「リュウ」(2011/06/20 (月) 09:29:01) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&ref(ryu.jpg)
----
#contents
----
**プロフィール
|初出|[[STREET FIGHTER>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC_%28%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%29]]|「真の格闘家」を目指し"強い奴"と戦うための修行の旅を続けている青年格闘家。&br()格闘に関しては非常に求道的で妥協を許さない。&br()礼儀正しく謙虚で自分の能力を他人にひけらかすことはない。&br()[[しばしば貧乏とされることがあるが、あくまでネタ>トロン]]。&br()実際はそこまで貧乏なわけではない…らしい。&br()MVC1、2から続いて参戦。&br()王道の技構成を持つ、格闘ゲームの顔ともいえるキャラクター。|
|種族|人間(日本人)|~|
|声優(日本語)|[[高橋広樹>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AB%98%E6%A9%8B%E5%BA%83%E6%A8%B9]]|~|
|声優(英語)|[[Kyle Hebert>>http://en.wikipedia.org/wiki/Kyle_Hebert]]|~|
|専用BGM|[[リュウのテーマ (from"STREET FIGHTER II")>>http://www.youtube.com/watch?v=cegjc9BIlnU]]|~|
----
**キャラクター性能
いつもは技バランスの良いスタンダードオブスタンダードのイメージが強いが、今作ではパワーキャラ的位置づけ。
空中ダッシュも二段ジャンプも持たない重量級並みの機動性で立ち回りには苦労するが、
発生が早く射出方向操作も可能、コンボからぶっぱまで何でもござれのビーム系HC「真空波動拳」はそれを補って余りある万能技。
必然的にゲージ依存度は高め。ゲージ放出役として存分にゲージを持った状態で登場させたいところ。
----
**コマンド
&size(10pt){※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し}
|BGCOLOR(#333):分類|BGCOLOR(#333):技名|BGCOLOR(#333):コマンド|BGCOLOR(#333):備考|
|必殺技|波動拳|&ref(236.png)+攻|空中可|
|~|昇龍拳|&ref(623.png)+攻||
|~|竜巻旋風脚|&ref(214.png)+攻|空中可|
|~|上段足刀蹴り|&ref(421.png)+攻||
|ハイパーコンボ|真空波動拳|&ref(236.png)+攻攻|空中可。&br()方向キーで角度調整可|
|~|真空竜巻旋風脚|&ref(214.png)+攻攻||
|Lv3ハイパーコンボ|真・昇龍拳|&ref(623.png)+攻攻||
|BGCOLOR(#333):タイプ|BGCOLOR(#333):Vアシスト|BGCOLOR(#333):Vカウンター|BGCOLOR(#333):Vコンビネーション|
|α|昇龍拳|昇龍拳|真空竜巻旋風脚|
|β|波動拳|波動拳|真空波動拳|
|γ|竜巻旋風脚|竜巻旋風脚|真空竜巻旋風脚|
&link_up(ページトップへ▲)
----
**基本戦術
&link_up(ページトップへ▲)
----
**技解説
&bold(){・通常技}
|立ち弱|いつもの立ち弱P。|
|立ち中|3rdの近距離立ち中K。|
|立ち強|3rdの遠距離立ち強P。打点が高めなのでしゃがまれると当たらない事も。|
|エリアル|いつものしゃがみ強P。アッパーで吹っ飛ばすエリアル開始技。|
|しゃがみ弱|小足。早くて便利で連打も出来る連続技の基点。|
|しゃがみ中|中足。リーチが長くて反撃を受けづらい優秀な差込技。|
|しゃがみ強|回転足払い。ヒット後&ref(6.png,コマンド)+強に繋ぐことが可能。|
|ジャンプ弱|発生の早い膝蹴り。リーチは短め。|
|ジャンプ中|すくい突き(いつもの斜めJ中P、別名飛びゴス)。2HITする。|
|ジャンプ強|ストⅣの豪鬼の垂直J強Kのような蹴り。下への判定は弱い。|
|ジャンプエ|いつもの斜めJ強K。判定が強く叩き付け属性を持つ。|
&bold(){・特殊技}
