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勝手に対戦考察 - (2010/01/07 (木) 08:40:53) の編集履歴(バックアップ)


勝手に対戦考察

本家wikiでは現状不釣合いな内容の対戦考察をする。
不釣合いだからって真面目にやらないわけではないので注意。
ここでがんばって価値を認められたい香具師集え!
↑しかしネタWiki見てる人間がどれだけ居るかは疑問……
とりあえず、要対策ポケ入れまくったガチパ(読みに定評があるプレイヤーが使い手だとなおよい)との対戦ログとかが必要になってくると思う。

※HGSSで「じゅうりょく」「おいかぜ」が教え技化。発動要員が大幅に増えた。
よって重力パ・追風パも本家Wikiに行くべきじゃね?実用性は十分と思われ。
↑どうだかな…その二つは習得者が少ないってのもあったけど、技自体の効果が微妙だからな…
おいかぜはシングルじゃトリパ以上にネタだし、重力も実質4ターンしか効果が無い上
得られる効果も対したものではなく場合によっちゃ相手も恩恵を受けることになるし
あまりにも低命中技を詰め込むと重力切れてから役にたたなくなるから
雨乞いや葉緑素みたいな重力に効果のある特性もないし、効果ターンを伸ばすアイテムも無いし…
↑↑仮に実用性があって本家に移されたとしてもここを消す必要はないのでは?
ある戦略そのものが実用的だってもそれを使える可能性のあるポケモン全てがネタにもならない実用レベルというわけではないし
本家にバトンを使用した方が掲載されてたり、ここの役に立たない技議論でバトンタッチがリストに載っていないからと言って
剣舞高速バトンのスピアー等も消すのかい?
ネタの定義になかなか実現できそうにないロマンあふれる戦術もあるわけだしそれを発掘する意味でもここに残す価値はあると思う
例え類似した、あるいは全く同じ内容を本家wikiに掲載したとしても



個別ポケモン考察

主に進化前の考察になると思う。
↑変に進化前と言っちゃうと「襷カウンター(ORがむしゃら)もしくはトリパ」になりそうな勢い。
とりあえず「最終進化とは特性かタイプが違うポケモン」という感覚でいいのかな。虫ポケのサナギとかコイキングとかは別にして。

とりあえずリスト作ってみました。
↑シングルWikiにいるのと、技マシン使用不可のポケモンを削除した上で独断でページ移行。
さすがに縦長すぎるだろこれ。
↑ミツハニーとコロボーシは削除されないほど影薄いですかそうですか
勝手に対戦考察/リスト



パーティ考察

とりあえず複数匹に影響する技を主軸とするパーティって事で。
タイプ統一パーティは普通のパーティと組み方あまり変わらないので自重。
↑「コンボ始点」のポケモンを語り合うってことでいいのかな?



バトンタッチパーティ

バトンタッチで能力値アップをつないで、戦闘を有利に運ぶ。

バトンタッチの使い方は主に2つ、
1匹で積んだ後に強ポケに回して居座ってもらう方法と、
複数匹で能力変化を残しつつ有利なポケモンにバトンタッチで交代していく方法。

バトン使い一覧

赤色→タマゴ技
青色→XD技

コンパンモルフォン、バリヤード、ストライク
イーブイ、シャワーズ、サンダース、ブースター、ミュウ
スピアーオニドリルギャロップカモネギ
ドードリオスリーパーサンダー
オオタチ、レディアン、アリアドス、エーフィ、ブラッキー
キリンリキ、ハッサム、ドーブル、セレビィ
ネイティオ
バシャーモ、アメタマ、アメモース、エネコロロ、テッカニン、
ヌケニン、クチート、チャーレム、プラスル、マイナン、バルビート
イルミーゼパッチールアブソル、ハンテール、サクラビス
オオスバメルナトーンソルロック
フローゼル、エテボース、フワライド、ミミロップ
トゲキッス、リーフィア、グレイシア、グライオン
 

