名前の由来は、おそらくアーサー王伝説における最後の戦い「カムランの戦い」から。
外見や出身国もアーサー王伝説を彷彿とさせる。
また余談だが、アーサー王はカムランの戦いにおいて「槍」で戦い、モードレッド卿を打ち負かしている。
ボルグはケルト神話に登場する槍「ゲイ・ボルグ(Gáe Bolg)」か、あるいはドイツ語で城塞・城砦を指す「Burg」からと思われる。
外見や出身国もアーサー王伝説を彷彿とさせる。
また余談だが、アーサー王はカムランの戦いにおいて「槍」で戦い、モードレッド卿を打ち負かしている。
ボルグはケルト神話に登場する槍「ゲイ・ボルグ(Gáe Bolg)」か、あるいはドイツ語で城塞・城砦を指す「Burg」からと思われる。
発生起源
グレートブリテン島南部
弱点(未確定)
◆非物理属性:【氷】 【雷】
◆部位防御力
属性防御率 | 物理(銃) | 物理(剣) | 非物理 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
部位 | 銃破 | 銃貫 | 剣切 | 剣破 | 剣貫 | 火 | 氷 | 雷 | 神 | |
上半身 | ||||||||||
口 | ||||||||||
盾(通常) | 破壊前 | |||||||||
破壊後 | ||||||||||
盾(防御) | 破壊前 | |||||||||
破壊後 | ||||||||||
前足 | 破壊前 | |||||||||
破壊後 | ||||||||||
後足 | ||||||||||
尾 | 破壊前 | |||||||||
破壊後 | ||||||||||
針 |
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。
◆状態異常耐性
耐性 | 持続時間 | |
---|---|---|
ホールド | ||
ヴェノム | ||
封神 | ||
スタン | ― |
◆ダウン
部位 | ダウン姿勢 | 備考 |
---|---|---|
前足 | 針を浮かせたままダウン | 口が開く |
後足 | 針を地面に刺してダウン |
探知タイプ(未確定)
捕喰(未確定)
◆アラガミバレット
銃身 | 名称 | 属性 | 説明 |
---|---|---|---|
SN | ピアッシングシェル | まっすぐ飛ぶ弾 | |
AS | 鉄騎徹甲弾 | まっすぐ飛びある程度進むと上に飛ぶ弾 | |
BL | 鉄騎炸裂弾 | 当たると土柱を発生させる追尾弾。ヴェノム付与 | |
SG | ガーディアンニードル | 7発の散弾 |
※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する
◆素材
難易度1~3 | 難易度4~6 | 難易度7~8 | 難易度9~10 | チャレンジ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
素材名 | 【3】 | 素材名 | 【4】 | 【5】 | 【6】 | 素材名 | 【8】 | 素材名 | 【9】 | 【10】 | 素材名 | 【Ch】 |
荒神小鎧 | -% | 荒神鎧 | -% | -% | -% | 荒神大鎧 | -% | 荒神大鎧 | -% | -% | * | -% |
騎士鉄尾片 | -% | * | -% | -% | -% | 騎士鋼 | -% | 騎士精錬鋼 | -% | -% | * | -% |
潤滑油 | -% | * | -% | -% | -% | 騎士血晶 | -% | 騎士血晶 | -% | -% | * | -% |
騎士鎧 | -% | 騎士鎧 | -% | -% | -% | 騎士上鎧 | -% | 騎士上鎧 | -% | -% | * | -% |
??? | -% | * | -% | -% | -% | 騎士鉄尾 | -% | 騎士鍛鉄尾 | -% | -% | * | -% |
