ザクⅡ F2(後期生産型)


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
227 MS-06F2 図鑑:ザクⅡ(後期生産型)
生産:ザクⅡ(後期生産型)
兵器:ザクⅡF2
ザク改良型の開発 1000

  • 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー
  • Height:17.5m
  • Weight:49.9t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
4 5 1 - ザクⅡ -

開発前作中コメント

  • MS-06Fを改修した後期生産期を開発する。
    機体の軽量化とジェネレータ出力の向上により、生産性を維持しつつ性能の向上を図る。

開発期間 4 生産期間 1
資金 1200 資源 1800
資金(一機あたり) 400 資源(一機あたり) 600
移動 7 索敵 D
消費 12 搭載 ×
機数 3 制圧
限界 135 割引 B3
耐久 85 運動 20
物資 100 武装 ×
シールド × スタック

改造先:
宇宙対応(ドラッツェ)100/1040
高性能化(ザク改)310/1250

特殊能力:
なし

生産可能勢力:
ジオン
正統ジオン
新生ジオン
ネオジオン(キャスバル)
デラーズ・フリート
アクシズ
アクシズ・グレミー
ネオジオン
テム・レイ軍


武器名 攻撃力 命中率 射程距離
ザクマシンガン 72 60 1-1
シュツルムファウスト 30 90 1-1
グレネード 28 60 1-1
ヒートホーク 50 75 0-0

攻撃 -
移動 - -

  • 寸評:
    その名の通りザクⅡF型の後期生産型仕様。
    地上で運用する場合、J型と比べるとドダイに乗れず山と寒冷地の移動・攻撃適性が悪いため、取り回しは劣る。
    一方、本機の射撃武装は前身のF型と比べて第一武装のみで倍以上の威力を持ち、ザクⅡ陸戦型(マゼラトップ砲装備)の主兵装とも同値と、これまでの量産機よりも高い殲滅力を実感できる。副兵装まで出し切るとその火力は発展型であるザク改にすら肉薄する。耐久性+35、運動性+6と生存性も大幅に向上しており(J型との比較では耐久+30、運動性+9)、適性面で制約のない宇宙やジャブローなど森や平地が多い地域で使う場合、既存機体よりも高い戦果を期待できる。
    また、改造先には優良量産機のザク改がいるため、そちらが開発・生産できる勢力では順次改造する事で息の長い活躍ができるのも強みだろう。

    射撃性能が既存機体から大幅に向上した一方で、格闘武装はかなり貧弱である。
    前身のF型からタックルが没収され、ヒートホークの性能は変化無しという憂き目にあっており、相変わらず盾を所有していないのも辛い。格闘反撃を行ってこない航宙機や車輌、宇宙艦船、ガンタンク系が相手ならともかく、それ以外の相手に格闘戦を仕掛けに行くと返り討ちに遭う危険性が高い。

    地上では適性良好で強格闘・盾持ちのグフと汎用性の高いJ型、対空と囮と生産力に優れたマゼラトップがいる為、本機を活かすならガウファットアンクル等の輸送手段を確保しておきたい。
    一方、宇宙では高機動型ザクRー1A型/R2型ヅダが競合機となる。高機動型ザクは運動性こそ非常に高いが必要資金も異常に高いので財政を圧迫しやすい欠点があり、片やヅダはゲーム中最高峰の移動力を持つものの、発展性が皆無であり、盾持ちとはいえ流石に耐久が低すぎる。
    対してこのF2型は格闘性能や限界値こそ両機に劣るが、上述の射撃性能に加えて生産コストも相応であり、宇宙戦が終了すれば地上戦にも回せるといった汎用量産機ならではの強みがある。そのため、指揮官と格闘を補える前衛機さえ用意できれば、使い方次第で競合するMSに劣らない戦果を上げられるだろう。

    新生ジオンでは初期の技術レベルが低い関係上、本機が序盤の主力MSとなる。といっても、このスペックで地球連邦およびネオ・ジオン(キャスバル)の強大な戦力と渡り合うのは厳しい。
    初期配備のザクⅡF型はスキウレ配備も遠いため、これに改造した方が良い。
    同外伝の決戦兵器ビグ・ザムの砲撃が通じないユニット(主にパイロット入りの単機MS・MA)にぶつけたり、撃ちもらしの撃破、補給線を確保する等の補助的な役回りに徹しよう。
    デラーズ・フリート編でも初期配備の段階ではこの機体が多めに配置されている。
    流石に型落ち気味な印象は否めないが、デラーズビッターガトーシーマの指揮下で運用すればそれなりに戦ってくれる。
    地上はドム・キャノンハイゴッグなどの強ユニットたちに任せ、本機は宇宙に上げてしまうのがいいだろう。

