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アラガミ/ヤクシャ - (2014/03/10 (月) 02:59:55) のソース
&ref(aragami29.jpg) 右腕から砲身を生やした人型のアラガミ。 基本的に群れで活動し、戦闘音を聞き取ると音の発生源を確認する習性を持つ。 名前の由来は古代インド神話に登場する鬼神「夜叉」。 男と女がおり、男はヤクシャ、女はヤクシーまたはヤクシニーと呼ばれる。 **発生起源 不明 **弱点 ◆非物理属性:&font(#BF0030){【火】} &font(#06f){【氷】} &font(#960){【雷】} ◆部位防御力 |>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):属性防御率|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(銃)|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):物理(剣)|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):非物理|h |>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣切|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):火|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):氷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):雷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):神|h |>|足|55|55|55|55|55|60|60|60|90| |頭|破壊前|20|20|15|15|15|25|25|25|90| |~|破壊後|15|15|15|15|15|25|25|25|90| |肩鎧|破壊前|65|65|40|40|40|70|70|70|90| |~|破壊後|65|65|40|40|40|70|70|70|90| |胴体|破壊前|45|45|70|70|70|50|50|50|90| 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 //活性化で変化する場合は、活性化後の値を()書きで後ろに記載。 //数値が不明な場合は単属性の攻撃でのヒットエフェクトの色を記載する。 ◆状態異常耐性 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):耐性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):持続時間|h |ホールド||| |ヴェノム||| |封神||| |スタン|CENTER:―|| ◆ダウン |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ダウン姿勢|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h |足|右足を少し後ろに伸ばした土下座|| **探知タイプ(未確定) 視界は並み。 聴覚に非常に優れる。戦闘音を聞いても発覚せず、音の場所へ移動する。 **捕喰(未確定) ◆アラガミバレット |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃身|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):属性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):説明|h |SN|鬼爆陣|&font(#BF008F){神}|一直線に飛び、当たると爆発する弾| |AS|封鬼弾|&font(#BF008F){神}|しばらく滞空した後、敵に向かって飛んでいく弾| |BL|斬鬼柱|&font(#BF008F){神}|敵に当たると光の柱を発生させる誘導弾| |SG|鬼連弾|&font(#BF008F){神}|追従する機雷を前方に3発配置。&br()敵に当たると大爆発| ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する ◆素材 //確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。登場しない難易度については欄を削ること。 |>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度1~3|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度4~6|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度7~8|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度9~10|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):チャレンジ|h |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【2】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【3】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【4】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【5】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【6】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【7】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【8】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【9】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【10】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ch】|h |夜叉兜片|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|RIGHT:-%|夜叉手甲|RIGHT:-%|RIGHT:-%|夜叉肩鎧|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%| |夜叉糸|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|RIGHT:-%|夜叉瓦|RIGHT:-%|RIGHT:-%|夜叉突兜|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%| |夜叉手甲片|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|RIGHT:-%|夜叉閃射殻|RIGHT:-%|RIGHT:-%|夜叉乱糸|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%| |夜叉小牙|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|RIGHT:-%|夜叉肩鎧|RIGHT:-%|RIGHT:-%|夜叉大角|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%| |*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|RIGHT:-%|夜叉突兜|RIGHT:-%|RIGHT:-%|夜叉牙|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%| |*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|RIGHT:-%|夜叉乱糸|RIGHT:-%|RIGHT:-%|夜叉連瓦|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%| |*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|RIGHT:-%|夜叉大角|RIGHT:-%|RIGHT:-%|夜叉神酒|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%| |*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|RIGHT:-%|夜叉牙|RIGHT:-%|RIGHT:-%|夜叉硬手甲|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%| |*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%|RIGHT:-%|夜叉閃射門|RIGHT:-%|RIGHT:-%|*|RIGHT:-%| **結合崩壊(未確定) ◆素材と確率 //確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。 ※Ch:チャレンジミッション |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度1~3|>|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度4~6|h |~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【2】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【3】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【4】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【5】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【6】|h |頭|夜叉糸|RIGHT:-% |RIGHT:-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% | |肩鎧|夜叉閃射片|RIGHT:-% |RIGHT:-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-% | |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度7~8|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度9~10|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):チャレンジ|h |~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【7】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【8】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【9】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【10】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ch】|h |頭|夜叉突兜&br()夜叉乱糸&br()夜叉大角|RIGHT:-%&br()-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-%&br()-% |夜叉突兜&br()夜叉乱糸&br()夜叉大角|RIGHT:-%&br()-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% | |肩鎧|夜叉手甲&br()夜叉閃射殻&br()夜叉肩鎧|RIGHT:-%&br()-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-%&br()-% |夜叉肩鎧&br()夜叉硬手甲&br()夜叉閃射門|RIGHT:-%&br()-%&br()-% |RIGHT:-%&br()-%&br()-% |*&br()*|RIGHT:-%&br()-% | ◆破壊可能部位 //部位が見分けづらい場合は、破壊方法の欄に外見も合わせて記載する。 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊方法|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):防御率変化|h |頭||| |肩鎧||| //結合崩壊後に防御率が変化する場合は部位名と硬化・軟化の別を記載する。 #areaedit(end) **出現ミッション //ページの容量を減らすため、リンクはつけないこと。 //小型の場合は「他の討伐対象」を「討伐対象」にする。 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ミッション名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):フィールド|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):他の討伐対象|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h |CENTER:2|鋼鉄の檻|鉄塔の森||| |CENTER:2|獣嵐|黎明の亡都||| |CENTER:2|バレット・カーテン|嘆きの平原||討伐対象外| |CENTER:Hi 2|スネークアイ|贖罪の街|ラーヴァナ|| |CENTER:3|オーバー・ドロー|贖罪の街||増援で合計3体出現| |CENTER:3|火中の栗|嘆きの平原|ヴァジュラ|| |CENTER:Hi 3|プレイング・マンティス|創痕の防壁|イェン・ツィー|| |CENTER:Hi 3|レギオン・アタック|黎明の亡都||2体出現| |CENTER:4|鬼の居ぬ間に|愚者の空母|ヤクシャ・ラージャ|2体出現| |CENTER:Hi 4|スノウ・スライド|蒼氷の峡谷|シユウ|| |CENTER:5|ウィーゼル・アウト|贖罪の街|コンゴウ堕天x2|2体出現| |CENTER:Hi 6|真昼の明王|嘆きの平原|シユウ、コンゴウ堕天|| |CENTER:7|ロトン・ブレイド|鎮魂の廃寺|暴走神機兵・大剣型|2体出現| |CENTER:Hi 8|大海の壁|愚者の空母|テスカトリポカ|| |CENTER:9|スカーレット・リバー|煉獄の地下街|スサノオ、ウコンバサラ|| |CENTER:Hi 9|ローテーション|煉獄の地下街||4体出現 一体倒すごとに非討伐対象が増援&br()ヤクシャ・ラージャが出現することもある| |CENTER:Hi 10|ルヒエル|鎮魂の廃寺||2体出現&br()非討伐対象のニュクス・アルヴァも同時| **行動パターン |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):内容|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):詳細・前後の行動|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):対処法|h |溜め撃ち|光のリングのようなもので射線を示した後に撃つ&br()捕喰チャンス|射線上に立たない| |光柱|真上に撃ち上げた後、ターゲットの足元から光の柱が発生する|その場から移動| |地面撃ち|微かに後退しながら地面に向かって撃つ|前に立たない| |ジャンプ撃ち|少し溜めた後、ジャンプして立っていた場所に撃つ&br()範囲が意外と広い|ガード&br()範囲外へ離脱| **活性化 //外見的な変化や行動・耐性の変化を記載する。小型の場合は項目そのものを消す。 **攻略 攻撃パターンが少ないうえに予備動作が隙だらけで、おまけに防御力も低い典型的な雑魚アラガミ。 射撃攻撃は黄色い照準が発生するので簡単に回避でき、集団で現れても他のアラガミほど恐れる必要はないと言える。 聴力に優れ、戦闘音を聞きつけるとその地点までやってくるが、コンゴウ種と違いこちらを捕捉した状態にはならないので、 戦闘を避けたいならその場から立ち去ればよい。 これは同じ性質を持つヤクシャ・ラージャやラーヴァナ種等にも言えることである。 結合崩壊箇所が上半身に集中しているので、素材狙いなら空中攻撃のBAや専用バレットを持ち込むか、 足を攻撃しダウンさせて狙うといい。 ***ショートブレード 攻撃に隙が多いので側面からの足攻撃がやりやすい。ダウンしたら顔面を攻撃するとクリティカルも狙える。 BAにダンシングザッパーをつけてもいいが、攻撃制御が出来ず回避もしにくいのが難点。 ***ロングブレード ショートブレードと同じく、足ダウンを狙う。ゼロスタンスとそれ系BAが相性がいい。エアリアルなどで空中攻撃を強化してもいいだろう。 IE弍式・速射は破壊後に顔面へ当てるとクリティカルヒット。足にも有効なのでダメージソースになる。ダウン状態でないと腕に当たるので注意。 入手は終盤になるが、「機鋼刀 乙弐型」を作ると乱戦時に攻撃力・防御力が上がるのでおすすめ。 ***バスターブレード 破砕は肩と頭に効きやすく当たりやすい。ダウン狙いの足にも有効。とっさのガードがしやすいのも利点。 ラッシュが出来ないので手間取るかもしれないが、ダウンした相手に脳天破壊斬り連打や溜め短縮からのCCは当てやすい。 ロングブレードと同じく「機鋼大刀 乙弐型」が乱戦時に有効。 ***ブーストハンマー 同じく破砕が部位破壊にもダウン狙いにも有効で、空中攻撃BAにしろブーストラッシュにしろ相性抜群。 足を殴って転倒させた後、頭と肩鎧に当たるようにブーストラッシュで攻撃する。 動きの遅い武器だが真正面に立たなければ問題無いだろう。 ***チャージスピア 連打系BAを使うと相性がいい。チャージグライドや空中攻撃を強化してもいいだろう。 **メモ #pcomment(reply,アラガミ/ヤクシャ/コメント)