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MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds @wiki

comment

最終更新:2011年06月02日 18:23

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 初心者向けページ、本当に助かります。
    編集して下さってる方々、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-02-21 11:36:37
  • 2chにあった内容に自分なりに勝手にいくつか項目を足しているので、間違っている所等あったらご指摘願います。
    また、復帰やXFの部分は初心者が見落としがちかと思ったので入れましたが基本システムの紹介と被るので
    削除すべきかどうか悩みどころです。 -- (長文ごめんなさいの人) 2011-02-21 15:47:17
  • ここでお聞きしていいのかわかりませんが、
    ウエスカーの全画面HCはどう対処法したらいいでしょうか?

    Xファクター発動して、あれを連発されるとどうしようもないのですが・・・。
    近くてガードしてるといつのまにか食らってしまいます。

    同じ悩みを持った初心者の方もたくさんいると思うので、ここで聞いてしまいました。 -- (名無しさん) 2011-02-22 03:51:15
  • 判定が弱いので暗転を見てから無敵のあるHCぶっぱや判定の強い技をやると相打ち以上にはなりますよ。ゼロの龍炎刃あたりでも潰せました -- (名無しさん) 2011-02-22 07:29:10
  • ご回答ありがとうございます、もうウェスカーの好きにはさせないぞ! -- (名無しさん) 2011-02-22 17:04:02
  • ダンテ相手にどう戦えばいいかわかりません・・。

    リーチは非常に長いくせに、通常技の発生も範囲も恐ろしく優秀で、
    一発でも通常技に引っかかればたちまちなが~い超威力コンボの餌食に。
    距離を詰めようにも剣を適当にブンブンされるだけで近づけず、
    かといって距離をとっても、こちらの動きを制限するミサイルランチャーに、
    一瞬で頭上に現れるワープから、これまた範囲と判定が
    強い兜割り(?)を出され・・
    ダンテに一度でも浮かされる=大惨事と言っても過言ではないので
    出来れば離れたいのですが、逃げまるというわけにも行かないし・・
    というより、堪らずそういう戦法とったら海外の方に切断されました。

    今では対戦で必ずと言っていいほどダンテが入っており、さらに
    そのほとんどがマーブル勢(多いのは優秀センチネル、ドゥーマム、アイアンなど)
    をアシストに控えています。
    ダンテだけでもきついのに、攻めと同時に使われるので防御しか出来ません・・
    (ゲージがあればHCでアシストに大ダメージですが、攻められないので
    ゲージはためられませんし、センチネルはもともと体力バカ高いし、そもそもこの戦法が
    取れるのはリュウなどレーザータイプのHC限定・・?)

    少し前までは突進技ばかり使うダンテさんが多かったのですが、今ではほとんど見かけませんし・・

    話がそれた上に長々と書きましたが、結局ダンテになにか弱点はないのでしょうか?
    上記の通りセンチネルと同時攻撃ですので把握できませんが、なにかガード後に
    確定反撃出来るものがあれば是非これも教えていただけないでしょうか!
    (この際センチネルは置いといて・・)

    自分は好きだという理由でゼロ、モリガン、春巻などの和製をよく使います。
    VSシリーズ初挑戦なので、新参者として何とか挑戦していきたいです。面白いし。
    それにはまずダンテを何とかしなければ・・ -- (名無しさん) 2011-02-22 20:09:15
  • ダンテですか…
    アマテラスをしってますか?
    実はダンテよりも長いリーチを誇る攻撃があるのです。
    アマテラスは器替えで攻撃方法がかわります。
    そのなかに勾玉という攻撃方法はあります。
    威力は若干低めですがリーチがながく対策なくつっこむと
    フルボッコされますw

    また遠距離攻撃もそなわっており(勾玉のとき限定)
    出がはやく出た後のスピードも速くおすすめします。
    いつもこれでダンテと戦ってます。
    参考になりましたでしょうか? -- (銀行) 2011-02-22 20:58:37
  • ダンテとかのアシストを使っためくりの対処法は?