積むもの一覧

黒色→変化技
緑色→攻撃技
赤色→ピンチ時発動木の実
青色→特性

  • 能力上昇技・持ち物・特性
  攻撃 防御 特攻 特防 素早 その他
はらだいこ +12         自分のHPを半分消費する
つるぎのまい +2          
とおぼえ、ヨガのポーズ、かくばる
チイラのみ
メタルクロー
コメットパンチ
+1         .
.
1割
2割
わるだくみ、ほたるび     +2      
せいちょう
ヤタピのみ
チャージビーム
    +1     .
.
7割
バリアー、てっぺき、とける   +2        
かたくなる、まるくなる、からにこもる
リュガのみ
ロケットずつき
はがねのつばさ
  +1       .
.
10割、タメ有
1割
ドわすれ       +2    
じゅうでん
ズアのみ
      +1   電気技の威力↑(バトン可かは不明)
.
こうそくいどう、ロックカット         +2  
カムラのみ
かそく
        +1 .
毎ターン終了時に発動
ビルドアップ +1 +1        
のろい(鈍い) +1 +1     -1  
りゅうのまい +1       +1  
めいそう     +1 +1    
コスモパワー、ぼうぎょしれい
たくわえる
  +1   +1   .
最大3回まで可能
げんしのちから、ぎんいろのかぜ、あやしいかぜ +1 +1 +1 +1 +1 1割
かげぶんしん、ちいさくなる 回避率+1
きあいだめ
サンのみ
急所ランク+2
スターのみ 攻撃・防御・特攻・特防・素早からランダムで1つ+2
つぼをつく 攻撃・防御・特攻・特防・素早・命中率・回避率からランダムで1つ+2

  • 能力上昇以外の補助技
アクアリング(毎ターンHP1/16回復)、みがわり、
くろいまなざしorとおせんぼorくものす(相手逃亡不可能)

はらだいこの項目に「+12」って書いてあるけど、これってあってるの?
↑はらだいこは攻撃ランクを限界まで上げるから、あまえる×3(-6)からでも+6まで上がるはずってことを言いたいんじゃないか?
↑なるほど、理解力が足りなくてすまない。説明ありがとう。

ねをはるバトンは使えないのか?バトン先にきれいなぬけがら持たせれば好き放題されることは少なくなると思うんだが
吼える吹き飛ばしを封じられるだけでも十分な価値が在りそう。まあ机上論だけど

上の表はいいんだけど、誰が使えるかも併記した方がいいと思う。全員は無理だから例えば高速移動のところはバシャーモ他とかみたいな感じで。
どうでもいいかもしんないけど電磁浮遊バトンってできる?そして価値ある?
↑一応クチートができる。価値は知らない。

その他

  • バトンと相性がいい技・持ち物・特性
後続の負担軽減 ねがいごと、ラムのみオボンのみ
バトン環境を整える あくび、アンコール、相手を眠らせる技
あれば便利な特性 かるわざくいしんぼう

  • その他特記すべきポケモン
ユレイドル 特性:きゅうばん(ほえる・ふきとばし無効)
バクオング・バリヤード 特性:ぼうおん(ほえる無効)
ビーダル 特性:たんじゅん(能力変化の幅が大きくなる)

  • 苦手なもの
ふきとばし、ほえる、くろいきり、ちょうはつ、アンコール、ほろびのうた、のろい(呪い)、やどりぎのタネ、こんらん、まひ




じゅうりょくパーティ

【技名】じゅうりょく
【タイプ】エスパー
【分類】へんか
【PP】5
【効果】ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンにじめんタイプのわざが当たるようになる。

詳細な効果

  • ひこうタイプ・特性「ふゆう」のポケモンに対して、全てのじめんタイプの技・まきびし・どくびしが当たるようになる。
  • 全てのポケモンの命中率が上がる(回避率が下がる?)
  • 「はねる」「そらをとぶ」「とびはねる」「でんじふゆう」「とびげり」「とびひざげり」が使えなくなる。
    「そらをとぶ」「とびはねる」で空中にいるポケモン、「でんじふゆう」状態のポケモンは技が解除される。
    ※パワフルハーブを持っている場合(そらをとぶ・とびはねる)も失敗する。
  • 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が最大HPの1/4になる。

