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最新のページコメント
ダークヒールの本領発揮は、宿屋で寝てる店員に使って、泊まれるところ。
正規プレイ著者アピールとか語り口とかちょっと編集者が前に出てきすぎじゃない?
>>3
1~3位の何処かには居そう
>>25
javascript関係ないバグで草
C++で作ってても同じバグになるわちゃんと書いてなきゃ
嫉妬の炎相伝の書は固有キャラ限定の相伝の書ランキングでおすすめ何位か見てみたい
飛び込みアタックは後ろにいる近接の仲間が前に移動するスキルとして扱いやすい。適性武器を装備していなくても小ダメージと移動をして、後衛を守ってくれる
アビリティは取得上限なし?
>>13
補足
攻撃力も状態付与も乗るスキルと乗らないスキルがあるのが正確。
単にコメ主がその確率を引けてない&作者がたまにポンで実際のゲーム内の処理を把握しきれていない事は本作ザラなので。
例えばレインショット等シンプルな物理属性スキルは乗るが、
魔法属性スキルは乗らない。
しかし物理属性に魔法属性が足されたタイプのスキルは乗るという法則がある。
>>1
調査した。
「嫉妬の炎」みたいに更なる倍率補正が無いから、
ちょっと勿体ないかも知れない。
ダンディナックルって、どこで手に入るのでしょうか
>>3
他のゲームが表示より当たりやすくなってる
実際の確率でやると確率より外れやすいってみんな思うらしい
だから下駄はかせて体感ストレス減らしてるんだと
初手に敵に当てれば実質範囲毒付与だしダークヒールは使い勝手いい
更新が早いから最新版でバグが直されてることが割とあるので、まず自分のプレイしてるバージョンが最新かどうか確認するのは割りと重要だと思う。
左の一番下に各種リンクもあることだし。
ダークヒールは一手で仲間全員を毒にしつつ敵対行動にもならないというところに可能性を感じる。農地とかで一本道を作れば、料理の合間に仲間全員のHP系アビを上げられるのでは?そして毒で削った分も次のダークヒールで回復するからHP管理とかも不要
魔王は第一段階で普通に登場確認
とりあえず代わりに気になる部分を修正してみました
風と地って対っぽいのに凄い差なんだな
冒険することの多い平地や森に地耐性持ちが多いのが原因なんだろうけど
…山岳地形のほうの連中だけでよかったのでは?
>>5
情報欲しいからどんどんwiki更新してほしい
地属性はどっかの中間ボスが使ってくる技に相手のHP1残しダメージを与えその分自分を回復という補地防100無いと無効化できない鬼畜技あるというのになぜプレイヤーには…
内容はいいけど、vipwikiじゃないんだから
余計な言い回しとか無い方がいいな