2008.06.05 バージョン1.24バランス調整パッチ配信のご案内(http://gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_tms124.pdf)
配信日時は6月27日を予定。
■MAP関連
- Illyria2(S) における不適切な作戦エリア外判定を修正
■サーヴァントユニット関連
- 下級装甲兵全般の契約MANAを一律 200→100 に変更
■トライブ関連
+ | <ソル=バッドガイ> |
+ | <シン> |
+ | <イズナ> |
+ | <Dr.パラダイム> |
+ | <ヴァレンタイン> |
+ | <レイヴン> |
■アイテム関連
- へヴィフィートのマスターユニットに対する効果持続時間を 15sec→13sec に変更
2008.06.05 新マスターユニット「レイヴン」配信のご案内・改訂版(http://gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_DLC_Raven2.pdf)
配信開始は2008年6月5日を予定
※以下レイヴン購入の際の注意点コピペ
※以下レイヴン購入の際の注意点コピペ
+ | ●データの保存先について |
+ | ●レイヴンを正常なバランスでプレイするための注意点 |
+ | ●オンライン対戦について |
●追加の実績について
レイヴンをご購入頂きますと、本作製品版で獲得可能な最大1000ポイントの実績に加え、
追加の実績(総計:55ポイント)を獲得することが出来ます。実績の内容・獲得方法にはお答えしておりませんのでご了承ください。
レイヴンをご購入頂きますと、本作製品版で獲得可能な最大1000ポイントの実績に加え、
追加の実績(総計:55ポイント)を獲得することが出来ます。実績の内容・獲得方法にはお答えしておりませんのでご了承ください。
2008.05.27 Ver1.23 調整パッチ配信のご案内(http://gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_tms123.pdf)
■MAP関連
- Single Match (1on1) 用マップ Illyuria2(S) を追加
- Tag Match (2on2) 用マップ Illyria2(L) を追加
■マスターユニット全般
- ブラストドライブ中の制動力の修正
■サーヴァントユニット全般
下級近接兵全般の出撃準備時間を一律 4s→6s に延長
■トライブ関連
下級近接兵全般の出撃準備時間を一律 4s→6s に延長
■トライブ関連
+ | <ソル=バッドガイ> |
+ | <シン> |
+ | <イズナ> |
+ | <Dr.パラダイム> |
+ | <ヴァレンタイン> |
+ | <カイ=キスク> |
■その他
- 調整に伴うゲーム内説明テキスト全般の修正
- 新規マスターユニット追加に伴うテキストの事前更新
2008.05.08 Ver1.22 調整パッチ配信のご案内・改定版(http://gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_tms122v2.pdf)
配信日程は日本時間の5月10日を予定。以下抜粋
■マスターユニット全般
- ダウン状態からの「移動起き上がり(LS入力)」の移動距離を延長
■トライブ関連
+ | <ソル=バッドガイ> |
+ | <シン> |
+ | <イズナ> |
+ | <Dr.パラダイム> |
+ | <ヴァレンタイン> |
+ | <カイ=キスク> |
■アイテム関連
- 「バナナ」の体力を 300→60 に変更
- 「ディスペル」使用時のモーション全体の時間を短縮
■MAP関連
- 「ベルカント・ヴァレイ」のゴースト配置を修正
- 「ベルカント・ヴァレイ2」のゴースト配置を修正
2008.03.31 Ver1.21 調整パッチ配信開始のご案内(http://gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info080331.pdf)
Xbox LIVE 無料体験版配信終了のお知らせ(http://gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info080331_2.pdf)
2008.03.28 バージョン1.21バランス調整パッチ配信日時のご案内(http://gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_tms121.pdf)
配信開始日時は日本時間の2008年4月1日を予定。以下抜粋
■トライブ関連
■トライブ関連
+ | <ソル=バッドガイ> |
+ | <シン> |
+ | <イズナ> |
+ | <ヴァレンタイン> |
+ | <Dr.パラダイム> |
+ | <カイ=キスク> |
■テキスト関連
- 上記の調整に伴う、ヘルプメッセージ等の説明文の修正
■アイテム関連
- 「アンチメーレーロッド」の練成コストを 150→100 に変更
- 「アンチレイダーロッド」の練成コストを 80→100 に変更
- 「マウスジッパー」の効果持続時間を15sec→20sec に延長
- 「リザレクション」の練成コストを 75→300 に変更
2008.03.25 第二回タイトルアップデート配信開始(http://gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_TU02_info3.pdf)