効果は発動ターンを含め5ターン、優先度は±0。
一番上の効果は黒い鉄球の効果と一緒、飛行タイプがなくなるわけではないので注意。
【例】重力中リザードンに10まんボルト→効果は抜群

命中率の上昇値は1.7倍辺りと観測されている。
この1.7倍一撃技を除く最下命中の50%の技が85%まではねあがるから恐ろしい。ただし一撃技は補正を受けないので注意。
もっと"予測を"正確に言えば、「場のポケモン全体に回避ランクに-2の補正がかかる」という説が最も有力。
この場合、命中率に166/100(≒5/3)の補正がかかることになる。効果チェックが期待されているが、
検証に運要素が大きく絡み面倒なので多分誰もやらない。なお、特性や持ち物は乗算が有力。

命中が上がるとそれなりに有効そうな低命中技

命中80 ハイドロポンプ もろはのずつき クロスチョップ ストーンエッジ がんせきふうじ
ロックブラスト ボーンラッシュ みだれひっかき かなしばり ダークホール
命中75 ドラゴンダイブ メガトンキック アイアンテール からではさむ
「こな」一般 おにび へびにらみ あくまのキッス てんしのキッス
命中70 かみなり ふぶき きあいだま ダストシュート マグマストーム
ほのおのうず うずしお すなじごく さいみんじゅつ(DP)
命中60 さいみんじゅつ(Pt・HGSS)
命中55 ちょうおんぱ うたう くさぶえ
命中50 でんじほう ばくれつパンチ

↑関係ないけど「はりきり」ってどうなるんだ?
↑恐らくじゅうりょく適応される。つまり0.8×1.66≒1.32倍の補正に下がるが、命中80以上は100超、命中75でも99。

重力始動要員

HGSSの教え技でのみ覚えるポケモンに注意(というか大半がそう)。
  TR 他に特記すべき技 退場技 備考
ハピナス   うたう    
ダイノーズ     大爆発  
ヨノワール おにび おきみやげ  
ピクシー   このゆびとまれ いやしのねがい 特性マジックガード
プクリン   ほろびのうた    
フーディン      
ジバコイル     大爆発
ナッシー 眠り粉 大爆発  
スターミー      
ポリゴンZ      
ポリゴン2      
キリンリキ      
フォレトス     大爆発  
オドシシ       特性いかく
チャーレム       とびひざげり使用不可
ルナトーン   大爆発 特性ふゆう
ソルロック   大爆発 特性ふゆう
ネンドール   大爆発 特性ふゆう
チリーン   いやしのねがい  
メタグロス     大爆発  
ドータクン   大爆発 特性ふゆう
ドーブル 全て可 全て可  
ヤミラミ   フェイント    
レジアイス        
レジロック        
レジスチル        
レジギガス       特性スロースタート
クレセリア   みかづきのまい 特性ふゆう
ミュウツー   自爆 伝説ポケモン
ディアルガ     伝説ポケモン
パルキア     伝説ポケモン
ギラティナ   おいかぜ (みちづれ) 伝説ポケモン
ミュウ ほぼ全て 大爆発 幻ポケモン
ジラーチ   いやしのねがい 幻ポケモン
デオキシス     幻ポケモン
アルセウス     幻ポケモン 特性マルチタイプ
※TR:トリックルームが可能か不可能か

特に凶悪なのはハピナス、あの耐久で重力歌うって反則だろjk・・・。
↑俺は少し遠慮してラッキーでやってるけどあいつも凶悪だぜ・・・
ちなみに伝説抜きだとハピデトリマスだからヨノワはいばる覚えさせてドーブルは特性マイペース推奨 攻撃低いからってなめるな!一致大爆発がいくぞ!
↑それ遠慮になってないぜ・・・

