MSOウィキリニューアル進捗ページ


MSOウィキをよりよくするための進捗を載せます。
このページは最終的に閉架に移される予定です。


リニューアル概要

ufoさんとのお話などをこの文の代わりに載せていただければと思いますbyさかな

+ ufoさんとのpmでのお話byHat23
一部順番とかを入れ替えていますがufoさんから許可をもらった時のpmでのやり取りでどのようなことがあったのかを載せていきます。基本的にはそのままufoさんに説明したものを載せていますが一部誤字だったりがあるので多少手を加えています。

私の考えだったり大事にしたいことだったり…


02月 03日, 21:46:20 Hat23:返信ありがとうございます!

説明するタイミングを逃したので一応改めて説明させていただきます。
長文になりますが、付き合っていただけますと幸いです。

  • 今回の経緯、目的、また、大事にしたいこと
私がwikiの改造を考え始めたのは去年の2月です。私が尉官佐官だった時にwikiを初めて見たのですが、最初に欲しい情報を探すのにかなり戸惑ったのを覚えています。また、去年の12月にもきっかけになる出来事がありました。新規プレイヤーの方にatwikiの存在を教えたところ、その方が「wikiを読んだのですが、〇〇がどこに書かれているか分からない…」とおっしゃっていました。私は最初に戸惑った以降はすんなり読めましたが、新規プレイヤーにおすすめするには少し難しいものになってしまっているかもしれない。と思いました。そこで今回の改造を施して資料のように整理することで、wikiの改善を行い、読者も、また編集者も使いやすいwikiにしよう、というのが今回の主な目的です。
また、大事にしたいこととして、
  • 現在のwikiを可能な限り尊重する
  • 既存ページに手を加える場合、可能な限り作成者に連絡を取る
  • 複数人で進めていくことによって、誤りがなるべく起こらないようにする
  • 大規模な作業をしている時などで、チャット呼びかけを行い、事前にある程度把握してもらう
これらを大事にしたいと思います。上2つに関しては、私も現在のwikiにたくさん良いところがあると思っているので可能な限りそれを残していけたら良いなぁ…という思いから来ています。

ufoさんからいただいた言葉その1


02月 03日, 03:59:47 ufo:お返事が遅れ、大変申し訳ないです。
ページ分類草案20250125バックアップ分,クエスト一覧サンプル20250125バックアップ分を拝見しました。
概ねこの方針で問題ありません。
02月 03日, 04:00:03 ufo:以下、詳細についてです。
⚫︎作るページ
マインスイーパー公式用語、MSO用語は作成する
俗語も作成するが、身内ノリにならないよう注意する(管理人やメンバーが)

⚫︎トップページ
「wikiそのものの案内を載せる」に賛成

⚫︎編集ルール
現行と同様のルールを設ける方針。

●旧称
賛成

⚫︎ヘッダー
⚫︎フッダー
この2点に賛成だが、編集の手間を考えると、「英語名を載せる」、「関連ページ」、「シーズン履歴」については任意でよいのではないか

⚫︎wiki目次
スクロールが大変なので、長くなりすぎるのを避けたい。
具体的には、
  • 目次には初心者ガイドの1行のみを表示したい
  • FAQ、用語集、アリーナ、アイテム、装備、宝石、アリーナチケット、アリーナコインについても同様
  • NGモードは盤面ごとに分けず、「NGモード」として表示させたい
  • クエスト一覧はぜひ導入したい
  • その他のうち、公式サイトのみメニューの上部に表示させたい

  • その他要素
賛成。閉架についても、古い情報に価値が全くないわけではないため残していいと思う。

クエスト一覧について
クエスト一覧を使うタイミングがあまり想定できていない(TOP SECRET特定くらい?)ので、どの表が良いかわからない。レベルやクエストの種類で検索ができればよさそう?

私の返答


  • 詳細
ufoさんが挙げられた詳細の部分をピックアップします。

  • 作るページ
概ねufoさんのおっしゃっている通りですが、俗語はかなり問題が多いので実際に作成するかどうかは決めかねています。

  • 編集ルール
了解です。ここはufoさんの意向をなるべく汲みたいと思っていました。

  • 旧称
了解です。

  • ヘッダー、フッター
英語名を載せる、というのは英語チャットや取引チャット、友好チャットなどで、英語に対する抵抗や不明な言葉を減らす目的で入れました。が、ここは私も任意でも別に…?とも思っているのでufoさんのおっしゃる通り任意にするのはありだと思っています。
関連ページは明確な出典を載せると色々メリットがありますし…ここはあったほうが良いのではないかと思いました。
シーズン履歴は閉架などにも、私の最初にこの計画を始めた理由にも繋がってくるのですが、明確に現在の情報と過去の情報を見分けられるようにするのに必要だと考えました。

  • wiki目次
これはufoさんのおっしゃられているように、一番大きい括りのものだけ載せます。
(それ以下でページを作る場合は折りたたんで…)
NGモードですが、ここは基本との統一感を出したかったので、盤面ごとに分けています、がNGモード表記でも良いとは思っています。
クエスト一覧、公式サイト、了解です。

  • その他要素
閉架ですが、了解です。

クエスト一覧は、クエストの記事の中身を試しに考えてみた時に生み出されました。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JIrs7RbchhlffXeyYZkwXL-uz1x3uh4Vm8v8eM4skA8/edit?gid=886279463#gid=886279463
これをなんとか分かりやすくしたかったのですが…難しいです…

ufoさんからいただいた言葉2


02月 04日, 00:32:17 ufo:新規の方のためにもwiki改造が必要そうですね
また、大事にしたいことの中の
「・既存ページに手を加える場合、可能な限り作成者に連絡を取る」は作成者がわかる場合のみで構いません。一定期間(1ヶ月くらいかな)連絡が取れない場合は管理人権限やメンバー権限で編集してよいです。

  • 作るページ
俗語については編集の優先順位を最下位に置いて、余裕あるときのみ考えましょう

  • ヘッダー、フッター
英語は任意
出典について、これはゲームの攻略wikiなので気にしなくてよいと思うが、あった方がいいことには同意
シーズン履歴は確かに必要そうなので、任意ではなく必須としたい

  • wiki目次
概ね問題なし、NGモードの記述法は好みの範疇だと思ったのでどちらでもよし

  • その他
特になし

最終確認


02月 04日, 01:17:50 Hat23:なるほど、了解です。
他にufoさんが気になるところ…細かくしたほうが良かったり、統合したほうが良かったり、表記を工夫したりなどした方が良いところはありますでしょうか?
また、いただいた返信+資料の通りに改造を少しずつ進めてよろしいでしょうか?

02月 04日, 01:26:36 Hat23:あまり反対意見が出ていないのが気になります…

02月 04日, 01:27:23 Hat23:本当に特になしで大丈夫でしょうか…?

02月 04日, 14:16:25 ufo:すでに指摘できる点はすべて書いたので、これ以上はありません。編集中に何か気づきがあったら都度確認しましょう

02月 04日, 18:38:56 Hat23:了解です!では少しずつになりますが、作業を進めていきたいと思います。ufoさん確認していただきありがとうございました!

02月 07日, 23:24:31 ufo:こちらこそありがとうございます

TODO

No. 概要 詳細 担当者 納期 確認者 進捗 決定事項(要約) 議論URL
1 改造計画の完了までの段階を確認する おおまかな方針をしっかり決める。
協力者を募るとき・募ったあとの方針にもなるので明文化しておく
魚頭男 20250305 Hat23 完了 0. どのような道のりにするかを決める
1. テンプレ推敲
2. 新たに作るページのリストを作る
2.1. 既存のページをどうするかのリストを作る
3. リストに上げたページ(新規ページ・既存ページ)を編集する
3.1. 編集が済んだページを評価し合う
3.2. これでオーケーなったページは完成という扱いにする
4. すべてのページが完成したら統合する
5. お疲れさまでした✨️
2 改造進捗ページをつくる 進捗を共通しやすくするためにウィキ内に進捗ページをつくる。
このページは役目を果たしたら閉架へ置かれます。
魚頭男 20250310 Hat23 完了 このページです。 ⭐️
3 コメントフォーム要る? コメントフォームをテンプレに組み込んだけど、そうするとコメントログのページが自動で作成される。
今回のリニューアルでテンプレに基づいたページを複数作ると、そのぶんだけコメントログページが作られることになる。
影響はどうなのか?
魚頭男 20250318 hat23 完了 コメントフォームは、テンプレに組み込まない。
コメントフォームは、各ページ最下部にあるコメントフォームで充分代用できるため、こちらを使用する。
ただ、投稿者名を入力する欄が無い。
No. 概要 詳細 担当者 納期 確認者 進捗 決定事項(要約) 議論URL
No. 概要 詳細 担当者 納期 確認者 進捗 決定事項(要約) 議論URL
No. 概要 詳細 担当者 納期 確認者 進捗 決定事項(要約) 議論URL



タグリスト

タグ名 種別 考案者 概要 採用例
初級 MSO さかな 初級に関するページ ウィキ内のページ
中級 MSO さかな 中級に関するページ
上級 MSO さかな 上級に関するページ
効率 MSO さかな 効率プレイに関するページ
概要 ウィキ さかな ゲームの仕様・決まり事などを述べるページ
攻略 ウィキ さかな ゲームの攻略法・計画などを述べるページ
(個人記事も含む)
閉架 ウィキ さかな 閉架とするページ
閉架:現在のMSOでは使えないページ、資料として残す


リニューアル計画の内容/草案

+ 一覧
草案執筆者:魚頭男(https://minesweeper.online/ja/player/16842796


ページについて

●作るページ
MSO内で使われている用語はすべて作るべき。
ウィキにてサイト内用語をすべてリンクするくらいの勢いで。

俗語は要相談。
概ね、参照数が多いかどうかで作るかどうかが決まる。

●トップページ
wikiそのものの案内を載せる。

●[[編集ルール]]
ルールを設けるかどうかはなんとも。

ルールを設ける:
表記割れしなくなり読みやすくなる。

ルールを設けない:
誰でも編集しやすくなる。

できるだけ「誰が見ても従えるルール」を設ける。


●旧称について
今あるページの名前が旧称になった場合、新規名称のページに旧ページの内容をコピペする。
そのうえで、
https://w.atwiki.jp/guide/pages/415.html
を参考に旧ページから新ページにリダイレクトするようにする。

リダイレクトを設けることで、編集者を迷わせないようになる。
また、古い記述のページからでも最新のページへ飛べるようになる
(だからといって、古い記述のままにするのはあんまり良くない)。

リダイレクトは、同義語や略称にも応用できる。
が、このあたりは俗称の問題も孕んでいることに注意。


全ページ共通テンプレート

●ヘッダー
各ページの最上部に以下を付ける。

・ページの見出し(h1)
見出し内容はページ名と同じものにし、見出しとともに英語名も載せる。
(例えば「翡翠/Jade」のように。こうすると英語を目にしやすくなって英語に対する抵抗が減りそう)

・最終編集シーズン
例えば、S108時に編集したのであれば「S108」と書く
(ページ内容がいつまでの情報なのかを明示する狙い)。
できるだけ強調する。


●フッター
各ページの最下部に以下を付ける。

・関連ページ
	1.wiki内のリンク
	2.外部のリンク
公式ページや個人のdocなど、外部リンクであることを必ず明示する。

・シーズン履歴
仕様変更があった場合、変更されたシーズンと内容を載せる。
この欄により、この欄以外の内容は常に最新のものとなるように努める
(もちろん、仕様変更により誤解が生じやすいものであれば本文に載せるのも良い。
その場合は取り消し線を使うと良さげ)。

テンプレートイメージ

上記の概要を起こして、様々なページへ応用しやすい構文は以下になります。
オレンジ部分をコピペしてください。
(実行イメージ→ジャンプ

//━━━━━━━━━━【テンプレート:開始】━━━━━━━━━━
//━━━━━■ヘッダー■━━━━━
*てんぷれーと/Template
&bold(){最終更新シーズン:&color(#F54738){S109}}

概要

#contents(fromhere=true)

//━━━━━■メインコンテンツ■━━━━━
&image(expert.png,width=400,float,right)

|盤面サイズ|16x30/99|
|複雑さ|50|
|3bv制限||

#CLEAR	//imageでfloatを使っているならCLEARを使うことで回り込みを防げる

メインコンテンツ
-tips

//━━━━━■フッター■━━━━━
**攻略ページ
#list_by_tagsearch(and,上級,攻略)

**関連ページ
#list_by_tagsearch(and,上級,概要)

**関連リンク
|リンク|概要|作成者|
|[[上級>>https://minesweeper.online/ja/start/3]]|上級ゲームスタート|MSO|

**変遷
//★変更があったシーズンのみ載せる
***SXXX
-あ
-いうえお

//━━━━━━━━━━【テンプレート:終了】━━━━━━━━━━


個人記事

[[魚頭男的初級効率攻略法]]のような個人の技量・スタイル・主観・感想などが多く含まれるページを指す。
基本的に、個人記事にはテンプレートを適用せず、自由に執筆してもらう。
(既存ページをコピーして基礎とするのはもちろんOK)