アップデート手順についてはアップデートの手引き(http://gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_tu02_support.pdf)参照
フリーズしやすくなったり更新こなかったりしたら、とりあえずキャッシュクリアしてみてください。
フリーズしやすくなったり更新こなかったりしたら、とりあえずキャッシュクリアしてみてください。
2008.03.18 第二回タイトルアップデート詳細および配信日時のご案内(http://gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_TU02_info3.pdf)
更新来ない人は、キャッシュクリア作業に戻るんだ…。
1. Xbox 360ダッシュボードより[システム]を選択
2. [メモリー]を選択
3. Hard Driveかメモリーユニットを選択(Aボタンは押さないでください)
4. Yボタンを押して機器のオプション画面に移ってください
5. すばやくX、X、LB、RB、X、Xを順番に押してください
1. Xbox 360ダッシュボードより[システム]を選択
2. [メモリー]を選択
3. Hard Driveかメモリーユニットを選択(Aボタンは押さないでください)
4. Yボタンを押して機器のオプション画面に移ってください
5. すばやくX、X、LB、RB、X、Xを順番に押してください
第二回タイトルアップデートのご案内(http://gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_TU02_info.pdf)
日付は後日告知。以下詳細(+をクリックで展開)
+ | 調整版MAP「ベルカント・ヴァレイ2」を追加 |
<ゲームの動作安定性の向上>
+ | システム面全般 |
<ユーザビリティの向上>
+ | システム共通 |
+ | エキシビジョン・プレイヤーマッチ共通 |
+ | ランクマッチ・プレイヤーマッチ共通 |
+ | ランクマッチ |
+ | プレイヤーマッチ |
―プレイ上問題となる項目の修正および仕様変更―
+ | キャンペーンモード |
+ | オンライン・オフライン共通 |
+ | オンラインモード全般 |
―ゲームバランス調整項目―
+ | 全モード共通 |
+ | Dr.パラダイム以外のマスターユニット |
+ | ソル=バッドガイ |
+ | シン |
+ | イズナ |
+ | Dr.パラダイム |
+ | ヴァレンタイン |
+ | カイ=キスク |
+ | スキル・アイテム変更項目 |
対戦のバランスの調整(サーヴァント召喚コストや攻撃判定、ダメージの見直し等)に関しては、タイトルアップデートとは別に随時。
Leaderboard (TrueSkill rank) 初期化のお知らせ(http://gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info080303.pdf)
以下抜粋
2008年3月1日を持ちまして、弊社Xbox360 用ソフトウェアR 「GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-」
以下、本作)のLeaderboard(ランキング)内のTrueSkill"! rank項目を初期化させて頂きました。
初期化につきまして告知と施行が前後してしまいましたことをお詫び申し上げます。
なお、本件につきましてごN明な点等ございましたら、大変お手数ではございますが、下記お客様相談室までお問い合せ下さい。
2008年3月1日を持ちまして、弊社Xbox360 用ソフトウェアR 「GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-」
以下、本作)のLeaderboard(ランキング)内のTrueSkill"! rank項目を初期化させて頂きました。
初期化につきまして告知と施行が前後してしまいましたことをお詫び申し上げます。
なお、本件につきましてごN明な点等ございましたら、大変お手数ではございますが、下記お客様相談室までお問い合せ下さい。
1/14 バランス調整パッチ(Ver 1.13)のご案内とお詫び(http://gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info080214.pdf)
1.13バージョン調整パッチを適用した際、オンラインモード「Create Match」の「Game Mode」の選択肢にて、
「Melee」および「Battle Royal」が選択可能となっておりますが、この二つは今後追加予定の対戦モードであり、現在のバージョンでは未実装のためプレイすることは出来ません。
大変お手数ですが「Create Match」を行う際「Melee」および「Battle Royal」を選択なさいませんようお願いを申し上げます。
「Melee」および「Battle Royal」が選択可能となっておりますが、この二つは今後追加予定の対戦モードであり、現在のバージョンでは未実装のためプレイすることは出来ません。
大変お手数ですが「Create Match」を行う際「Melee」および「Battle Royal」を選択なさいませんようお願いを申し上げます。
バランス調整パッチ(Ver1.13) 配信日時および詳細のご案内(http://gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info080212.pdf)
1月13日19:00~予定、らしいけどまた延びると予想。
バランス調整パッチ(Ver1.12) 配信のお知らせ(http://gg2nd.jp/index_img/pdf/gg2_tms01121.pdf)