地面技を覚えられるアタッカー


◆じめんタイプ(いわ・はがね含む)
  • ガラガラ:専用アイテムふといホネで脅威の攻撃力。ダブルでも命中上がったホネブーメランなら味方に当たらない。
ホネブーメランorじしん、3色パンチ、アイアンヘッドorアイアンテール、かわらわり、つばめがえし等。
  • グライオン:かいりきバサミ、物理耐久はそれなり。じしん+つばめがえしで全タイプに等倍以上が取れる。
ストーンエッジ、3色キバ、はねやすめ、つるぎのまい、ハサミギロチン。
  • ドサイドン:並以上の物理耐久と攻撃140。ハードロックで特防に振れば特殊も意外と耐える。
専用技がんせきほう、ストーンエッジ、ロックブラスト、メガホーン、アームハンマー、ロックカット、つのドリル。
  • バクーダ:攻撃100特攻105、地面技+炎技で全タイプに等倍以上、だが鈍足で弱点がメジャーなので少し厳しいか?
だいちのちから、ふんか、ストーンエッジ、だいばくはつ、ロックカット、じわれ。
  • ガブリアス:攻撃130特攻80、素早さが高く攻撃も高いので使いやすい。役割破壊も可能。
ダブルでは使いにくい逆鱗も命中の上がったドラゴンダイブで対応可、おまけにひるみ効果付き。じしん、だいもんじ、ストーンエッジ。
  • ニドキング:元祖「技のデパート」。悩んでしまうほどの技のレパートリーを持つ。物理・特殊どちらも可能。
じしんorだいちのちから、だいもんじ、かみなり、ふぶき、きあいだま、ストーンエッジ、アイアンテール、メガホーン
  • ダグトリオ:攻撃80素早さ120。特性ありじごく+じゅうりょくで全てのポケモンをロックすることが可能、プクリンと滅びの歌コンボも。
じしん、いわなだれorストーンエッジ、じわれ、ふいうち、まもる、みがわり
  • グラードン:禁止級。天候を無償で晴れにするので晴れパとの混合も可能、抜群かみなりパンチ=一致地震なので技スペースを空けることも出来る。
じしん、ストーンエッジ、だいもんじ、ソーラービーム

◆いわ・はがねタイプ
  • メタグロス:説明するまでもないご存知の強さ。コメットパンチの命中も安定。
コメットパンチ、じしん、だいばくはつ
  • ラムパルド:脅威の攻撃165。攻撃はずば抜けて高いが耐久は並。特性によりヌケニンにも攻撃(地震)を当てられるのが強み。
もろはのずつき、じしん、アームハンマー、だいもんじ、かみなり。
  • ジーランス:特性いしあたまと重力による無反動命中100もろはのずつきは強力。命中アップ用だったフォーカスレンズを他に変えられる利点も。
もろはのずつき、じしん、アクアテールorたきのぼり、ロックカット。
  • サニーゴ:攻撃50特攻65、特性はりきりで攻撃1.5倍。マイナーだが覚える技はかなり豊富、命中100のはりきり大爆発も魅力だが厳しいか?
じしん(だいちのちから)、ストーンエッジ、ロックブラスト、ふぶき、だいばくはつ。
  • ボスゴドラ:鉄壁の防御180。覚える技が非常に豊富で役割破壊もそれなりに可能。重力とは関係ないがメタルバーストも有。
じしん、ストーンエッジ、アイアンテールorアイアンヘッド、ドラゴンダイブ、だいもんじ、かみなり、ふぶき、きあいだま。
  • ルカリオ:“高威力の急所技は命中が不安定”という弱点を克服した「急所型」が魅力。高めの素早さ、急所型でなくても応用可。
「クロスチョップ、ストーンエッジ、ブレイズキック、シャドークロー」、じしん。
  • ヒードラン:マグマストームや補助技の命中が安定するが、相手の地震が脅威になりうる。向かないかもしれない・・・
マグマストーム、だいちのちから、きんぞくおん、おにび、ストーンエッジ、じしん。

