ver1.46
Xbox LIVE マーケットプレースにて400msp(≒600円)で購入後、使用可能。
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レイヴン (CV:安元 洋貴)

年齢 | (本人も覚えていない) |
誕生日 | 3月28日 |
血液型 | A |
身長 | 181cm |
大切なもの | 殺意を感じさせてくれる人 新しい発見、発明をしてくれる人 |
嫌いなもの | 何も愛することが出来ない自分 |
欲しいもの | 生きた証 |
性格
紳士ではないが、感情に流されず落ち着いたコミュニケーションを取れる大人な性格。
一見穏やかだが、痛みに快楽を覚えて悶えたり、静かにいやらしく威嚇するような変態的なハイテンションも垣間見せる。
人並みの善意は持ち合わせているが、目的の為に見知らぬ人間を巻き込む程度の事故で、彼の人生観を変えることは出来ない。
彼の感情を大きく揺さぶるものに、大きな関心を寄せる。
紳士ではないが、感情に流されず落ち着いたコミュニケーションを取れる大人な性格。
一見穏やかだが、痛みに快楽を覚えて悶えたり、静かにいやらしく威嚇するような変態的なハイテンションも垣間見せる。
人並みの善意は持ち合わせているが、目的の為に見知らぬ人間を巻き込む程度の事故で、彼の人生観を変えることは出来ない。
彼の感情を大きく揺さぶるものに、大きな関心を寄せる。
略歴
かつて世界を恐怖で震撼させた「あの男」が率いる3人の側近の一人。
どういう仕掛けか、彼は寿命もなく、その身が塵と化しても蘇る不死の体を有している。
彼自身の目的も不明だが、「あの男」の行動に賛同し、その忠誠心も本物である。
かつて世界を恐怖で震撼させた「あの男」が率いる3人の側近の一人。
どういう仕掛けか、彼は寿命もなく、その身が塵と化しても蘇る不死の体を有している。
彼自身の目的も不明だが、「あの男」の行動に賛同し、その忠誠心も本物である。
初心者講座
『レイヴンを使う』
サーヴァント
『サーヴァント:ヴァレンタイン・レイヴン』
(ヴァレンタインと同一)
(ヴァレンタインと同一)
基本性能
体力 | 500 |
ブラスト始動 | 普通 |
ブラスト最大速度 | 遅い |
スキル
■ スキル名
┣マナコスト
┣クールダウン
┗消費テンション
説明うんたらかんたら
┣マナコスト
┣クールダウン
┗消費テンション
説明うんたらかんたら
■ そこじゃあない

┣ MANA 120
┣ CD 8秒
┗ TG 10%
ロックオン対象(ゴースト以外)の背後へ瞬時にワープする。
非ロックオン時はその場に逆方向を向いて再出現する。
┣ CD 8秒
┗ TG 10%
ロックオン対象(ゴースト以外)の背後へ瞬時にワープする。
非ロックオン時はその場に逆方向を向いて再出現する。
乱戦で相手マスターに近づける。
相手マスターと対面時、相手の行動を見てから狩れる=飛び道具やアイテム使わせない。
相手マスターと対面時、後ろへ逃げようとするブラストドライブに衝突できる=逃がさない。
適当な鯖にロックオンし、逃げのワープにすることもできる。
クールダウンも短く使い勝手が良い。
相手マスターと対面時、相手の行動を見てから狩れる=飛び道具やアイテム使わせない。
相手マスターと対面時、後ろへ逃げようとするブラストドライブに衝突できる=逃がさない。
適当な鯖にロックオンし、逃げのワープにすることもできる。
クールダウンも短く使い勝手が良い。
発動中にXを入力することで専用の特殊攻撃が発動。
攻撃力60、ガー不、ジャンプキャンセルや必殺技キャンセルから追撃可能とこれも優秀。
Xボタンの追加攻撃も、この攻撃のジャンプキャンセルも、若干入力受付に癖があるのでトレーニングモードで追撃に慣れておくと良い類。
攻撃力60、ガー不、ジャンプキャンセルや必殺技キャンセルから追撃可能とこれも優秀。
Xボタンの追加攻撃も、この攻撃のジャンプキャンセルも、若干入力受付に癖があるのでトレーニングモードで追撃に慣れておくと良い類。
特殊攻撃を出さなかった場合は少し硬直があるが、
X系統の攻撃でキャンセルすることが可能。(必殺技では不可能)
X系統の攻撃でキャンセルすることが可能。(必殺技では不可能)
特殊攻撃は前後左右のステップ、ジャンプで回避可能、相手の攻撃で潰されることもある。
特殊攻撃を出さない選択肢でそれら相手の行動は狩れたりもする。
つまり特殊攻撃を回避される/されないは特殊攻撃を出す/出さないを含めた読み合い。
なのだが、このスキルの本質は相手の硬直を逃がさず
特殊攻撃を出さない選択肢でそれら相手の行動は狩れたりもする。
つまり特殊攻撃を回避される/されないは特殊攻撃を出す/出さないを含めた読み合い。
なのだが、このスキルの本質は相手の硬直を逃がさず
飛び道具・スキル・アイテムの隙や鯖・相方が固めている間など
ステップのできない確定場面が幾つもあることにあるので各所お忘れなく。
ステップのできない確定場面が幾つもあることにあるので各所お忘れなく。
■ フェッセルン・ヴィンパー

┣ MANA 160
┣ CD 30秒
┗ TG 15%
ニートフィールド。フェッセルン。
二本の針を置き、それを中心にフィールドを展開。