ただし、以下のタグをつけてもらう。
1.執筆者名
	[[自己紹介]]のページなどから参照できるように。
2.題目
	概要ページから自動リンクするため。
	[[魚頭男的初級効率攻略法]]のような初級効率の攻略記事であれば「初級」・「効率」・「攻略」のタグをつける。
	[[データで見る初級効率]]のような初級効率の読み物であれば「初級」・「効率」・「読み物」のタグをつける。
	さまざまなプレイヤーのスタイルを参照しやすくするため。

個人記事で述べる内容に制限を設けるべきではない。
ただ、普遍的な内容については概要ページにも併記してもらえると有り難い
(例えば、「効率は四隅を開けると良さげ」みたいな、どのプレイヤーでも有効である事柄)。

タグについて

タグを使うことで自動リンクが可能となる。
こうすることによって、リンク元ページを更新する手間が省けて二元管理しなくて済む。

想定されるタグは次の通り。
・#{初級・友好イベントなどのゲーム内用語}
・概要
 	MSOの仕様を載せたページ。
 	基本的に、ここにタグの自動リンクを貼る。
・攻略
 	[[目指せ!上級100秒切り!]]のような。
 	概ね個人記事。
・読み物
 	[[データで紐解く上級勝率]]のような。
 	概ね個人記事。
・#{プレイヤー名}
 	執筆者。
 	[[自己紹介]]のページなどからリンクさせたい。
・閉架
 	仕様変更などにより現在不要となったページ。
	原則、このタグをつけるページには他のタグをつけない
	(検索妨害みたいなのを防ぐため)。
	→「タグ検索にNOT条件を付ければ良いのでは?」と思うかもですが、全部のページに逐一NOT付けるのは編集の手間や必要知識が増えるので、個人的にはNOT条件を付けることに反対します。

ページ分類

★凡例
- 大分類
-- 中分類
--- 小分類
* ページ内コンテンツ・段落名
//コメント その行に対するコメント、もしくはその行の上に対するコメント
(99) 既存のページ番号	https://w.atwiki.jp/minesweeper-online/pages/ページ番号.html

メニューに載せるのはどの分類まで?
大分類は必須で、中分類も載せるべきか。

また、ページ階層というのが良さげな動きをするならば、
大分類/中分類/小分類といったパスにして、自動的にリンクが作られるようにするのも良いかもしれない。

ページ内コンテンツとしているもののうち、ゲーム内用語であるもの(トパーズ、アクティビティなど)は、
特筆する内容の多さ、また参照数の多さによっては個別ページを作成すると良さげ。

はじめに

-はじめに
--トップページ
--マインスイーパーオンラインとは?
--編集ルール(117)
	//『✏️編集者ガイド✏️』というページ名にするのも良いかも
--🔰初心者ガイド🔰
	//やわらかい言葉で~もっと良いページ名無いっすかね😭
	//マインスイーパー初心者と経験者で分ける。
	*初級習熟が80~90行ける?
	*行ける:XX、行けない:YY
	*NGええよ、ヒント使いまくろう
--FAQ
	//コメントフォームがあると良さげ
	//その他、思いつく限りの些細な事柄を載せる(チャットで少しでも話題になるようなものなど)
	*アカウントを作ったほうが良い?
	*他の人のアリーナ結果を見たい
	*他の人の統計を見たい
	*ページ遷移がだるい	//_p(100)
	*自分が受けたクエストの一覧を見たい
	*チャットでの自分の発言の一覧を見たい
	*チャットに盤面を貼りたい
	*宝石とかアクティビティとかの小数点以下ってどうなるの?

用語集

-用語集
	//詳細リンクがあれば、用語下部に[[XX]]とリンクを付ける。
--ゲーム内用語
	//ほんの一例。
	*アクティビティ
	*クエスト
	*効率
	*フラグなし/NF
	*NG
	*密度
	*高難易度
	*経験
	*カスタム
	*名誉ポイント
	*アリーナ
	*賞
	*習熟
	*耐久
	*連勝/ストリーク
	*3BV
	*レピュテーション
	*マイントークン
	*アリーナチケット
	*アリーナコイン
	*メンテナンス
	*メンション(オレンジ点灯)
	*3BV/s
	*ヘルプ
	*50/50
	*爆弾の数え上げ
	*Minebot
--俗語
	//俗語・略称のページは用語集のページと切り分ける。
	//海外の俗語も一緒に掲載して良いと思う。
	*シナジー
	*サファイア畑
--略称
	*EFF

マインスイーパー攻略

-マインスイーパー攻略
--全般
---パターン
---速度攻略	//すべての盤面に共通する速度攻略法
---効率攻略	//すべての盤面に共通する効率攻略法
---その他攻略	//すべての盤面に共通するその他の攻略法(例えば低効率・使用端末・認知科学など)
----ヒューマンエラー(75)
----PCvsモバイル(71)

--基本ゲーム
---初級	//★↓にある草案を参照。
---中級
---上級	//★↓にある草案を参照。
---カスタム

--NGモード
---イージー
---ミディアム
---ハード
---エビル
---カスタムNG
 	*盤面のロード

--アリーナ	//★↓にある草案を参照。
	*アリーナの始め方
	*アリーナの仕様
	*速度
	*速度NG
	*フラグなし
	*効率
	*高難易度
	*ランダム難易度
	*ハードコア
	*ハードコアNG
	*耐久
	*ナイトメア
	*特殊アリーナ

アイテム

-アイテム
--資源
	*名誉ポイント
	*コイン
	*宝石	//宝石へのリンクとする。

--宝石	//★↓にある草案を参照。
	*トパーズ
	*ルビー
	*サファイア
	*アメジスト
	*オニキス
	*アクアマリン
	*エメラルド
	*ガーネット
	*翡翠
	*ダイヤモンド

--装備
	*分解
	*アップグレード
	*ブースト
	*エンジン
	*船体
	*魚雷
	*レーダー
	*ソナー
	*部品
	*クラフト
	*マケプレで買うのもあり
	*装備厳選
 
--アリーナチケット	//概ね「アリーナ」へのリンクとなる
	*速度
	*速度NG
	*フラグなし
	*効率
	*高難易度
	*ランダム難易度
	*ハードコア
	*ハードコアNG
	*耐久
	*ナイトメア
	*フラワーアリーナチケット
	*フルーツアリーナチケット
	*アイスアリーナチケット

--アリーナコイン	//「アリーナチケット」と統合するか?
	*金のアリーナコイン	//T効率
	*銅のアリーナコイン	//R速度
	*銀のアリーナコイン	//Sフラグなし
	*ニッケルのアリーナコイン	//Aハードコア
	*鋼のアリーナコイン	//O高難易度
	*鉄のアリーナコイン	//Q速度NG
	*パラジウムのアリーナコイン	//E耐久
	*チタンのアリーナコイン	//Gナイトメア
	*亜鉛のアリーナコイン	//JハードコアNG
	*白金のアリーナコイン	//Dランダム難易度

--アイテム/その他
---マーケットプレイス
---名誉ポイントショップ
---ショップ
	*為替レート
	*ゲーム内経済

イベント

-クエスト	//★↓にある草案を参照。
--デイリークエスト
--月間クエスト
--イベントクエスト

-シーズンイベント
--シーズンイベント共通事項
	*4日からスタート
	*イベントショップ
	*前回のイベント
	*「不正スタート」

--シーズンイベント一覧
	//メニューには「ルーレットイベント(3月/7月/11月)」のように開催月を付ける
	//(初心者にも分かりやすいし誘導しやすい)。
---特殊アリーナ
---友好イベント
---ルーレットイベント
---早い者勝ちイベント

-大会
--大会
---大会考察
--PvP大会
--個人大会案内	//ゲーム内要素ではないけれど

その他ゲーム要素

-その他ゲーム要素
	//一例です。
	//上に上げられていないゲーム要素は基本ここに入ります。
--ランク
--ポイント
--設定	//各設定や英語で書かれているところの詳述
--ゲームリザルト	//ゲーム完了時に画面下部に現れるアレ
--プレミアムアカウント
--効率係数
--イベントポイント一覧

その他ウィキ要素

-交流
	//プレイヤー間の意見交換などに使うページをまとめる。
	//順番は「はじめに」の次でも良いかもしれない。
--雑談・質問ページ(6)・(24)
--自己紹介 //各プレイヤーの編纂ページへ飛ぶように…とか
--良盤面 //良さげと思った盤面を載せる。
--個人大会案内
--チャット関連(66)・(67)など
--アンケート(87)
--クイズ(85)

-読み物
	//ここには攻略とは直接的に関係のないエッセイみたいなものを載せる
-- マインスイーパーがうまいとは(92)
-- 閉架

-その他
	//ここにはMSOと直接的に関係の無いものをまとめる。
--編集練習ページ(115)
--リンク集
--Authoritative MineSweeper(99) //ちょっと分類が難しい…





初級/Beginner

最終更新シーズン:S108

盤面サイズ 9x9/10
3bv制限 4
初級は盤面のサイズが小さく、モバイルでもプレイしやすいモードです。マインスイーパーを一度も触ったことのない人はここで簡単なパターンの練習をしましょう。
速度プレイの最速はモバイルで0秒台を目指すプレイになると思います。
また効率プレイは他のモードより攻めが重要になります。
連勝、習熟プレイの場合は膨大な試行回数をかけて上振れを狙うのが良いと思います。
耐久プレイは少佐、大佐くらいまでなら初級耐久で良いと思いますが、ある程度慣れてくると中級耐久を2、3時間でクリア出来るようになるので意識してやるプレイではありません。

攻略情報

ページ 方針 プレイヤー
10秒切れるぞ! 速度
初級効率のススメ 効率 Hat
初級耐久10分切り 耐久 帽子
こんなプレイも!?初級低効率編 効率 23

関連ページ

関連リンク

リンク名 URL 概要
魚の初級プレイ履歴データ http://魚頭男どっとこむ/data.json 初級はこんな偏りをするよ

上級/Expert

最終更新シーズン:S108

ここに上級の盤面画像を載せても良いかも?なぜか上手い具合に載せられなかった…Hat


imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (expert.png)
盤面サイズ 16x30/99
複雑さ 50
3bv制限

このサイトで一番プレイされていて、
初級、中級と並んで基本的な盤面の一つです。
いろんな場面で上級をクリアしていくことになるので、マインスイーパー自体の初心者はここをクリアすることを目標にしましょう。
また、ポイントとなる記録はこの盤面で出しているプレイヤーが多いです。
下の攻略情報で各カテゴリの攻略などについて詳しく解説されているので、
そちらをご覧下さい。

↑とりあえず書いてみました。こんな感じの基本的なことを書きたいです。Hat

  • だいたい勝率は20%と云われています。上手なプレイヤーでも30~35%と云われています。
  • ある御方いわく、「四隅をすべて開けることができたら、勝率は60%」になるとのこと(すみません、どこソースか忘れました)
  • トパーズ稼ぎにうってつけです!