もっと掛かるかと思っていたら、結構早かったっ。
バランス調整パッチ(Ver1.12) 配信遅延のお知らせ(http://gg2nd.jp/index_img/pdf/gg2_tms0119.pdf)
(´・ω・)
バランス調整パッチ(Ver1.12)配信日のご案内(http://gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info080118.pdf)
1/19 19時予定
バランス調整パッチ(Ver1.12)配信のご案内 改訂版(http://gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info080117.pdf)
467 :なまえをいれてください:2008/01/17(木) 20:18:37 ID:vsJtG+9E
はやっww
コレは昨日徹夜で会議したなww
はやっww
コレは昨日徹夜で会議したなww
第一回タイトルアップデート後の問題のご案内(http://gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info080116.pdf)
バランス調整パッチ(Ver1.12)配信のご案内(PDF)(http://gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_info080116_2.pdf)
配信予定日は、後日公式サイトにて。
タイトルアップデートの手引 改訂版(http://gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_tu1_support2.pdf)
30 名前:なまえをいれてください 本日のレス 投稿日:2008/01/09(水) 19:16:40 uDE3Qsg4
更新来ない人は
1. Xbox 360ダッシュボードより[システム]を選択
2. [メモリー]を選択
3. Hard Driveかメモリーユニットを選択(Aボタンは押さないでください)
4. Yボタンを押して機器のオプション画面に移ってください
5. すばやくX、X、LB、RB、X、Xを順番に押してください
更新来ない人は
1. Xbox 360ダッシュボードより[システム]を選択
2. [メモリー]を選択
3. Hard Driveかメモリーユニットを選択(Aボタンは押さないでください)
4. Yボタンを押して機器のオプション画面に移ってください
5. すばやくX、X、LB、RB、X、Xを順番に押してください
※GG2以外のアップデートデータも消去されるので注意。
第一回タイトルアップデート配信日時および詳細内容(http://gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_tu01_detail.pdf)
4 :なまえをいれてください:2008/01/07(月) 21:49:46 ID:R19Lbd/0
パッチは1月9日夕方頃、詳細は公式HPでお願いします。
パッチは1月9日夕方頃、詳細は公式HPでお願いします。
第一回タイトルアップデートの配信日延期のお知らせ(http://gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_tu1_info.pdf)
817 :なまえをいれてください:2007/12/20(木) 20:21:40 ID:SmtCFDIw
アークに、延期のこと下のように聞いてみた。
>延期することによってパッチの内容は増えるのでしょうか?
>それとも単に手違いで期間だけ延びるのでしょうか?
以下回答
GG2アップデートの延期の件ですが、公式で発表させていただいている以外にも細かい箇所で内容に追加がございます。
後日、正式リリース前に公式HPにて、詳細情報を掲載させていただく予定ですので、大変申し訳ございませんが今しばらくお待ち下さい。
アークに、延期のこと下のように聞いてみた。
>延期することによってパッチの内容は増えるのでしょうか?
>それとも単に手違いで期間だけ延びるのでしょうか?
以下回答
GG2アップデートの延期の件ですが、公式で発表させていただいている以外にも細かい箇所で内容に追加がございます。
後日、正式リリース前に公式HPにて、詳細情報を掲載させていただく予定ですので、大変申し訳ございませんが今しばらくお待ち下さい。
だってさ
アップデート方法について ※配信日は未だ不明(http://gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_tu1_support.pdf)
281 :なまえをいれてください:2007/12/13(木) 22:31:11 ID:1mF6Z7bV
パッチ2MBって実はでかいんだぞ・・・
SEやってない人はピンと来ないかもしれないが
映像や音はすぐサイズがでかくなってしまうが
ソースコードで2MBとか眩暈がする行数だw
パッチ2MBって実はでかいんだぞ・・・
SEやってない人はピンと来ないかもしれないが
映像や音はすぐサイズがでかくなってしまうが
ソースコードで2MBとか眩暈がする行数だw
316 アーク社員!貴様!見ているな!(http://gg2nd.jp/index_img/pdf/GG2_tu1_guide.pdf)
321 :なまえをいれてください:2007/12/06(木) 21:06:34 ID:gIPxA4Kj
簡易まとめ
ソル ドライン修正とギガント変形コスト↓で、上方修正
シン ファントムバレル弱体 サーヴァント強化 で据え置き?