フィールド内の敵サーヴァントは「鈍足」・「呪い(攻撃封じ)」の状態異常を受ける。
マスターユニットには効果無い。
一本毎の効果範囲は他フィールド範囲系の半分程度。
効果時間25秒。
ディスペルされるか針が破壊されることで効果は解ける。
┣ CD 30秒
┗ TG 15%
ニートフィールド。フェッセルン。
二本の針を置き、それを中心にフィールドを展開。
フィールド内の敵サーヴァントは「鈍足」・「呪い(攻撃封じ)」の状態異常を受ける。
マスターユニットには効果無い。
一本毎の効果範囲は他フィールド範囲系の半分程度。
効果時間25秒。
ディスペルされるか針が破壊されることで効果は解ける。
呪い状態のサーヴァントでもスキルは使用可能。
といっても、ソードマンやらなまはげやらの攻撃スキルは
「スキル」扱いになってないのか、呪い状態では使用できない模様。
極一部を除いて下級兵は何もできないと思って良い。
といっても、ソードマンやらなまはげやらの攻撃スキルは
「スキル」扱いになってないのか、呪い状態では使用できない模様。
極一部を除いて下級兵は何もできないと思って良い。
針は攻撃されると壊れてしまう。
体力320程度と若干低いのでマスターの攻撃で簡単に壊れる。(当然ディスペルでも壊れる)
キャプチャーからも当然ダメージを受け、ゴースト補正無しで125ダメージ。
射撃・法力兵に範囲外から壊されることもあり、
針を投げて効果発動までの間の一瞬に殴られて壊されることもある。
だが逆に言うと相手サーヴァントからターゲット扱いされる針ということであり、
サーヴァントが針を狙う>しかし攻撃できない>でも針に近づく>しかし攻撃できない
という不のスパイラルを完成させている。
体力320程度と若干低いのでマスターの攻撃で簡単に壊れる。(当然ディスペルでも壊れる)
キャプチャーからも当然ダメージを受け、ゴースト補正無しで125ダメージ。
射撃・法力兵に範囲外から壊されることもあり、
針を投げて効果発動までの間の一瞬に殴られて壊されることもある。
だが逆に言うと相手サーヴァントからターゲット扱いされる針ということであり、
サーヴァントが針を狙う>しかし攻撃できない>でも針に近づく>しかし攻撃できない
という不のスパイラルを完成させている。
投げる際に左右レバー入力で二本の針の位置が異なり、
ロックオンの有無に関わらずおおよそ以下のように投げる。
ロックオンの有無に関わらずおおよそ以下のように投げる。
フェッセルン:下記(8)(5)の場所
6入れフェッセルン:下記(6)(1)の場所
4入れフェッセルン:下記(4)(3)の場所
6入れフェッセルン:下記(6)(1)の場所
4入れフェッセルン:下記(4)(3)の場所
(7) | (8) | (9) |
(4) | (5) | (6) |
(1) | (2) | (3) |
烏 |
破壊や解除可能な相手マスターはレイヴン本人で手軽に足止め可能かつ、
範囲内の敵サーヴァントは軒並み無力化されるので、
乱戦下で異常なまでの効力を発揮する。
範囲内の敵サーヴァントは軒並み無力化されるので、
乱戦下で異常なまでの効力を発揮する。
■ レーディヒ・ブリック

┣ MANA 90
┣ CD 30秒
┗ TG 10%
チートヘヴィ。レーディヒ。
ロックオン対象の一体に「鈍足」効果。
ガード不能。リーチは長すぎ。ただし詠唱もかなり長い。
効果時間はマスターに30秒、サーヴァントに60秒。
ディスペル可。
┣ CD 30秒
┗ TG 10%
チートヘヴィ。レーディヒ。
ロックオン対象の一体に「鈍足」効果。
ガード不能。リーチは長すぎ。ただし詠唱もかなり長い。
効果時間はマスターに30秒、サーヴァントに60秒。
ディスペル可。
面と向き合っては使えない。
使うならばサーヴァントの群れの中から、もしくは長いダウン中の相手に使うと良い。
シュメルツの後に発動すれば確定する。
また、2on2では敵の注意が相方に向いているときなんかにもガンガン威力を発揮する。
使うならばサーヴァントの群れの中から、もしくは長いダウン中の相手に使うと良い。
シュメルツの後に発動すれば確定する。
また、2on2では敵の注意が相方に向いているときなんかにもガンガン威力を発揮する。
鈍足状態だとレイヴンの固めから抜けにくい他、
レイヴンから逃げるのが大変になったり、通常攻撃の踏み込みが短くなってコンボできなくなったり、
相手のマスター戦能力を30秒も大幅に下げることができる。
レイヴンから逃げるのが大変になったり、通常攻撃の踏み込みが短くなってコンボできなくなったり、
相手のマスター戦能力を30秒も大幅に下げることができる。
仕様として、詠唱中はロックオンしているRTを押しっぱなしにする必要アリ。
RTを離すと詠唱後でも鈍足効果が乗らない。
RTを押しっぱなら別の対象を選んでも最初に選んだ対象に効果発動。
長い詠唱だからといってオルガン開くと効果がありません。
RTを離すと詠唱後でも鈍足効果が乗らない。
RTを押しっぱなら別の対象を選んでも最初に選んだ対象に効果発動。
長い詠唱だからといってオルガン開くと効果がありません。
ちなみに、教授、ヘビーフィート等の他の鈍足スキルと効果重複可能です。
■ シュヴァルツ・ヴォルケン

┣ MANA 90
┣ CD 25秒
┗ TG 12%