攻略情報

ここには、
『上級100秒を切る!』『魚でも分かる上級耐久』のように、上級と関係ある攻略のページを載せたいです。
これらの攻略ページには、「上級」と「攻略」のタグをつけます。

そうしてから、ここで
#list_by_tagsearch(and,上級,攻略)
とすると、自動的に『上級100秒を切る!』などのページが表示されます(編集の手間が省けるし、更新履歴を汚さなくできる)

今は、草案ページにこれらのタグをつけて表示されるようにしています。

↑これはほぼ理想通りです。Hat

関連ページ

ここには、
『上級マスター』のように、上級と関係ある仕様のページを載せたいです。
これらの仕様のページには、「上級」と「概要」のタグをつけます。

そうしてから、ここで
#list_by_tagsearch(and,上級,概要)
とすると、自動的に『上級マスター』などのページが表示されます(編集の手間が省けるし、更新履歴を汚さなくできる)


関連リンク

リンク 概要 作成者
上級 上級ゲームスタート MSO
Dummy Fish-headed man's Expert Games Archive 魚の上級プレイデータ

↑これも良さそうですHat

シーズンの変遷

変更があったシーズンのみ載せる

S108

  • こんな
  • 感じ

S001

  • 産声を上げた

↑シーズンの変遷は一つのページにしても良いかも。これも例えば、
上級、歴史(アップデートとかも良いかも)などのタグをつければタグ検索を有効活用できそう。

どちらかといえばここは複数人で書く内容を推敲したいのでこんな感じでも良いかもHat



宝石/Gems


最終更新シーズン:S108

全般

装備クラフトで使います。

ゲームクリア時などに経験コインとともにもらえるアイテムです。
イベントショップで入手することもできます。

宝石リスト

・画像は全部ダミー、宝石の画像に差し替える
=> &image(https://minesweeper.online/img/gems/1.svg,width=100)みたいに公式画像をURLで参照
・順番テキトー
・背景色が変わっているところは仕様を表しているつもり
・各宝石の個別ページを作ってしまうのもあり(その際はタグに「宝石」などとつけて自動リンク化する)(各宝石ページには稼ぎ記事への案内や変遷などを付ける)

トパーズ/Topaz


個別ページを作らない場合
ゲームクリア時に効率が100%を超えているともらえます。
効率の値が高いほど入手できる確率が上がり、入手できる数も増えます。
さらに、複雑さが高いほど入手確率が上がります。

ただし、複雑さが1000を超えるゲームでは入手できません。

一気にたくさん入手できます。


トパーズ/Topaz

個別ページを作る場合

トパーズを参照。


ルビー/Ruby

ゲームクリア時にもらえます。
クリアタイムが速ければ速いほど入手できる確率が上がり、入手できる数も増えます。

ただし、サファイアと競合すると入手できません。
また、複雑さが1000を超えるゲームでは入手できません。

サファイア/Sapphire

フラグなしでゲームをクリアした際にもらえます。
クリアタイムが速ければ速いほど入手できる確率が上がり、入手できる数も増えます。
ただし、複雑さが1000を超えるゲームでは入手できません。

ルビーよりも入手しやすさがやや高めになっています。
しかし、フラグなしではクリアタイムが遅めになる傾向があるので、総合的な入手確率はルビーと大して変わらない印象です。

アクアマリン/Aquamarine

NGゲームをクリアした際にもらえます。
複雑さが高いほど入手できる確率が上がります。

ほとんどのゲームでは1個入手できるかどうか、といった具合の入手確率です。
サフィックスを高めてもエビルのゲームでは入手に運が絡みます。

カスタムNGで複雑さを高めれば、複数入手も見えてきます。


オニキス/Onyx

複雑さが1000を超えるゲームをクリアした際にもらえます。
複雑さが高いほど入手数が増えます。

入手するのに最低限の複雑さ1000であっても、6つくらいはもらえます。


ガーネット/Garnet

デイリークエストの報酬に含まれています。
月間クエストでももらえます。


翡翠/Jade

アリーナ挑戦中のゲームをクリアした際にもらえます。
クリアタイムが速ければ速いほど、また効率が高いほど入手できる確率と入手数が上がります。

+ 入手した際の形状が???
この宝石はオニキスと似たような形状をしています。
が、ゲームリザルトに表示される翡翠は、この形状ではない場合があります。
ゲームをどのようにクリアしたかによって形状が変わります。


どの形状でも通常の翡翠として使えます。


アメジスト/Amethyst

ゲームを連勝した際にもらえます。
連勝数が多いほど入手できる確率が上がり、入手数も増えます。

ただし、複雑さが1000を超えるゲームでは入手できません。

  • 入手率や入手数は、複雑さ爆弾の密度によっても増減します。
  • 初級で確実に入手するにはN勝要ります。


エメラルド/Emerald

ゲームをクリアした際にもらえます。
入手確率は盤面の大きさなどに関係なく一定です。

どのゲームでも入手できますが、入手確率が非常に低いです。
入手するには、多くのゲームをクリアすることが肝心となります。
初級イージーであれば勝利数を重ねやすいので入手しやすいです。


ダイヤモンド/Diamond

月度の終わりにもらえます。
シーズンポイントが高いほど多くもらえます。

また、PvP大会Minebotからもらえることもあります。


関連リンク

リンク 概要 作成者
宝石 宝石の仕様 MSO
宝石入手率計算ツール 宝石の入手率を計算できます 失念

変遷

変更があったシーズンのみ載せる

S108

  • ダイヤモンド:入手方法にpvp大会を追加。

S001

  • 産声を上げた



トパーズ/Topaz

個別ページ化サンプル
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (expert.png)
ゲームクリア時に効率が100%を超えているともらえます。
効率の値が高いほど入手できる確率が上がり、入手できる数も増えます。
さらに、複雑さが高いほど入手確率が上がります。

ただし、複雑さが1000を超えるゲームでは入手できません。

一気にたくさん入手できます。

稼ぎ記事

上級のサンプルと同じように、
ここには、
『トパーズがっぽり作戦(上級編)』『魚でも分かる効率』
のように、トパーズ稼ぎと関係あるページを載せたいです。
これらの攻略ページには、「トパーズ」と「稼ぎ」のタグをつけます。

そうしてから、ここで
#list_by_tagsearch(and,トパーズ,稼ぎ)
とすると、自動的に『トパーズがっぽり作戦』などのページが表示されます。
  • 「トパーズ 稼ぎ」をタグに含むページは1つもありません。

関連ページ

ここには、
『宝石』のように、トパーズと関係ある仕様のページを載せたいです。
これらの仕様のページには、「トパーズ」と「概要」のタグをつけます。

そうしてから、ここで
#list_by_tagsearch(and,トパーズ,概要)
とすると、自動的に『宝石』などのページが表示されます(編集の手間が省けるし、更新履歴を汚さなくできる)

  • 「トパーズ 概要」をタグに含むページは1つもありません。

関連リンク

リンク 概要 作成者
トパトパトパーズ トパーズ収集データ(.csv)

変遷

変更があったシーズンのみ載せる

S108

S001


トパーズ稼ぎ


トパーズのドロップ率にはCeffが関係しています。
このドロップ率はS107で一度ナーフが入りました。

トパーズ稼ぎで初級で稼ぐ人はいません。
中級効率で高効率を出せる人は中級で150、60%以上の効率を出して大量に稼ぐのもありですが、基本的には上級で稼ぐのが主な稼ぎ方になります。
ある程度(+100%)くらいの補正があれば100〜120%の効率を出しているだけでポロポロドロップします。

余談ですが、中級で170〜80%、上級で140〜50%を出せる一握りの上位プレイヤーは一度のゲームで数十、数百、数千のトパーズ(補正込み)をドロップさせることができます。
上級効率攻略(応用編)
もし大量ドロップを狙いたければ、上の記事を理解できるくらい上達すると良いです。




アリーナ/Arena

最終更新シーズン:S109

腕試しモードです。
アリーナ(Arena)の意味のごとく、競技をプレイできます。
制限時間内に競技内容に合わせたゲームをクリアしていきます。

アリーナをクリアすると、アリーナポイントをもらえます。
また、アリーナコイン経験などももらえます。


全般

アリーナをはじめる

アリーナをプレイするには、まずはアリーナチケットを入手しましょう。
アリーナチケット入手方法は[[アリーナチケット]]にまとめる
アリーナのページへ進むための画像
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arena_start1.png)
1.アリーナチケットを入手しましたら、メニューから「アリーナ」のページに進みます。

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arena_start2.png)
2.ページから挑戦したいアリーナを選びます。
「XXX」をクリックします。

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arena_start3.png)
3.アリーナのルールと報酬が表示されます。
「XXX」を押すとアリーナが始まります!

アリーナのページの画像
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (expert.png)

挑戦前の画像

アリーナをプレイ

挑戦中の画像
imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (expert.png)
①クリアしたゲーム数/ノルマクリア数
②アリーナのルール(マウスオーバーすると表示されます)
③残り時間(クリックするとペース時間に切り替わります)

アリーナ中は普段のゲームとは少し画面が異なります。
また、次のような違いもあります。
おま環でしたらすみません。
  • ヒントが使えません。
  • 盤面分析が使えません。
  • 新規のゲームを開始すると、盤面の左上に自動的にスクロールします。
  • 新規ゲーム開始時にややラグが入ります。
  • アリーナ中は、アリーナのページやアリーナのランキング・挑戦履歴を閲覧できなくなります。

アリーナの完了

すべてのゲームをクリアしたり、制限時間が過ぎてしまうとアリーナ完了となります。
クリアゲーム数に応じてアリーナコインなどの報酬を受け取れます。

その他の仕様

アリーナの履歴を見る
完了したアリーナや挑戦中のアリーナはすべてのゲームから閲覧できます。

最後のゲームはいつまで有効?
制限時間が過ぎてしまうと「期限切れ」と表示されてしまいます。
が、その表示になってもアリーナは完了となりません。
実はアリーナがまだ続いています。

期限切れとなった時にプレイしているゲームが完了した場合にアリーナが完了します。
もし、そのゲームが25/25のゲームでありクリアしたとすると、制限時間が過ぎていたとしてもアリーナをクリアしたことになります!

例えば、速度L6のアリーナは制限時間が60分ですが、このリプレイでは、タイムが制限時間を超えています。
最後のゲームは60分になる前に始まったので、このアリーナの完了はこのゲームが完了するまで行われない、ということになります。

ただし、期限切れになってから5分経つと、アリーナは完了します。
もちろん、期限切れになってからのゲームで失敗した場合も、アリーナは完了します。

ページの移動は危険?
会話文の引用テストを兼ねて
2024年 12月 05日 02:34 魚頭男🐟️:_
ナイトメアをプレイ
→プレイ中にイベントクエストが配られる
→見に行く
→ナイトメアに戻る
→プレイ中の盤面がリセットされてる😭しかも失敗扱いらしく制限時間が減った😭😭
これはおま環ですかね😭

アリーナ内でのゲーム攻略中に別のページへ移動し、そのページからアリーナに移動すると、先に攻略していたゲームが失敗扱いとなってしまいます。
耐久ならまだかすり傷で済むかもしれませんが、ハードコアなどでは致命傷となります。

先のゲームの攻略に戻るには、次の方法があります。
  • ブラウザバックする。
  • 自分のゲームに移動し「すべてのゲーム」にチェックを入れ、表示された攻略中のゲームをクリックする。

アリーナ一覧

速度

特にルールはありません。
とにかくゲームをクリアします。
シンプルにクリア速度が求められます。

  • 「アリーナ/速度 攻略」をタグに含むページは1つもありません。

速度NG

NGゲームである。
アリーナ/速度と同じく、とにかくNGゲームをクリアします。
シンプルにクリア速度が求められます。

ヒントを使えないので、普段からNGをノーヒントで解けるようにしてから挑戦したいところです。
ただ、アリーナのNGは、アリーナのレベルや盤面の複雑さに関係なく爆弾の数え上げなどのパターンが出現します。
そのため、完璧なクリアを目指すなら、エビルをノーヒントで解けるようにしておくと良いです。

なお、高レベルのアリーナのNGでは、爆弾の数え上げパターンが出現しにくいようです。

これらはアリーナ/ハードコアNGにもいえます。

  • 「アリーナ/速度NG 攻略」をタグに含むページは1つもありません。

フラグなし

効率

高難易度

ランダム難易度

ハードコア

ハードコアNG

耐久

ナイトメア


攻略ページ

  • 「アリーナ 攻略 全般」をタグに含むページは1つもありません。

関連ページ

  • 「アリーナ 概要」をタグに含むページは1つもありません。

関連リンク

リンク 概要 作成者
アリーナ アリーナ挑戦前ページ MSO
すべてのゲーム アリーナのプレイ履歴 MSO
ヘルプ/アリーナ アリーナのヘルプ、アリーナチケットの詳細 MSO

変遷




クエスト/Quest

最終更新シーズン:S109

ミッションみたいなもので、クリアすると様々な報酬をもらえます。



//**概要
//ちょっとおもいつかない

クエストを受ける

クエストは様々な場面で挑戦できます。

デイリークエスト


日度ごとに受けられるクエストです。
最大3つのクエストを受けられます。
  • エンジンの効果によって、受けられるクエストを増やすことができます。
  • プレミアム会員である場合、受けられるクエストを増えます。

受け取ったクエストを変更することもできます。
日度ごとに1回だけ変更できます。
  • プレミアム会員であると2回まで変更できるようになります。
  • 変更できるクエストは、挑戦中もしくは挑戦前のものに限ります(達成して報酬を受け取る直前のものは変更できません)。

クリアできなかったクエストは、明日へ繰り越されます。

最も簡単に受けられるクエストです。
アクティビティがもらえるので、まずはこれらのクエストから攻略すると他コンテンツをスムーズに進められるでしょう。


月間クエスト

主な報酬:経験コインガーネット

月度ごとに受けられるクエストです。
3つのクエストを受けられます。
  • 船体の効果によって、受けられるクエストを増やすことができます。
  • プレミアム会員である場合、受けられるクエストを増えます。

受け取ったクエストを変更することもできます。
月度ごとに1回だけ変更できます。
  • プレミアム会員であると2回まで変更できるようになります。
  • 変更できるクエストは、挑戦中もしくは挑戦前のものに限ります(達成して報酬を受け取る直前のものは変更できません)。

クリアできなかったクエストは、翌月へ繰り越されます。

月間クエストの実質的なレベルは、表記上のレベル×10倍と思われます。

毎月のはじめに受けられるクエストです。
難易度は高めですが、期限が1ヶ月あるのでじっくり攻略できます。

イベントクエスト

主な報酬:イベントポイント

詳細はイベントごとに異なります。

イベント内で受けられるクエストです。
たくさん受けてたくさん攻略しましょう!

