復誕者 ジェロ
{最終更新日時:2025/03/26 21:28:06

- 入手方法
恒常ガチャから入手可能
ドライバー
ステータス
キャラクター名称 | タイプ | 上限 | Lv | HP | 攻撃力/支援力 | 装甲 | 会心率 | 会心ダメージ | 機動力 | 覚醒時ステータス |
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復誕者 ジェロ |
攻撃 | ☆☆ | Lv1 | 308 | 63 | 0% | 0% | 30% | 0% | 覚醒不可 |
Lv25 | 769 | 150 | ||||||||
☆☆☆ | Lv25 | 1009 | 195 | HP+758 攻撃力+143 | ||||||
Lv35 | 1297 | 249 | ||||||||
☆☆☆☆ | Lv35 | 1633 | 312 | |||||||
Lv55 | 2401 | 456 | ||||||||
☆☆☆☆☆ | Lv55 | 2929 | 555 | |||||||
Lv75 | 3889 | 735 | ||||||||
☆☆☆☆☆☆ | Lv75 | 4609 | 870 | |||||||
Lv95 | 5761 | 1086 |
装備1 | 装備2 | 装備3 |
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攻撃1~10% | 体力1~10% | 体力1~10% |
好感度 | ステータス |
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2 | 体力+61 |
3 | 体力+121 |
4 | 体力+182 |
5 | 体力+182,会心率+5% |
極限共鳴装備

極限共鳴装備Lv1~30 | |||
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装備1 | 装備2 | 装備3 | 装備4 |
体力20% | 攻撃力10% | 体力~838 | 攻撃力47~134 |