  • うんちく等:
    0083にて初めて登場したザクⅡの後期生産型。機体重量やジェネレータ周りの改善等色々手が加えられており、元々対MS戦闘を想定していなかったザクⅡを、対MS戦闘を想定する形に改良している。
    この機体をさらに煮詰めた機体が最終生産型となるのだが、それぞれの初登場作品がポケ戦と0083である事から分かる通り、先に生み出されたのはザク改の方であるというややこしい関係にある(もっとも、設定の後付けが常態化しているガンダムシリーズにおいては、このような中間機体が「生えてくる」のは珍しい事では無いのだが)。
    戦後、連邦に鹵獲され訓練機として使用されており、これら鹵獲機体はクリーム色に塗装されている。0083劇中においてはこの連邦仕様のF2型はコウキースラバン・カークスの3名の乗機として登場している。
    ジオン側ではデラーズ・フリートの他にキンバライド基地の残党軍が所有しており、そちらは通常の緑色ではなく砂漠で迷彩色となるサンド・ブラウンでカラーリングされている。ブレードアンテナ付きのノイエン・ビッター専用機も存在しており、こちらは通常と同じ緑色のカラーリングである。
    ちなみに、残念ながら(?)原作通りに連邦で鹵獲した場合でも、カラーリングは緑色のままでクリーム色になることは無い。


このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。
編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。
ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。
  • デラーズ・フリート、新生ジオンの宇宙での主力量産機。デラーズ・フリートではリックドムⅡが控えているが、新生ではこれを上回るものはリックドムと、初期の開発レベルからかなり遠い(R2は資金が高すぎる)ので、最後までこれのお世話になる。デラーズ・フリートではザク改には改造できないが、後々ドラッツェにもでき、地上でも使える。優秀な指揮官、撹乱膜と合わせて運用したい。 -- 名無しさん (2010-01-29 15:40:11)
  • サブウェポンの性能がそこそこ優秀なので指揮の高い佐官の下で戦わせるとコスト以上の働きをすることもある。地球上空の防衛やルナツー進攻のためにビグロとともに少数生産してみるのも悪くない。 -- 名無しさん (2010-04-04 18:21:12)
  • F型と比べ攻撃力が数段上がり掛かるコストも資金が若干高くなったが資源はかなり良心的。ただ格闘攻撃が低いので下手に斬りかかりにいくとそのまま返り討ちにあうことも -- 名無しさん (2010-06-11 00:16:42)
  • 高機動型は資金高すぎて、こいつに大分お世話になったよ。 高機動型と比較すると、資源一緒で資金が倍以上。 射撃に関しちゃこっちの方が上で、地上でも使える。 後々ハイザック系にも改造でいける。 色々と優れてると思うけどね。 -- 名無しさん (2010-06-11 14:56:05)
  • 逆に連邦編になると、こいつ相手に戦闘機、爆撃機だとちょっと厳しくなる。単機ならまだしも、スタックしているとなかなか当たらないし、全滅も免れないので、支援機を利用して、数を減らしてから攻撃しないと無理 -- 名無しさん (2012-01-11 13:24:45)
  • ドム系と相性がいい。ドムが耐久と格闘を、ザクが手数の多い射撃でそれぞれ苦手な部分を補完できる。撹乱膜が使えるのもグッド -- 名無しさん (2012-01-12 22:19:17)
  • 元デザインはガンダムセンチネル0079のF型のリファインから。83においてF2になる際に更に細部の変更(脹脛のバーニア位置とか)がなされている。 -- 名無しさん (2012-01-17 22:23:40)
  • 宇宙でも使える機体だから地上に向かない…と思いがちだが砂漠の多いキリマンジャロ~マドラス間では良好な移動適正と移動距離、高い射撃威力で侵攻と防衛の両方でデザートタイプやグフよりかなり活躍する。逆にオデッサ、北京あたりまで展開するとSFSに乗れないこともあって扱いにくくなる。 -- 名無しさん (2012-01-27 20:47:28)
  • 指揮範囲・パイロットは必須。サブウエポンが発動しないと火力はザクⅡA装備とほとんど変わらん -- 名無しさん (2012-04-20 19:29:48)
  • 運動が低いC型や耐久が低いF型と比べて全般的に強くなっているので、隣接トリアーエズからの艦砲射撃戦法の効率が極端に落ちる。しかもこいつがジオンで開発されたあたりから宇宙も好戦的になるという厄介さ。 -- 名無しさん (2012-04-25 04:01:08)
  • 寸評では高機動型ザクに大きく劣るように書かれているが、今作では高機動型ザクは系譜の頃のような猛威を振るう事はできなくなっているので、本機を生産する価値は十分にある。コメントにある通り射撃性能に秀でているので、山の多いマップ以外なら無難に活躍してくれるなかなかの良機体である。 -- 名無しさん (2012-06-04 19:41:28)
  • F型、J型に比べて攻撃力が倍近く上がっており、ミデアが簡単に撃墜される。パイロットありでスタックされるとペガサス(空)でもかなりのダメージを受ける -- 名無しさん (2013-05-18 01:19:37)
  • ザク改に繋げられるんでジオン第一部はグフやドムは量産せずにこいつばっか作ったな -- 名無しさん (2013-12-04 20:47:06)
  • 正統ジオンだと作れないね -- 名無しさん (2014-02-16 15:27:04)
  • むしろ改造に手間のかかる高機動型のほうがいらない。こっちはまとめてザク改にできるし。 -- 名無しさん (2014-02-16 23:25:51)
  • 戦略次第では終始主力の重要機体、沢山造れてそして持て余す事もない -- 名無しさん (2014-03-08 20:53:16)
  • 副武装が発動すればジム改に匹敵する射撃攻撃力を発揮する この技術レベルでこれは相当優秀 型落ちしてもザク改、さらにはハイザックとアップデートしつつ長く使っていけるのもありがたい -- 名無しさん (2014-04-10 20:59:15)
  • 武装が射撃特化のためハイローミックスでの運用がしやすく思いのほか息の長い機体となる。上のコメントにある通り改造先にも恵まれているので長期的に見れば生産資金も割高と言うほどではないだろう。 -- 名無しさん (2014-04-13 19:45:19)
  • 第二、第三の武器使用率を上げるために余裕があれば演説をして士気をあげよう -- 名無しさん (2014-08-06 23:00:27)
  • 寸評の高機動型ザクのほうが優秀みたいに書いてるけど、今作めっちゃ弱体化してるぞ?副武装、改造先、コスパを考えると本機が上なんだよね?寸評書いたやつ系譜と同じって思っちゃったのかな? -- 名無しさん (2016-03-22 03:07:13)