    あのアシスト→ダンテのワープからのコンボがガードできん -- (名無しさん) 2011-02-22 23:59:03
  • オオ、アドバイスありがとうございま!
    アマ公も大好きでよく使います。

    ただ、仰られた戦法でよくダンテに向かうんですが、こちらがいくら
    マガダマを当ててもあまり減らず、ワンチャンスであっという間にひっくり返されるので
    リスクとリターンがまったくつりあわないので断念した過去が・・

    氷球も隙が甚大な上に、頭上に一瞬でワープ→兜割りの流れでアシストもろとも
    粉砕されました。対ミサイルランチャーにもよくて相打ちで、最悪こちらが被弾します。

    それでもこの戦法をとっていた方がいたということは、決して間違いではないということ
    ですよね。結局大事なのは根気ということか・・あと腕。
    助言ありがとうございました! -- (名無しさん) 2011-02-24 03:52:37
  • ↑ところどころで文法間違えています。大変失礼いたしました。 -- (名無しさん) 2011-02-24 03:55:43
  • ジャンプするといいかもしれない
    ジャンプ中は下段もないし方向さえあっていれば確実にガードできるはず -- (名無しさん) 2011-02-24 15:04:21
  • あとアドバとかを極めていけばいいんじゃないかな。 -- (銀行) 2011-02-24 19:50:48
  • 強くなりたい(;ω;)
    強くなれるコツみたいなもの(練習法とか)があればぜひ書いて頂きたいです
    経験者の方々には当たり前、みたいなことでも初心者にはすごく新鮮ですので、
    些細なことでもいいのでマジで教えてくださいお願いします -- (名無しさん) 2011-02-24 22:33:47
  • ステステは記載してないのか? -- (名無しさん) 2011-02-25 00:50:51
  • 文字の羅列が多すぎて分かりづらいです。
    画面写真や表などを使って理解し易くまとめていただけませんか? -- (名無しさん) 2011-02-25 11:50:19
  • 豪鬼の竜巻がきついです・・。確反とかないんですか?

    使用キャラ:ダンテ、センチ、トロン -- (名無しさん) 2011-02-26 01:27:11
  • トロンを豪鬼に変えりゃいいんじゃね? -- (名無しさん) 2011-02-26 07:42:42
  • オンラインで同レベルの人とマッチングされん。
    こっちビギナー、相手6thなんちゃらとかばかり。面白くもなんともないんだが。 -- (名無しさん) 2011-02-26 18:56:53
  • 豪鬼使ってるけど竜巻は最終段アドバで確反とられてる気がする・・・
    対ダンテはコンボ入れ込んでるならアドバしてビームHC撃つ
    ワープにはめくり判定ある垂直J攻撃ふるかな・・・ -- (名無しさん) 2011-02-27 02:57:22
  • しゃがみ弱連打してくる相手ばっかりでなんか早くも飽きてきたな
    連打ゲーなんかに金払った覚えこれっぽちもねーのにランクだろうがプレイヤーだろうが必死で連打連打ばっかり

    シュマちゃん来るまで売らずに耐えれるのだろうか・・・ -- (名無しさん) 2011-03-01 21:27:39
  • ハガーの鉄パイプとセンチのフライパンで近づかれて何も出来ずに終了とかよくあるんだけど誰か助けて -- (名無しさん) 2011-03-01 23:06:28
  • ハガー・センチなら動き遅い・スキ大きめのキャラなので空からくるなら対空攻撃、
    特に当てやすい飛び道具系でどう?ガードされても牽制になるから地上戦に持ち込みやすくなると思うよ
    例 ダンテのヒステリック・犬の勾玉連射(上方向)・Vジョーのブーメラン(中)etc...
    使用キャラにもよるけど・・・。何使ってるか教えてくれればもっと具体的にアドバイスできる(かも)よ?

    ↑×2
    アドバとかどうだろう?連打してる相手は絶好の狙い時じゃない?
    それかリーチの長い攻撃で牽制したり、ジャンプ攻撃で揺さぶってみたりとか・・・対処法はいっぱいあるよ!
    だから簡単に売るとか言わないでくれw

    -- (名無しさん) 2011-03-02 00:13:24
  • 初心者向けにこの文章は難しいだろうな。 -- (名無しさん) 2011-03-03 19:39:26
  • あまりに冗長になるようなら、チームエリアルとかの基本システムに関する部分は削ってみてはどうだろうか。
    もしくはQ&A形式にして自分の伸び悩んでいる部分に関してだけさっと見られるようにするとか。

    Q、飛び道具連発に対抗できない!どうすればいいの?
    A、真空波動拳でおk

    みたいに。 -- (名無しさん) 2011-03-03 21:38:18
  • しゃがみ弱連打からのコンボはある程度必須のテクだと思う。
    デップ―なんかはヒット確認しないとEがすきありすぎなんで触れないし。
    ギルティと違って補正が無いのが問題だとは思うけど