|&ref(6.png,コマンド)+中|中段攻撃。今作では技後のキャンセルができないので注意|
|&ref(6.png,コマンド)+強|3rdの遠距離立ち強K。コンボの繋ぎ用。|
&bold(){・投げ}
|地上投げ・前|背負い投げ。相手を自分の足元に投げる。距離はほぼ離れない。|
|地上投げ・後|巴投げ。相手を後ろに投げつける。技後は距離が離れる。|
|空中投げ・前|空中背負い投げ。相手を自分の足元に投げる。距離はほぼ離れない。|
|空中投げ・後|空中巴投げ。相手を後ろに投げつける。技後は距離が離れる。|
&bold(){・必殺技}
|波動拳|発生が早く隙も少ない優秀な飛び道具。遠距離での牽制に。|
|昇龍拳|信頼の無敵時間付き対空技。斜め上真空波動拳で追い討ち可。|
|竜巻旋風脚|多段ヒットする突進技。弱は1ヒット、中は2ヒット、強は3ヒットする。&br()空中で出した場合、弱は1ヒット、中は4ヒット、強は5ヒットし、弱はその場で少し浮きすぐに下降する。&br()中、強は地上と同じように前進する。|
|上段足刀蹴り|ヒットすると壁バウンドを誘発する蹴り。&br()だが技後の硬直が長いので画面端近くかパートナーの力を借りないと追撃不可。|
&bold(){・ハイパーコンボ}
|真空波動拳|ビーム系ハイパーコンボ。暗転までは微妙に間があるが暗転後は端まで一瞬で届き、技後の隙も少なくコンボ、確定反撃、ぶっぱと色々出来る。&br()暗転演出中に地上版は&ref(8.png,コマンド)方向キーを押しっぱなしにすることでほぼ真上に発射、空中版は&ref(2.png,コマンド)方向キーを押しっぱなしで、斜め下方向へ発射し、ダウン追い討ち性能が付く。&br()発射後も方向キーで角度調整可。|
|真空竜巻旋風脚|その場で高速回転して連続蹴りを繰り出す。&br()威力も削りも大きいが、攻撃範囲は狭いので主にコンボ用。&br()今回は空中の相手に当たってもしっかりヒットしてくれる。&br()攻撃判定発生まで無敵時間があるが、ガードされると確反なので注意。|
|真・昇龍拳|ヒットすると相手をロックし演出へと移行する。&br()今作ではロック技の為、初段で当てなくてもクリーンヒットし、従来の作品のように初段が外れると多段ヒット昇龍拳に変化することはなくなった。&br()発生が早く、上昇途中まで無敵なので割り込み性能が非常に高い。&br()相手が画面端を背負っていればダッシュ抜きでも簡単にEで拾えてエリアルに行ける。|
&bold(){・ヴァリアブルアシスト}
|α|昇龍拳|(上段)無敵対空技|
|β|波動拳|(上段)単発飛び道具|
|γ|竜巻旋風脚|(上段)突進技|
&link_up(ページトップへ▲)
----
**コンボ
|↓弱>↓中>↓強>→強>エ>J弱>J中>J強>&br()強竜巻旋風脚(5ヒット)>真空波動拳|基本コンボ。簡単で高火力なのがウリ。&br()エリアル部分を中中強竜巻…にしたり&br()最初をJ弱竜巻から入ってもOK。&br()最後の真空波動は竜巻5ヒット目にキャンセルをかけるようなイメージで。&br()それ以前に真空波動を撃ってしまった場合は&br()斜め下方向に撃つことでフォローできる。&br()キャプテンアメリカに対してダメ58万~→0万と&br()1ゲージにしては効率のいいコンボ。|
|↓弱>↓中>↓強>→強>上段足刀蹴り>&br()中>強>エ>J弱>J中>J強>&br()強竜巻旋風脚(5ヒット)>真空波動拳|画面端限定。&br()足刀の次の中はある程度遅らせないとE後スーパージャンプでも追いつけないほど相手が高く浮いてしまうので注意。|
|↓弱>↓中>↓強>→強>真昇竜拳>ボタンダッシュしゃがみキャンセル>エ>J中>J強>強竜巻旋風脚>真空波動拳(横or斜め下)|ダッシュE拾いが難しければ目押しで着地>真空波動拳が繋がる|
|↓弱>↓中>↓強>→強>強上段足刀蹴り>中>強>エ>(エリアル)|画面端。|
|↓弱>↓中>↓強>→強>強上段足刀蹴り>中>強>真昇竜拳>(エリアル)|画面端。|
|↓弱>↓中>↓強>→強>ディレイ弱足刀>中>強>→強>強竜巻>真昇竜>エ>J中>J強>強竜巻>真空(横)|画面端。ほぼ即死|
|J弱竜巻>↓強>→強>強足刀>強>→強>エ>J強>J強波動拳>真空|J弱竜巻始動、ほぼ全部のパーツが強攻撃という大味なコンボ。この始動で1ゲージ最大ダメ(暫定)。&br()強足刀>(ダッシュ)>強が繋がる画面やや端なら決まる。ダメージは708,900|