騎士針片 | -% | * | -% | -% | -% | 騎士神針 | -% | 騎士神針 | -% | -% | * | -% |
結合崩壊(未確定)
◆素材と確率
※Ch:チャレンジミッション
部位 | 難易度1~3 | 難易度4~6 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
素材名 | 【3】 | 素材名 | 【4】 | 【5】 | 【6】 | |
盾 | 騎士面盾片 潤滑油 * |
-% -% -% |
* * |
-% -% |
-% -% |
-% -% |
前足 | 荒神小鎧 * |
-% -% |
* * |
-% -% |
-% -% |
-% -% |
尾 | 潤滑油 騎士針片 * |
-% -% -% |
* * |
-% -% |
-% -% |
-% -% |
部位 | 難易度7~8 | 難易度9~10 | チャレンジ | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
素材名 | 【8】 | 素材名 | 【9】 | 【10】 | 素材名 | 【Ch】 | |
盾 | 上潤滑油 騎士鉄尾 騎士骸面盾 |
-% -% -% |
騎士骸面盾 騎士鍛鉄尾 最上潤滑油 |
-% -% -% |
-% -% -% |
* * |
-% -% |
前足 | 騎士鋼 騎士鉄尾 |
-% -% -% |
騎士鍛鉄尾 騎士精錬鋼 最上潤滑油 |
-% -% -% |
-% -% -% |
* * |
-% -% |
尾 | 上潤滑油 騎士鋼 騎士神針 |
-% -% -% |
騎士神針 騎士精錬鋼 最上潤滑油 |
-% -% -% |
-% -% -% |
* * |
-% -% |
◆破壊可能部位
名称 | 破壊方法 | 防御率変化 |
---|---|---|
盾 | 破砕(銃)が有効 | 軟化 |
前足 | 貫通(剣)が有効 | |
尾 | 切断が有効 | 軟化 |
出現ミッション
難易度 | ミッション名 | フィールド | 他の討伐対象 | 備考 |
---|---|---|---|---|
3 | 蠍祭 | 嘆きの平原 | ||
3 | 寒空の孤鳥 | 蒼氷の峡谷 | シユウ | |
Hi 3 | 赤い城 | 愚者の空母 | ||
4 | 女王と下僕 | 蒼氷の渓谷 | サリエル | |
Hi 4 | メトロパニック | 煉獄の地下街 | シユウ堕天 | |
5 | 雪渓の蟷螂 | 蒼氷の渓谷 | グボロ・グボロ堕天(火) | |
6 | 避雷針 | 嘆きの平原 | ||
Hi 6 | スティングレイ | 愚者の空母 | ||
8 | ドライ・リッター | 愚者の空母 | ボルグ・カムラン堕天(火)、ボルグ・カムラン堕天(雷) | |
Hi 8 | クリジェス | 黎明の忘都 | サリエル堕天 | |
9 | 柘榴石 | 創痕の防壁 | ||
Hi 9 | 冬のヴァルハラ | 鎮魂の廃寺 | グボロ・グボロ堕天(氷)、ラーヴァナ | |
Hi 10 | レコンキスタ | 嘆きの平原 | ボルグ・カムラン堕天(火)、ボルグ・カムラン堕天(雷)、スサノオ |
行動パターン
内容 | 詳細・前後の行動 | 対処法 |
---|---|---|
防御 | 両腕を合わせて構える。盾が硬化する | |
尻尾回転 | 殆どの攻撃から派生。鳴き声を出した後、一回転する | ガード 二段ジャンプ |
活性化
針の根元が黄色く発光する。
足と尾の近接攻撃への耐性が上昇する。
上半身の銃貫通耐性が低下する。
足と尾の近接攻撃への耐性が上昇する。
上半身の銃貫通耐性が低下する。
攻略
活性化時の耐性アップが厄介なアラガミ。
リンクサポートの活性化率を下げるタイプのものやスキルの癒し効果を利用するといい。
武器に関係なく活性化しても狙いやすいのは盾なので、活性化した後に破砕属性のバレットで壊すと楽になる。