◆その他
  • カビゴン:メガトンキックは無反動すてみタックルと化す。地震も使える、昔ながらの受けられるアタッカー。
メガトンキック、じしん、かみなり、だいもんじ、ふぶき。
  • エビワラー:主に爆裂パンチによる運ゲ。シングルでも活躍可能。本家wikiのほうに詳しく書いたのでそこも参照してくれ。
ばくれつパンチ、じしん。(本家wiki参照)
  • マルノーム:高めの耐久。重力じしんで浮遊・飛行の鋼も怖くない。ダストシュートの命中も上がり安定感アップ。
ダストシュート、じしん、れいとうビーム、だいばくはつ。
  • バシャーモ:攻撃120からのばくれつパンチやフレアドライブは強力。特攻も110あるので役割破壊も可。
ばくれつパンチ、じしん、フレアドライブ、ストーンエッジ、オーバーヒートorだいもんじ、しんくうは。
  • カイリキー:ノーガードで無くこんじょうにすることで、命中も火力もアップ。
ばくれつパンチ、クロスチョップ、ストーンエッジ、じしん。3色パンチ。
  • ドクロッグ:プラチナの教え技ダストシュートは毒物理最強の威力。他の主力低命中技も安定。
ばくれつパンチ、クロスチョップ、ダストシュート、じしん、ストーンエッジ。
  • モジャンボ:特性葉緑素。重力パーティには少ない草タイプ。パワーウィップや眠り粉の命中安定。物理・特殊両方で戦える。
パワーウィップ、リーフストーム、じしん、いわなだれ、ねむりごな
  • シェイミ:禁止級。重力パーティだと少なくなりがちな草タイプの技を使える。シードフレアの命中も安定。
シードフレア、リーフストーム、だいちのちから(※教え技)、エアスラッシュ、サイコキネシス

その他アタッカー

  • 特殊型ノーマルタイプ全般:覚える技の種類を生かして高火力低命中の技で責める。達人の帯などを持たせるといいかも。
だいもんじ、ふぶき、かみなり、きあいだま など多種多様
  • ハピナス:言わずもがな、最強の特殊受けで、特攻もそこそこ。ノーマルタイプだけあって技も豊富。重力要員ついでに
だいもんじ、ふぶき、かみなり、きあいだま、じゅうりょく、うたう
  • ピクシー:重力要員、サポート技が超豊富で魅力的。マジックガード命の珠で反動無しに火力もアップ。
だいもんじ、ふぶき、かみなり、コメットパンチ、じゅうりょく、このゆびとまれ
  • スターミー:高火力低命中技を3つ覚え、特攻高め素早さ平均以上。通常でも普通に強いが低命中技が当たるようになって火力・安定感アップ。
ハイドロポンプ、ふぶき、かみなり
  • ランターン:スターミーとの違いはかみなりをタイプ一致で撃てること。耐久も高めだがその変わりに遅い。
ハイドロポンプ、かみなり、ふぶき
  • ルージュラ:防御が紙なせいで今一影が薄いが特攻は115とかなり高い。専用技の悪魔のキッスも命中アップで使いやすい。
ふぶき、きあいだま、あくまのキッス
  • デリバード:特性はりきり。命中100のはりきりゴッドバードは魅力的。だが色々な面で辛い……
ゴッドバード、メガトンキック、ふぶき
  • オクタン:攻撃&特攻105と高め、専用技オクタンほうも命中アップで安定。遅いのが難点か。技の豊富さはニドキングに引けをとらない。
オクタンほう、ふぶき、だいもんじ、ダストシュート、ロックブラスト。
  • トゲキッス:はりきり型の欠点である命中不安を補える。素の特攻が高いので二刀も可。
しんそく、メガトンキック(はりきり補正かかる)、だいもんじなど。
  • ワタッコ:特性葉緑素。脅威の素早さで命中100超の眠り粉が使える。モジャンボにはサポート面で優位。
ねむりごな、アンコール、てだすけ、いばる、わたほうし
  • ダークライ:幻のポケモンで禁止級。命中100超のダークホールはダブルだと強力ってレベルじゃない。
ダークホール、ふぶき、かみなり、きあいだま