  • よく比較対象にあげられるのは高機動型のザクとリック・ドム。副兵装の有無や効率を考えれば両者より射撃は上。コストはザクⅡの後継機ということもあり優秀。ジオン本編では宇宙での戦闘自体稀なので新生ジオンとデラーズ・フリート(正統ジオンはザク改が優秀過ぎるし宇宙ではNT部隊が蹂躙してくれるのでMSの出番が少ない)では優秀な指揮下で運用することも多いと思うのでなかなかいい仕事をする。欠点としてあげられている格闘が実践上でもなかなか致命的に感じる。単機の指揮官の後ろから格闘に参加すると仕留め切れずに返り討ちに合うことが多々ある。しかし敵として出てきた場合はカモにできる。高機動型は未索敵だと角の有無でR-2型は分かるがそれ以外は分かりづらく。戦艦の射撃も運動性が高く中々当たらない。シーマ -- 名無しさん (2016-03-22 15:33:53)
  • 途中で送信してしまった。シーマ・ガラハウやジョニー・ライデンなど出会いたくないパイロットの搭乗率も高く、一気に距離を詰められて脅威になる。逆にF2型もゲイリーやビッターなどがよく搭乗しているが限界が高くないのでそれほど脅威にはならない。ドムは戦艦で相手をすると射撃は当たってくれるが硬いし格闘が強力でパイロットが乗っていなくても危険。自分で使用するのはコスト的に上位の2機種より互角以上に使える。敵に回したら所詮ザクという感じ。 -- 名無しさん (2016-03-22 15:49:34)
  • 森の適性が良いということは、ジャブロー戦で活躍できるということである。グフとスタックを組めば、敵に高性能ジムが揃っていても十分戦える。 -- 名無しさん (2019-04-17 07:48:21)
  • 宇宙だけで使うならコスパ最強じゃないかな?高機動型は論外の高さ。ザク改は値段分の強さはあるが、消耗前提に考えた場合、安い奴で頭数揃えた方がダメージロス関係もあり敵を疲弊させやすい -- 名無しさん (2019-05-31 13:43:08)
  • 山と寒冷地以外適正は優良。侵攻ルートさえ気を付ければ活躍してくれる。サブ兵装を撃たせるために指揮範囲内での運用が大事。指揮10前後で戦闘系がイマイチな佐官に使わせるのも悪くない。 -- 名無しさん (2020-06-03 00:01:30)
  • 一見地上は微妙そうだが、防衛用や場所を選べば十分使える。改造での将来性もあるので作りすぎても無駄になることはない -- 名無しさん (2020-06-22 03:13:23)
  • これが出来るころにはファットアンクルは配備済みなので山が不得意なのもそこまで大きく影響はしない。格闘がザクⅡでしかないというのがネックで中衛以降に置く射撃要員。 -- 名無しさん (2020-08-25 17:51:06)
  • ちなみに耐久85とザクマシンガンの威力72は系譜におけるザク改と同じ数値。 -- 名無しさん (2020-08-25 19:08:05)
  • アフリカ戦線が長らくジオン残党の巣窟だったせいか砂適性がある。ドムキャ縛るならデラーズ序盤で北アフリカアラビアルートでオデッサにアタックするならこれ数部隊作ってもいい。総力戦だからキリマンジャロからオデッサへの引っ越しになっちゃうこともあるけど。 -- 名無しさん (2020-11-01 18:33:00)
  • 正統ジオンでは作れないはず…プラン奪取しかないが、そもそもザク改が最初から作れるので無くても一緒か。 -- 名無しさん (2021-01-27 20:30:14)
  • C型F型の後釜として宇宙の主力にして、生き残りをジャブローに降下させるのがベター。宇宙戦を任せれるMSはザク改登場まで高起動ザク、リックドム、ヅダ、そしてコレの4択。この中でコスパと火力の安定性、あと地上にも降りれる…しかも最終目的地のジャブローの森に対応できるこれが一番無難。エウティタ緒戦の火力の足し程度にはなれるし、数が減ったものは改造で安上がりに改へ繋げれるオマケ付き。ジオン1部クリアの早期クリアを目指すなら、改の前線投入が間に合わないのもあってなお価値が上がる。 -- 名無しさん (2021-01-27 21:26:36)
  • 運用と改造両面でコスパが非常に良い恵まれた機体。ザク改が出来るまでそれなりに活躍期間がありまた改造も廃棄+生産に比べてかなり安いので悩まず改造可能。そしてそのザク改は誰もが知る優秀機。後期生産型時代に育てた高い士気を受け継いだザク改というお宝が0ターンで安く手に入る。ジオンなら開発後迷わず量産したい -- 名無しさん (2021-03-14 01:05:47)
  • 色違いの連邦仕様も欲しかったなあ。2部始まった時にターン数関係なく量産できるようになってて、トリントンでこれ作ってたら気分出てた -- 名無しさん (2021-03-14 20:26:30)
  • ついでにMSの開発を一系統にできるのも強み、ラル?イベント自体を止めればいいんですよ -- 名無しさん (2021-04-24 19:24:23)
  • 外伝シナリオだと主力になりがち。格闘が弱すぎて話にならないのでグフあたりはしっかり前に置いてやろう。 -- 名無しさん (2021-07-13 17:14:48)
  • 格闘の弱さは目を覆いたくなる。タックルがない分ザク1より弱いまである。後列に置こう -- 名無しさん (2021-07-13 18:13:50)
  • 流石に旧ザクの低すぎる運動性&5低い格闘命中率&耐久値MSワースト2、とこれを比較するのはどうかと思うが。まぁ射撃がメインだし、時期的に宇宙はともかく地上ならグフやドムがいる筈だから後列に置くのがいいのは間違いない。 -- 名無しさん (2021-07-14 08:07:23)
  • 他の人も言ってるけどRザクは運動性以上に生産資金が高くなってるからこっちの方が良いのでは -- 名無しさん (2022-01-20 12:37:55)