    対策としては下に強いJ攻撃、低姿勢にもあたるのが最低限でめくれるのが理想。
    それと中段、デップーのがフルコンいけるししゃがみ待ちにリスク負わせられるよ -- (名無しさん) 2011-03-04 15:37:31
  • アシスト呼び出し→背後に回る移動技〔特にうるヴぁりん、ダンテなど
    一瞬、もしくは超高速で移動するタイプ〕の連携がとても対処できません。
    特に飛び道具タイプのアシストだと厄介極まりないです。
    センチのように時間差で飛んでくるのもあればマーヴェル勢のように
    一瞬で届くのもあり、対策すら立てられません。
    なにかいい対処法はありませんでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-03-05 03:55:24
  • 練習しても勝てる気がしない…売ろうかな;; -- (名無しさん) 2011-03-09 00:20:20
  • MVC経験者から言うと強くなるにはアシストをうまく使えないとムリ
    そこから立ち回り覚えたほうがそこそこ強くなるよ
    強い人はアシストよりエリアルメインで使っていくけどね(笑) -- (名無しさん) 2011-03-09 06:37:52
  • 未だにFighterから上に上がれない;;
    DLCのジルを楽しみにしてたけど延期らしいから売ることにしました。 -- (名無しさん) 2011-03-15 02:25:19
  • ↑攻略wikiでモチベーション下がる様な米いらんわ。

    初心者向けページならば、とりあえず暫定的なオススメキャラを追記してみては?
    好みの押し付けになるほど強制はしないけれど、まずゲームに楽しく慣れれば初心者も飽きないんじゃない?
    -- (名無しさん) 2011-03-15 13:46:14
  • 反撃のタイミングがいまいちつかめません…
    -- (名無しさん) 2011-03-16 10:13:42
  • ダッシュ攻撃あるのかないのかどっちかわからん。

    >>このゲームにはダッシュ攻撃というものが存在しないため、地上ダッシュ中に攻撃を行うことで素早く近づきながら攻撃することが可能です。 -- (名無しさん) 2011-03-22 22:26:34
  • 特殊技としてダッシュ攻撃が無いからダッシュで近づきつつ通常攻撃を出せばすばやいよ
    ってことじゃないのかな? -- (名無しさん) 2011-03-23 02:41:08
  • ダッシュ攻撃は無いけど、ダッシュをいつでも中断して攻撃に移れるキャラと
    ダッシュが終わりきらないと攻撃を出せないキャラが居ない?
    -- (名無しさん) 2011-03-23 22:41:02
  • 通常攻撃がよくあたり負けするのはどうして?キャラの性能差ですか? -- (名無しさん) 2011-03-28 22:27:45
  • リーチの長さ、攻撃の発生、当たり判定など様々な理由があるがな(´・ω・) -- (名無しさん) 2011-03-29 00:33:23
  • ビギナーとかアマチュアなのにどいつもこいつも強すぎワロた
    シングルハードを安定して抜けれるようになってるんでネットに飛び込んでみたんですけど同じ段位の人にボッコボコにされます
    皆さんこんな初段でもすごいレベルなんですね
    どのくらいのレベルになったら皆さんと戦えるレベルになりますか?
    やっぱりベリーハードを余裕でクリアするレベルじゃないと僕みたいなレベルのプレイヤーはお断りな感じですかね
    素直にゲームを売るべきでしょうか それとも僕が初心者狩りにあってるだけなんでしょうか… このゲームを好きになり始めてただけに悩んでます… -- (名無しさん) 2011-04-01 11:51:43
  • 俺いまだにハードで時々負けるけど、普通にできるから諦めずに頑張ろう -- (名無しさん) 2011-04-01 16:24:09
  • プレイヤーマッチだと段位とかに影響しないから
    身内でワイワイやってる内にいつの間にか強くなってたが段位はビギナー、なんて人も
    結構居ると思うんだよね
    同じような悩みを抱えてる人は結構居ると思うから
    とりあえずクリエイトロビーで初心者部屋を作ってみるとかどうかな?
    無論初心者狩りを楽しんでるようなクズが来る可能性もあるけど
    闇雲にランクマッチやるよりはいいと思う