▲ 機動タイプのミニオン「カラス」を召喚。
対マスターにはテンションゲージと体力へのダメージを、
対サーヴァントには経験値へのダメージを与え、自マスターにテンションとして還元するという変わった攻撃を持つ。
┣ CD 25秒
┗ TG 12%
▲ 機動タイプのミニオン「カラス」を召喚。
対マスターにはテンションゲージと体力へのダメージを、
対サーヴァントには経験値へのダメージを与え、自マスターにテンションとして還元するという変わった攻撃を持つ。
また、かなり高い位置で飛び回っているためになかなか攻撃されないのも利点。
ヘブンズリブラやシャルロットのような高い位置に攻撃できるサーヴァントでないと駆逐できない。
その代わりに寿命があまり長くなく、体力も2という最低ライン。
キャプチャーですぐ死ぬ。
ヘブンズリブラやシャルロットのような高い位置に攻撃できるサーヴァントでないと駆逐できない。
その代わりに寿命があまり長くなく、体力も2という最低ライン。
キャプチャーですぐ死ぬ。
影が薄い空気のようなレアスキル。
どうみても優秀な他三つのスキルでさえ、空きスロットの関係で一~ニつに絞る場合が多い中、
カラスを習得するとスロットの余裕がなくなるのが致命的。
こいつ習得して他のスキル一個無駄にするのも勿体無い。
どうみても優秀な他三つのスキルでさえ、空きスロットの関係で一~ニつに絞る場合が多い中、
カラスを習得するとスロットの余裕がなくなるのが致命的。
こいつ習得して他のスキル一個無駄にするのも勿体無い。
技表
フリーコンボ
XXX
3連コンボ。
MC以外のキャンセルができないのでいまいち使い勝手は悪い。
出はなかなか早いので相手の行動狩りに使えなくもない。
3連コンボ。
MC以外のキャンセルができないのでいまいち使い勝手は悪い。
出はなかなか早いので相手の行動狩りに使えなくもない。
XXY
フリーXXの後、L↑Xと同じ突進技。
この突進技の性能は見た目どおりほぼL↑Xと同じだが、
ただ1つ、L↑Xとは違い、ヒットすると相手は宙に浮いてしまうためにその後のLXに繋げることが出来ない。
相手の後ろが下り坂なら繋げる事が出来るが狙ってやる機会はあんまり無いかもしれない。
主な用途はガークラ値溜めとめくり狙いだが使いこなすのは少々難しい。
フリーXXの後、L↑Xと同じ突進技。
この突進技の性能は見た目どおりほぼL↑Xと同じだが、
ただ1つ、L↑Xとは違い、ヒットすると相手は宙に浮いてしまうためにその後のLXに繋げることが出来ない。
相手の後ろが下り坂なら繋げる事が出来るが狙ってやる機会はあんまり無いかもしれない。
主な用途はガークラ値溜めとめくり狙いだが使いこなすのは少々難しい。
XY
フリーXの後、スマッシュモーションの2連コンボ。
2段目はスマッシュと見た目が全く同じだが、ガークラ値はごく普通なためガークラ狙いはほぼ無理。
しかもMC以外のキャンセルが不可能で、使い道は全くないように思えるが…?
フリーXの後、スマッシュモーションの2連コンボ。
2段目はスマッシュと見た目が全く同じだが、ガークラ値はごく普通なためガークラ狙いはほぼ無理。
しかもMC以外のキャンセルが不可能で、使い道は全くないように思えるが…?

スマッシュ。少し溜めた後に両腕を振り払う。
リーチこそ短いが、強制ガークラかつ横方向に判定が強いため当てやすく、
しかもその後ノーゲージでコンボに繋げることが出来るというなかなかの高性能スマッシュ。
フリーコンボ | 攻撃力 | GC値 | キャンセル | 攻撃分類 | 攻撃Lv | 備考 |
x | 15 | 20 | - | 横 | 0 | |
x・X | 20×2 | 20×2 | - | 縦 | 0・0 | |
x・x・X | 18 | 15? | - | 横 | 1 | ヒット時ダウン |
x・Y | 38 | 100? | - | 横 | 1 | ヒット時浮かせ(低) |
x・x・Y | 50 | 100 | - | 縦 | 1 | ヒット時ダウン/ヒット時【TL】Xに移行可能 /MC不可 |
強攻撃 | 52 | 300 | - | 横 | 2 | ガード不可/ヒット時浮かせ |
注)実際のダメージはマスターには1.5倍、サーヴァントは3倍。キャンセルはステップ方向、ジャンプ、必殺技を表しています。
ロックオンコンボ
LXX
前方に向かって素早く針を突き刺す。
コマンド一回入力につき2回突く。サッサ
つまり最後まで出せば計4回の攻撃が出る。サッサ サッサ
どのタイミングでも必殺技・ステップ・ジャンプキャンセル可能。
前方に向かって素早く針を突き刺す。
コマンド一回入力につき2回突く。サッサ
つまり最後まで出せば計4回の攻撃が出る。サッサ サッサ
どのタイミングでも必殺技・ステップ・ジャンプキャンセル可能。
少し遠めから牽制するように振ると最後まで当たらない場合も多いので注意。
全段当たる状況ならばガードされても割り込まれる事はほぼ皆無なので出し切ってしまってOK。
空中への判定もなかなか強い。
全段当たる状況ならばガードされても割り込まれる事はほぼ皆無なので出し切ってしまってOK。
空中への判定もなかなか強い。
また、LX後かLXX後のタイミングで下記のL4XとL6Xに繋げる事が出来る。
L
X
