最終更新日時:2026/04/06 20:57:22
最初のヒロイン フランカー
- 入手方法
イベント配布

ドライバー
ステータス
| キャラクター名称 | タイプ | 上限 | Lv | HP | 攻撃力/支援力 | 装甲 | 会心率 | 会心ダメージ | 機動力 | 覚醒時ステータス |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 最初のヒロイン フランカー |
火力 | ☆☆ | Lv1 | 102 | 108 | 0% | 45% | 84% | 0% | 覚醒不可 |
| Lv25 | 218 | 296 | ||||||||
| ☆☆☆ | Lv25 | 278 | 393 | HP+197 攻撃力+303 | ||||||
| Lv35 | 350 | 510 | ||||||||
| ☆☆☆☆ | Lv35 | 434 | 647 | |||||||
| Lv55 | 626 | 959 | ||||||||
| ☆☆☆☆☆ | Lv55 | 758 | 1173 | |||||||
| Lv75 | 998 | 1563 | ||||||||
| ☆☆☆☆☆☆ | Lv75 | 1178 | 1856 | |||||||
| Lv95 | 1466 | 2324 |
| 装備1 | 装備2 | 装備3 |
|---|---|---|
| 攻撃1~10% | 攻撃1~10% | 攻撃1~10% |
| 好感度 | ステータス |
|---|---|
| 2 | 攻撃力+24 |
| 3 | 攻撃力+48 |
| 4 | 攻撃力+73 |
| 5 | 攻撃力+73,会心ダメージ+15% |
スキル
| スキル範囲 | 目標範囲 |
|---|---|
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| レベル | スキル1/実録:宇宙開闢の戦い | |
|---|---|---|
| 1 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×45%の ダメージを与える。 | |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×クリ ティカル率×55%のダメージを与える(メイ ンターゲットに2倍のダメージを与える)。 | |
| 5 | ||
| 6 | ||
| 7 | ||
| 8 | ||
| 9 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×クリ ティカル率×75%のダメージを与える(メイ ンターゲットに2倍のダメージを与える)。 | |
| 10 | ||
| レベル | スキル2/実録:原初のヒロイン | |
|---|---|---|
| 1 | ♦解除・弱体化 通常攻撃前に、自身にかかっているすべて の弱体化スキル効果を解除する。 | |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 7 | ||
| 8 | ||
| 9 | ||
| 10 | ||
| レベル | スキル3/実録:揺籠の悪魔 ドライバー☆ランク3で開放 | |
|---|---|---|
| 1 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに攻撃が命中した 数×攻撃力×60%のダメージを与える。 | |
| 2 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに攻撃が命中した 数×攻撃力×75%のダメージを与える。 | |
| 3 | ||
| 4 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに攻撃が命中した 数×攻撃力×90%のダメージを与える。 | |
| 5 | ||
| 6 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに攻撃が命中した 数×攻撃力×クリティカル率×105%のダ メージを与える。 | |
| 7 | ||
| 8 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに攻撃が命中した 数×攻撃力×クリティカル率×120%のダ メージを与える。 | |
| 9 | ||
| 10 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに攻撃が命中した 数×攻撃力×クリティカル率×135%のダ メージを与える。 | |
| レベル | スキル4/実録:千星決戦 覚醒開放 | |
|---|---|---|
| 1 | ♦攻撃増幅 毎ラウンド開始時に、フィールド上に5名以 上のユニットが生存しているなら(自身も含 む)、自身の攻撃力が10%増加する。これは 18ターン持続する。 | |
| 2 | ||
| 3 | ♦攻撃増幅 毎ラウンド開始時に、フィールド上に5名以 上のユニットが生存しているなら(自身も含 む)、自身の攻撃力が20%増加する。これは 18ターン持続する。 | |
| 4 | ||
| 5 | ♦攻撃増幅 毎ラウンド開始時に、フィールド上に5名以 上のユニットが生存しているなら(自身も含 む)、自身の攻撃力が30%、クリティカル率 が15%増加する。これは 18ターン持続す る。 ♦エネルギー満タン 毎ラウンド開始時に、フィールド上に5名以 上のユニットが生存しているなら(自身も含 む)、自身はチャージ状態にスキップでき る。 次の行動前にはすでにチャージ状態になっ ている。 | |
| 6 | ||
| 7 | ♦攻撃増幅 毎ラウンド開始時に、フィールド上に5名以 上のユニットが生存しているなら(自身も含 む)、自身の攻撃力が40%、クリティカル率 が30%増加する。これは 18ターン持続す る。 ♦エネルギー満タン 毎ラウンド開始時に、フィールド上に5名以 上のユニットが生存しているなら(自身も含 む)、自身はチャージ状態にスキップでき る。 次の行動前にはすでにチャージ状態になっ ている。 | |
| 8 | ||
| 9 | ||
| 10 | ||
プロフィール
| + | ネタバレ注意! |
雑感
| + | これは管理者の個人的な見解であり、性能を保証するものではありません |