  • ↑まあ量産するならこっちなんだが…そもそもそんなに量産するかな?精々CやF型の損耗時の補給用位しか生産しないだろ。唯一量産するとしたらガルマ編位のモノだが…そっちもF型(スキウレ)だろうな。量産するなら。 -- 名無しさん (2022-01-20 18:21:39)
  • ザク改の戦線投入がギリギリ、最悪ルナツー以降だけになるジオン速攻だと普通に使わないか?特に高機動が高すぎるしマゼラも出せない宇宙軍。格闘さえさせなきゃ射撃自体の威力と手数はザク改ジム改にも劣らないし、開発終了も早い、地上も格闘はグフでいいけど射撃はグフやJ型より威力も手数もある。マドラス、ベルファストとジャブローなら苦手地形も少ないし。ちゃんと指揮の高い軍団長のもとで、格闘をグフなりリックドムなりに任せれるなら、1部汎用機はこれで決め打てる程度の戦力はあると思う。 -- 名無しさん (2022-01-20 18:44:39)
  • 射撃をすべて出し切れれば指揮なし無人ジムカスに迫るぐらいの火力は出せる。本作は250部隊まで持てるので趣味の一環として機体性能縛って数で押すのも楽しいけどこの機体はそれにうってつけ。 -- 名無しさん (2022-01-21 18:23:43)
  • 射撃はメインだけで大体ジムコマンドと同等クラス、さらには優秀なサブも備えてるため非常に優秀。ジオンは指揮が高いなキャラが多く在籍しているためサブの発動率が上昇しやすいのも嬉しいポイント。格闘が低いことが嘆かれてるが、逆に言えば役割分担すれば済む格闘にステを振らずに射撃を強化した、効率良く強い機体といえるのではないだろうか -- 名無しさん (2022-01-25 02:01:30)
  • ギレンやキシリアなど指揮15オーバー左官以上の周りをこれで囲んで進軍するとその殲滅力に慄然とする。スリムに見えてサブ2まであるし結構武装ハリネズミなんだよなぁ -- 名無しさん (2022-06-04 14:54:39)
  • ジオン一部だと宇宙用の機体をそもそも量産しないので、初期配備のザクを全部ここまで改造するだけでも主戦力。難易度にもよると思うけど。 -- 名無しさん (2022-10-05 19:13:23)
  • ジオン速攻だとルナツーと地球上空守備用高指揮キャラ乗りグワジンに搭載し主砲でボコボコにした後、ミノ粉で身を守りながら残敵殲滅してたら損耗ほとんど無しだった。 -- 名無しさん (2023-02-17 20:28:51)
  • それまでの主力機からパワーが2倍以上、足回りと耐久面も約50%上がった機体を量産機として回される前線の兵士達は嬉しいだろうな。 -- 名無しさん (2024-04-12 15:29:46)
  • J、Fとこれまでのザクのマシンガンが命中50だったのがF2からは命中60になるのも地味ながら影響が大きい。運動も一気に上がって実質命中がグンと上がるのを実感できる。威力も解説通りマシンガンだけでマゼラザクと同じ -- 名無しさん (2024-04-15 20:50:10)
  • ゲームに慣れてくると、このくらいの機体を工夫しながら使って格上倒すのが楽しかったりする -- 名無しさん (2024-06-29 17:34:00)
  • 部隊数上限250という仕様変更がこういう開発ベルトの低中層にある機体をどう運用するかのトライアル課題になってるところがある。PSPさえ生きていてくれれば一生やるだろうなこのゲーム。割と人生に必要なことは野望で教わったまである。 -- 名無しさん (2024-06-29 19:27:21)
  • 山敵性低くドダイに乗れないとあるが生産できる頃にはグフBがロールアウトしてるので既存ザクから切り替えても特に問題無し -- 名無しさん (2024-07-30 09:40:44)
  • ジオン1部の地上は対抗馬が多すぎて活躍する場はあまりない。基本運用は外伝勢力の宇宙だろう。 -- 名無しさん (2024-07-30 10:49:58)
  • 公国編の宇宙防衛にグワジンとセットにしておくと地味に活躍する -- 名無しさん (2024-08-01 12:47:08)
  • 地上でもこいつが前線に到着した時は頼もしいよ。耐久も火力も今までのザクと明らかに違うし、車両航空機戦艦はタンクⅡ以外何も恐れず殴りかかれるし、敵MSもまだロクに居ないし陸ガンいてもタイマンしなきゃいいだけで既存部隊と一緒に戦えばアッサリ倒せる。ゴッグ含むチートくさい機体を縛ってもこいつとキャノンとグフ、対潜役、偵察役と輸送役がいれば1部地上は勝てる -- 名無しさん (2024-10-23 13:23:15)
  • ザク改の足回りの良さ、格闘の優秀さは異論がない。敵もそれを生かしてどんどん作る。それでもなおこの「F2」で詰めるのがおもしろいのよ。 -- 名無しさん (2025-03-07 18:59:55)
  • 量ギャンを前列に置いて中後列にこいつをスタックさせるだけで強い。ドムもゲルググもいらない -- 名無しさん (2025-05-04 16:46:49)
  • 本国だとグフと同時期にロールアウトする財政難の折に開発資金1000で既存ザクから大幅性能上昇は有難い、難を言うなら新規生産より安いとはいえ主戦場である地上攻略中に大量配備している陸戦ザクから直接改造できないことかな -- 名無しさん (2025-06-10 16:48:52)
  • 量産したこいつをザク改に改造するだけで公国の財政は破綻するからなぁ、改造せずに粉と後列運用で限界まで引っ張る -- 名無しさん (2025-06-10 19:54:00)
名前:
コメント:

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2025年06月10日 19:54