ヌケニン

重力中、唯一地面技でダメージを受けないポケモン。
……が、多くの場合きあいのタスキを他のポケモンに使えないなどの欠点もある。
また、ラムパルドやカイロスの「かたやぶり」には(味方の地震も含めて)注意。

通常地面無効だが重力で弱点になるポケモン

ドータクン(浮遊)、エアームド、クロバット、プテラ、ゲンガー、ロトム、マタドガス、リザードン、ソルロック、ルナトーン、
サンダー、ファイヤー、ホウオウ

ちなみに重力下で地面に対抗をもつのは草と虫のみ。
よって炎や飛行技とあわせればすべてのポケモンに等倍以上つけることになる。

意見場

天候と重複可能、トリックルームとも理論上は可能。でも組み合わせるにはターン数短すぎて話にならないかも。
基本的にはダブルのほうが使いやすい。後の効果はおまけ程度。

基本は無効無しの地震と高火力の低命中技で攻めることになるのだろうか、あと100%催眠で暴れるとか。
先に毒菱巻菱撒くとか先に下地作って最後の一匹で暴れるんだろうか。

地面技+炎技or飛行技で全てのタイプに等倍ダメージを取ることが出来る。勿論ヌケニンにも
つまりグライオンTUEEEEE

トリックルームと組み合わせるとガラガラが神になる希ガス
↑ダブルで実際にやってみているが、まさに破壊神。たいていのポケモンを縛れる。
あと拘りメガトンキックカビゴンが始まりすぎ。ノーリスク捨て身タックル連発できるからこっちもヤバイ。
↑ガラガラのじしんが相方にもヒットしてしまうのがキツイがな
↑命中も上がるんだから骨ブーメランでおk。
↑↑地震前提で防御特化のパラセクトかミノマダム(草木)を入れるとか
↑ヌケニンなら重力でも当たらんな。

関係ないが重力って文字ずっと見てると『動』にしか見えなくなってくる。
というわけでじゅうりょくパーティの略称は『動パ』に決定!
↑「重力エネルギー」とか書こうとして「動エネルギー」と書いてしまうね。

一撃必殺には効果ないよな?
↑一撃技はレベル差以外の要因で命中率が変化することはありませーん
↑カイリキーのノーガードでは100%命中に成りますがね

HGSSでじゅうりょくが教え技化されたもよう
フーディン・ジバコイル・ナッシー・スターミー・ミュウツー・ミュウ・キリンリキ・フォレトス・オドシシ・
ヤミラミ・チャーレム・ルナトーン・ソルロック・ネンドール・チリーン・メタグロス・レジロック・レジアイス・レジスチル・
デオキシス・ドータクン・ポリゴンZ・ディアルガ・パルキア・レジギガス・ギラティナ・クレセリア
……が新たに重力始動要員になれるようになった(最終進化系のみ記載。見逃したやつがあるかも)
個人的にフーディン(アンコ)、ジバコ、ナッシー、スターミー(スピン)、ポリ2(自己再生)、フォレトス(スピン)、ドータクン、デオ(ディフェンス)、
三物質、ヤミラミ(フェイント)、メタグロス(米パ)、ネンドール、クレセリア、禁止級あたり実用的か?
↑ちょ、実質6匹しかいなかったのが、こんなに増えたのかよ重力始動要員!!!
DPのダブルはトリパの時代だったが、HGSSは重力パの時代になるかも・・・
スターミーとか、発動してそのままふぶきハイポンかみなりって・・・熱すぎる!
↑↑ナッシー、フォレトス、ルナトーン、ソルロック、ネンドール、ドータクン、メタグロスが爆破可能
でもメタグロス以外は先発で出そうものなら挑発で余裕でしたになりそう
↑↑↑命中率の低い大技たくさん使えて特攻がずばぬけて高いポリ乙も活躍できないかな




おいかぜパーティ

【技名】おいかぜ
【タイプ】ひこう
【分類】へんか
【PP】30
【効果】3ターンの間、味方の素早さが2倍になる。

詳細な効果

重ねがけできない。「リフレクター」「ひかりのかべ」等との両立は可能。
相手の「きりばらい」で解除されない。
優先度は±0。

↑素早さが2倍になるのってどのタイミングから?
ダブルで、片方が1番最初においかぜ使ったら相方が相手より遅くてもおいかぜ補正で先攻できる?