|J弱竜巻>↓強>→強>強足刀>強>→強>エ>J中J中(4hit)>J強>J強竜巻(5hit)|J弱竜巻始動、ノーゲージ最大ダメ(暫定)。足刀拾いはしっかり遅めに。&br()強足刀>(ダッシュ)>強が繋がる画面やや端なら決まる。ダメージは541,500、最後に真空撃つと701,500|
|J弱竜巻>J弱竜巻>↓強>→強>強足刀>強>→強>エ>J強>J強波動>真空|低空弱竜巻は2回入る。739,000|
|↓弱>↓中>↓強>→強>強竜巻旋風脚>XF>‥||
|→中>XF>‥|中段スタート|
|真空波動→XF→真空波動|「最後の削りあい」の際に進化を発揮するコンボ。&br()残り一人XFだと約55万ダメージくらい|
※XF:Xファクター
&link_up(ページトップへ▲)
----
**カラー、アレンジコスチューム
|BGCOLOR(#333):選択ボタン|BGCOLOR(#333):カラー見本|BGCOLOR(#333):元ネタ|
||&ref(カラー1.jpg)|&ref(カラー1b.jpg)&br()※基本カラー|
||&ref(カラー2.jpg)|&ref(カラー2XX.jpg)&br()「ストIV」カラー8|
||&ref(カラー3.jpg)|&ref(カラー3XX.jpg)&br()「ストIV」カラー5|
||&ref(カラー4.jpg)|&ref(カラー4XX.jpg)&br()「ストIV」カラー5|
||&ref(ryu5.jpg)|&ref(Ryu_SF1.gif)&br()元ネタは初代ストリートファイター|
&link_up(ページトップへ▲)
----
**プレイ動画
&u2b(http://www.youtube.com/watch?v=hi2tdImgGXw){480,300}
----
**コメント
情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。
その他意見もこちらへどうぞ。質問は[[よくある質問]]のコメント欄によろしくお願いします。
&font(red){ ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。}
#comment_num2(size=65,vsize=4,num=15,logpage=リュウ/comment)
&link_up(ページトップへ▲)
----
&ref(ryu.jpg)
----
#contents
----
**プロフィール
|初出|[[STREET FIGHTER>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC_%28%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%29]]|「真の格闘家」を目指し"強い奴"と戦うための修行の旅を続けている青年格闘家。&br()格闘に関しては非常に求道的で妥協を許さない。&br()礼儀正しく謙虚で自分の能力を他人にひけらかすことはない。&br()[[しばしば貧乏とされることがあるが、あくまでネタ>トロン]]。&br()実際はそこまで貧乏なわけではない…らしい。&br()MVC1、2から続いて参戦。&br()王道の技構成を持つ、格闘ゲームの顔ともいえるキャラクター。|
|種族|人間(日本人)|~|
|声優(日本語)|[[高橋広樹>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AB%98%E6%A9%8B%E5%BA%83%E6%A8%B9]]|~|
|声優(英語)|[[Kyle Hebert>>http://en.wikipedia.org/wiki/Kyle_Hebert]]|~|
|専用BGM|[[リュウのテーマ (from"STREET FIGHTER II")>>http://www.youtube.com/watch?v=cegjc9BIlnU]]|~|
----
**キャラクター性能
いつもは技バランスの良いスタンダードオブスタンダードのイメージが強いが、今作ではパワーキャラ的位置づけ。
空中ダッシュも二段ジャンプも持たない重量級並みの機動性で立ち回りには苦労するが、
発生が早く射出方向操作も可能、コンボからぶっぱまで何でもござれのビーム系HC「真空波動拳」はそれを補って余りある万能技。
必然的にゲージ依存度は高め。ゲージ放出役として存分にゲージを持った状態で登場させたいところ。
----
**コマンド
&size(10pt){※攻=攻撃ボタンいずれか、弱=弱攻撃、中=中攻撃、強=強攻撃、エ=エリアル、攻攻=攻撃ボタンいずれか同時押し}
