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特定条件用バレット/多数目標攻撃 - (2013/12/02 (月) 11:04:29) のソース
#contents(fromhere=true) ***OP回復弾 ◆基本データ |BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:種別|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:BBLV|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:名前|>|>|>|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:各種属性|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:消費OP| |アサルト|4~|OP回復弾|破砕:0|貫通:4|属性:0|合計:4|RIGHT:0| ◆バレットの構成 |BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:No|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:サイズ|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:弾種|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:発射条件|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:水平|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:垂直|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:回転|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:変異チップ|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:備考| |CENTER:1|M|無属性連射弾:連射弾/通常|ボタンを押したら||||連鎖複製|| ◆解説 下記のバレット等でOPを使いきった時(=敵が2体以上固まっている時)用のOP回復弾。 OP回収チップや拡散複製チップを付けた無属性連射弾よりも効率良くOPを回復できる。 ***てめーは俺を怒らせ弾(多目標攻撃:アサルト貫通) ◆基本データ |BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:種別|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:BBLV|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:名前|>|>|>|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:各種属性|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:消費OP| |アサルト|4~|てめーは俺を怒らせ弾|破砕:0|貫通:65~77|属性:40~48|合計:105~125|RIGHT:9| ◆バレットの構成 |BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:No|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:サイズ|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:弾種|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:発射条件|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:水平|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:垂直|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:回転|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:変異チップ|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:備考| |CENTER:1|M|無属性連射弾:連射弾/通常|ボタンを押したら||||連鎖複製|| |CENTER:2|M|弾丸:直進/短||||||| |CENTER:3|└S|弾丸:直進/極短|2が何かに衝突時|||||| ◆解説 連鎖複製チップを付けたモジュールに子接続しなくても連鎖する点を利用したバレット。 別名「連鎖複製弾M-S」。数値や説明文などは同時期に作られたそちらも参照して記載。 当てることさえできれば撃ち続けられるギリギリの消費OP。 ダメージに幅があるのは弾速の差で3モジュール目の減衰を緩和している模様。 近距離だと通常通り減衰してしまうので余裕があるなら少し離れて撃つことを心がけると良い。 敵が2体以上居る状況下でのオラオラ系弾子。 モジュールをレーザーにすると非物理属性のダメージ割合を上げられるが、 M以上のレーザーは弾丸に比べ1だけ消費OPが多い点には気を付けよう。 味方の巻き込みと過剰エフェクトによる処理落ちには注意。 連鎖複製の起点はあくまで1の無属性弾部分であり、1をスカして2だけ当てても複製は起きない。 3度連鎖複製されるので実質のダメージは105~125×2=210~250を2体同時に与える。 ボタンを連打して秒間5発撃てば1体へのDPSは1050~1250になり、 分間ダメージはずっと当て続けられた場合の理論値で63000~75000にも上る。 しかし大抵は怯みの後退りや飯ダッシュなどで連鎖範囲から離れてしまうのが残念。 ****連鎖複製弾L-L ◆基本データ |BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:種別|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:BBLV|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:名前|>|>|>|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:各種属性|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:消費OP| |アサルト|4~|連鎖複製弾L-L|破砕:0|貫通:98~127|属性:62~81|合計:160~208|RIGHT:19| ◆バレットの構成 |BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:No|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:サイズ|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:弾種|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:発射条件|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:水平|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:垂直|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:回転|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:変異チップ|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:備考| |CENTER:1|M|無属性連射弾:連射弾/通常|ボタンを押したら||||連鎖複製|| |CENTER:2|L|弾丸:直進/短|1と同時に|||||| |CENTER:3|└L|弾丸:直進/極短|2が何かに衝突時|||||| ◆解説 機能的には上記バレットのバリエーションにあたる。モジュール2と3を変更して消費OPを調整。 撃ち続けることにこだわらない人向けの瞬間ダメージ追求型。 3度連鎖複製されるので実質のダメージは160~208×2=320~416を2体同時に与える。 秒間5発撃てば1体へのDPSは1600~2080とかなりのダメージを短時間で与えられる。 ****連鎖麻痺弾 ◆基本データ |BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:種別|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:BBLV|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:名前|>|>|>|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:各種属性|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:消費OP| |アサルト|4~|連鎖麻痺弾|破砕:0|貫通:47(~63)|属性:18|合計:65(~81)|RIGHT:11| ◆バレットの構成 |BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:No|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:サイズ|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:弾種|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:発射条件|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:水平|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:垂直|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:回転|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:変異チップ|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:備考| |CENTER:1|M|無属性連射弾:連射弾/通常|ボタンを押したら||||連鎖複製|| |CENTER:2|S|弾丸:直進/短|1と同時に|||||| |CENTER:3|└M|麻痺 弾丸:状態異常付与弾/極短|2が何かに衝突時|||||| ◆解説 さらに乱戦処理用特化としての応用バリエーション。 節約ありでずっと撃ち続けられてかつ2匹同時にしっかりとダメージを与えながらホールドさせる。 減衰緩和されるのはかなり遠くだけなので(~xx)のダメージ値は参考にしないほうがいいだろう。 基本連射弾のSが2個に匹敵する威力を2発ずつ2体に当てる。貫通値が高い銃身での運用を推奨。 3度連鎖複製されるので実質のダメージは65×2=130を2体同時に与える。 秒間5発撃てば1体へのDPSは650になり、分間ダメージはずっと当て続けられた場合の理論値で39000。 ***円環の理(多目標攻撃:アサルト貫通) ◆基本データ |BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:種別|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:BBLV|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:名前|>|>|>|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:各種属性|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:消費OP| |アサルト|4~|円環の理|破砕:0|貫通:24|属性:30|合計:54|RIGHT:18| ◆バレットの構成 |BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:No|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:サイズ|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:弾種|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:発射条件|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:水平|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:垂直|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:回転|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:変異チップ|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:備考| |CENTER:1|M|無属性連射弾:連射弾/通常|ボタンを押したら||||連鎖複製|| |CENTER:2|└M|制御:その場で回転/速度速|1が何かに衝突時|||||| |CENTER:3| └S|レーザー:追従回転/狭い|2と同時に||90°|||| ◆解説 GE2になってからやたらとボス同時+雑魚が多くなったのでそれ対策。 近場の敵とターゲットで反射しまくってレーザーをばらまく。 通常の回転レーザーだと小さいアラガミは周囲を衛星のようにくるくる回るだけで当たらないので、 回転制御を間に入れ追従回転レーザーに角度をつけることで球状に回転させて 当たり判定を中心軸にも持っていったのがミソ。 この際、角度を90度より大きくすると更に中心に当たり判定が寄る。100度辺りがベストか? また球状に当たり判定が展開することで部位ダメージがまんべんなく入るという副効果有り。 反射しまくってOP回復しまくるので条件次第で相当長時間連射可能。 (連鎖複製は途中で外れない限り3回まで発生し、消費OPは最初の一回分だけ) レーザーにBB識別載せれば消費20に増える代わりに味方を気にせず撃ちまくれる。 性質上敵の周囲に(アラガミを包むような形で)大量の当たり判定を作り出すのでオンなどの場合によっては付けた方がいい なお2段目を外すことで消費OPが12まで下がるので、小型アラガミを ある程度無視するならば更に連射可能。 バレットの名前が円環の理なのは、最初に作ったのがこの2段目を外した消費OP12バージョンで、 これを撃ちまくるとそこかしこに輪っかが発生して、なんかめでたいから。 なおバレットテストの仕様上、シミュレーションターゲットのサイズの関係で初段しか当たらないので一見ダメージは異様に少ないが、 アラガミには当たるので大丈夫。 ***なると(多目標攻撃:アサルト貫通) ◆基本データ |BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:種別|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:BBLV|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:名前|>|>|>|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:各種属性|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:消費OP| |アサルト|4~|なると|破砕:0|貫通:22|属性:27|合計:49|RIGHT:16| ◆バレットの構成 |BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:No|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:サイズ|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:弾種|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:発射条件|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:水平|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:垂直|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:回転|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:変異チップ|BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):CENTER:備考| |CENTER:1|M|無属性連射弾:連射弾/通常|ボタンを押したら||||連鎖複製|| |CENTER:2|└S|装飾レーザー:回転/狭い|1と同時|||||| |CENTER:3| └S|レーザー:追従回転/狭い|2と同時に|||||| ◆解説 円環の理からの派生バレット。 制御回転の代わりに装飾レーザーを使うことでコストを圧縮、OP当たりの火力上昇。 横方向への範囲が広いため巻き込める敵の数が増えている。 敵が密集している時に連射でどうぞ。 仕様上接射するとダメージup。 大型相手なら回転幅を調整すると当てやすくなるが、装飾レーザーを「広」にするとその分実弾が当たらない範囲が広がるので注意。 2と3のレーザーの回転サイズを調整することで更に広範囲に攻撃をばらまくことも可能。 その代わり上下の攻撃判定幅が元バレットより狭くなっていることには注意(高い位置に当たると背の低いアラガミはスカる可能性あり) さらに仕様上元になったバレットより攻撃判定が更に広くなるためオンではレーザー部にBB識別がほぼ必須。 2と3の角度の差分が60度だとレーザーの見た目が左右対象になり美しい…ハッ!