ver1.46
怒涛の中立化祭り・ラウンド終了間際について
怒涛の中立化祭り・ラウンド終了間際について
ラウンド終了間際に何をすると良いか?
とりあえず
・敵支配ゴーストの中立化
・相手のゴースト中立化の阻止
・クールダウンの長いアイテムの購入
この3つ。
・敵支配ゴーストの中立化
・相手のゴースト中立化の阻止
・クールダウンの長いアイテムの購入
この3つ。
ゴーストの中立化
中立化するとどういういい事があるのか?
最大のメリットは「相手の戦線を下げられる」ことにあります。
最大のメリットは「相手の戦線を下げられる」ことにあります。
サーヴァントは次のラウンド開始時、
「前のラウンド終了時に立っていた場所の最寄の自軍ゴーストに移動する」
と言う性質があります。
「前のラウンド終了時に立っていた場所の最寄の自軍ゴーストに移動する」
と言う性質があります。
つまり相手のゴーストを中立化しちゃえば戦線を下げることが出来ますし、
なんなら2つ以上のゴーストを中立化しちゃえば一気に敵の戦線を下げることが出来ます。
なんなら2つ以上のゴーストを中立化しちゃえば一気に敵の戦線を下げることが出来ます。
具体的には、
1.ラウンド終了30秒ほどから近くのサーヴァントを回収して
2.裏取りをして
3.そのルートの最前線ゴーストを殴って中立化する
という流れで一気に前線を押し戻すことができます。30秒ぐらい前から始めるのがコツ。
1.ラウンド終了30秒ほどから近くのサーヴァントを回収して
2.裏取りをして
3.そのルートの最前線ゴーストを殴って中立化する
という流れで一気に前線を押し戻すことができます。30秒ぐらい前から始めるのがコツ。
小ネタとして、
中立化→ゴースト支配に掛かる時間は5秒です。
終了5秒前に殴れば、そのゴーストを再度支配される心配はありません。
次のゴーストを殴るなり、下記の別の作業をするなりしたほうがいいです。
周りに相手サーヴァントもキャプチャーもなければ、もっと時間が掛かるでしょう。
中立化→ゴースト支配に掛かる時間は5秒です。
終了5秒前に殴れば、そのゴーストを再度支配される心配はありません。
次のゴーストを殴るなり、下記の別の作業をするなりしたほうがいいです。
周りに相手サーヴァントもキャプチャーもなければ、もっと時間が掛かるでしょう。
もう1つおまけのようなものですが、
ゴーストの中立化には「相手の収入MANAを減らせる」効果もあります。
『ラウンドリザルト』時のポイント集計は支配ゴースト数も含めて計算されるので、
ラウンド終了間際に中立化させてしまえば『ラウンドリザルト』時のMANA取得量を一つにつきMANA 50も削ることが出来ます。
(通常のマナ収入もタイム10秒毎に行われるので、実際は更に30~12程度削ります。)
ゴーストの中立化には「相手の収入MANAを減らせる」効果もあります。
『ラウンドリザルト』時のポイント集計は支配ゴースト数も含めて計算されるので、
ラウンド終了間際に中立化させてしまえば『ラウンドリザルト』時のMANA取得量を一つにつきMANA 50も削ることが出来ます。
(通常のマナ収入もタイム10秒毎に行われるので、実際は更に30~12程度削ります。)
アイテムの購入
ラウンド終了時にアイテムを購入すると
「次のラウンド開始時にアイテム使用前のクールダウンが完了」しています。
「次のラウンド開始時にアイテム使用前のクールダウンが完了」しています。
・ディスペル(30秒)
・アンチロッド(60秒)
・アンチロッド(60秒)
辺りは強力な代わりにクールダウンが長いというアイテムなので、
次のラウンドから使う計画があるなら買ってしまいましょう。
次のラウンドから使う計画があるなら買ってしまいましょう。
特にディスペルは、ほぼ必須アイテムです。
「マスター戦で負けた」>ディスペルを買ってない/買ったけど使ってなかったことが敗因。
「上級サーヴァントが死んでた」>アンチロッドされた。ディスペルを持ってさっさと駆けつけるべきだった。
などといった状況がでてくるはず。
買ってないなら最優先で買っても良いです。買うの忘れたら次ラウンドの開始時に買いましょう。
(もちろん意図して買わない選択肢もありでしょう)
「マスター戦で負けた」>ディスペルを買ってない/買ったけど使ってなかったことが敗因。
「上級サーヴァントが死んでた」>アンチロッドされた。ディスペルを持ってさっさと駆けつけるべきだった。