長所(主にトリックルームとの比較)

  • トリルと違い味方にしか効果がないので敵に有利に働くことはまずない
    (フォーカス・しっぺがえし・ジャイロぐらい)
  • チャーレム・サーナイト・グレイシアなど、トリパで使うには微妙な中速アタッカーを活躍させられる
  • トリルと違い優先度変化がないので、素早さが充分なら確実に発動させられる
  • トリルと違い、発動中に速いやつを出しても問題ない

短所

  • とにかくターン数が短い。実質生かせるのは2ターンのみ
  • そのターンの短さから、ほぼダブル限定。シングルではトリル以上にネタ
  • あんまり遅いポケモンにはほとんど意味がない。
  • 発動要員が伝説以外軒並みマイナーで、特にアタッカーとしての活躍は見込めない。しかもその所為でトリル以上に読まれやすい。

おいかぜ発動要員

  • バタフリー:ふくがんねむりごなで、相手の動きを止めながら発動。能力は低い。タスキ必須。挑発されやすい
  • ピジョット:Lv50戦で使えるおいかぜ発動要員の中で、屈指の耐久とネイティオ
に次ぐ素早さを誇る。爆発Pの多いダブルで影打ち無効は大きい。フェザーダンス、はねやすめをどうぞ。
  • フリーザー:おいかぜ発動要員の中で、スイクンに次ぐ耐久を誇るが、
Lv50戦で使えないのが惜しい。はねやすめ、心眼零度を使うならどうぞ。
  • ネイティオ:おいかぜ発動要員最速。だが、耐久は低い。スカーフor襷は必須か。
  • スイクン:おいかぜ発動要員最強の耐久。Lv50戦で使えないのが惜しい。
Lv100戦なら、是非お勧めする。ただし厳選困難な上、
おいかぜパーティで使うのはもったいない気がしないでもない。
  • ドーブル:とりあえずおいかぜはできる。無限のサポートもできる。だが、襷必須。
  • ペリッパー:ピジョットよりも高い防御を誇る。が、HPが低いのでどうなんだろう。
  • オオスバメ:特性こんじょうにより相手はほぼこちらが守るまたは身代わりで来ると予想するので意外に発動は容易。だが2度は無い

発動ターンが3ターンと短いため、完全にダブル向き。
Lv50戦ならピジョット、Lv100戦ならスイクンをお勧めする。

催眠ウザがって集中砲火食らいやすいバタフリーにスカーフ巻いて発動させるのも面白いかも
あまり参考にならなそうだが一応 スカーフ追い風バタフリー動画

Lv1ドーブルの亜種のような構成追い風ドーブル

HGSSで教え技化されたからこっちも幅が広がるかもね
リザードン、カイリュー、ストライク、ハッサム、プテラ、クロバット、ドンカラス、ヨルノズク、メガヤンマ、
マンタイン、エアームド、ルギア、ホウオウ、ファイヤー、サンダー、ダーテング、オオスバメ、フライゴン、
ボーマンダ、ラティ兄妹、ムクホーク、トゲキッス、グライオン、ギラティナ、シェイミ、アルセウス……あたりが始動要員向きか?
個人的にドクケイルやアメモースあたりもいけそうだがどうだろう?
↑プテラ・クロバ・かそくメガヤンマなら確実に発動できそう。
で、上でも書いてるが、発動したそのターンにダブルの相方はすぐ恩恵を受けられるのか?
もしそうならクロバ×チャーレムとか流行りそうだな。
↑サンダースで雨乞いから同ターンにルンパッパで高速すいすいハイドロ!なんて考えたことが自分にもありました
重力や雨乞いと同じくそのターンから効果は発動するけど、発動ターンでの素早さ上昇の効果はありません。
つか正直ダブルでもネタなんだよな、効果ターンが実質2ターンだから守るで簡単に凌がれる上
追い風発動ターンに身代わりなんか貼られると身代わり壊すだけで追い風ターンが終わるし。
しかも肝心のトリックルームには弱いし、雨・晴れパ対策になるかっつーと前述の通り効果ターンが短すぎて(ry