    あとはそれで同じようなレベルの対戦が出来たら思い切ってフレ登録お願いして
    身内で切磋琢磨するのもアリだよね -- (名無しさん) 2011-04-01 17:56:33
  • 格ゲーでは当たり前のことだけど、いくら強いCPUに勝てるようになったところで、
    そのスキルは対人戦になると全く通用しないぜ。
    大事なことは、対人戦で勝つためのスキルが必要。CPUの強さは対人戦とは全く別モノ。

    あと、自分が弱いからって「弱い人お断り」なんて思ってる人はほとんどいないよ。
    みんな同じ道を通ってるからね。今日自分が勝てなかった人は、昨日よりも強くなってるだけです。

    自分が弱いから売る、て考えるような人は格ゲー強くなれません。
    うまくなる人は、諦めずに「どうしたら勝てるか」を考えてる、そして何度でも負けて強くなってるんですよ。
    その過程が楽しく思えない人は、たぶんこのゲームに限らず格ゲー、
    もしくは実力が問われるゲーム全般やめた方が良い。

    キツいことを言うようだけど、格ゲー好きな人は、負けても楽しいんだよ。
    弱い自分が昨日よりも強くなっていくのが楽しいのが格ゲー。

    自分が弱いって思ってる人は、まずは本気で強くなろうって思ってみようぜ。
    自分より強い人なんて、数人どころじゃない、何千何万っているんだ。
    すこしづつでもいいから、強くなって行けばいいと思うよ。 -- (名無しさん) 2011-04-02 13:36:56
  • ↑うん、それが言いたかった -- (名無しさん) 2011-04-02 14:08:39
  • ↑友達、レバガチャでシングルモードのハード、クリアしてて…
    自分はレバガチャしないで毎日練習してんのにクリアできないorz
    流石に凹んでたから、コメントに救われたよ( ´ ω ` ) -- (名無しさん) 2011-04-03 17:08:17
  • 暗転に暗転返しすると気持ちいい。
    マイキャラでどの技が1番割り込みやすいかを調べたほうが良いかもしれない。
    (無敵技とか、技の出が早いとか、なんかスゴイとか等) -- (名無しさん) 2011-04-04 15:34:52
  • 相手に長いコンボくらった時はとにかく落ち着くこと
    レバガチャしていると操作可能になった時になにかしらの技を暴発してその隙を狙われます
    相手の方がコンボうまいなって時は、防御主体で戦うと意外に勝てることもあります

    -- (名無しさん) 2011-04-05 20:52:37
  • 防御が全然できない
    防御意識しても簡単に破られるし難しいな -- (名無しさん) 2011-04-07 02:31:57
  • 防御は主に3パターンある。(立ち・しゃがみ・空中)
    立ちは上段と中段と空中攻撃を、しゃがみは上段と下段を、空中は全部を防ぐことが出来る。

    地上では上段と下段がメインになってくるので、基本しゃがみ防御でいける。
    そして、相手がジャンプしてきたら立って防御をする。
    しゃがみ防御だと空中攻撃は防げないので、"空中攻撃だけは"立って防御する。
    あとは地上技になるので、全部しゃがみ防御で対処すればいい。
    とはいえ、中段が来たらどうしようもないね。(´・ω・`)
    あと、めくりも分からん。あんなの無理。

    空中防御をすれば全部を防ぐことが出来るので1番楽。
    ただ、その後の反撃が難しいので早めにアドバシングガードするのが良いかもしれない。

    まぁあれだ。やられる前にやればいい。(`・ω・´)b -- (名無しさん) 2011-04-07 09:22:42
  • ↑に追加。空中ガードは確かに万能だが「削りダメージが多い」という欠点がある。HCは極力地上で防いだ方が良いよ。
    あと防御が苦手なら回避を練習するといいかも。相手の動きに合わせてバックジャンプやバックステップで攻撃を避けてその後の隙を突けるようになれば全然変わる。空対地の飛び道具があればやりやすい。

    ただし下がり過ぎて「避け」じゃなく「逃げ」にならないようにね。 -- (名無しさん) 2011-04-07 15:41:58
  • ジョーのCPUが超苦手
    なんかアドバイスお願い
    -- (名無しさん) 2011-04-08 05:32:38
  • ん?CPUで出てくる敵ジョーが苦手?
    それともジョーを使ってCPU戦をやるのが辛い?