左斜め前に向かって回転しながら裏拳を繰り出す。
各種キャンセルが可能。

左斜め前に向かって回転しながら裏拳を繰り出す。
各種キャンセルが可能。
主な用途はステップ狩りとコンボの繋ぎ。
もしくはマスターと対峙しながらのサーヴァント殲滅に使うのもアリ。
何かキャンセル行動を取らないと隙が大きいのでキャンセルしたい。
もしくはマスターと対峙しながらのサーヴァント殲滅に使うのもアリ。
何かキャンセル行動を取らないと隙が大きいのでキャンセルしたい。
上記のLXXもしくはLXから続けて出すことができるので、
ヒット確認後のダメージアップ狙いにもどうぞ。
ヒット確認後のダメージアップ狙いにもどうぞ。
L
X
右斜め前に向かって半月蹴りを繰り出す。
ヒットさせると相手を吹っ飛ばす。
レイヴンの数少ないダウン追い討ち可能技。
各種キャンセルが可能。

右斜め前に向かって半月蹴りを繰り出す。
ヒットさせると相手を吹っ飛ばす。
レイヴンの数少ないダウン追い討ち可能技。
各種キャンセルが可能。
ここからコンボに持ち込むこともできる。
ただし隙の大きさはL4X以上。キャンセル必須。
ただし隙の大きさはL4X以上。キャンセル必須。
L4Xと同じくLXXもしくはLXから続けて出すことができるが、こちらは相手が後ろを向いていないと繋がらない。
ガードされている状況で出すと反撃される危険もでかい。
L4XとL6X、状況に応じて使い分けることが必要。
ガードされている状況で出すと反撃される危険もでかい。
L4XとL6X、状況に応じて使い分けることが必要。
L
X
風のオーラを纏い突進する。
MC含め全てのキャンセルが不可能。
威力と攻撃レベルが高く、なかなか使い勝手が良い。

風のオーラを纏い突進する。
MC含め全てのキャンセルが不可能。
威力と攻撃レベルが高く、なかなか使い勝手が良い。
ヒット時はLXを出すことでコンボとして繋がる。
ガード時もタイミング良くガーキャンステップされない限り固め続けれる。
相手にカスり当てするとその後のLX~がめくりになるので固め手段として強い。
ただしソル・カイにガードさせると割り込みヴォルカ・ヴェイパー確定。気持ちいい。
ガード時もタイミング良くガーキャンステップされない限り固め続けれる。
相手にカスり当てするとその後のLX~がめくりになるので固め手段として強い。
ただしソル・カイにガードさせると割り込みヴォルカ・ヴェイパー確定。気持ちいい。
最初から避けられると隙は絶大なので頼りすぎないようにしよう。
L
X
一瞬姿を消してゆっくり針を突き出す。
姿を消している時は無敵。
ヒットすると相手は空中に吹っ飛ぶ。
各種キャンセル可能。

一瞬姿を消してゆっくり針を突き出す。
姿を消している時は無敵。
ヒットすると相手は空中に吹っ飛ぶ。
各種キャンセル可能。
無敵時間を利用し、敵マスターの攻撃にあわせると非常に強力。
更にヒット時は浮くのでコンボが可能で、ガード時もキャンセルして隙が無い。
ただし外すと大きな隙ができる。
更にヒット時は浮くのでコンボが可能で、ガード時もキャンセルして隙が無い。
ただし外すと大きな隙ができる。
また、出始めには無敵時間は付与されないので、隙の小さい連携に対しての割り込みに使おうとしないこと。
ターゲットコンボ | 攻撃力 | GC値 | キャンセル | 攻撃分類 | 攻撃Lv | 備考 |
X | 20×2 | 20×2 | 後横J必 | 縦 | 0・0 | 【TL】←X or →Xに移行可 |
x・X | 20×2 | 20×2 | 後横J必 | 縦 | 0・0 | 【TL】←X or →Xに移行可 |
←X | 32 | 60 | 後横J必 | 横 | 1 | ヒットユニット数3 |
→X | 46 | 70 | 後横J必 | 横 | 2 | ダウン中の敵にヒットする/ヒット時吹っ飛び(前)/ヒットユニット数3 |
↑X | 50 | 100 | - | 縦 | 1 | ヒット時【TL】Xに移行可能/MC不可 |
↓X | 36 | 70? | 後横J必 | 縦 | 0 | 無敵時間あり/ヒット時浮かせ |
注)実際のダメージはマスターには1.5倍、サーヴァントは3倍。キャンセルはステップ方向、ジャンプ、必殺技を表しています。
JXXX
両腕を振る→二段蹴り上げ→回転裏拳の空中コンボ。
JXXで止めてYで〆るのも良い。
蹴り上げは地上の敵に対しても浮かせ効果を持つが、狙って使う場面はあまり無いかもしれない。
もし当たったらADからJXXX(JXXY)や着地LX等で追撃すると良い。
両腕を振る→二段蹴り上げ→回転裏拳の空中コンボ。
JXXで止めてYで〆るのも良い。
蹴り上げは地上の敵に対しても浮かせ効果を持つが、狙って使う場面はあまり無いかもしれない。
もし当たったらADからJXXX(JXXY)や着地LX等で追撃すると良い。
J
X
斜め下に向かって頭から突っ込む突進技。
攻撃レベルが高く、ヒットさせればLXのコンボに繋げる事が出来る。
ガークラ値も高いので地上コンボでGC値を溜めた後でのガークラ狙いにも有用。
MCでのみキャンセル可能。
しかし真下に居る敵には当たらないので注意。
外すと隙も大きいので適当に出さないこと。

斜め下に向かって頭から突っ込む突進技。