クエストレベル

受け取るクエストのレベルは、プレイヤーのランクに比例します。
クエストのレベルが上がると、報酬の量もどんどん増えます!
有利に進めるためにも、積極的にランクを上げると良さげです。

ランクとクエストレベルの具体的な関係については、MSOのページを参照ください。


クエストの内容

★テーブル編集ルール
  • レベル間は載せないようにしてください。
    (例えば、表にL15とL20の上級2連があったとします。
    この場合にL18の上級2連を見つけても、表に載せないようにしてください。
    逆に、L21の上級2連を見つけた場合は、L20をL21に書き換えてください。)
  • 実質レベルは次のように求められます。
    • E(エリート):数値×3
    • 月間クエスト:数値×10
    • そのほか:数値×1
★テーブル列凡例
デ:デイリークエスト
月:月間クエスト
友:友好イベント
ル:ルーレットイベント
早:早い者勝ちイベント
他:そのほか(コメントに書いてください)。

ゲームクリア

連勝

レベル #MODE# のゲームを #N# 回連続でクリアする
実質レベル 特殊 #MODE# #N# 確認日 確認者 コメント
15 - 上級 2 2025/99/99 魚頭男
15 エリート 上級 2 2025/01/01 いか
42 エリート 上級 3 2025/01/01 いか S108にて
72 エリート 上級 3 2025/01/01 いか S108にて
80 月間 上級 4 2025/01/01 タコ
72 エリート 中級 12 2025/01/01 魚頭男 S108にて
87 エリート 中級 12 2025/01/01 魚頭男 S108にて
87 エリート 初級 46 2025/01/01 魚頭男 S108にて
90 エリート 初級 46 2025/01/01 魚頭男 S108にて

上級連勝は、レベルと連勝数があまり比例しないです。
一方で、初級連勝は凄まじい振れ幅となっています。
46連勝ともなると並の運ではクリアできません。
早い者勝ちイベントでのクリア者が10名くらいだったりします)。

以下も、上の連勝のように置き換える。


  • A:レベル #MODE のゲームを N回クリアする
  • B:レベル #MODE のゲームをフラグなしで N 回クリアする
  • C:レベル #MODE のゲームを SEC 秒以内にクリアする
  • D:レベル #MODE のゲームを効率EFF%以上で N 回クリアする
  • E:レベル #MODE のゲームを N 回連続でクリアする
  • F:レベル #MODE のゲームを100回中 N 回クリアする
  • G:レベル #MODE のゲームを24時間以内に N 回クリアする
  • H:レベル #MODE のゲームをヒントなしで N 回クリアする

C・D・E・F・Gは{初級, 中級, 上級}のみのようです。
Hは{ミディアム NG, ハード NG, エビル NG}のみのようです。

宝石

  • A:N個の宝石を集める
  • B:ゲームの報酬でN個の宝石を集める
  • C:N個の#JEMを集める

Aは、デイリークエストなどによる報酬もカウントされます。
Bは、Aとは違いゲームクリア時に入手したもののみがカウントされます。
次の宝石は指定されないようです。

アリーナ

  • A:#LEVEL 以上のレベルのアリーナをクリアする
  • B:#LEVEL #ARENA のアリーナをクリアする
  • C:N 枚のアリーナチケットを見つける
  • D:N アリーナコインを稼ぐ


指定アリーナは、「以上」の文言がありませんが、指定されているレベル以上であってもクリア扱いとなります。

なお、次のアリーナは指定されないようです。

名誉ポイント

  • A:N 名誉ポイントを稼ぐ

コイン

  • A:1000 コインを稼ぐ
  • B:ゲームの報酬で 1000 コインを稼ぐ
Aは、デイリークエストなどによる報酬もカウントされます。
Bは、Aとは違いゲームクリア時に入手したもののみがカウントされます。

カスタム

  • A:サイズ WIDTHxHEIGHT/BOMB のカスタムをクリアする
「高難易度」とも呼ばれます。

イベントポイント

  • A:イベントポイントを10個集める


攻略ページ

  • 「クエスト 攻略」をタグに含むページは1つもありません。

関連ページ

  • 「クエスト 概要」をタグに含むページは1つもありません。

関連リンク

リンク 概要 作成者
クエスト デイリークエストなどを確認するページ MSO
ヘルプ/クエスト クエストのヘルプ MSO


変遷

SXXX

「ミッション」という名称だった。




公式画像一覧

最終更新シーズン:S109

このページはMSOで使われている画像を参照するページです。
各記事で公式画像を参照したい場合、ここで参照している方法に倣うと、アップロードの手間が省けて良さげです。



&image(https://minesweeper.online/img/gems/1.svg)
と記述すると以下のように表示されます。

また、
&image(https://minesweeper.online/img/gems/1.svg,width=50)
のようにパラメータを指定することで画像のデザインを変えられます。

パラメータについてはこちらを参考=>https://w.atwiki.jp/guide/pages/935.html#id_1a6e334f


宝石


アイコン トパーズ ルビー サファイア アメジスト オニキス アクアマリン エメラルド ガーネット 翡翠 ダイヤモンド

いろんな翡翠

トパーズ ルビー サファイア アメジスト オニキス アクアマリン エメラルド

装備


アイコン エンジン 船体 魚雷 レーダー ソナー

部品

アイコン 良質な部品 高級な部品 秀逸な部品

完璧な部品

Tシリーズ Rシリーズ Sシリーズ Aシリーズ Oシリーズ Qシリーズ Eシリーズ Gシリーズ Jシリーズ Dシリーズ

アリーナチケット

画像ではなくFont Awesomeを使っているようです。(https://fontawesome.com/icons/ticket
アイコン 速度 速度NG フラグなし 効率 高難易度 ランダム難易度 ハードコア ハードコアNG 耐久 ナイトメア アイスアリーナ

アリーナコイン


アイコン ニッケル パラジウム チタン 亜鉛 白金

アイテム

経験 コイン 名誉ポイント アリーナポイント 複雑さ

シーズン

シーズン イベントアイコン イベントショップ アクティビティ 大会
マインスイーパーに冬が来た![S109]
マスマス好きになりそう![S110]

ファビコン 初級チケットパック 中級チケットパック 上級チケットパック

未読無し 未読あり

日本




既存ページ変更方針

★テーブル説明
	*わからない場合は何も入力しない
	*必要無しだと思った場合は「-」と入力
ページ番号
	ウィキのページ番号
タイトル
	ページのタイトル
ページ概要
	どういうページと読み取ったか?
タグ
	このページが他のページから参照しやすくされるために必要だと思うタグ
統合ページ
	内容を統合すべきと思う、あるページ(もしくは既存にはないページ概要)
	たとえば、[[装備について]]の基礎知識が述べられているページであれば、ここは「装備」と書く
リンク元のページ
	このページが参照されるべきと思われる、あるページ(もしくは既存にはないページ概要)
	たとえば、「装備の概要」のページから参照されると思われるなら「装備の概要」と書く
関連ページ番号
	このページの編集方針を語るとするなら並列に語りたいページ
	ページ番号を書く
コメント
	「こうした方がもっと良い」などの所感など
編集不要
	編集不要と思えば「◯」
個別ページ
	個別記事にすべきと思えば「◯」
	※個別記事:主観・プレイスタイル・個人差などが多く含まれるページ
	 基本的にはメニューに表示されず概要ページなどから参照される
統合、新規ページで置換
	統合すべきと思えば「◯」
	また、新規ページで置き換えてしまうと思った場合も「◯」
特殊アイデア
	ウィキの内容を充実にするに当たって、なんらかのインスピレーションを受けた場合に「◯」
作った人(敬称略)
	ページ作者

ページ番号 タイトル ページ概要 タグ 統合先ページ リンク元のページ 関連ページ番号 コメント 編集不要 個別ページ 統合、新規ページで置換 特殊アイデア 作った人(敬称略)
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90 UFOです。
91 大会結果参考用
92 マインスイーパーが「上手い」とは
93 装備について/アップグレード指南
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95 !削除
96 !削除
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99 変わった遊び方
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102 初級3BV/sの上げ方
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105 !削除
106 !削除
107 !削除
108 低効率攻略!
109 イベントポイントについて
110 アリーナイベント攻略
111 ルーレットイベント概略 ルーレットイベント概要+攻略 イベント, 概要, 攻略 - イベント - 概要と攻略を分けるべき?
ひとまとめでも良いと思う?
- - - - 魚頭男
112 早い者勝ちイベ概略
113 効率係数(C_eff)
114 ランク上げの話
115 編集の練習&草案作成ページ
116 PvPについて/攻略
117 編集ルール ウィキ編集ルール - - トップページ - 変えてはならない。 - - - ufo


メニュー構造サンプル

大分類をメニューに書くとして、中分類以降をどうするか
→中分類以降はregionなどで表示/非表示を切り替えられると良いと思います。

サンプルについて
◯表示切替のボタンは「★more」ってしていますが、もっと良いものがあればと思います。
◯大分類名にリンクを付けていますがリンク無しでも動作します。
◯それぞれのサンプルはメニューを最初から展開させることができるみたいです。

★サンプル1:&treemenu3
#list_by_tagsearch(and,上級,攻略)みたいなのが効かない…
これを用いるとするなら新しくページを作った際にメニューも手入力で更新する必要がある


★サンプル2:#openclose


★サンプル3:#region
+ ★more

+ ★more
  • 「宝石 概略」をタグに含むページは1つもありません。

個人的には、各ページにタグを付けることで自動的にメニューが形成されたらと良いと思います。



他のページを取り込む

#include(編集ルール)
とすると、編集ルールのページがそのまま表示されます。
+ こんな感じ(編集ルール)
以下のルールに従って編集してください。また、管理人はすべての権限を持っているものとします。

1、ページの新規作成は、メンバー本人、またはメンバーから許可をもらった者のみとする。

2、ページの削除ができるのは、そのページを作成した本人のみとする。誰が作成したか分からない場合は、メンバーの判断で削除してよいこととする。

3、メニューバー含め全てのページの追記や一部削除は、誰でも行なってよいものとする。ただし、内容によっては追記前または一部削除前の内容に差し戻すこともある。

4、メンバー登録を希望する場合は、atwikiからメンバー申請を送った上で、管理人(UFO)にその旨を伝えること。

5、問題が発生した場合は管理人が対処する。

6、このページの無断編集は禁止する。

7、メンバー権限である「全てのページの編集・閲覧」「閲覧・編集権限変更」「編集モード変更」「ページ名変更」「ファイル名変更・削除」「スパム管理」は、全てのメンバーに許可される。

2024/12/30 管理人によりルール決定
2024/12/30 管理人により一部追加、番号振り
+ こんな感じ(ルーレットイベント概略)

ルーレットイベント

最終更新シーズン:S111

🔰ざっくりイベント要約🔰

  • アクティビティを稼いでルーレットを回そう!
  • 出目に合うゲームをプレイしよう!
    出目に合わないゲームではイベントポイントをもらえません!

ルーレットイベントとは?

毎年3月・7月・11月に行われる、ルーレットを回しまくるイベントです。
出た目に応じたクエストをクリアしたりしてイベントポイントを稼ぎます。

※ページをご覧のみなさまへ
間違い・疑問点・ご感想・ご相談などございましたら筆者までよろしくお願いします。 
また「★」マークの箇所は検証・加筆していただきたいものになります。
ご連絡くださったりご編集いただけると嬉しいです。





イベントの仕様

イベントの流れ


イベントのページに赤丸🔴が点いたらルーレットを回せます。
ルーレットをタップしましょう!
出た目に応じて、クエストとゲーム報酬ボーナスをもらえます!
出目に合うゲームをプレイすると、いつもよりも多くイベントポイントをもらえます!
逆に、出ていない目のぶんは全くもらえないので注意です!