    前者ならジョーは通常技のリーチが短いんで勘違いしがちだがブーメランやシックスキャノンのおかげで
    どっちかってーと中~遠距離が強く、逆にリーチが無い分近距離が苦手な節がある
    人間ならそこらへんは上手くやってくるがCPUだとそうでもないから、通常技の押しが強いキャラ
    (ウェスカー、スペンサーあたりか)
    で差し込んで行くと吉
    どうしても厳しいなら難易度落とすのも手よ -- (名無しさん) 2011-04-08 10:04:59
  • 投稿押してしまった(;´Д`)

    後者なら目的にもよるね
    特にジョーを使う気は無いがエンディングを見ておきたい、ってだけなら
    得意とするキャラx2とジョーのチームにして
    ギャラクタスにトドメをさす瞬間まで温存するのも一つの手

    使う気があって練習も兼ねてるなら
    超反応してくるCPUにジョーでの接近戦はキツイんで
    ブーメランを主軸に中距離で落ち着いて闘うといいんじゃないかな
    体力低いんでガードはアドバ込みでしっかりと

    攻め込んでみたいなら飛び道具系アシストも使ってみよう -- (名無しさん) 2011-04-08 10:09:02
  • サンクス!
    前者の方なんだ…分かりづらくてスマン…
    一気に近づいて接近戦に持ち込もうとすると
    背の低さ+マックスピードでなかなか攻めづらくて(汗)
    アドバイスありがとう!頑張ってみる


    -- (名無しさん) 2011-04-08 14:35:54
  • ああなるほど、逆に接近しすぎてしまってるのね
    通常技の刺し合いになれば基本的にジョーよりリーチの短いキャラっていないから
    こちらの技がギリギリ届く距離感を掴むといいかも
    あとは一発入ったらそのままコンボに持っていけるよう練習しておくとなお良しかな

    難易度にもよるがこのゲームのCPUって基本ガン攻め+防御は超反応だから
    隙の大きい技をアドバしてそこからリーチの長い技で反撃ってのが
    ジョーに限らず有効だったりもする

    ともあれ距離感さえつかめれば背の低さに対しては下段主体でカバーしていけば
    ずいぶん楽にはなるんじゃないかな

    そうそう遠距離時で怖いのはシックスだけって事もあるし
    スナップバックで引きずり出してゲージが溜まるまでにビーム殺しって手も
    無くはないよw
    マックスピートも当然ゲージが必要だから
    どうしても苦手なら早いうちに何とか倒すってのもアリじゃないかな
    慣れないうちはそれこそXFコンボで一気に倒すくらいでも良いと個人的には思う

    ジョーは体力は低めだからわかってくれば(CPUなら)それなりに楽になってくると思う
    頑張れ!(`・ω・)b -- (名無しさん) 2011-04-08 14:51:56
  • 防衛に関するにアドバイスありです
    基本防御とか避け方も目からうろこでした!! -- (名無しさん) 2011-04-08 18:11:44
  • もしそれで駄目ならばアーマーに頼るが良い、難易度問わずゴリ押せるぞ… -- (名無しさん) 2011-04-08 18:53:08
  • ウルヴァリンが早いリーチ長い火力高いで対人戦で出会うと超怖い -- (名無しさん) 2011-04-10 03:43:01
  • ローガンは地上始動の中段なし、防御力低め。
    使い手からすればスピードで撹乱しつつ地上から下段HIT→コンボ狙い。
    相手に回ってるなら上記を注意しつつ下段ガード安定、
    裏回りのスラッシュに反応できれば防御はなんとかなるかな。
    ドリルガード後にダイビングが中段になるけどこれも反応できるレベル。

    ビーム持ちがいるならアドバ、ビームでチマチマ削れる。
    チェーンコンボをガードしてるのにエリアルまで出し切ってたら
    大概空振ってるのでそこで差し込み。
    でかい一発貰うと手数で稼いだダメがパーになるくらい受け身に回ると
    脆いところがあるね。だからじっとしてない。
    ヒーリングファクター持ちとは思えん。 -- (名無しさん) 2011-04-11 03:08:10
  • 初心者に多いのが
    スタンダードなカプキャラ編成なのかな。
    リュウ、豪鬼、アマテラス、ゼロ、モリガンあたりをよく見るけど
    汎用キャラ3人だと平均な能力に腕前が災いして
    防御の低いキャラが1落ちしてそのまま。ってパターンが多いような気がする。