攻撃レベルが高く、ヒットさせればLXのコンボに繋げる事が出来る。
ガークラ値も高いので地上コンボでGC値を溜めた後でのガークラ狙いにも有用。
MCでのみキャンセル可能。
しかし真下に居る敵には当たらないので注意。
外すと隙も大きいので適当に出さないこと。
ジャンプ攻撃 | 攻撃力 | GC値 | キャンセル | 攻撃分類 | 攻撃Lv | 備考 |
X | 24 | 40? | 必 | 横 | 0 | |
x・X | 20×2 | 20×2? | 必 | 縦 | 0・0 | 地上ヒット時浮かせ(低) |
x・x・X | 36 | 100? | - | 横 | 1 | 空中ヒット時吹っ飛び(前) |
↑X | 28 | 160 | - | 横 | 2 | 【TL】Xに移行可能 |
注)実際のダメージはマスターには1.5倍、サーヴァントは3倍。キャンセルはステップ方向、ジャンプ、必殺技を表しています。
必殺技
■ 技名
┣ コマンド
┣ 消費テンション
┗ 威力(更に必殺技補正1.5倍が加わります)
説明うんたらかんたら
┣ コマンド
┣ 消費テンション
┗ 威力(更に必殺技補正1.5倍が加わります)
説明うんたらかんたら
■ トラオリヒ・ツィーガー
┣ Y
┣ TG 7%
┗ 35×3
前方上方向へ3連針を放つ。
当たると相手は上方に向かって吹き飛ぶ。
ジャンプ中の相手に当てればMC無しで追撃可。
┣ Y
┣ TG 7%
┗ 35×3
前方上方向へ3連針を放つ。
当たると相手は上方に向かって吹き飛ぶ。
ジャンプ中の相手に当てればMC無しで追撃可。
■ シュメルツ・ベルク
┣ L
Y
┣ TG 10%
┗ 68
シュメルツ。
前方へ針を放つ。
リーチも長く発生も早く威力も高くダウンする、となかなかの性能。
ヒットユニットは1。(ただしゴーストなら貫通する)
恐らく最良の飛び道具。
┣ L

┣ TG 10%
┗ 68
シュメルツ。
前方へ針を放つ。
リーチも長く発生も早く威力も高くダウンする、となかなかの性能。
ヒットユニットは1。(ただしゴーストなら貫通する)
恐らく最良の飛び道具。
対マスターの粘着用必殺技。
逃げる相手、遠~中距離で何かしてる相手に追い討ちをかける。
逃げる相手、遠~中距離で何かしてる相手に追い討ちをかける。
ヒットすると鈍足スキルが確定する。
起き攻め放棄であり、起き上がり時にディスペルされてしまうが、
ディスペルを使わせるだけでも十分にリターンがある。
起き攻め放棄であり、起き上がり時にディスペルされてしまうが、
ディスペルを使わせるだけでも十分にリターンがある。
■ クライゼン・ヴェー
┣ L
Y or L
Y
┣ TG 8%
┗ 30×3
クライゼン。
横方向から3連針を放つ。
針はレイヴンの右(左)に出現した後少し斜め左(右)に飛んでいく。
リーチ短い。貫通はしない。
┣ L


┣ TG 8%
┗ 30×3
クライゼン。
横方向から3連針を放つ。
針はレイヴンの右(左)に出現した後少し斜め左(右)に飛んでいく。
リーチ短い。貫通はしない。
ヒットする限り3連射まで可能。
3連射の途中で必殺技やスキル・アイテムに繋げることも出来る。
テンション効率が悪いがダメージは中々。
3連射の途中で必殺技やスキル・アイテムに繋げることも出来る。
テンション効率が悪いがダメージは中々。
敵マスターのステップ狩りに、サーヴァント殲滅に、敵マスターを牽制しながらのサーヴァント狩りにと用途は広い。
当ててもダウンしないので敵がたくさん居る時に使うと効果的。
当ててもダウンしないので敵がたくさん居る時に使うと効果的。
通称めくりクライゼンという崩しネタがある。
めくりヒット=ガー不。
簡単なものだと、(相手に攻撃をガードさせて)LT横ステ>クライゼン。
めくりヒット=ガー不。
簡単なものだと、(相手に攻撃をガードさせて)LT横ステ>クライゼン。
■ ケブレヒリヒ・リヒト
┣ (空中)Y
┣ TG 8%
┗ 65
上空から下方向へ向かって針を放つ。
発生はそこそこ早くダメージもシュメルツベルクよりも少し低い程度で、空中コンボの〆等に有用。
リーチはシュメルツほどではないので注意。
発生も早いと言ってもそれほど早いわけではないので注意。
ロックオンせずに発射すると真横に飛んでいくので利用できる場面も無くも無いがあまり無い
レイヴンの数少ないダウン追い討ち可能技。
┣ (空中)Y
┣ TG 8%
┗ 65
上空から下方向へ向かって針を放つ。
発生はそこそこ早くダメージもシュメルツベルクよりも少し低い程度で、空中コンボの〆等に有用。
リーチはシュメルツほどではないので注意。
発生も早いと言ってもそれほど早いわけではないので注意。
ロックオンせずに発射すると真横に飛んでいくので利用できる場面も無くも無いがあまり無い
レイヴンの数少ないダウン追い討ち可能技。
覚醒必殺技
■ フェアツヴァイ・フェルト
┣ X+A
┣ TG 100%
┗ 150・180
自分の周囲にダメージ。
威力はそこそこ。つまりサーヴァント殲滅技として優秀ではない。
┣ X+A
┣ TG 100%
┗ 150・180
自分の周囲にダメージ。
威力はそこそこ。つまりサーヴァント殲滅技として優秀ではない。
発生が早いのでリバーサル気味に、または相手の飛び込み時などに使えなくも無い?