イベントの詳細

日度(09:00)ごとにルーレットを回すことができます。
ルーレットの出目によって、クエストをもらえます。
➡️出目ともらえるクエスト

アクティビティを25貯めるごとにさらにルーレットを回せます。
また、現実のルーレットと違って一度出た目はその日の間に二度出ないようになっています。
すべての目が出るまで、ルーレットを回すことができます。
  • 出目の数は8つです。
  • 175アクティビティを貯めればすべての目を出せます。
  • なお、アクティビティが175を超えても何も起こりません。

また、ルーレットの出目によって、ゲームクリア時に得られるイベントポイントの数が変化します。
出目に合っている場合、普段の5倍もらえます。
  • 例えば、NGの目が出ている状態でエビルNGをクリアした場合、クリア報酬のイベントポイントを5くらいもらえます(普段は1くらいもらえます)。
ただし、出ていない目のイベントポイントは全くもらえません
  • 例えば、NGの目が出ていない状態でエビルNGをクリアした場合、クリア報酬のイベントポイントをもらえません。


ルーレットの詳細

ルーレットイベントでのルーレットは、現実のルーレットっぽくありません。

というのも、ルーレットイベントのルーレットには、
A.今日出た目はもう出ない。
B.明日の出目は、今日出ていない目から優先的に選ばれる。
C.今日出した目は、明日には後回しで出る。
D.ある目について、その目を出してからもう一度出すには、最低でも他の目をすべて出しきらなければならない。
という仕様があります。

福引をイメージするとしっくり来るかもしれません。
1.ぐるぐる回して玉(=出目)を出す。
2.玉に応じて景品(=クエストとゲーム報酬ボーナス)をもらう。
3.出した玉は戻さない。
4.玉が出尽くしたら、玉を補充する。
5.今日出している玉は、(同日に同じ景品を渡すと申し訳ないから)その日のうちだけは二度出ない。
どちらかといえば福引っぽくないですか???(保護的解釈)

+ 仕様の図解
イメージを説明いたします。
(説明と図を簡単にするために出目をNGアリーナ効率の3つとします。
また、1日に回せる限界数も3回とします。)

イメージはこんな感じです。
セット 出目のパターン 出目 出現
セット1 NGアリーナ効率

1日目。ルーレットを1回回しました。
NGが出ました。
セット 出目のパターン 出目 出現
セット1 NGアリーナ効率 NG 1日目の1回目

セット1からNGが取り除かれます。
次の出目はアリーナ効率から選ばれます。
セット 出目のパターン 出目 出現
セット1 NGアリーナ効率 NG 1日目の1回目
セット1 アリーナ効率

1日目、2回目のルーレットです。
アリーナが出ました。
セット 出目のパターン 出目 出現
セット1 NGアリーナ効率 NG 1日目の1回目
セット1 アリーナ効率 アリーナ 1日目の2回目

セット1からアリーナが取り除かれます。
次の目は効率確定です。
セット 出目のパターン 出目 出現
セット1 NGアリーナ効率 NG 1日目の1回目
セット1 アリーナ効率 アリーナ 1日目の2回目
セット1 効率

ここでルーレットを回すのを止めて、次の日に移りましょう。

2日目。1回目のルーレットです。
セット1から選ばれます。セット1の残りは効率なので、出目は効率確定です。
セット 出目のパターン 出目 出現
セット1 NGアリーナ効率 NG 1日目の1回目
セット1 アリーナ効率 アリーナ 1日目の2回目
セット1 効率 効率 2日目の1回目

この目をもって、セット1が終わりました。
次からはセット2から選ばれます。
セット 出目のパターン 出目 出現
セット1 NGアリーナ効率 NG 1日目の1回目
セット1 アリーナ効率 アリーナ 1日目の2回目
セット1 効率 効率 2日目の1回目
セット2 NGアリーナ効率

2日目、2回目のルーレットです。
新たなセットであるセット2なので、NGアリーナ効率から選ばれます。

しかし、先ほど効率が出ています。
『一度出た目はその日に出ない』ので、効率は抽出対象外となります。
よって、NGアリーナから選ばれます。
こんなイメージになります。
セット 出目のパターン 出目 出現
セット1 NGアリーナ効率 NG 1日目の1回目
セット1 アリーナ効率 アリーナ 1日目の2回目
セット1 効率 効率 2日目の1回目
セット2 NGアリーナ・(効率

出目はNGとしましょう。
セット 出目のパターン 出目 出現
セット1 NGアリーナ効率 NG 1日目の1回目
セット1 アリーナ効率 アリーナ 1日目の2回目
セット1 効率 効率 2日目の1回目
セット2 NGアリーナ効率 NG 2日目の2回目

セット2からNGが取り除かれます。
よって、次に回す場合はアリーナ効率から選ばれます。
セット 出目のパターン 出目 出現
セット1 NGアリーナ効率 NG 1日目の1回目
セット1 アリーナ効率 アリーナ 1日目の2回目
セット1 効率 効率 2日目の1回目
セット2 NGアリーナ効率 NG 2日目の2回目
セット2 アリーナ効率

2日目、3回目のルーレットです。
アリーナ効率から選ばれます。
しかし、この日に効率が出ているので、効率は対象外です。
よって、出目はアリーナ確定です。
セット 出目のパターン 出目 出現
セット1 NGアリーナ効率 NG 1日目の1回目
セット1 アリーナ効率 アリーナ 1日目の2回目
セット1 効率 効率 2日目の1回目
セット2 NGアリーナ・(効率 NG 2日目の2回目
セット2 アリーナ・(効率 アリーナ 2日目の3回目

セット2からアリーナが取り除かれます。
よって、次の目は効率確定です。
セット 出目のパターン 出目 出現
セット1 NGアリーナ効率 NG 1日目の1回目
セット1 アリーナ効率 アリーナ 1日目の2回目
セット1 効率 効率 2日目の1回目
セット2 NGアリーナ・(効率 NG 2日目の2回目
セット2 アリーナ・(効率 アリーナ 2日目の3回目
セット2 効率

4回目のルーレット…はできないので、翌日に回すことになります。
3日目の初手は効率確定です。
セット 出目のパターン 出目 出現
セット1 NGアリーナ効率 NG 1日目の1回目
セット1 アリーナ効率 アリーナ 1日目の2回目
セット1 効率 効率 2日目の1回目
セット2 NGアリーナ・(効率 NG 2日目の2回目
セット2 アリーナ・(効率 アリーナ 2日目の3回目
セット2 効率 効率 3日目の1回目


理解を深めるために時を戻しましょう。
2日目の3回目のルーレットです。
セット 出目のパターン 出目 出現
セット1 NGアリーナ効率 NG 1日目の1回目
セット1 アリーナ効率 アリーナ 1日目の2回目
セット1 効率 効率 2日目の1回目
セット2 NGアリーナ・(効率 NG 2日目の2回目
セット2 アリーナ・(効率

2日目の3回目のルーレットを回すと、アリーナ確定で出現します。
が、ここでルーレットを止めて翌日を迎えたとします。

3日目の1回目のルーレット。
出目はセット2の残り(アリーナ効率)から選ばれます。
先の例と違って、効率はその日の間に出ていないので抽選対象となります。
セット 出目のパターン 出目 出現
セット1 NGアリーナ効率 NG 1日目の1回目
セット1 アリーナ効率 アリーナ 1日目の2回目
セット1 効率 効率 2日目の1回目
セット2 NGアリーナ・(効率 NG 2日目の2回目
セット2 アリーナ効率

効率が出ました。
セット2から効率が取り除かれます。
セット 出目のパターン 出目 出現
セット1 NGアリーナ効率 NG 1日目の1回目
セット1 アリーナ効率 アリーナ 1日目の2回目
セット1 効率 効率 2日目の1回目
セット2 NGアリーナ・(効率 NG 2日目の2回目
セット2 アリーナ効率 効率 3日目の1回目
セット2 アリーナ

3日目の2回目はアリーナ確定です。
セット 出目のパターン 出目 出現
セット1 NGアリーナ効率 NG 1日目の1回目
セット1 アリーナ効率 アリーナ 1日目の2回目
セット1 効率 効率 2日目の1回目
セット2 NGアリーナ・(効率 NG 2日目の2回目
セット2 アリーナ効率 効率 3日目の1回目
セット2 アリーナ アリーナ 3日目の2回目

ここで3日目の3回目を回しましょう。
セット2はすべて出終わったので、新たにセット3へ移ります。
セット 出目のパターン 出目 出現
セット1 NGアリーナ効率 NG 1日目の1回目
セット1 アリーナ効率 アリーナ 1日目の2回目
セット1 効率 効率 2日目の1回目
セット2 NGアリーナ・(効率 NG 2日目の2回目
セット2 アリーナ効率 効率 3日目の1回目
セット2 アリーナ アリーナ 3日目の2回目
セット3 NGアリーナ効率

抽選対象はNGアリーナ効率
ですが、アリーナ効率はその日に出ているので抽出対象外となります。
よって、出目はNG確定です。
セット 出目のパターン 出目 出現
セット1 NGアリーナ効率 NG 1日目の1回目
セット1 アリーナ効率 アリーナ 1日目の2回目
セット1 効率 効率 2日目の1回目
セット2 NGアリーナ・(効率 NG 2日目の2回目
セット2 アリーナ効率 効率 3日目の1回目
セット2 アリーナ アリーナ 3日目の2回目
セット3 NG・(アリーナ)・(効率 NG 3日目の3回目


ルーレットの出目と挑戦できるクエスト

+ 出目の特徴とクエストの一覧

効率

  • [中級/上級]のゲームをE%以上でN回クリアする

速度

  • [中級/上級]のゲームをN回クリアする
「速度」と謳っているのに「S秒以内にクリアする」のようなクエストが出てきません。
なお、この出目はフラグなしでのイベントポイントを得るために必要な目でもあります。

連勝

  • [初級/中級/上級]のゲームでN回連続でクリアする
上級は2連勝までのようです。
初級は30連を確認しました。

高難易度

  • カスタムのゲームをクリアする
クエストのレベルがすべてL22Eであり、複雑さ約1000の密度20%以上の盤面となっています!
文字通り高難易度なクエストですが、そのぶんクリア報酬も莫大となっています。

NG

  • [ミディアムNG/ハードNG/エビルNG]のゲームをヒントなしでN回クリアする
★ミディアムNGはほとんど出てこない?
★フラグなしは出ない?
★ヒントなししか出ない?

勝利

  • [初級/中級]のゲームをN回クリアする
初級はクリア要求数が100回を優に超えます
(300回のものも確認しました)。耐久やね
★上級の勝利は無いと思われます。

イベントクエスト

  • 名誉ポイントをN稼ぐ
  • コインをN稼ぐ
  • 宝石をN稼ぐ
いわゆる「資源」です。
この出目はちょっと特殊で、上記の3つのクエストを一度に受けられます。
がっ、ゲーム報酬ボーナスが何もありません!!!

アリーナ

  • アリーナコインをN稼ぐ
  • [指定された種目]でNレベル以上のアリーナをクリアする
  • 好きな種目でNレベル以上のアリーナをクリアする
  • アリーナチケットを見つける
★ほとんどがアリーナコインのクエストっぽい?
★アリーナチケットを見つけるクエストは高レベルでのみ?


そのほかの仕様

  • ゲーム報酬ボーナス(イベントポイント増加)の有効期限は、翌日🇯🇵am8:59までです。
    毎朝9時に全てのボーナスはリセットされます。
  • クエストの期限は、クエストを受け取ってから3日後(72時間)です。
  • クエストのレベルは10~30くらいのランダムです。
    • 厳密には「最小値:(デイリーの最小レベル)×2、最大値:(デイリーの最大値)×2+1」です。
    • 完璧な船体の固有効果で変更したレベルに対し、上記計算式で計算されます。
  • クエストがE(エリート)になることはありません。
    • 高難易度のクエストは除きます。
    • 高難易度クエスト以外については、完璧な船体をアップグレードした場合でもEが付くことは恐らくないと思います。
  • クエストをクリアできなくてもペナルティはありません。




テクニック

出目を当てる!

最初の出目が得意分野なら最高ですが、それ以外だとどんより気分です。
ハズレの目が出た場合は、ひたすらアクティビティを貯めて次のルーレットを回しましょう。
(アクティビティはデイリークエストを攻略したりアリーナに挑戦するなどすると貯めやすいです)。

翌日の初手がハズレであった場合の保険として、デイリークエストの報酬をすぐに受け取らずに翌日に持ち越す、という戦略もあります。
デイリークエストの報酬にはアクティビティが含まれるので、翌日に受け取れば最初から多くのアクティビティを持つことができ、ルーレットを素早く複数回まわすことができます。
これは、アリーナの報酬でも同じことができます
(アリーナの最後のゲームをクリアしないで翌日まで放置し、翌日になったらクリアする。
主に耐久・ナイトメアでできるテクニックです)。

ただし、デイリークエストを持ち越す場合、新しいデイリークエストがそのぶん補充されないことに注意です。
賞の「塵も積もれば(デイリークエストを100回クリアする)」を達成しにくくなるかもしれません。

出目を固定する!

ルーレットイベントのルーレットの仕様を上手く利用すると、
出目の順番をある程度固定できます

B.明日の出目は、今日出ていない目から優先的に選ばれる。
の仕様を応用すると、翌日以降の出目をある程度操作できます。

  • 例えば、6回ルーレットを回し、出ていない目がNGとアリーナだったとします。
    その日にルーレットを回すのを止めて翌日以降に回すと、NGとアリーナの目が優先的に出現します。

  • 例えば、7回ルーレットを回し、出ていない目がNGだったとします。
    その日にルーレットを回すのを止めて翌日以降に回すと、NGが最初の目になります。

  • 例えば、1回ルーレットを回し、出た目がNGだったとします。
    その日にルーレットを回すのを止めて翌日以降に回すと、NGが最後の目になります。

さらにここから、
A.今日出た目はもう出ない。
D.ある目について、その目を出してからもう一度出すには、最低でも他の目をすべて出しきらなければならない。
の仕様を応用すると、毎日出目の順番を操作でき、まるで出目が固定されたかのような挙動となります!