|BGCOLOR(#333):分類|BGCOLOR(#333):技名|BGCOLOR(#333):コマンド|BGCOLOR(#333):備考|
|必殺技|波動拳|&ref(236.png)+攻|空中可|
|~|昇龍拳|&ref(623.png)+攻||
|~|竜巻旋風脚|&ref(214.png)+攻|空中可|
|~|上段足刀蹴り|&ref(421.png)+攻||
|ハイパーコンボ|真空波動拳|&ref(236.png)+攻攻|空中可。&br()方向キーで角度調整可|
|~|真空竜巻旋風脚|&ref(214.png)+攻攻||
|Lv3ハイパーコンボ|真・昇龍拳|&ref(623.png)+攻攻||
|BGCOLOR(#333):タイプ|BGCOLOR(#333):Vアシスト|BGCOLOR(#333):Vカウンター|BGCOLOR(#333):Vコンビネーション|
|α|昇龍拳|昇龍拳|真空竜巻旋風脚|
|β|波動拳|波動拳|真空波動拳|
|γ|竜巻旋風脚|竜巻旋風脚|真空竜巻旋風脚|
&link_up(ページトップへ▲)
----
**基本戦術
&link_up(ページトップへ▲)
----
**技解説
&bold(){・通常技}
|立ち弱|いつもの立ち弱P。|
|立ち中|3rdの近距離立ち中K。|
|立ち強|3rdの遠距離立ち強P。打点が高めなのでしゃがまれると当たらない事も。|
|エリアル|いつものしゃがみ強P。アッパーで吹っ飛ばすエリアル開始技。|
|しゃがみ弱|小足。早くて便利で連打も出来る連続技の基点。|
|しゃがみ中|中足。リーチが長くて反撃を受けづらい優秀な差込技。|
|しゃがみ強|回転足払い。ヒット後&ref(6.png,コマンド)+強に繋ぐことが可能。|
|ジャンプ弱|発生の早い膝蹴り。リーチは短め。|
|ジャンプ中|すくい突き(いつもの斜めJ中P、別名飛びゴス)。2HITする。|
|ジャンプ強|ストⅣの豪鬼の垂直J強Kのような蹴り。下への判定は弱い。|
|ジャンプエ|いつもの斜めJ強K。判定が強く叩き付け属性を持つ。|
&bold(){・特殊技}
|&ref(6.png,コマンド)+中|中段攻撃。今作では技後のキャンセルができないので注意|
|&ref(6.png,コマンド)+強|3rdの遠距離立ち強K。コンボの繋ぎ用。|
&bold(){・投げ}
|地上投げ・前|背負い投げ。相手を自分の足元に投げる。距離はほぼ離れない。|
|地上投げ・後|巴投げ。相手を後ろに投げつける。技後は距離が離れる。|
|空中投げ・前|空中背負い投げ。相手を自分の足元に投げる。距離はほぼ離れない。|
|空中投げ・後|空中巴投げ。相手を後ろに投げつける。技後は距離が離れる。|
&bold(){・必殺技}
|波動拳|発生が早く隙も少ない優秀な飛び道具。遠距離での牽制に。|
|昇龍拳|信頼の無敵時間付き対空技。斜め上真空波動拳で追い討ち可。|
|竜巻旋風脚|多段ヒットする突進技。弱は1ヒット、中は2ヒット、強は3ヒットする。&br()空中で出した場合、弱は1ヒット、中は4ヒット、強は5ヒットし、弱はその場で少し浮きすぐに下降する。&br()中、強は地上と同じように前進する。|
|上段足刀蹴り|ヒットすると壁バウンドを誘発する蹴り。&br()だが技後の硬直が長いので画面端近くかパートナーの力を借りないと追撃不可。|
&bold(){・ハイパーコンボ}
|真空波動拳|ビーム系ハイパーコンボ。暗転までは微妙に間があるが暗転後は端まで一瞬で届き、技後の隙も少なくコンボ、確定反撃、ぶっぱと色々出来る。&br()暗転演出中に地上版は&ref(8.png,コマンド)方向キーを押しっぱなしにすることでほぼ真上に発射、空中版は&ref(2.png,コマンド)方向キーを押しっぱなしで、斜め下方向へ発射し、ダウン追い討ち性能が付く。&br()発射後も方向キーで角度調整可。|
|真空竜巻旋風脚|その場で高速回転して連続蹴りを繰り出す。&br()威力も削りも大きいが、攻撃範囲は狭いので主にコンボ用。&br()今回は空中の相手に当たってもしっかりヒットしてくれる。&br()攻撃判定発生まで無敵時間があるが、ガードされると確反なので注意。|
|真・昇龍拳|ヒットすると相手をロックし演出へと移行する。&br()今作ではロック技の為、初段で当てなくてもクリーンヒットし、従来の作品のように初段が外れると多段ヒット昇龍拳に変化することはなくなった。&br()発生が早く、上昇途中まで無敵なので割り込み性能が非常に高い。&br()相手が画面端を背負っていればダッシュ抜きでも簡単にEで拾えてエリアルに行ける。|