    豪鬼やアマテラス、ゼロはガン攻めできるときは脅威だけど
    相手にしてる側からみればガード対策~反撃できれば暗転HCでお釣り来るから
    この3人編成で勝ち抜くのは結構技量がいる。
    多少しんどくてもチームバランス考えて選んだ方がいいカモ。

    パワー、バランス、スピード
    撹乱、バランス、遠距離砲台
    とか色々考えると火力が総合的に上がると思うんだがなー -- (名無しさん) 2011-04-11 03:22:04
  • センチネル、豪鬼、アイアンマンのパーティーに見事に削り殺されまくった
    センチアイアンはここで射撃対策を読んでたからスーパージャンプで何とか良い感じの対応ができたと思う…書いてくれたみんなありがとう!
    でも問題は豪鬼だったんだ…M竜巻の連打に何もできなかった(・_-)
    アドバでなんとか距離をとって射撃してもかき消されたりして手も足も出なかった…
    あんなつまらない攻め方に負けて悔しいよ!
    俺は何をすれば良かったの?
    アドバイスお願いします! -- (名無しさん) 2011-04-11 13:57:05
  • とにかく竜巻で押すだけの豪鬼は基本的に暴れなんで
    距離が離れている内ならリーチの長い技やビームぶっぱが簡単に刺さったり

    で、肝心の竜巻だが途中で半端なアドバしても技が終わらず余計不利になったりしがち
    コレは最後までガードして(4発かな?)から落ち着いてアドバするといい感じに離せる上に
    発生の早い技なら反確を取れるよ
    アドバの受付時間は意外と長いから、よく見て落ち着いてアドバしよう

    それが出来れば後はコンボを一気に叩き込んでご退場願おう
    紙なんでワンチャンスから一気に倒すことも難しくないぜ -- (名無しさん) 2011-04-11 14:31:44
  • あと、出がかりに無敵のあるHC持ちのメンバーがチームにいるなら
    あえて竜巻をガード→ガードキャンセルXF発動→HC刺し込みで大ダメージ取ったりも
    まあ酷く後先考えてないやり方だけど相手がもう残り豪鬼だけとか
    逆にこっちにもう後がないとかの時はやってみるのもいいよ

    XF発動モーション中にHCコマンドを入力しておくとすかさず出てくれるので
    落ち着いてやれば入力も簡単
    豪鬼の竜巻攻めだけでなく、厄介な連係への割り込み手段としても結構使えるので覚えておくといいよ

    ま、一試合に一回限りなんで使いどころは慎重にならざるを得ないけどねw -- (名無しさん) 2011-04-11 14:41:01
  • ↑↑竜巻は最後をアドバしてビームかHCが安定。
    無いなら判定の強い技やリーチで長いのでしっかり反撃取っていく。
    ごり押しほど崩しや撹乱系に弱い。

    素人豪鬼は竜巻当ててHCに持っていきたい思考。
    中間距離から竜巻してきたら多段系ビームでなら潰せたような気がする。
    単発飛び道具はNG。
    被弾したくないキャラだからってごり押しで来る豪鬼は大体素人。
    逆にこっちは防御の技術上げるつもりでやれば負けても身になる。

    ↑にもあるように紙だから一気に退場させないと好き勝手暴れられるので
    居座られるとしんどい。ので、速攻で始末する作戦も有効。

    キャラ別対策、ハルクコメでもあったけどやっぱ必要かな。
    自キャラの対策書きたくねーってのは初心者狩りして楽しんでる連中だろうし。

    初心者にしてみれば一方的な負け方は悔しいし、
    対策があれば助かると思うよ。

    でも初心者も臥薪嘗胆の気持ちで諦めないことと
    自分より腕が上なら素直に認めて、フレ登録願うなりして
    コミュ作るなりして研究しないと。負けて即退散じゃ負けた意味が少ない。
    ロビー作ればライセンス見て初心者狩りかどうか判別もできるよ。
    しっかり腕を上げる努力しないと負けて悔しいだけじゃ成長しない。
    チームバランス考えてゲージ放出要員なのか
    撹乱して崩し→エリアルに行くキャラなのか役割分担させないと
    スタンダードで使いやすいからって理由で
    スト3キャラ(リュウ、豪、春)だけじゃバランスが悪い気がする。
    皆が使うお手軽キャラはそれだけ対策されてると思った方がいい。
    勝ち抜くなら研究がしっかりしないと負けが重なる一方じゃないかな。