具体的には、次のようにします。
出目の順番を操作できたことを確認できたら、その日にルーレットを限界まで回します。
すると、その翌日以降も同じように出目が操作されます。
これを毎日繰り返します。

以上をまとめますと、
例えば、初手を毎日「効率」にしたいとするなら、
1.ルーレットを7回回して、残りが「効率」である状態にします。
2.8回目のルーレットを回さずに明日を迎えます。
3.ルーレットを1回回して、初手が「効率」であることを確認します。
4.その日のルーレットを計8回回して明日を迎えます。
5.以降、3.4.を繰り返します。

なお、全くルーレットを回さなかった場合でも、固定は維持されます。

出目を固定して最初から稼ぐ!

ルーレットを固定させる仕様を利用して、最初の出目を得意分野にすると良さげです。

例えば、「効率」を初手にしたいのであれば、
7回ルーレットを回し、7つの出目に「効率」が含まれていないことを確認します。
確認できたら、8回目のルーレット含め、その日はルーレットを触らないようにしましょう。
すると、次の日の最初の出目が「効率」になります。

初手(辺り)を得意分野にできたら、後は毎日限界までルーレットを回しましょう。
そうすれば、毎日得意分野から始められます!

固定のリスクヘッジ
固定できれば満遍なく得意分野をプレイできます。
しかし、固定させるには運を伴います。

6回ルーレットを回した時点で、得意分野が出ていなければ初手固定のリーチです。
ですが、7回目に本命を当ててしまうと、明日の初手が本命になりません。

7回目に本命を当ててしまうリスクを鑑みて、ここでルーレットを回さないようにするのも良さげです。
翌日の1回目・2回目のどちらに出るかは分かりませんが、2回目までに確実に出ます。

ご自身のアクティビティ集めに掛かるコストを鑑みて、何回目までで固定するかを決めておくと良さげです。
アクティビティを簡単に集められるのなら、早いうちに固定するのもありです。

なお、固定する予約ができたら、その日はルーレットを回さないように気をつけましょう。
ルーレットは回せるようになると赤丸🔴が点きますが、
「赤丸🔴点いてるから回そ~」といつもの感覚で回すとせっかくの準備が水の泡となります😭

出目の固定をリセットする

ルーレットを中途半端な回数を回していると、知らない間に出目を固定してしまっていることがあります。
また、単純な勘違いなどによって固定をミスってしまうことも想定されます。
思わぬ目が固定されていると、理想的な固定をしにくくなります。

そのため、出目を固定するのであれば、予め出目の固定をリセットしておくと良さげです。
(実は、このページに書かれている出目の固定方法は、イベント開始時の状態、
すなわちリセットされていることを前提としています。)

出目の固定をリセットする場合は、次のようにします。
  1. ルーレットを回した累計数を、8の倍数にします。
  2. 8の倍数になるように回したら、その日は以降ルーレットを回さないようにします。
  3. すると、翌日に固定がリセットされます。

+ ルーレットを回した累計数が8の倍数であるかどうかを簡単に判別する方法
1.「クエスト」のページに移動します。

2.ページ上部にある「イベントクエスト」の表より、最末尾ページへジャンプします。

3.最末尾ページの表の行数を確認します。

4.行数が10行いっぱいになるようにルーレットを回すと、8の倍数ぶんルーレットを回したことになります。
(イベントクエストの出目が3行使うので、8種類計10行になります。)
なお、画像の場合は8行なので、このまま翌日を迎えるとリセットされません。


出目に合ったゲームをプレイする!

ルーレットイベントでは重要な要素です。
出目に合っているゲームなら大量のイベントポイントを稼ぐことができます。
逆に、出目に合っていないゲームではイベントポイントを獲得できません。

出目に合うゲームをハイライトしてくれる機能は無いので、
どのゲームが出目に合っているか把握しておく必要があります。

ほかのイベントのようにプレイすると、イベントポイントを獲得できずに「おや?」となってしまうかもれません。
例えば、Akkyさんの中級連勝(https://minesweeper.online/ja/game/3542187265)は、
「連勝」の出目を当てていない状態だったので、イベントポイントを全く獲得できませんでした…
これは心が折れるので、出目に合ったゲームを優先的にプレイするようにすべきです
(アクティビティ集めを目的とするデイリークエストの攻略に於いては悩みどころ)。


本人追記:20連ぐらいまで続いた時にルーレットを待てば…と後悔しますね。2000epはかなり勿体ないです。

クエストをシナジーさせる!

クエストの挑戦期限は受け取ってから3日間(72時間)なので、できるだけシナジーを期待して期限ギリギリまで保持すると良さげです。
特に初級の勝利と連勝については、多くのプレイヤーはシナジーを期待して期限ギリギリまで保持するようです。
+ シナジーとは?
複数のクエストを同時に同時に攻略することです。

例えば、「初級100回クリア」と「初級120回クリア」のクエストを受け持っていたとします。
220回クリアすればどちらも完了!
…ではなく、この場合ですと120回クリアすればどちらも完了となります。

ただし、クエストを受け持った時点からクリア数がカウントされることに注意です。
例えば、予め初級を30連勝しておき、「初級30回連続クリア」のクエストを受けたとします。
それから1勝すれば31連勝だからクエスト完了!
…ではなく、この場合ですとそのクエストでは1連勝扱いとなってしまい完了になりません。

クエストのレベルをダウンさせる!

前述の通り、ルーレットでもらえるクエストのレベルは、プレイヤーのランクに依存します。
ランクが高いほどクエストのレベルも上がるので、多くのイベントポイントをもらえます。
できる限り、ランクを高めてクエストを攻略したいところ。

しかし、そのぶんクエストの難易度も上がります。
難易度が高いがためにクリアできないのでは本末転倒…😭。
苦手なクエストをもらうことが予想される場合は、プレイヤーのランクを下げるのも良さげな戦略です。
そのぶん報酬は減りますが、難易度は下がるのでクリア率を上げられます!

プレイヤーのランク(ポイント🏆️)は、基本的に下げることができませんが、装備によるポイント🏆️だけは操作できます!
装備を外しまくれば、ランクを1つくらい下げることができます!

使いどころの例は…
「アリーナ」の出目のクエストが苦手な場合は、「アリーナ」の目が出そうな場合にランクを下げる
といった具合です。
ルーレットの出目はランダムなので、このテクニックの使うには運を伴うのですが、
7回ルーレットを回して残り1回が苦手な目であれば、このテクニックを確実に使えます。
(ほかにも出目を固定するなどでも可能です。)

なお、装備を外してレベルを下げる場合は、クエストをもらった後に装備し直すことを忘れないようにしましょう。

  • 完璧な船体の固有効果によるクエストレベル操作でも、クエストのレベルを下げることができます。
  • なお、高難易度のクエストはランクに依存しないのでレベルを変動させられません。


カスタムを連勝する!

「連勝」の目が出た場合は、1連勝中のカスタムをプレイするのも良さげです。
カスタムの連勝は難しいですが、成功時の報酬は魅力的です!
好例:https://minesweeper.online/ja/winstreak/4393489512

「速度」の目が出ている状態ですと、より多くのイベントポイントを稼げます。

※このテクニックは、複雑さ1000未満の盤面でのみ使えます。
複雑さ1000以上の盤面では、このテクニックは使えません。

難しい盤面ほど報酬も多くなります。
デイリークエストのカスタムや、高難易度アリーナ・ナイトメアアリーナなどのカスタムは難易度が高めです!
このテクニックに備えて、友好イベントなどでカスタムを1連勝にしておくと良さげです!

+ 1連勝中のカスタムをくまなく探す方法
※普段からカスタムを1連勝のまま放置していることを前提とします。

1.「自分のゲーム」(https://minesweeper.online/ja/my-games)のページへ移動します。

2.「基本モード」・「カスタム」を選択します。

3.「全サイズ」にチェックを入れます。

4.シーズンは昨シーズンのものにすると良さげです。

表に出たリンクが1連勝中のカスタムです!
リンクへ飛びニコチャンマーク😎を押して新規ゲームを始めましょう!

※表からリンクへ飛ぶ際は、リンクを別タブで開くと良さげです。
そのまま開いてしまうと、どこまでプレイしたかがわかりにくなってしまいます
(ゲーム完了後に表を再度見ようとしてブラウザバックすると、表のフィルターが初期値に戻ってしまうためです😭)。

なお、複雑さが高めの盤面を狙ってプレイしたい場合は、
「並び替え」を「タイム」にし、
表の下部にあるページネーションから最末尾ページへジャンプし、
最後尾のゲームから逆順にプレイすると良さげです!
(複雑さが高めの盤面は、クリアタイムが長めになる傾向を利用して)





20000イベントポイントを稼ぐ!

すべてのクエストを攻略した場合、もらえるイベントポイントは10000ポイントに届かないくらいです。
20000イベントポイントを稼ぐとなると、ほかに多くのゲーム報酬が必要となります。

自分の得意分野に合う目を当てたいところ。
得意な出目を当てた後は、ひたすらゲームクリアを目指します。

何を得意分野とするか?

できるだけ多くのイベントポイントを獲得できるゲームをプレイしたいところです。
例としては、このようなものがあります。
★20000epを目指す希望になるようなリプレイのご提供ありがとうございます。

過去のイベントランキングを見ると、次を得意分野とするプレイヤーが多いようです。
  • 効率
  • 高難易度

得意分野でコツコツ稼ぐのも良し!
一攫千金を得意分野とするのも良し!
「得意分野を思いつかない!」という御方は、このイベントを機に得意分野を見つけると良いかもしれません。


攻略例

★ルーレットイベントの攻略法は十人十色あるかと思います。多くの攻略例が集まると嬉しいです。

効率・高難易度で20000イベントポイント:by Hat23
+ 詳細
ルーレットイベントは実力xプレイ時間でep量が変わると考えています。
S107では私はプレイ時間を馬鹿みたいに(100時間前後)増やして、上級100〜125%効率を連打しつつ、出来る限りルーレットを全回ししてクエストを全クリア(最低収入を上げるため)するというスタイルでした。
私が効率や高難易度で大きく稼げないことと私が「上級効率100%以上を全ての目が出ている状態でやれば、一回最低10ep、平均20ep、上振れ数十epくらい稼げるのでは…これを繰り返せば…」とかいうとち狂った考えをしてしまったことでこうなりました。
上振れ: https://minesweeper.online/ja/game/3962609520
下振れ: https://minesweeper.online/ja/game/3962788700
100%以上のゲームは計308ゲームでした。

ルーレットは固定できなかったので基本全回し、アクティビティは効率で、
効率が早めに出なかった場合はデイリーとチケットが安いL1〜4アリーナ(E)で調達していました。
また、epのノルマはイベント開始からの日数x840を超えていればその日は終わりにしても良いというようにしていました。(840=20000/27+100)
高難易度大会中に100k初クリアできて、
一気に5000ep獲得できたのも運が良かったです。

私の100kと大会を抜きにした記録は16000epで、20日以降は効率よく稼いでいなかったのでおそらく20000epに到達できたと思います。変なスタイルですが誰かの役に立てば嬉しいです。何か私に質問など用事がありましたら是非PMください。長文失礼いたしました。

Hat23: https://minesweeper.online/ja/player/15694942
もし何か問題があったり、役に立たないと思ったら連絡して下さい。
何らかの対応をします。


効率で60000イベントポイント:by vvvf
+ 詳細
――vvvfさんはルーレットイベントをどのように攻略されましたか?

vvvf:
私はひたすら上級効率をしました
ルーレットは固定して2番目までに効率の目が出るようにしました
イベントクエストは上級回数と資源のみクリアして、他のものはクリアしませんでした(実際にはクリアしたものも上級効率中に偶然クリアしたようなものであえて挑戦はしていませんでした)
(参考になるかは分かりませんが..)↓
先月の私のプレイ時間は109時間で、そのうち93時間が上級でした
上級効率145%以上のゲームは1回
140%以上は18回
135%以上は51回
130%以上は131回
100%以上は651回でした

――ご回答どうもありがとうございます!
vvvfさんは(S107シーズン)60000イベントポイントを達成されました。
これはシーズン前から60000ポイント稼ぐ算段を組んでおられましたか?

vvvf:
いえ、最初の目標は41000(完璧装備2つ分)でした(前回の7月は35000ほど稼げたので)
上級152%で10000ポイント稼げたので目標より多く稼げました
(筆者注:上級152%(https://minesweeper.online/ja/game/3950290232))

――前回のペースなら40000行けると見込まれたのですね。
S107からep獲得数の仕様が以前よりも1.25倍になったのも追い風でしょうか。
もし、152%がもう1回出たとしたら80000ポイントを目指しておりましたか?

vvvf:
はい、7月よりは効率が上達したはずなので月始めにはいけると思っていました
epは1.25倍になりましたが上級135%以上のドロップ率が下がった(約60%~80%に)のでその点では7月よりも厳しかったのかもしれないです
流石に152%は外れ値だったので80000ポイントは無理でした

――効率の調整は痛手だったのですね…。
しかしそれでも1時間あたり600ポイントのペースはすごいです!

vvvf:
ありがとうございます!!
ただ時間を多く確保できただけなのもありますがw
ルーレットイベントは個人的に1番稼ぎやすいイベントです


――ルーレットイベントについてのご指南ありがとうございました!
最後にルーレットイベントについて何かお伝えしたいことはございますか?

vvvf:
ルーレットイベントで大きな稼ぎを期待できるのは効率、高難易度、連勝ですが、どれも実力に加えて運も必要になってくるので根気強く挑戦してみましょう
ということをお伝えしたいです

――ありがとうございます!
改めましてご貴重なお時間とお話ありがとうございました!

vvvf:
こちらこそありがとうございました!