&bold(){・ヴァリアブルアシスト}
|α|昇龍拳|(上段)無敵対空技|
|β|波動拳|(上段)単発飛び道具|
|γ|竜巻旋風脚|(上段)突進技|
&link_up(ページトップへ▲)
----
**コンボ
|↓弱>↓中>↓強>→強>エ>J弱>J中>J強>&br()強竜巻旋風脚(5ヒット)>真空波動拳|基本コンボ。簡単で高火力なのがウリ。&br()エリアル部分を中中強竜巻…にしたり&br()最初をJ弱竜巻から入ってもOK。&br()最後の真空波動は竜巻5ヒット目にキャンセルをかけるようなイメージで。&br()それ以前に真空波動を撃ってしまった場合は&br()斜め下方向に撃つことでフォローできる。&br()キャプテンアメリカに対してダメ58万~→0万と&br()1ゲージにしては効率のいいコンボ。|
|↓弱>↓中>↓強>→強>上段足刀蹴り>&br()中>強>エ>J弱>J中>J強>&br()強竜巻旋風脚(5ヒット)>真空波動拳|画面端限定。&br()足刀の次の中はある程度遅らせないとE後スーパージャンプでも追いつけないほど相手が高く浮いてしまうので注意。|
|↓弱>↓中>↓強>→強>真昇竜拳>ボタンダッシュしゃがみキャンセル>エ>J中>J強>強竜巻旋風脚>真空波動拳(横or斜め下)|ダッシュE拾いが難しければ目押しで着地>真空波動拳が繋がる|
|↓弱>↓中>↓強>→強>強上段足刀蹴り>中>強>エ>(エリアル)|画面端。|
|↓弱>↓中>↓強>→強>強上段足刀蹴り>中>強>真昇竜拳>(エリアル)|画面端。|
|↓弱>↓中>↓強>→強>ディレイ弱足刀>中>強>→強>強竜巻>真昇竜>エ>J中>J強>強竜巻>真空(横)|画面端。ほぼ即死|
|J弱竜巻>↓強>→強>強足刀>強>→強>エ>J強>J強波動拳>真空|J弱竜巻始動、ほぼ全部のパーツが強攻撃という大味なコンボ。この始動で1ゲージ最大ダメ(暫定)。&br()強足刀>(ダッシュ)>強が繋がる画面やや端なら決まる。ダメージは708,900|
|J弱竜巻>↓強>→強>強足刀>強>→強>エ>J中J中(4hit)>J強>J強竜巻(5hit)|J弱竜巻始動、ノーゲージ最大ダメ(暫定)。足刀拾いはしっかり遅めに。&br()強足刀>(ダッシュ)>強が繋がる画面やや端なら決まる。ダメージは541,500、最後に真空撃つと701,500|
|J弱竜巻>J弱竜巻>↓強>→強>強足刀>強>→強>エ>J強>J強波動>真空|低空弱竜巻は2回入る。739,000|
|↓弱>↓中>↓強>→強>強竜巻旋風脚>XF>‥||
|→中>XF>‥|中段スタート|
|真空波動→XF→真空波動|「最後の削りあい」の際に真価を発揮するコンボ。&br()残り一人XFだと約55万ダメージくらい|
※XF:Xファクター
&link_up(ページトップへ▲)
----
**カラー、アレンジコスチューム
|BGCOLOR(#333):選択ボタン|BGCOLOR(#333):カラー見本|BGCOLOR(#333):元ネタ|
||&ref(カラー1.jpg)|&ref(カラー1b.jpg)&br()※基本カラー|
||&ref(カラー2.jpg)|&ref(カラー2XX.jpg)&br()「ストIV」カラー8|
||&ref(カラー3.jpg)|&ref(カラー3XX.jpg)&br()「ストIV」カラー5|
||&ref(カラー4.jpg)|&ref(カラー4XX.jpg)&br()「ストIV」カラー5|
||&ref(ryu5.jpg)|&ref(Ryu_SF1.gif)&br()元ネタは初代ストリートファイター|
&link_up(ページトップへ▲)
----
**プレイ動画
&u2b(http://www.youtube.com/watch?v=hi2tdImgGXw){480,300}
----
**コメント
情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。
その他意見もこちらへどうぞ。質問は[[よくある質問]]のコメント欄によろしくお願いします。
&font(red){ ※コメントによるコンボの投稿に関しては表記は問いません。弱中強、LMH、ABC全て可です。}
#comment_num2(size=65,vsize=4,num=15,logpage=リュウ/comment)
&link_up(ページトップへ▲)
----
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: