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アラガミ/ラーヴァナ/コメント - (2013/12/15 (日) 23:26:13) の編集履歴(バックアップ)
- バクステバクステ、アンドバクステと異常にバックステップをする ヴァジュラ神属共通のバックステップ後に威嚇するモーションが無いので余計にバクステを連発するという そのくせ遠距離攻撃が豊富なせいで全く近づいてこないという こちらから距離を詰めてもバクステして距離を取るわ、ほっといたら砲撃でスタンするわウザいったらありゃしない 砲撃チャージ中は背中の太陽核以外は弾かれエフェクトになるとかいう無駄仕様も相まって戦いづらさとウザさではトップクラス それでいて同時ミッションが多いとかいう スナイプクリティカルは発見できずというか太陽核の判定が小さすぎて今一判別できない 別の銃身で弾丸ヒットした際に赤エフェだったのでおそらくクリティカルは無いのかもしれない - 名無しさん 2013-11-27 21:47:44
- 少しダメージを与えて段差に昇降すると、ラーヴァナの行動は足元攻撃(ほぼ9割)かバクステの二択。つまりは段差に昇って遠距離攻撃⇔炎回避の繰り返しで完封も可。 三体相手のとこが厳しく感じる人はこの習性をうまく使えば活路が開けるんじゃないだろうか - 名無しさん 2013-11-27 22:25:32
- 壁際に追い詰めれば下がれないバクステしかしなくなるから斬り放題 - 名無しさん 2013-11-28 00:04:09
- ヴァジュラに比べたら遥かに戦いやすいザコアラガミなんだが……。剣破砕で前足と頭ガンガンダメージいくしサンライズブリンガーは逆に捕喰のチャンスで銃身ブラストならヴェノムクラッカーでヴェノムにしてさらに楽勝。3体同時討伐もGEBの三連装砲塔は乱戦必至だったけど今回のレッド・バイキングは初期位置離れてて1体ずつ倒せるから単独討伐と変わらないし……苦戦した記憶がない - 名無しさん 2013-11-28 02:58:40
- 地底の雷で苦戦してしまったよ・・・ - 名無しさん 2013-11-28 12:49:39
- ヴァジュラなんて胴体に撃ちこむだけで沈むザコじゃん ラーヴァナはスナイパーじゃ全くと言っていいほど怯まないからアレ ブラスト使えばいいけどヴァジュラ以上に隙が少ないからヴァジュラよりはウザい 強いかどうかは兎も角 - 名無しさん 2013-11-28 17:32:20
- GEBの時は視覚聴覚とも高めだったけど、今回探知能力弱体化してるっぽい? 二匹が同じポイントで食事してるとき、一匹だけにアサルトの連射弾当てて釣り出せたし - 名無しさん 2013-11-28 14:09:10
- 視覚・聴覚はあまり高くなくなったが、代わりに戦闘音を探知する特性が加わってる。あと、コンゴウ以外は他のアラガミが交戦状態になっても反応しなくなったっぽい - 名無しさん 2013-12-07 15:53:22
- ウザイのは同意 だが前作ほどうざくなくなっている模様 - 名無しさん 2013-11-30 08:17:30
- だが今作は前作と違ってDLCじゃないから、かなり序盤にもでてくる面倒なやつ - 名無しさん 2013-11-30 23:31:03
- コイツこれでも中型なんだよな… 硬いし、トラップ仕掛けたのに来ないしヤダ - 名無しさん 2013-11-30 23:20:21
- 序盤で出てくる上に終盤でもしれっと出てくるから余計にウザい しかも中型扱いだから余計に出しゃばる - 名無しさん 2013-11-30 23:39:05
- こいつ出るミッションは評価ボロボロだわ…とにかくウザイ、バックステップひたすらするから狭い場所に滑り込んでいくから引きずり出すのに思い切り距離開けて戦闘時間延長…頭バスターで2発殴ったらほぼ反撃当たるしなぁ - 名無しさん 2013-12-01 02:43:47
- SN - 名無しさん 2013-12-01 16:01:34
- ↑ミス SNのアラバレはちょうど3発でラーヴァナ自身をホールド出来るから非常に便利 - 名無しさん 2013-12-01 16:03:11
- まあその分全身硬めだからスナ自身のダメは期待出来ないけどね…マジクリティカル搭載して欲しかったわ>< - 名無しさん 2013-12-02 16:10:56
- ↑ミス SNのアラバレはちょうど3発でラーヴァナ自身をホールド出来るから非常に便利 - 名無しさん 2013-12-01 16:03:11
- ラーヴァナ、確か前作では第一種接触禁忌だったような気が・・・・・。ヴァジュラ種にして中型種なんて落ちぶれてしまって・・・・・。 因みにラーヴァナ、難易度が低ければ(今のところ3体同時のもので確認)壁に追いやってロング「落花の太刀」で頭を斬り続けることによってハメられたりする。 - 名無しさん 2013-12-04 16:59:21
- 今作でも禁忌種だぞ。難易度2スネークアイの解説見てみろ。しかしウザイウザイ言ってるのはよっぽど拙い戦い方しかしてないんじゃないかと思うほど楽な相手なんだが - 名無しさん 2013-12-04 18:05:11
- 砂だとクリティカルないし殆ど緑EFしか出ないからクソ相性悪い ロングとかバスターなら楽な相手だけどショートとスピアだとクソみたいにウザい相手 まぁ獣剣とか獣槍使えばある程度は楽になるけど - 名無しさん 2013-12-04 18:55:26
- 今作でも禁忌種だぞ。難易度2スネークアイの解説見てみろ。しかしウザイウザイ言ってるのはよっぽど拙い戦い方しかしてないんじゃないかと思うほど楽な相手なんだが - 名無しさん 2013-12-04 18:05:11
- 大して強くないのにバクステしたり硬くなったり範囲攻撃連発したり時間稼ぎしてくるのが絶妙にウザい - 名無しさん 2013-12-05 15:17:50
- 単騎の場合、標的との相対距離で戦術を変えてくる(基本的に逃げ重視っぽい。近距離での範囲攻撃も間合いを空ける一環に過ぎない印象)のが鬱陶しさに拍車をかけてるような。一方で仲間が居ると一気に強気の攻めに転じてくる。前作でもそうだったけど、単独行動は苦手なクチなのかもしれない。 - 名無しさん 2013-12-07 04:06:54
- ブラストの場合、ヴェノムクラッカー連発で墓穴を掘らせることができる。ブラストで挑む際は是非 - 名無しさん 2013-12-05 15:33:27
- データベースに雷属性も弱点って書いてあった気がする - 名無しさん 2013-12-07 15:53:56
- こいつ難易度8くらいまでは死ぬほどウザイのに難易度9、10になったら途端にペラくなって吹いた。バスターならロミオの使ってた神機パーツお勧め。 - 名無しさん 2013-12-10 15:12:06
- スピアしか担いでなかったから妙にウザく感じたけど、やっぱりそうか… - 名無しさん 2013-12-12 12:53:23
- 気のせいか、NPCはサンライズブリンガーをあまり避けようとしない。複数体と乱闘中ならともかく、一体相手でも棒立ちのまま当たることが多い - 名無しさん 2013-12-13 23:30:02
- ちょっとミス。乱闘じゃなくて乱戦 - 名無しさん 2013-12-13 23:31:11
- 地底の雷とレッドバイキングで同様の現象を確認(Vita)棒立ち確認したのはシエル・キグルミ・カノン・ソーマ。神器の種類は関係ない? - 名無しさん 2013-12-15 23:26:13
- 憶測だけどこいつミッションごとに耐久力の補正が極端に違う?難易度10辺りのが妙に耐久力無い気がする。零号神機兵とセットで出る面の奴が特にそう感じる - 名無しさん 2013-12-15 05:57:50