攻撃で気をつけたいのは、奇声を発した後に尻尾を回転させるテイルスピン。
テイルスピンは範囲が広く、本体と尻尾に判定がある。
そのため、ボルグ・カムランに向けて盾を構えても横から来る尻尾に当たる可能性があるので、尻尾の回転方向に向き合うよう防御する必要がある。
慣れれば回転するタイミングを読んで、ジャンプで飛び越える事も可能。また位置によっては攻撃がすり抜けることもある。
リンクサポートの活性化率を下げるタイプのものやスキルの癒し効果を利用するといい。
武器に関係なく活性化しても狙いやすいのは盾なので、活性化した後に破砕属性のバレットで壊すと楽になる。
攻撃で気をつけたいのは、奇声を発した後に尻尾を回転させるテイルスピン。
テイルスピンは範囲が広く、本体と尻尾に判定がある。
そのため、ボルグ・カムランに向けて盾を構えても横から来る尻尾に当たる可能性があるので、尻尾の回転方向に向き合うよう防御する必要がある。
慣れれば回転するタイミングを読んで、ジャンプで飛び越える事も可能。また位置によっては攻撃がすり抜けることもある。
ショートブレード
非活性時は前足が剣貫通に弱いので、執拗に攻撃し結合崩壊とダウンを狙う。
ダウン中も前足を攻撃し、起き上がって活性化したらバレットで盾を破壊しよう。
活性化中は破壊後の盾を剣で斬るか、貫通属性のバレットで上半身を狙う戦術に切り替えていく。
ダウン中も前足を攻撃し、起き上がって活性化したらバレットで盾を破壊しよう。
活性化中は破壊後の盾を剣で斬るか、貫通属性のバレットで上半身を狙う戦術に切り替えていく。
弱点は一応氷・雷だが、そこまで耐性が低いという訳ではないので武器は貫通属性値を重視する。
ペイジ→シュヴァリエ系統がベスト。
ただし複数討伐の場合、剣貫通が有効な敵はこのゲームではかなり限られているので、切断が高めの武器か氷・雷武器の使用も次善手として考えておいた方がいいだろう。
ペイジ→シュヴァリエ系統がベスト。
ただし複数討伐の場合、剣貫通が有効な敵はこのゲームではかなり限られているので、切断が高めの武器か氷・雷武器の使用も次善手として考えておいた方がいいだろう。
ロングブレード
尻尾の切断耐性が低いが、ジャンプ斬りで攻撃する場合はテイルスピンに十分注意する必要がある。
尻尾を結合崩壊させれば活性化してもある程度攻撃が通るが、破壊後の盾を攻撃する方が楽。
インパルスエッジは後足に通るが、針に攻撃が通らないのでOPは盾の破壊などに使った方が良いだろう。
尻尾を結合崩壊させれば活性化してもある程度攻撃が通るが、破壊後の盾を攻撃する方が楽。
インパルスエッジは後足に通るが、針に攻撃が通らないのでOPは盾の破壊などに使った方が良いだろう。
バスターブレード
剣破砕属性に弱い後ろ足を叩いてダウンさせる。ダウン中は針にCCを当てやすい。
活性化したら破壊後の盾か針を攻撃しつつ、稼いだOPを使い上半身に銃撃する。
後足も壊した盾も、慣れない内はジャンプ□攻撃で狙うと当てやすい。
活性化したら破壊後の盾か針を攻撃しつつ、稼いだOPを使い上半身に銃撃する。
後足も壊した盾も、慣れない内はジャンプ□攻撃で狙うと当てやすい。
ブーストハンマー
アイアンハートや絶命乱れ打ちをセットし、後足を通常攻撃しつつ隙を見てブーストラッシュを入れる。
深追いしすぎてテイルスピンに当たったりしないよう注意すること。
ダウン時には針にブーストラッシュを入れるのもいい。
活性化したら弾かれるので銃で盾を攻撃し破壊する。
深追いしすぎてテイルスピンに当たったりしないよう注意すること。
ダウン時には針にブーストラッシュを入れるのもいい。
活性化したら弾かれるので銃で盾を攻撃し破壊する。
チャージスピア
ショート同様、非活性時は前足への攻撃が最優先。
暴風圏・乙を装備し銃撃をしやすくするのもいいだろう。
暴風圏・乙を装備し銃撃をしやすくするのもいいだろう。
メモ
添付ファイル