【プレイヤー】vvvf(https://minesweeper.online/ja/player/15734516
【聞き手・執筆】魚頭男(https://minesweeper.online/ja/player/16842796

高難易度で70000イベントポイント:by Lovesick
+ 詳細
EP(イベントポイント)の内訳は
ゲーム 58900
クエスト 12700
アリーナ 1200
でした。

私はイベントクエスト+「高難易度」メインで集めました。
ルーレットは基本的に上限(175⚡)まで回すので、最初はデイリークエストを消化しながら⚡️を溜め、「高難易度」が出た時点で終了、「高難易度」より先に「アリーナ」が出た場合は残り分をアリーナで溜めて残りのデイリークエストの報酬受け取りを次の日以降に持ち越していました。
デイリークエストを全て消化してなお「高難易度」も「アリーナ」も出なかった場合はイベントクエストを消化しながら少し損ですがアリーナで溜めていました。
アリーナは自分の得意な種別で良いと思いますが私は高難易度L4E~L8Eで溜めていました。イベントクエストは合間に消化しますが、「勝利」と「回数」で内容が被ったり前日と内容が被ったりと溜めることでシナジーになる可能性があるので期限が残り1日になってから消化する事が多かったです。

高難易度は私の装備補正で複雑さ100kで4100EP,複雑さ243kで上限10000EP獲得できるのでその間の盤面を色々挑戦していました。
時間効率上は100kを2回クリアするよりも200kを1回クリアする方が早く済みますが、100kは普段からクリアしていて大体このくらいの時間を掛ければクリアできるという感覚が自分の中であったのと複雑さを上げると嵌った時に30h~50hコースになってモチベを維持しにくいと思ったので、多少時間は掛かりますが100k付近の盤面を周回していました。
盤面は自分の得意なもので良いと思いますが、私はモチベ維持の為に爆弾密度35%↑の高密度狭盤面から100×100の低密度広盤面までコロコロ変えてました。

高難易度メインの集め方だと目標を設定したところでどうしても運に左右されますが、S99(2024年3月)でも同じような方法で100kを8回クリアして集めていたので、ざっくり3日に1回ペースで100kをクリアしてイベントクエスト報酬込みで9日で20000EP、最終目標60000EPと考えていました。
結果的には243kを含む9回クリアしましたが、243kと100kを同日にクリアした事もあれば5日間クリア無しもあったので波はありました。

同じような方法で20000EP目標にしたい場合はイベントクエストの獲得量から逆算して、例えばイベントクエストで10000EP集まるので残り10000EP(=複雑さ287k分)を自由に分割して計画的に挑戦する、という集め方が良いのかなと個人的に思います。

高難易度メインの集め方はクリアするまで全くポイントが増えないのもあってモチベを維持しにくく万人にお勧めかと言われるとそうではないですが、クリアした時はコインも大量に獲得できて達成感があるのでランク上げの為に初めて高難易度に挑戦したい方から高難易度に慣れている方まで少しでも興味のある方の参考になれば幸いです。
高難易度攻略はある程度コツがあるので分からない事があればお気軽に尋ねて頂けると嬉しいです。



速度・NGで20000イベントポイント:by 魚頭男
+ 詳細

私は効率が苦手で、高難易度も勝率が低めなので、これらでの稼ぎがほとんどできません。
そのため、主に「速度」と「NG」で稼ぎました。
速度では、
60x60/710(https://minesweeper.online/ja/start/60x60/710)、
100x100x1544(https://minesweeper.online/ja/start/100x100/1544)、
のカスタムを主にプレイしました。
NGでは、
60x60/770(https://minesweeper.online/ja/start/60x60/770ng
のカスタムNGを主にプレイしました。
また、クエストは高難易度含めてすべてクリアするように努めました。

最初の出目が高難易度だった場合は、
100k(https://minesweeper.online/ja/start/100x100/2183)、
200k(https://minesweeper.online/ja/start/100x100/2240
などをひたすら挑戦し、クリアを願いつつアクティビティを貯めました。
アクティビティは主に盤面広めなものを攻略することで集めました。
そのため、最初の出目が「速度」「NG」「高難易度」だと有り難かったです。

1日あたり700~800ポイント、
1時間あたり150ポイント、
を目標にしました。






その他

よくありそうな質問(FAQ)

★質問がございましたらここに載せていってください~。いつの間にか回答をもらえるかもしれません。
  • フラグなしのイベントポイントをもらえない?
    • 速度の目が出ればもらえるようになります。

  • イベントクエストの出目だとクエストもらえるけど、それ以外に何か嬉しいことある?
    • クエストを3つもらえますが、他はなにもありません。

  • やたら高難易度の目が出るような?
    • 大会期間において、種目が高難易度ですとルーレットの最初の出目が必ず高難易度になるようです。

  • 目の順番が決まっているような?
    • 知らず知らずのうちに出目を固定しているかもしれません。
      ルーレットを4回くらいだけ回して翌日を迎えると解決するかもしれません。

イベントの変遷

★変更点などがありましたらこちらへ加筆願います!
S107(2024年11月)
  • ゲームクリア時にもらえるイベントポイントが他イベントの5倍になった(従来は4倍)。
  • 超高効率(上級136%以上、中級166%以上相当)でクリアした際にもらえるイベントポイントがやや抑えめになった。
  • 高難易度の出目で出現するカスタムクエストがL22Eで固定されるようになった。つまりL23E以上が出なくなった。
S99(2024年3月)
  • 7日にカスタムクエストの複雑さがレベルx20からx15に修正され、それに伴い高難易度の出目で出現するカスタムクエストがL22Eもしくはそのやや上(上限L25E?)のレベルになった。以前はL17E~L37E程度(詳細不明)まで出現していた。
S91(2023年7月)
  • クエストの出目に応じたイベントクエストが、無限クエストから現在の資源クエスト3種に改められた。
S87(2023年3月)
  • 25アクティビティを稼ぐ毎にルーレットをもう1回回せるようになり、175アクティビティで1日最大8回回せる仕様に変更された。この仕様は現在も維持されている。
S83(2022年11月)
  • アクティビティ導入に伴い、アクティビティを稼げばルーレットを最大3回まで回せるようになった。2回目には30アクティビティ、3回目には一日累計10070アクティビティが必要だった。
S71(2021年11月)
  • ルーレットの出目が現在の8種類に改められ、回せる回数が1日1回に統一された。クエストの出目が出ると、一つクリアする毎に新たなクエストが配られるようになった。恐らくこの時に出目に応じた資源ボーナスは廃止されていると思われる。
S63(2021年3月)
  • 最初のルーレットイベントが開催された。当時は出目が12種類あり(内訳:経験コイン効率連勝高難易度NG勝利クエストアリーナ宝石全種類)、出目に応じて獲得できる資源にボーナスが付く仕様だった(例:効率の場合…トパーズ+50%・効率100%以上でクリアした場合報酬+20%)。プレミアムアカウントなど、一部の条件を満たせばルーレットを複数回回せる仕様だった。
読者にとっても違和感無いと思われます(恣意的でしたらすみません)。
これを利用すると、編集する際に色々と便利かもしれません。

コンテンツの分散がしやすくなる
例えば、宝石のページ内には、
  • トパーズ
  • ルビー
などのコンテンツが想定されます。
これらのコンテンツを宝石ページ内に書くのも良いですが、宝石ページの一部だけを更新したいのにスクロールしまくる必要があったりしてちょっと面倒だったりします。
分散すれば、スクロール量も減らせて楽になります。

また、分散しておけば、更新履歴から何が更新されたかを読み取りやすくなります。

編集でリンクを貼りやすくなる
個別ページにしておけば、リンクを貼る際の編集が楽になります。
例えば、トパーズへのリンクを貼りたい場合に、
金策では[[トパーズ]]を集めると良さげです。
金策ではトパーズを集めると良さげです。
個別ページにしておけば、このように[[]]で括るだけでリンクを貼れるようになります。

一方で、宝石ページ内のセクションとしてトパーズを記述している場合、
このトパーズへリンクするには、
金策では[[トパーズ>#id_7f54ffee]]を集めると良さげです。
金策ではトパーズを集めると良さげです。
のように、#ジャンプIDを付ける必要があります

★ジャンプIDの調べ方:
contentsからセクションへ飛んでURLにhashが付くのでそれをコピペする)。

TODOがわかりやすくなる
これはあんまり意味無いかもです。
未作成ページをリストアップする機能があるみたいなので、リンク貼っとけばそれがTODOリストになります。
「このページ作れる御方作ってください~~~」みたいに募集するのにも使えるかもしれません。


階層について

※この内容は想像です。実際にやってみないと分からないです。

ページ名を「宝石/トパーズ」のようにすると階層となります。
こうすると、階層直下のページ一覧などを自動で出力できたりして便利です。

ただ、気になるのは編集時のリンクです。
先のトパーズの例で言えば、
金策では[[宝石/トパーズ]]を集めると良さげです。
金策では宝石/トパーズを集めると良さげです。
のように、親階層も書く必要があるような気がするのです。
親階層を書かなくても良いならとても良さげです!

現状は、タグで階層を再現できると考えています。
例えば、
トパーズのページには「宝石」「概略」のタグを付け、
宝石のページには「宝石」「概略」の両方のタグが付いているページを自動リンクする
みたいな感じです。





てんぷれーと/Template

最終更新シーズン:S109

概要


imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (expert.png)

盤面サイズ 16x30/99
複雑さ 50
3bv制限


メインコンテンツ
  • tips

攻略ページ


関連ページ


関連リンク

リンク 概要 作成者
上級 上級ゲームスタート MSO

変遷

SXXX

  • いうえお




ページ分類草案20250125バックアップ分


+ 詳細
====【ページについて】====
●作るページ
MSO内で使われている用語はすべて作るべき。
ウィキにてサイト内用語をすべてリンクするくらいの勢いで。

俗語は要相談。
概ね、参照数が多いかどうかで作るかどうかが決まる。

●トップページ
wikiそのものの案内を載せる。

●[[編集ルール]]
ルールを設けるかどうかはなんとも。

ルールを設ける:
表記割れしなくなり読みやすくなる。

ルールを設けない:
誰でも編集しやすくなる。

できるだけ「誰が見ても従えるルール」を設ける。


●旧称について
今あるページの名前が旧称になった場合、新規名称のページに旧ページの内容をコピペし、旧ページをまっさらにする。
そうしたうえで、旧ページから新ページにリダイレクトするようにする。
リダイレクト機能が無いなら、擬似的なリダイレクトとして、旧ページに新ページへのリンクを用意する(クリックの手間が掛かるが仕方ない)。

リダイレクトを設けることで、編集者を迷わせないようになる。
また、古い記述のページからでも最新のページへ飛べるようになる
(だからといって、旧称のままにしてはならない)。

同じように、同義語もリダイレクトするようにする。


====【全ページ共通テンプレート】====

●ヘッダー
各ページの最上部に以下を付ける。
・ページの見出し(h1)
見出し内容はページ名と同じものにする
★見出しとともに英語名も載せる?
(例えば「翡翠/Jade」のように。こうすると英語を目にしやすくなって英語に対する抵抗が減りそう)
・最終編集シーズン
できるだけ強調する。
例えば、S108時に編集したのであれば「S108」と書く
(ページ内容がいつまでの情報なのかを明示する狙い)。

●フッター
各ページの最下部に以下を付ける。
・関連ページ
1.wiki内のリンク
2.外部のリンク
公式ページや個人のdocなど、外部リンクであることを必ず明示する。
・シーズン履歴
仕様変更があった場合、変更されたシーズンと内容を載せる。
この欄により、この欄以外の内容は常に最新のものとなるように努める


-はじめに
--トップページ	//明示しとく
--マインスイーパーとは?	//要らない?
--マインスイーパーオンラインとは?
--初めての御方いらっしゃい~	//やわらかい言葉で
	//マインスイーパー初心者と経験者で分ける。
*初級習熟が80~90行ける?
*行ける:XX、行けない:YY
*NGええよ、ヒント使いまくろう
--FAQ
*アカウントを作ったほうが良い?
*他の人のアリーナ結果を見たい
*他の人の統計を見たい
*ページ遷移がだるい	//_p(100)
*自分が受けたクエストの一覧を見たい
*チャットでの自分の発言の一覧を見たい
*チャットに盤面を貼りたい
*宝石とかアクティビティとかの小数点以下ってどうなるの?