サーヴァントに邪魔されにくいのが役に立つことも多い。
ただし、発動前に潰されると痛いので過信は禁物。
サーヴァントに邪魔されにくいのが役に立つことも多い。
ただし、発動前に潰されると痛いので過信は禁物。
特筆すべきは攻撃と同時に行う「SU☆TE☆KIポージング」(←公式名)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3639359
なんと数多のフィニッシュポーズがある。設定集を見る限り全19種類。
しかもXボタンを押しっぱなしで連続でポーズを行える。
最初のポーズみたく攻撃判定?そんなものはありません。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3639359
なんと数多のフィニッシュポーズがある。設定集を見る限り全19種類。
しかもXボタンを押しっぱなしで連続でポーズを行える。
最初のポーズみたく攻撃判定?そんなものはありません。
必殺技 | 攻撃力 | GC値 | テンション消費 | 攻撃分類 | 攻撃Lv | 備考 |
Y | 35×3 | ? | 7% | 縦 | 0 | ヒット時浮かせ |
↑Y | 68 | 40-60? | 10% | 縦 | 0 | ヒット時吹っ飛び(前) |
←or→Y | 30×3 | 40-60? | 8% | 縦 | 0 | ヒット時、2回まで追加入力可能/ヒット時、Y or ↑Yに繋げられる。 |
JY | 65 | ? | 8% | 縦 | 0 | ヒット時吹っ飛び(前)/ダウン中の敵にヒットする |
そこじゃぁない 追加攻撃 | 60 | 300 | 0% | 縦 | 2 | ガード不能/ヒット時浮かせ/ジャンプキャンセル可能 |
覚醒必殺技 | 150・180 | 60・30? | 100% | 縦・縦 | 0・0 | Xボタン押しっぱなしで「SU☆TE☆KIポージング」継続 |
注)実際のダメージはマスターには1.5倍、サーヴァントは3倍。
コンボ集
コンボ略称
AD …エリアルダッシュ(空中ダッシュ/ジャンプ中にA)
MC …モダンキャンセル(何もしていない状態になるため再びコンボ続行、回避など/攻撃中、攻撃硬直中に左スティック押し込み)
JC …ジャンプキャンセル(攻撃中に硬直なしでジャンプできる/ジャンプキャンセル対応通常技中にA)
SD …ショートダッシュ (短距離ブラストドライブ/ロック中に左スティック押し込み)
ステ …ステップ(回避、間合い詰め/ロック中に↑or↓or←or→を押しながらA)
スマッシュ …吹き飛ばし攻撃。ガード不可。(強攻撃/↑or↓or←or→を押しながらX、ロックしている場合ロック攻撃になるので注意)
MC …モダンキャンセル(何もしていない状態になるため再びコンボ続行、回避など/攻撃中、攻撃硬直中に左スティック押し込み)
JC …ジャンプキャンセル(攻撃中に硬直なしでジャンプできる/ジャンプキャンセル対応通常技中にA)
SD …ショートダッシュ (短距離ブラストドライブ/ロック中に左スティック押し込み)
ステ …ステップ(回避、間合い詰め/ロック中に↑or↓or←or→を押しながらA)
スマッシュ …吹き飛ばし攻撃。ガード不可。(強攻撃/↑or↓or←or→を押しながらX、ロックしている場合ロック攻撃になるので注意)
基本コンボ
L↑X or LX or J↑X始動コンボ
・L↑X>LX>L←X>(MC)>L↑X>LXX>L→X |
・J↑X>LX>L←X>(MC)>L↑X>LXX>L→X |
・LX>L←X>(MC)>L↑X>LXX>L→X>L↑Y |
そんなに難しいテクニックの要らない基本コンボ
2回目のL↑X>LXの辺りで相手が浮く
2回目のL↑X>LXの辺りで相手が浮く
・L↑X>LXX>L←X>(MC)>L→X>L↑Y |
・J↑X>LXX>L←X>(MC)>L→X>L↑Y |
・LXX>L←X>(MC)>L→X>L↑Y |
上のコンボがめんどくさい時用
上よりかは若干ダメージは落ちるがこれでも十分ダメージは取れる
L←X(MC)>L→Xが少々難しいかもしれないので要練習。
上よりかは若干ダメージは落ちるがこれでも十分ダメージは取れる
L←X(MC)>L→Xが少々難しいかもしれないので要練習。
空中コンボ
L↓X、そこじゃあない、ジャンプ中の相手にYヒット等から繋げる空中コンボ
・JXX>AD>JXXY |
空中コンボの基本
ただしそこじゃぁない追加攻撃等から繋げた場合は最後のYの直前に受身が取られる
ただしそこじゃぁない追加攻撃等から繋げた場合は最後のYの直前に受身が取られる
・JXXY |
空コン基本2
L↓X等から繋げた場合など長く続けると受身取られるかもと思った時に
L↓X等から繋げた場合など長く続けると受身取られるかもと思った時に
