懺悔機 アルファ
最終更新日時:2025/10/18 17:15:27

- 入手方法
恒常ガチャから入手可能
ドライバー
ステータス
| キャラクター名称 | タイプ | 上限 | Lv | HP | 攻撃力/支援力 | 装甲 | 会心率 | 会心ダメージ | 機動力 | 覚醒時ステータス |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 懺悔機 アルファ |
攻撃 | ☆☆☆ | Lv1 | 125 | 42 | 0% | 35% | 100% | 0% | 覚醒不可 |
| Lv40 | 547 | 183 | ||||||||
| ☆☆☆☆ | Lv40 | 691 | 231 | HP+286 攻撃力+98 | ||||||
| Lv60 | 979 | 327 | ||||||||
| ☆☆☆☆☆ | Lv60 | 1195 | 399 | |||||||
| Lv80 | 1555 | 519 | ||||||||
| ☆☆☆☆☆☆ | Lv80 | 1843 | 615 | |||||||
| Lv100 | 2275 | 759 |
| 装備1 | 装備2 | 装備3 |
|---|---|---|
| 攻撃1~10% | 体力1~10% | 攻撃1~10% |
| 好感度 | ステータス |
|---|---|
| 2 | 攻撃+8 |
| 3 | 攻撃+16 |
| 4 | 攻撃+24 |
| 5 | 攻撃+24,会心力+5% |
スキル
| スキル範囲 | 目標範囲 |
|---|---|
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| 贖罪者、歩み続ける | Exスキル |
|---|---|
| ♦贖罪者、歩み続ける 自身行動後、体力値が50%以下なら、ター ゲットに攻撃力×会心率×140%のダメージ を与える(このダメージは回避率を無視す る)。 | |
| レベル | スキル1/オーバーロード攻撃 | |
|---|---|---|
| 1 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×会心率 ×35%のダメージを与える。 | |
| 2 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×会心率 ×50%のダメージを与える。 | |
| 3 | ||
| 4 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×会心率 ×65%のダメージを与える。 | |
| 5 | ||
| 6 | ||
| 7 | ||
| 8 | ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×会心率 ×80%のダメージを与える。 | |
| 9 | ||
| 10 | ||
| レベル | スキル2/機械視野 | |
|---|---|---|
| 1 | ♦隠匿 戦闘開始時、自身が永続的に隠匿効果を獲 得する。 見方が存在する限り、主な攻撃対象にはな らない。 | |
| 2 | ||
| 3 | ||
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ||
| 7 | ||
| 8 | ||
| 9 | ||
| 10 | ||
| レベル | スキル3/次人格パーツ ドライバー☆ランク3で開放 | |
|---|---|---|
| 1 | ♦弱点増幅・永続 戦闘開始時、永続的に自身の会心率が 12%アップする。 | |
| 2 | ||
| 3 | ♦弱点増幅・永続 戦闘開始時、永続的に自身の会心率が 16%アップする。 | |
| 4 | ||
| 5 | ♦弱点増幅・永続 戦闘開始時、永続的に自身の会心率が 16%アップし、攻撃力が20%アップする。 | |
| 6 | ||
| 7 | ♦弱点増幅・永続 戦闘開始時、永続的に自身の会心率が 20%アップし、攻撃力が30%アップする。 | |
| 8 | ||
| 9 | ♦弱点増幅・永続 戦闘開始時、永続的に自身の会心率が 24%アップし、攻撃力が40%アップする。 | |
| 10 | ||
| レベル | スキル4/殲滅モード 覚醒開放 | |
|---|---|---|
| 1 | ♦自己犠牲 通常攻撃前、自身の最大体力値の40%を消費 する。 ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×会心率 ×90%のダメージを与える。 | |
| 2 | ||
| 3 | ♦自己犠牲 通常攻撃前、自身の最大体力値の40%を消費 する。 ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×会心率 ×120%のダメージを与える。 | |
| 4 | ||
| 5 | ||
| 6 | ♦自己犠牲 通常攻撃前、自身の最大体力値の40%を消費 する。 ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×会心率 ×150%のダメージを与える。 ♦攻撃増幅 敵を倒した時、自身の攻撃力が10%アップ し、18ターン持続する。 | |
| 7 | ||
| 8 | ||
| 9 | ||
| 10 | ♦自己犠牲 通常攻撃前、自身の最大体力値の40%を消費 する。 ♦コア出力 通常攻撃後、ターゲットに攻撃力×会心率 ×180%のダメージを与える。 ♦攻撃増幅 敵を倒した時、自身の攻撃力が10%アップ し、18ターン持続する。 | |
雑感
| + | これは管理者の個人的な見解であり、性能を保証するものではありません |