などといった状況がでてくるはず。
買ってないなら最優先で買っても良いです。買うの忘れたら次ラウンドの開始時に買いましょう。
(もちろん意図して買わない選択肢もありでしょう)
アンチロッドの使い方としては、
1ラウンド目の最後に買い、2ラウンド目の最初にアンチロッド+豊富なテンションで大量殲滅
という常套手段があります。同兵種の鯖を固めない、固めているならディスペル持って警戒など対策は容易ですが。
初心者向けの話として、次のラウンドにそれされるかもしれないから注意したほうが良いよって雰囲気。
1ラウンド目の最後に買い、2ラウンド目の最初にアンチロッド+豊富なテンションで大量殲滅
という常套手段があります。同兵種の鯖を固めない、固めているならディスペル持って警戒など対策は容易ですが。
初心者向けの話として、次のラウンドにそれされるかもしれないから注意したほうが良いよって雰囲気。
サーヴァントの再召還・召還を待つ
番外ネタ。
ゴースト中立化ができそうもない時に。
ゴースト中立化ができそうもない時に。
ラウンド終了時のマナ計算時、上級サーヴァントがいるとMANA 40~100も収入が減ります。
少しの時間でそこまでマナ数が変わるなら、上級兵召還はちょっと待つか、回収しても良いんじゃないでしょうか。
少しの時間でそこまでマナ数が変わるなら、上級兵召還はちょっと待つか、回収しても良いんじゃないでしょうか。
ただしサーヴァント回収するよりはゴースト中立化狙った方が良いです。
沢山ゴースト中立化する為ならスロット内の鯖を出した方が全然良いでしょう。
このネタはラウンド終了間際でオルガン画面で召還したり、
スロットから無意味に再召喚するのは躊躇った方が良いよ。って認識で。
沢山ゴースト中立化する為ならスロット内の鯖を出した方が全然良いでしょう。
このネタはラウンド終了間際でオルガン画面で召還したり、
スロットから無意味に再召喚するのは躊躇った方が良いよ。って認識で。
また、下級サーヴァントは一匹につきMANA 10~20で召還しちゃって全然良いです。
召還は一気にできないので、今召還しないと次ラウンドの開幕マナを数十秒間腐らせる元になります。
初心者は数揃えないでマナ余らせてそうなので、マナが余ってるのに気付いたらどんどん鯖数を揃えてください。
上級兵以外にも買える物は沢山あります。下級サーヴァント、アイテム、スキル、終了間際はそれらを買いましょう。
召還は一気にできないので、今召還しないと次ラウンドの開幕マナを数十秒間腐らせる元になります。
初心者は数揃えないでマナ余らせてそうなので、マナが余ってるのに気付いたらどんどん鯖数を揃えてください。
上級兵以外にも買える物は沢山あります。下級サーヴァント、アイテム、スキル、終了間際はそれらを買いましょう。
ver1.46のデータです:2010/01/19(火) 09:24:08 ID:uQgvRCyy
サーヴァントの維持コスト コスト10:ガンドレ・ボックを除く全ての下級兵 コスト20:ガンドレ・ボック コスト40:エリート・天狗・お雪・麒麟 コスト50:クィーン・王・ホーン コスト60:ホイール・エンガル・羊羹・シャル・ティラ・エクレア コスト70:兄貴・リブラ コスト80:バイター・シーカー コスト90:ギガント コスト100:でいだーら・ミルフィーユ
上記のコスト差より、特にミルフィーユは召還を待ったり回収した方がお得なこと、
クィーンもどうせ削除する状況ならラウンド終了にした方が勝手が良いことが分かりますね。
クィーンもどうせ削除する状況ならラウンド終了にした方が勝手が良いことが分かりますね。
サーヴァントを撤退指示
番外ネタ。
複数ルートからのゴーストを狙っている時に。
無理して攻めないで撤退すると良いというもの。
複数ルートからのゴーストを狙っている時に。
無理して攻めないで撤退すると良いというもの。
例えば下はトリオラのマップ。赤の人が青の6番ゴーストを攻める場合。
5番から6番に攻めたサーヴァント部隊が、6番を支配しきれないままラウンド終了すると、
次のラウンドに「あれ7番にいる?5番ガラ空き?」といったことが起きます。
次のラウンドに「あれ7番にいる?5番ガラ空き?」といったことが起きます。
ラウンドリザルト
A連打しないでチラっとでも良いので見ましょう。
『Round Result』
『Round Result』