・JXX>AD>JXXX |
空コン基本3
上に同じ
上に同じ
・JXX>AD>JXY |
空コン基本4
上に同じ
上に同じ
・JXX>AD>JXX(ディレイ)JXXX |
空コン基本5
受身狩り兼ヒット数増加用
(ディレイ)JXの時点で受身取られたらそのまま落下しよう
受身取られなかったらJXXXのままで
受身狩り兼ヒット数増加用
(ディレイ)JXの時点で受身取られたらそのまま落下しよう
受身取られなかったらJXXXのままで
その他コンボ
L→X始動コンボ
・L→X>(JC)>AD>空コン各種 |
生でL→Xが当たったら
・L→X>L↑Y |
上に同じ
L↓X始動コンボ
・L↓X>(JC)>空コン各種 |
基本
・L↓X>左ステ>L→X>右ステ>L→X>左ステ>L→X>L↑Y |
地上で跳ね回りたいあなたに
右ステと左ステは入れ替えても可
高すぎず低すぎずな高度でL→Xを当てないと最後まで繋がらないので要練習。
右ステと左ステは入れ替えても可
高すぎず低すぎずな高度でL→Xを当てないと最後まで繋がらないので要練習。
・L↓X>ステップ>L→X>そこじゃあない追加特殊攻撃>(JC)>空コン各種 |
そこじゃぁないを組み込んだ見た目重視コンボ
できるようになると少しカッコいい
できるようになると少しカッコいい
・L↓X>左ステップ>L→X>右ステップ>L→X>そこじゃあない追加特殊攻撃>(JC)>空コン各種 |
上の強化版
タイミング良く入力しないと全段繋がらないがダメージは5割以上持っていける
タイミング良く入力しないと全段繋がらないがダメージは5割以上持っていける
・L↓X>ステップ>L↑X>LXX>L→X>L↑Y |
高度を合わせないとしっかり命中しないので安定しにくいコンボ
・(RT)L↓X>ステップ>(LT)クライゼン・ヴェー×1~2>(RT)LY>MC>そこじゃぁない追加>JC>AD>JXXX |
サイク対策コンボ1
ただゲージ消費激しいので途中のLY辺りでやめても良い
ただゲージ消費激しいので途中のLY辺りでやめても良い
・L↓X>ステップ>(LT)クライゼン・ヴェー×1~2>(RT)L↑Y>MC>←押しながらそこじゃぁない>追加攻撃>JC>JXXX |
サイク対策コンボ2
ゲージ消費は相変わらず激しい上に上記のコンボ1よりもテクいのでL↑Y辺りでやめても良い
ゲージ消費は相変わらず激しい上に上記のコンボ1よりもテクいのでL↑Y辺りでやめても良い
・(RT)L↓X>ステップ>(LT)クライゼン・ヴェー×1~2>(RT)そこじゃぁない追加>JC>AD>JXXX |
その3
ゲージ消費は上より少なめでなかなか良いが、
軸ずれが発生しやすいためJXXXがスカる場合も多い
ゲージ消費は上より少なめでなかなか良いが、
軸ずれが発生しやすいためJXXXがスカる場合も多い
スマッシュ始動コンボ
・スマッシュ>L↑X>LXX>L→X>L↑Y |
ノーゲージで繋がるスマッシュからのコンボ1
・スマッシュ>L→X>L↑Y |
上のが面倒な時に
・スマッシュ>Y>(JC)>空コン各種 |
未確認
・スマッシュ>L→X>そこじゃあない追加>JC>AD>JXXXもしくはJXX>JXXX |
ゲージ消費少なめなのに5割持ってく優秀なコンボ。
そこじゃぁないで消費したテンションもその後の空中コンボで半分強ぐらい回収できる。
そこじゃぁないで消費したテンションもその後の空中コンボで半分強ぐらい回収できる。
そこじゃあない追加特殊攻撃から
・特殊攻撃>(JC)>各種空コン |
基本
・特殊攻撃>(JC)>JXX>(着地)>LXX>L→X>L↑Y |
えせサイク対策
・特殊攻撃>Y>各種空コン |
ジッパー&ヘヴィフィートコンボ
・L↓X>左ステップ>L←X>マウスジッパー>L↑XXX>ヘヴィフィート |
高度が上手く調整できないと全段当たらない少し難しいコンボ
・L→X>マウスジッパー>あとは上記と同じ |
高度調整が上より難しい
ガークラ用
・L↑X>LXX>(JC)>J↑X |
ガークラ用連携
ただし抜けられるポイント1つと抜けやすいポイント1つあり
ただし抜けられるポイント1つと抜けやすいポイント1つあり
・J↑X>L↑X>LXX←X |
上記のコンボの順番を入れ替えた感じ
・J↑X>フリーXXY |
高ガークラ値連携
ネタコン
・LY>MC>L→X>そこじゃあない追加>JC>~ |
やたらゲージを食うコンボ
威力はそこそこ
威力はそこそこ
・L←(→)Y>(LY>MC)×2>そこじゃあない追加>JC~ |
ゲージばかり食うコンボ
威力はそこそこ
威力はそこそこ
・L↓X>ステップ>フェアツヴァイフェルト |
サイクされなければ8割~即死なお手軽コンボ
割と実用性はある
割と実用性はある
そこじゃぁないn択
初期は適当にぶっぱ>追加特殊攻撃…の対策ができていなかったのもあって簡単に決まったが、