-用語集
	//[内容量が多い/参照が多い]用語は個別ページを作成すると良さげ。その際は「→XXを参照。」とすると良い。
	//★あいうえお順で見出しをつけていくか、それともテーブルにするか。
--ゲーム内用語
*アクティビティ
*クエスト
*効率
*フラグなし/NF
*NG
*密度
*高難易度
*経験
*カスタム
*名誉ポイント
*カスタム
*アリーナ
*賞
*習熟
*耐久
*連勝/ストリーク
*3BV
*レピュテーション
*マイントークン
*アリーナチケット
*アリーナコイン
*メンテナンス
*メンション(オレンジ点灯)
*3BV/s
*ヘルプ
*50/50
*爆弾の数え上げ
*Minebot
--俗語
	//海外の俗語も一緒に掲載して良いと思う。
*シナジー
*サファイア畑
--略称
*EFF

-マインスイーパー攻略
--全般
---パターン
---速度攻略
---効率攻略
---その他攻略
	//[速度攻略/効率攻略/その他攻略]は、初級などのページにまとめるのではなく、各プレイヤーの攻略方針ごとにページを作るのも良さげ。その場合は、その一覧を初級のページなどに設ける。
--基本ゲーム
---初級
*盤面
*ポイント
*速度攻略
*効率攻略
*その他攻略
---中級
---上級
---カスタム
--NGモード
---イージー
*盤面
*ポイント
*速度攻略
*効率攻略
*その他攻略
---ミディアム
---ハード
---エビル
---カスタムNG
*盤面のロード
--アリーナ
*アリーナ共通事項
*最後のゲームは5分くらい猶予があるよ
---速度
---速度NG
---フラグなし
---効率
---高難易度
---ランダム難易度
---ハードコア
---ハードコアNG
---耐久
---ナイトメア
---特殊アリーナ

-アイテム
--資源
*名誉ポイント
*コイン
--装備
*分解
*アップグレード	//★「アップグレード指南」のような個別ページを設ける?
*ブースト
*エンジン
*船体
*魚雷
*レーダー
*ソナー
*部品
*クラフト
*マケプレで買うのもあり
*装備厳選

--宝石
*宝石取得ツールがあるよ
	//★個別ページにしなくても良い?
---トパーズ
---ルビー
---サファイア
---アメジスト
---オニキス
---アクアマリン
---エメラルド
---ガーネット
---翡翠
*サファイア型とかトパーズ型とかがあるよ
---ダイヤモンド
--アリーナチケット
	//★個別ページにしなくても良い?
---速度
---速度NG
---フラグなし
---効率
---高難易度
---ランダム難易度
---ハードコア
---ハードコアNG
---耐久
---ナイトメア
---フラワーアリーナチケット
---フルーツアリーナチケット
---アイスアリーナチケット

--アリーナコイン
	//★個別ページにしなくても良い?
---金のアリーナコイン
T効率
---銅のアリーナコイン
R速度
---銀のアリーナコイン
Sフラグなし
---ニッケルのアリーナコイン
Aハードコア
---鋼のアリーナコイン
O高難易度
---鉄のアリーナコイン
Q速度NG
---パラジウムのアリーナコイン
E耐久
---チタンのアリーナコイン
Gナイトメア
---亜鉛のアリーナコイン
JハードコアNG
---白金のアリーナコイン
Dランダム難易度

--アイテム/その他
---マーケットプレイス
---名誉ポイントショップ
---ショップ
*為替レート
*ゲーム内経済

-クエスト
--クエスト一覧
//ページ内に[効率/速度/連勝/高難易度/NG/勝利/イベントクエスト/アリーナ]を載せる([経験/コイン/宝石/トップシークレット]も)。
//テーブルとして
//分類/レベル/内容/確認シーズン
//効率/L10/中級を100%以上で1回クリアする(まるこぴ)/S108
//廃止されたクエスト用のテーブルも用意する
--デイリークエスト
--月間クエスト

-シーズンイベント
--シーズンイベント共通事項
*4日からスタート
*イベントショップ
*前回のイベント
*「不正スタート」
--シーズンイベント一覧
---特殊アリーナ
---友好イベント
---ルーレットイベント
---早い者勝ちイベント
※メニューには「ルーレットイベント(3月/7月/11月)」のように開催月を付ける(→初心者にも分かりやすい)。

-大会
--大会
---大会考察
--PvP大会

-その他
--ランク
--ポイント
--設定	//各設定や英語で書かれているところの詳述
--ゲームリザルト	//ゲーム完了時に画面下部に現れるアレ
--プレミアムアカウント
--個人大会案内
--効率係数
--リンク集
*公式サイト

-データ集
--イベントポイント一覧

-考察
--PCvsモバイル

2025/01/20追記(魚頭男)
◯「-その他」を「-その他要素」と改称したい。
そのうえで、本当の意味での「-その他」のカテゴリを作りたい。


◯カテゴリを追加・変更したい。
●()内の数字はページ番号(https://w.atwiki.jp/minesweeper-online/pages/ココ.html)
●既存ページを載せているが一例で全部網羅していない、あくまでも「こんな構想です」という解釈でお願いします。
●カテゴリの順番はテキトー
●カテゴリ名はテキトーなのでもっと良い名称ありましたらよろしくお願いします。

-その他要素
//以前の草案の「-その他」に該当
//ここにはMSOに直接的に関連があるが分類しにくいものをまとめる。
--ランク
--ポイント
--設定	//各設定や英語で書かれているところの詳述
--ゲームリザルト	//ゲーム完了時に画面下部に現れるアレ
--プレミアムアカウント
--効率係数 //「データ集」みたいなカテゴリを作ってしまうか?

-その他
//ここにはMSOと直接的に関係の無いものをまとめる。
--編集ルール(117)
--編集練習ページ(115)
--リンク集
--Authoritative MineSweeper(99) //ちょっと分類が難しい…

-交流
//プレイヤー間の意見交換などに使うページをまとめる。
--雑談・質問ページ(6)・(24)
--自己紹介 //各プレイヤーの編纂ページへ飛ぶように…とか
--良盤面 //良さげと思った盤面を載せる。
--チャット関連(66)・(67)など
--アンケート(87)
--クイズ(85)

-ゲーム外要素
--ヒューマンエラー(75)
--PCvsモバイル(71)

-読み物
//ここには攻略とは直接的に関係のないエッセイみたいなものを載せる
-- マインスイーパーがうまいとは(92)
-- 閉架 //★個人的に作りたいページ。後述します。

◯閉架について
かつてのMSOの仕様などを述べている個人記事などをまとめるページ。
古い仕様は今では適用しにくいが、MSOの方針を読み解くのに参考になる。

閉架に含むべきページは、(61)・(88)とか。
他にも(99)は内容が閉架っぽいので収納。

閉架に含むページには、タグを外して「閉架」のタグをつける。
こうすることで、検索妨害みたいなのを減らせる。




クエスト一覧サンプル20250125バックアップ分

+ 詳細
★テーブルサンプル1
レベル(実質)は、ソートしやすくするためだったり行の重複を避けるためだったりする
けどやや余計?
レベル(表記) レベル(実質) #MODE #N 確認日 確認者 コメント
L15 15 上級 2 2025/01/01 魚頭男 S108にて
L13E 39 上級 2 2025/01/01 魚頭娘 S108にて
L29E 87 初級 46 2999/12/01 魚頭男 S108にて
L30E 90 初級 46 2025/01/01 魚頭男 S108にて

★テーブルサンプル2
実質的なレベルでソートできるように
エリートかどうかだけを抽出したいならエリートの列をクリックしてソート
レベル エリート #MODE #N 確認日 確認者 コメント
15 - 上級 2 2025/01/01 魚頭男 S108にて
39 上級 2 2025/01/01 魚頭娘 S108にて
87 初級 46 2999/12/01 魚頭男 S108にて
90 初級 46 2025/01/01 魚頭男 S108にて

★テーブルサンプル3
確認箇所を箇条書き
レベル エリート #MODE #N 確認箇所 確認日 確認者 コメント
15 - 上級 2 デイリー、早い者勝ち 2025/01/01 魚頭男
39 上級 2 ルーレット、早い者勝ち 2025/01/01 魚頭娘
87 初級 46 早い者勝ち 2999/12/01 魚頭男
90 初級 46 早い者勝ち 2025/01/01 魚頭男 こめんと

★テーブルサンプル4
各確認箇所で抽出したい場合
凡例を用いないのがベストだけど、そうしたら横長になって見にくかったのでやむなく
★凡例
  • デ:デイリークエスト
  • 月:月間クエスト
  • 友:友好イベント
  • ル:ルーレットイベント
  • 早:早い者勝ちイベント
  • 他:そのほか(コメントに書いてください)。
レベル エリート #MODE #N 確認日 確認者 コメント
15 - 上級 2 2025/01/01 魚頭男
39 上級 2 2025/01/01 魚頭娘
87 初級 46 2999/12/01 魚頭男
90 初級 46 2025/01/01 魚頭男 こめんと
9999 サカナ 1 2025/01/01 魚頭男 ミッションインポッシブルで確認

★テーブルサンプル5
月間の列を追加(月間は実質レベルが表記レベルの10倍相当となる)
レベル エリート 月間 #MODE #N 確認日 確認者 コメント
15 - - 上級 2 2025/01/01 魚頭男
39 上級 2 2025/01/01 魚頭娘
87 - 初級 46 2999/12/01 魚頭男
90 - 初級 46 2025/01/01 魚頭男 こめんと
9999 - サカナ 1 2025/01/01 魚頭男 ミッションインポッシブルで確認

★テーブルサンプル6
実質レベルが変化するところはユニークなのは確実なので種別を文字で書いてしまう
(表記割れはされないと思う)
ふつうのクエストを「通常」とするか、列名を変えて「-」とするか(列名は”特殊”?ちょっと思いつかない)
レベル 種別 #MODE #N 確認日 確認者 コメント
15 通常 上級 2 2025/01/01 魚頭男
39 エリート 上級 2 2025/01/01 魚頭娘
87 エリート 初級 46 2999/12/01 魚頭男
90 月間 初級 46 2025/01/01 魚頭男 こめんと
9999 通常 サカナ 1 2025/01/01 魚頭男 ミッションインポッシブルで確認
レベル 特殊 #MODE #N 確認日 確認者 コメント
15 - 上級 2 2025/01/01 魚頭男
39 エリート 上級 2 2025/01/01 魚頭娘
87 エリート 初級 46 2999/12/01 魚頭男
90 月間 初級 46 2025/01/01 魚頭男 こめんと
9999 - サカナ 1 2025/01/01 魚頭男 ミッションインポッシブルで確認

★テーブルサンプル7
そもそも2行必要か?
下の例だと、上の行はL15、下の行はL5Eを表している。
エリートであるかどうか以外の違いは無いので、併記する必要性はあるか?
レベル 特殊 #MODE #N 確認日 確認者 コメント
15 - 上級 2 2025/01/01 魚頭男
15 エリート 上級 2 2025/01/01 魚頭男

★テーブルサンプル8
「レベル」という列名について
「実質レベル」のほうが誤解が生じにくいと思いました。
(「15レベルのエリートって45レベルっすよね?」って誤解されそうな気がする。ここではL5Eを表す)
実質レベル 特殊 #MODE #N 確認日 確認者 コメント
15 - 上級 2 2025/01/01 魚頭男
15 エリート 上級 2 2025/01/01 魚頭男

横長サンプル
クエスト概略 L4 L5 L6 L7 L8 L9 L10 L11 L13 L14 L15 L16 L17 L18 L19 L20 L21 L22 L23 L24 L25 L26 L27 L28 L29 L30 L31 L32 L33 L34 L35 L36 L37 L38 L39 L40 L41 L42 L43 L44 L45 L46 L47 L48 L49 L50 L51 L52 L53 L54 L55 L56 L57 L58 L59 L60 L61 L62 L63 L64 L65 L66 L67 L68 L69 L70 L71 L72 L73 L74 L75 L76 L77 L78 L79 L80 L81 L82 L83 L84 L85 L86 L87 L88 L89 L90
レベル X のゲームを Y回クリアする X = {初級, 中級, 上級, イージー, ミディアム, ハード, エビル}, Y = {N}
レベル X のゲームをフラグなしで Y 回クリアする


編集者:魚頭男、Hat23




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最終更新:2025年03月25日 19:47