    センチ、豪、社長編成で当たったら自分はスクラル入れて
    ビーム系はメテオ→HC、豪鬼は竜巻アドバ→コマ投げ→テンダで
    楽に狩れると思うんだが…流石に一人で3人狩れるとは思えんが。 -- (名無しさん) 2011-04-12 01:47:42
  • 個人的にはパワー型にセンチ、ハルクを使いたくない初心者にはスペイサーがオススメ
    空中ワイヤー移動で飛び道具を避けつつ接近でき、暴相手の隙を見計らい距離に応じて各種グラップルを撃ちこめる
    さらに地上(パンチ派生)と空中各グラップルはタイミングさえつかめばもう一度グラップルで追撃可能
    ゼロ、豪鬼、ダンテ、アマ公、などは体力が低いので隙見てグラップルを数セットするだけで結構減らせる
    アマ公は体が小さいため地上グラップルを当てにくいが、慣れれば空中MorHを当てられるようになる
    飛び道具をひたすら打ってくる奴にも前ジャンプで飛び道具を避けた後の空中グラップル、あるいは前述のワイヤー移動が良く効く
    また、ぶん回しハルクや鉄パイプハガー、センチネルなどにも立ちまわり次第で対応できる

    -- (名無しさん) 2011-04-12 03:32:34
  • ↑投稿慣れてないもので誤字だらけです スイマセン… -- (名無しさん) 2011-04-12 03:35:50
  • なにやらすごい勢いで通常攻撃連打しつつしかも的確に投げてくる(センチorゴウキアシ付き)
    アマ公が増えた気がするが全く対応できぬ、何してくるか分かってるし見切ってもいるのに手が出せず
    気がつけばなす術もなく固められ崩されボコられ一方的に負け倒す・・・
    ウルヴィーにも同じ感じでフルボッコされるし、どうすりゃいいのさorz -- (名無しさん) 2011-04-16 01:01:24
  • 初心者がアマ公、豪鬼、ダンテなどの暴れに食われやすいのは防御技能が身についてないのが大きいかと
    下段、中段、上段の違いやアドバのタイミングは長いコンボを覚える以上に対人戦で勝つには重要

    自分のよくやってた練習方法は
    ①苦手なキャラに負けたら相手の攻撃パターンとそれを防御することを意識してひたすら再戦を続ける
    ②自分がいつもやられるコンボや技をトレモのレコーディング機能でダミーに繰り返しやらせてる
    で、②はダンテのワープ→空中エに悩まされてる人には特にお勧めしたい

    ガン攻め相手に画面端でひたすら殴られ脱出できない人はアドバを意識
    各キャラのエリアル、豪鬼の竜巻、アマ公の→H、ダンテのスティンガー、春麗&スクラルの連打技などをアドバ→無敵技や出やリーチが優秀な下段技でカモれるように

    投げ抜けは投げからそれを拾ってコンボに持っていける相手以外はそこまで意識する必要はないかと
    投げ抜けが成功しても、相手がガン攻めの場合、大概相手の方が先に動いてそのまま攻撃が続くことが多いので
    むしろ、投げられた後の起き上がり時の読み合いを意識して反撃の起点にする方が初心者は安定するはず

    正直、自分もやり始めの頃は暴れに散々やられてばっかでしたよ
    防御は練習だけじゃなく実戦積まないと身に付かないから意識し始めてもなかなか思うように上達しないし…orz
    それでも、ちょっとずつ相手の攻撃を捌けるようになってきて豪鬼、ダンテ、アマ公の暴れトリオ相手にほぼ完封勝ちできた時はもう最高
    自分はそういうとき格ゲー好きでよかったなぁと思います(名無しさん) 2011-04-18 10:03:53
  • 参考になります、やっぱ防御とアドバは大事なのね
    しっかりと意識しつつ、コツコツ地道に修行を積んで行こうと思います
    ご丁寧なアドバイスありがとうございました! -- (名無しさん) 2011-04-19 18:49:21
  • とりあえず、形だけでもキャラ別対策を作ろうか?
    センチネルのところみたいにしてみるとか。
    形さえ出来れば編集しやすいでしょ。 -- (名無しさん) 2011-04-22 09:50:33
  • それはものすごくありがたいです
    是非お願いします -- (名無しさん) 2011-04-23 03:21:21
  • バウンドの対策 抜けられないからなんとかしたい -- (名無しさん) 2011-06-02 18:23:34

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