最近は簡単に避けられたり反撃されたりするのでワープ後の数択が必要となる。
最近は簡単に避けられたり反撃されたりするのでワープ後の数択が必要となる。
1.ワープ後特殊攻撃
まずはオーソドックスに特殊攻撃をぶっ放してみる。
ここで相手が避けないようなら今後の選択肢にこの特殊攻撃も含めると良いだろう。
避けるようなら以下の数択を仕掛けてみよう。
まずはオーソドックスに特殊攻撃をぶっ放してみる。
ここで相手が避けないようなら今後の選択肢にこの特殊攻撃も含めると良いだろう。
避けるようなら以下の数択を仕掛けてみよう。
2.ステップ狩りL↑X
ステップで避ける相手対策のステップ狩り。
横ステップで避けるようなら若干ディレイを効かせてのL↑X、
前ステップで避けるようならL↑Xでステップ狩りを仕掛けると良い。
バックステップ、超バックステップで避ける相手にはディレイを効かせたL↑XかL↑Yが良い。
ステップで避ける相手対策のステップ狩り。
横ステップで避けるようなら若干ディレイを効かせてのL↑X、
前ステップで避けるようならL↑Xでステップ狩りを仕掛けると良い。
バックステップ、超バックステップで避ける相手にはディレイを効かせたL↑XかL↑Yが良い。
3.ジャンプ狩りY
ジャンプで避ける相手対策のジャンプ狩り。
空中の相手にトラオリヒツィーガー当てればノーゲージで拾えるので結構おいしい。
ただしジャンプ後ADで逃げる相手には避けられる。
相手との距離、相手の高度によってはL↑Xでも狩れる。
ジャンプで避ける相手対策のジャンプ狩り。
空中の相手にトラオリヒツィーガー当てればノーゲージで拾えるので結構おいしい。
ただしジャンプ後ADで逃げる相手には避けられる。
相手との距離、相手の高度によってはL↑Xでも狩れる。
4.カウンターL↓X
そこじゃぁないを見て咄嗟に攻撃を繰り出す相手に…
と言いたい所だがタイミングが上手く合わないと普通に相手の攻撃を食らってしまうのでぶっちゃけあんまり使い所が無い
むしろ隙の小さい攻撃を出されると結構食らう。
距離的にもこちらのL↓X当てにくい。
書いといて何だが正直オススメしない。
そこじゃぁないを見て咄嗟に攻撃を繰り出す相手に…
と言いたい所だがタイミングが上手く合わないと普通に相手の攻撃を食らってしまうのでぶっちゃけあんまり使い所が無い
むしろ隙の小さい攻撃を出されると結構食らう。
距離的にもこちらのL↓X当てにくい。
書いといて何だが正直オススメしない。
5.何もしない
そこじゃぁないを見て咄嗟にロックを外し後ろを振り向く相手や、
即座に反撃を繰り出す敵、
ワープ出現確認後にステップで避けてから反撃を行う敵等を相手にしたときにはこれが安全。
と言うかそういう相手にはそもそも1対1の状況でそこじゃぁないを使わないほうが良い。
テンションの無駄だしリスク的に考えても危険。
そこじゃぁないを見て咄嗟にロックを外し後ろを振り向く相手や、
即座に反撃を繰り出す敵、
ワープ出現確認後にステップで避けてから反撃を行う敵等を相手にしたときにはこれが安全。
と言うかそういう相手にはそもそも1対1の状況でそこじゃぁないを使わないほうが良い。
テンションの無駄だしリスク的に考えても危険。
要するに性能に頼らず読み合いしたほうがいいよという事
参考動画
- なんなんだろねその補正。通常技の威力60と必殺技の威力60が別の威力って分かり難いだろって。
公式pdfでも必殺技の威力をそういう基礎攻撃力を書いてる以上、そういう計算なんだろうけどさ。
便宜上、通常技の威力と必殺技の威力を統一した数値のほうが分かりやすいような。編集したい人に任せるが。 -- 名無しさん (2012-08-23 12:24:45) - ダメージを書いてるんじゃなくて、各技の基本攻撃力を記載してある。
マスターに攻撃する場合の実際のダメージは1.5倍、鯖は3倍の補正が付く。
ゴースト補正付きのダメージ値を書いてあるわけじゃないよ。 -- 名無しさん (2012-08-14 21:21:46) - ゴースト補正が付いた場合のダメージ値を書いてるんだと思うけど、そっちの方が記述として良いん?
某wikiから拝借してるとは思うんだけど、そこも鯖の攻撃はゴースト補正無しでやってるしさ -- 名無しさん (2012-08-13 00:49:14) - したらばのレイブンスレに有った、各種技のデータ表に、GC値を補足をした物を追加。 -- 名無しさん (2010-03-04 13:23:10)
- フォッセルンヴィンパーってマスターには効果ないような気がするんだが -- 名無しさん (2008-08-13 15:47:04)
- 今はバグのせいか空中Yがテンションを消費しない、だが残りテンション5%位だと出ない。修正されると思うけど参考にどうぞ -- 名無しさん (2008-06-06 15:21:32)