イズナ ほぼまんま。若干、上方修正
鳥 大幅強化ktkr
ヴァレ 大幅弱体
カイ SEチャージ弱体、サーヴァント強化で据え置き?
簡易まとめ
ソル ドライン修正とギガント変形コスト↓で、上方修正
シン ファントムバレル弱体 サーヴァント強化 で据え置き?
イズナ ほぼまんま。若干、上方修正
鳥 大幅強化ktkr
ヴァレ 大幅弱体
カイ SEチャージ弱体、サーヴァント強化で据え置き?
隠しキャラって居るの?について。(http://gg2nd.jp/index_img/GG2_manual02.pdf)
599 :なまえをいれてください:2007/12/03(月) 22:21:27 ID:pNJfRDAZ
「GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-」 取扱説明書につきまして(訂正版2)
平素より、弊社製品をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。
2007年11月29日発売の Xbox360R 用ソフトウェア「GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-」の取扱説明書におきまして、実際のゲームの仕様とは異なる記述がございました。
皆様には混乱を招いてしまい、大変申し訳ございませんでした。お詫びして、訂正させて頂きます。
11月30日追記部分は赤字になります。12月2日追記部分は青字になります。
「GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-」 取扱説明書につきまして(訂正版2)
平素より、弊社製品をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。
2007年11月29日発売の Xbox360R 用ソフトウェア「GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-」の取扱説明書におきまして、実際のゲームの仕様とは異なる記述がございました。
皆様には混乱を招いてしまい、大変申し訳ございませんでした。お詫びして、訂正させて頂きます。
11月30日追記部分は赤字になります。12月2日追記部分は青字になります。
取扱説明書
●30ページ「フリーミッションモード」の画面サンプル画像につきまして、クリア済を示すキャラクターアイコンが7種類並んでおりますが、
画面は開発中のものであり、製品版におけるマスターユニット数は初期5キャラクターおよび隠しキャラクター1となっております。
ユーザーの皆様に誤解を招く結果となってしまいましたので、お詫びして訂正させて頂きます。
●30ページ「フリーミッションモード」の画面サンプル画像につきまして、クリア済を示すキャラクターアイコンが7種類並んでおりますが、
画面は開発中のものであり、製品版におけるマスターユニット数は初期5キャラクターおよび隠しキャラクター1となっております。
ユーザーの皆様に誤解を招く結果となってしまいましたので、お詫びして訂正させて頂きます。
※初期5(ソル・シン・イズナ・Dr.パラダイム・ヴァレンタイン)+隠し1(カイ)
12月実装予定(詳細 http://gg2nd.jp/index_img/GG2_tu01_pre.pdf)
190 名前:パッチ内容1 投稿日:2007/11/27(火) 19:50:03 nE+lgw/g
パッチ内容
パッチ内容
- 新機能の追加
□キャンペーンモード・フリーミッションモード共通
- ゲーム中のポーズメニューに「リトライ」機能を追加。
□オンラインモード
- 「投了」(降参)機能をメニューに追加
- プレイヤー間のネットワーク遅延時間を測定し、最適なプレイヤーをホストにする自動機能を追加。
- 4人対戦(1VS1VS1VS1)の追加(※第二回アップデートに実装予定)
193 名前:パッチ内容2 投稿日:2007/11/27(火) 19:51:59 nE+lgw/g
ユーザービリティおよび安定性の向上
□システム共通
ユーザービリティおよび安定性の向上
□システム共通
- ユーザーインターフェース等の視認性の向上
- メニュー画面等の操作性の向上
- 特定イベントにおける演出の追加または調整
