確定)
捕喰(未確定)
◆アラガミバレット
銃身 | 名称 | 属性 | 説明 |
---|---|---|---|
SN | ピアッシングシェル | まっすぐ飛ぶ弾 | |
AS | 鉄騎徹甲弾 | まっすぐ飛びある程度進むと上に飛ぶ弾 | |
BL | 鉄騎炸裂弾 | 当たると土柱を発生させる追尾弾。ヴェノム付与 | |
SG | ガーディアンニードル | 7発の散弾 |
※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する
◆素材
難易度1~3 | 難易度4~6 | 難易度7~8 | 難易度9~10 | チャレンジ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
素材名 | 【3】 | 素材名 | 【4】 | 【5】 | 【6】 | 素材名 | 【7】 | 【8】 | 素材名 | 【9】 | 【10】 | 素材名 | 【Ch】 |
* | -% | * | -% | -% | -% | * | -% | -% | 荒神大鎧 | -% | -% | * | -% |
* | -% | * | -% | -% | -% | * | -% | -% | 騎士上鎧 | -% | -% | * | -% |
* | -% | * | -% | -% | -% | * | -% | -% | 騎士血晶 | -% | -% | * | -% |
* | -% | * | -% | -% | -% | * | -% | -% | 騎士神針 | -% | -% | * | -% |
* | -% | * | -% | -% | -% | * | -% | -% | 騎士鍛鉄尾 | -% | -% | * | -% |
* | -% | * | -% | -% | -% | * | -% | -% | 騎士精錬鋼 | -% | -% | * | -% |
結合崩壊(未確定)
◆素材と確率
※Ch:チャレンジミッション
部位 | 難易度1~3 | 難易度4~6 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
素材名 | 【3】 | 素材名 | 【4】 | 【5】 | 【6】 | |
盾 | * | -% | * * |
-% -% |
-% -% |
-% -% |
前足 | * | -% | * * |
-% -% |
-% -% |
-% -% |
尾 | * | -% | * * |
-% -% |
-% -% |
-% -% |
部位 | 難易度7~8 | 難易度9~10 | チャレンジ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
素材名 | 【7】 | 【8】 | 素材名 | 【9】 | 【10】 | 素材名 | 【Ch】 | |
盾 | * * |
-% -% |
-% -% |
騎士骸面盾 騎士鍛鉄尾 最上潤滑油 |
-% -% -% |
-% -% -% |
* * |
-% -% |
前足 | * * |
-% -% |
-% -% |
騎士鍛鉄尾 騎士精錬鋼 最上潤滑油 |
-% -% -% |
-% -% -% |
* * |
-% -% |
尾 | * * |
-% -% |
-% -% |
騎士神針 騎士精錬鋼 最上潤滑油 |
-% -% -% |
-% -% -% |
* * |
-% -% |
◆破壊可能部位
名称 | 破壊方法 | 防御率変化 |
---|---|---|
盾 | ||
前足 | 貫通が有効 | |
尾 | 切断が有効 |
出現ミッション
難易度 | ミッション名 | フィールド | 他の討伐対象 | 備考 |
---|---|---|---|---|
3 | 蠍祭 | 嘆きの平原 | ||
3 | 寒空の孤鳥 | 蒼氷の峡谷 | シユウ | |
Hi 3 | 赤い城 | 愚者の空母 | ||
4 | 女王と下僕 | 蒼氷の渓谷 | サリエル | |
4 | メトロパニック | 煉獄の地下街 | シユウ堕天 | |
5 | 雪渓の蟷螂 | 蒼氷の渓谷 | グボロ・グボロ堕天(火) | |
6 | 避雷針 | 嘆きの平原 | ||
Hi 6 | スティングレイ | 愚者の空母 | ||
8 | ドライ・リッター | 愚者の空母 | ボルグ・カムラン堕天(火)、ボルグカムラン堕天(雷) | |
Hi 8 | クリジェス | 黎明の忘都 | サリエル堕天 | |
9 | 柘榴石 | 創痕の防壁 | ||