極限共鳴装備Lv30~60 | |||
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装備1 | 装備2 | 装備3 | 装備4 |
体力20% | 攻撃力10% | 体力1106~1706 | 攻撃力208~298 |
スキル
スキル範囲 | 目標範囲 |
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スキル範囲(スキルLv9以上) | 目標範囲 |
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レベル | スキル1/痛みと死など比べようもない | スキル1/痛みと死など比べようもない+ 極限共鳴装備開放(1段階) |
スキル1/痛みと死など比べようもない++ 極限共鳴装備開放(2段階) | |
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1 | ♦攻撃・ダメージ軽減増幅 強化 バフ 通常攻撃を受けた後、自身のその時点の体 力値の10%を消費し(体力値の消費は最低1 ポイントまで)、自身の攻撃力を10%、ダ メージ軽減率を35%アップする。12ターン 持続する。 |
♦攻撃・ダメージ軽減増幅 強化 バフ 通常攻撃を受けた後、自身のその時点の体 力値の10%を消費し(体力値の消費は最低1 ポイントまで)、自身の攻撃力を10%、ダ メージ軽減率を65%アップする。12ターン 持続する。 |
♦攻撃・ダメージ軽減増幅 強化 バフ 通常攻撃を受けた後、自身のその時点の体 力値の10%を消費し(体力値の消費は最低1 ポイントまで)、自身の攻撃力を10%、ダ メージ軽減率を65%アップする。12ターン 持続する。 ♦攻撃・浸食 弱体化 デバフ 通常攻撃を受ける前に(毎ターン1回のみ発 動)、ターゲットの攻撃力が10%減少する。 これは12ターン持続する。 | |
2 | ♦攻撃・ダメージ軽減増幅 強化 バフ 通常攻撃を受けた後、自身のその時点の体 力値の10%を消費し(体力値の消費は最低1 ポイントまで)、自身の攻撃力を15%、ダ メージ軽減率を50%アップする。12ターン 持続する。 |
♦攻撃・ダメージ軽減増幅 強化 バフ 通常攻撃を受けた後、自身のその時点の体 力値の10%を消費し(体力値の消費は最低1 ポイントまで)、自身の攻撃力を15%、ダ メージ軽減率を85%アップする。12ターン 持続する。 |
♦攻撃・ダメージ軽減増幅 強化 バフ 通常攻撃を受けた後、自身のその時点の体 力値の10%を消費し(体力値の消費は最低1 ポイントまで)、自身の攻撃力を15%、ダ メージ軽減率を85%アップする。12ターン 持続する。 ♦攻撃・浸食 弱体化 デバフ 通常攻撃を受ける前に(毎ターン1回のみ発 動)、ターゲットの攻撃力が15%減少する。 これは12ターン持続する。 | |
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7 | ♦攻撃・ダメージ軽減増幅 強化 バフ 通常攻撃を受けた後、自身のその時点の体 力値の10%を消費し(体力値の消費は最低1 ポイントまで)、自身の攻撃力を20%、ダ メージ軽減率を65%アップする。12ターン 持続する。 |
♦攻撃・ダメージ軽減増幅 強化 バフ 通常攻撃を受けた後、自身のその時点の体 力値の10%を消費し(体力値の消費は最低1 ポイントまで)、自身の攻撃力を25%、ダ メージ軽減率を105%アップする。12ターン 持続する。 |
♦攻撃・ダメージ軽減増幅 強化 バフ 通常攻撃を受けた後、自身のその時点の体 力値の10%を消費し(体力値の消費は最低1 ポイントまで)、自身の攻撃力を25%、ダ メージ軽減率を105%アップする。12ターン 持続する。 ♦攻撃・浸食 弱体化 デバフ 通常攻撃を受ける前に(毎ターン1回のみ発 動)、ターゲットの攻撃力が25%減少する。 これは12ターン持続する。 | |
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10 |
レベル | スキル2/死者の国への片道切符 | |
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1 | ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、自身の体力値が50%以下の場 合、ターゲットに攻撃力×100%のダメージ を与える。 | |
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5 | ♦コア出力・極 ダメージ 追加 通常攻撃後、自身の体力値が50%以下の場 合、ターゲットにジェロの体力値喪失率 ×攻撃力×120%のダメージを与える(この ダメージはダメージ軽減率を無視する)。 ♦攻撃・出力増幅 強化 バフ 敵を倒した時、自身の攻撃力が25%、会心 ダメージが50%アップする。18ターン持続 する。 | |
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10 | ♦コア出力・極 ダメージ 追加 通常攻撃後、自身の体力値が50%以下の場 合、ターゲットにジェロの体力値喪失率 ×攻撃力×145%のダメージを与える(この ダメージはダメージ軽減率を無視する)。 ♦攻撃・出力増幅 強化 バフ 敵を倒した時、自身の攻撃力が40%、会心 ダメージが65%アップする。18ターン持続 する。 |
レベル | スキル3/唯一守るべき価値のあるもの ドライバー☆ランク3で開放 | |
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1 | ♦シールド展開・パッシブ シールド バフ 通常攻撃を受けた後(ターンごとに1回のみ 発動)、自身が攻撃力×40%のシールドを獲 得する(ダメージを受けたときに優先的にシー ルド値が消費される)。 | |
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3 | ♦シールド展開・パッシブ シールド バフ 通常攻撃を受けた後(ターンごとに1回のみ 発動)、自身が攻撃力×60%のシールドを獲 得する(ダメージを受けたときに優先的にシー ルド値が消費される)。 | |
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5 | ||
6 | ♦シールド展開・パッシブ シールド バフ 通常攻撃を受けた後(ターンごとに1回のみ 発動)、自身が攻撃力×80%のシールドを獲 得する(ダメージを受けたときに優先的にシー ルド値が消費される)。 ♦攻撃増幅 強化 バフ 通常攻撃前に、自身の体力値が25%以下の 場合、自身の攻撃力が100%、会心率が 55%アップする。18ターン持続する。 ♦応急処置・極 回復 バフ 通常攻撃後、自身の体力値が25%以下の場 合、応急処置効果を獲得する。 敵を倒した時、自身の最大体力値の35%が 回復する。 | |
7 | ||
8 | ♦シールド展開・パッシブ シールド バフ 通常攻撃を受けた後(ターンごとに1回のみ 発動)、自身が攻撃力×100%のシールドを獲 得する(ダメージを受けたときに優先的にシー ルド値が消費される)。 ♦攻撃増幅 強化 バフ 通常攻撃前に、自身の体力値が25%以下の 場合、自身の攻撃力が160%、会心率が 85%アップする。18ターン持続する。 ♦応急処置・極 回復 バフ 通常攻撃後、自身の体力値が25%以下の場 合、応急処置効果を獲得する。 敵を倒した時、自身の最大体力値の35%が 回復する。 | |
9 | ||
10 |
レベル | スキル4/届けたかった光 覚醒開放 | |
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1 | ♦解除・弱体化 解除 バフ そのラウンド開始時に、自身にかかってい る全ての弱体化効果を解除する。 | |
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4 | ♦解除・弱体化 解除 バフ 通常攻撃前に、自身にかかっている全ての 弱体化効果を解除する。 | |
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9 | ||
10 |
プロフィール
+ | ネタバレ注意! |
誕生日メッセージ
+ | 1年目 |