天候両立パーティ

雨パ、晴れパ、霰パ、砂パの中で、二つを両立させるパーティ。
読まれにくいのが一番の利点である。

発動要員

◆雨パ+α
  • カイオーガ:特性、ステータス、タイプなどにより、禁止級では最強クラスのポケモンとも言われている。永続雨効果の特性で雨乞いのスペースが省略できるのは大きい
  • クロバット:ご存じ130族の1柱。天候を変えつつとんぼ返りで入れ替わったり催眠術や怪しい光等で相手をかく乱するのが得意。よく雨パの先発で見かけるが、たまに晴れパでも顔を出してくる。
◆霰パ+α
  • ユキノオー:霰パでは核となるポケモン。攻撃系のステータスも高く、高威力の技も習得できるが弱点はポケモン最多の7、抵抗も少ないので注意。
◆砂パ+α
  • カバルドン:永続砂嵐の効果を持つ「すなおこし」を持つので砂塵パの先発でよく出てくる。攻撃と防御は高めだがバンギラスとは違って、特防は砂嵐の恩恵を受けない。砂嵐のスペース省略に使えるか?
  • バンギラス:永続砂嵐の効果を持つ「すなおこし」を持つ600属の一角。岩タイプのおかげで常時特防が1.5倍になっている。ただし格闘で4倍ダメージを受けるため、インファイトやプラチナで追加された馬鹿力には注意
◆晴パ+α
  • グラードン:現在では唯一永続晴れの特性を持つ禁止級伝説。タイプや技の威力の関係上、カイオーガほど天候の恩恵が受けられない。地面タイプなので両立させるなら砂パとなるか?

アタッカー

◆雨パ+α
  • オムスター:水タイプのなかでもトップクラスの特攻、「すいすい」や、砂嵐の効果で岩タイプの特防↑が付加されたことにより、雨・砂パで活躍が期待できる
  • ルンパッパ:そこそこの耐久と優秀なタイプ・特性。炎のパンチを覚えさせれば雨と晴れパで活躍可能か?
◆晴パ+α
  • ロズレイド:高めの特攻と特性の関係で晴れパが軸になるだろうが、ウェザーボールで他の天候時にもそこそこの活躍が見込める
◆砂パ+霰パ
  • マンムー:砂嵐と霰のダメージを無効にする数少ないポケモン。特性ゆきがくれも強み。
◆万能
  • ポワルン:特性や覚える技によりあらゆる天候パーティーで活躍できそう……と言いたいところだが、種族値の低さがネックとなる。一応岩を除けばタイプ一致でウェザーボールを撃てる




要対策戦術

勝手に対戦考察/要対策戦術
↑正直言って、本家に置くような題名のページと思う。個人的には上のバトンパとか複数天候パとか追い風パを独立させるべきだと思う。
↑ある程度書きあがったら転載する位の気構えでいいんじゃない?別にガチを載せてはいけないって決まりはないのだし。
後独立させるにしろどんな理由でさせたほうがよいくらいのことは最低限書いたほうがよいかと。
↑作成者ですが、これ考察スレの方で出した案でして、実際に本家に追加してもいいという意見も貰いました。
ただ内容が見ての通り現状スカスカなのと、先の方針が曖昧というか見えてこないので、
色々勝手が効くネタwikiの方で下地を作って移動させて貰おう、という形にしました。
ここのページに入れてあるのは真面目に対戦考察をする場所であるという一応の区分けと言うか。
取りあえず形が出来ないと問題点も見えてこないと思うので、少しだけでも主観混じりでも良いので軽い気持ちで編集お願いします。