□オンラインモード
- 対戦時における、全般的な動作安定性の向上
- オンライン周りにおける、全般的な動作安定性の向上
- マスターゴーストゲージの下に各プレイヤーのゲーマータグを表示するように改良
- 対戦中のボイスチャットの設定項目を追加
(※会話相手に〈味方チーム限定〉〈敵チーム含むプレイヤー全員〉を選択可能化に)
- 登場及び勝利時の演出をいずれかのプレイヤー一人がAボタンをおすことで全プレイヤースキップ
- 4人対戦〈タッグマッチ〉のルール(仕様)を一部改定
202 名前:パッチ内容3ー修正 投稿日:2007/11/27(火) 20:07:51 nE+lgw/g
□キャンペーンモード
キャプチャー20にて特定の条件下でゲーム進行不可能となってしまう問題の修正
□キャンペーンモード
キャプチャー20にて特定の条件下でゲーム進行不可能となってしまう問題の修正
□フリーミッションモード
(1)ミッションセレクト画面リストの並び順序が適切でない問題の修正
(2)サバイバル①及び②の勝利条件の説明文が分かりにくい問題の修正
正しい条件は
サバイバル①・・・「より多くの敵を倒せ」(制限時間内に190体以上撃破)
サバイバル②・・・「命尽きるまで敵を倒せ」(規定数撃破でクリア・制限時間無し)となります。
なおサバイバル①は勝利条件達成後もゲーム続行。勝利条件満たした状態でクリティカルダウンもしくは
タイムアップでクリア。サバイバル②はタイムによってプレイランク変動
(1)ミッションセレクト画面リストの並び順序が適切でない問題の修正
(2)サバイバル①及び②の勝利条件の説明文が分かりにくい問題の修正
正しい条件は
サバイバル①・・・「より多くの敵を倒せ」(制限時間内に190体以上撃破)
サバイバル②・・・「命尽きるまで敵を倒せ」(規定数撃破でクリア・制限時間無し)となります。
なおサバイバル①は勝利条件達成後もゲーム続行。勝利条件満たした状態でクリティカルダウンもしくは
タイムアップでクリア。サバイバル②はタイムによってプレイランク変動
203 名前:パッチ内容3ー修正続き 投稿日:2007/11/27(火) 20:08:33 nE+lgw/g
□オンラインモード
(1)対戦終了後のリザルト画面にて、稀にゲームの動作が不安定になる問題の修正。
(2)対戦中に表示されるユニットの増加に伴い、稀にゲーム動作が不安定になる問題の修正
(3)4人対戦時に一部のプレイヤーが勝利演出をスキップしてリザルト画面に移行した歳に、稀に回戦
が切断されてしまう問題の修正。
(4)特定の条件でソルが「ドラゴンインストール」を発動するとクリティカルダウンする問題の修正
(5)複数のゲーマープロフィールをサインインさせている状態のX箱○本体に対してplayermatchロビー
からゲームに正体を行った際に挙動が不安定になってしまう問題の修正。
□オンラインモード
(1)対戦終了後のリザルト画面にて、稀にゲームの動作が不安定になる問題の修正。
(2)対戦中に表示されるユニットの増加に伴い、稀にゲーム動作が不安定になる問題の修正
(3)4人対戦時に一部のプレイヤーが勝利演出をスキップしてリザルト画面に移行した歳に、稀に回戦
が切断されてしまう問題の修正。
(4)特定の条件でソルが「ドラゴンインストール」を発動するとクリティカルダウンする問題の修正
(5)複数のゲーマープロフィールをサインインさせている状態のX箱○本体に対してplayermatchロビー
からゲームに正体を行った際に挙動が不安定になってしまう問題の修正。
□各モード共通
(1)ゲームのレギュレーション設定にて、COMレベルを「3」に設定した際にCOMがサーヴァント召喚を
行わなくなってしまう問題の修正。
(2)ヒントメッセージテキスト文の修正
ヴァレンタインのサーヴァント「シャルロット」の「レックスクロー」の回復効果周囲の味方→シャルロット自身のみ
(3)その他問題点の修正
(1)ゲームのレギュレーション設定にて、COMレベルを「3」に設定した際にCOMがサーヴァント召喚を
行わなくなってしまう問題の修正。
(2)ヒントメッセージテキスト文の修正
ヴァレンタインのサーヴァント「シャルロット」の「レックスクロー」の回復効果周囲の味方→シャルロット自身のみ
(3)その他問題点の修正
対応早くて正直安心した。以上です。