Hi 9 | 冬のヴァルハラ | 鎮魂の廃寺 | グボロ・グボロ堕天(氷)、ラーヴァナ | |
10 | レコンキスタ | 嘆きの平原 | ボルグ・カムラン堕天(火)、ボルグカムラン堕天(雷) スサノオ |
行動パターン
内容 | 詳細・前後の行動 | 対処法 |
---|---|---|
防御 | 両腕を合わせて構える。盾が硬化する | |
尻尾回転 | 殆どの攻撃から派生。鳴き声を出した後、一回転する | ガード 二段ジャンプ |
活性化
針に光が発生する。活性化前に有効だった部位に対する近接攻撃への耐性が上昇。
同時に上半身が弱点部位となり、結合阻害弾が通るようになる。
同時に上半身が弱点部位となり、結合阻害弾が通るようになる。
攻略
活性化時の耐性アップが厄介なアラガミ。活性化前に結合崩壊させ、ダメージを与えやすくすると戦いやすい。
リンクサポートで活性化率を下げるタイプのものを活用するのも良いだろう。
武器に関係なく、活性化しても狙いやすいのは盾なので、まずはそちらを破砕属性のバレットで壊すと楽になる。
攻撃で気をつけたいのは、奇声を発した後に尻尾を回転させるテイルスピン。
テイルスピンは範囲が広く、本体と尻尾に判定がある。その為、ボルグ・カムランに向けて盾を構えても
横から来る尻尾に当たる可能性があるので、尻尾の回転方向に向き合うよう防御する必要がある。
慣れれば回転するタイミングを読んで、ジャンプで飛び越える事も可能。
リンクサポートで活性化率を下げるタイプのものを活用するのも良いだろう。
武器に関係なく、活性化しても狙いやすいのは盾なので、まずはそちらを破砕属性のバレットで壊すと楽になる。
攻撃で気をつけたいのは、奇声を発した後に尻尾を回転させるテイルスピン。
テイルスピンは範囲が広く、本体と尻尾に判定がある。その為、ボルグ・カムランに向けて盾を構えても
横から来る尻尾に当たる可能性があるので、尻尾の回転方向に向き合うよう防御する必要がある。
慣れれば回転するタイミングを読んで、ジャンプで飛び越える事も可能。
ショートブレード
非活性時は前足が剣貫通に弱いので、執拗に攻撃し結合崩壊とダウンを狙う。
ダウンしたら銃に切り替えて盾に破砕属性のバレットを叩き込んでこちらも破壊。
結合崩壊させて活性化すると前足は大幅に硬くなるので、破壊後の盾を剣で斬るか、
銃で貫通属性のバレットで上半身と口を狙う戦術に切り替えていく。
ダウンしたら銃に切り替えて盾に破砕属性のバレットを叩き込んでこちらも破壊。
結合崩壊させて活性化すると前足は大幅に硬くなるので、破壊後の盾を剣で斬るか、
銃で貫通属性のバレットで上半身と口を狙う戦術に切り替えていく。
弱点は一応氷・雷だが、そこまで耐性が低いという訳ではないので武器は貫通属性値を重視する。
ペイジ→シュヴァリエ系統がベスト。
ただし複数討伐の場合、剣貫通が有効な敵はこのゲームではかなり限られているので
氷・雷武器の使用も次善手として考えておいた方がいいだろう。
ペイジ→シュヴァリエ系統がベスト。
ただし複数討伐の場合、剣貫通が有効な敵はこのゲームではかなり限られているので
氷・雷武器の使用も次善手として考えておいた方がいいだろう。
ロングブレード
尻尾の切断耐性が低いが、ジャンプ斬りで攻撃する場合はテイルスピンに十分注意する必要がある。
尻尾を結合崩壊させれば活性化してもある程度攻撃が通るが、破壊後の盾を攻撃する方が楽。
インパルスエッジは後ろ足に通るが、針に攻撃が通らないのでOPは盾の破壊などに使った方が良いだろう。
尻尾を結合崩壊させれば活性化してもある程度攻撃が通るが、破壊後の盾を攻撃する方が楽。
インパルスエッジは後ろ足に通るが、針に攻撃が通らないのでOPは盾の破壊などに使った方が良いだろう。
バスターブレード
真っ先に剣破砕属性に弱い後ろ足を□攻撃で叩いてダウンさせ、銃で盾を破壊する事で有利に戦える。
活性化したら壊した盾か、胴体の真上にある針を攻撃しつつ、稼いだOPで胴体を狙い撃ち。
後ろ足も壊した盾も、慣れない内はジャンプ□攻撃で狙うと当てやすい。
活性化したら壊した盾か、胴体の真上にある針を攻撃しつつ、稼いだOPで胴体を狙い撃ち。
後ろ足も壊した盾も、慣れない内はジャンプ□攻撃で狙うと当てやすい。
ブーストハンマー
アイアンハートや絶命乱れ打ちをセットして後ろ足にブーストラッシュを入れ続ければ良い。
活性化したら弾かれるので銃で盾を攻撃し破壊する。
活性化したら弾かれるので銃で盾を攻撃し破壊する。
チャージスピア
ショート同様、非活性時は前足への攻撃が最優先。
活性化する直前に銃で盾を破壊し、活性化中は盾を狙う。
活性化する直前に銃で盾を破壊し、活性化中は盾を狙う。