アナザーアンノウン

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//移項してみたぜ!議論ならスレで言ってくれよな! #image(au.gif,left,title=ジョオオーッ!! おまえはいったいどうしたというんだーっ!) **&color(darkslateblue){&b(){&i(){「俺とお前…どちらが強いか今…おしえてやる!"一瞬"でな!!」}}} #clear アフロン氏が製作したIFキャラ。スペルは&b(){ANOTHER UNKNOWN}。原型は[[ジョー東]]。 初代『[[餓狼伝説]]』では[[ギース・ハワード]]が驚く程の知名度を誇りながらも、 ボスであり餓狼伝説の裏の看板ギースとの接点の無さから徐々にハブられ、 終に餓狼MOWでは彼に縁のあるキャラクターすら存在しなくなった元主人公。 (まあ彼の周囲に限らず過去のキャラは[[テリー>テリー・ボガード]]を除きMOWで根こそぎリストラされたのだが) MOWの世界観をモチーフにした小説がSNKの携帯サイトにあり、其処では女の子を弟子にして登場している。 その辺は[[ジョー>ジョー東]]の項を参照のこと。 かたや元ゲーで[[リ>K9999]][[ス>紅美鈴]][[ト>レイ・マクドガル]][[ラ>ライトニング]]され、背景の道を突き進み、 KOF2000では隠しのさらに隠しであるマニアック[[ストライカー]]と化したUNKNOWNこと[[藤堂竜白]]。 もし、初代の続編である『[[龍虎の拳2>龍虎の拳]]』での彼と『餓狼伝説2』でのジョーの立場が逆だったとしたら…という設定らしい。 KOFの[[ジョー東]]がベースとなっており、システムはその頃主流だったKOF'02仕様となっている。 #image(ausx2.gif,left,title=殺人機械(キリングマシーン)だ!!) #clear このアナザーアンノウン、細井雄二誌の漫画版『餓狼伝説』(通称:ボンガロ)の要素が沢山入っている。 特徴として、まずイントロで[[ダック>ダック・キング]]と[[アンディ>アンディ・ボガード]](カラーからしてシャドウアンディ)を[[画面外から吹っ飛ばして乱入>バイト]]してくる。 これはギースの''館''(タワーではない)でギースに洗脳された際に、アンディとダックを叩きのめした事を再現していると思われる。 そして、このキャラには二種類のモードが搭載されている。 まず、各種ボタンで選択するとボンガロ分多めのノーマルモードになる。''つ…つえーぞあいつ…すげぇ"気"を持ってやがる''&sizex(1){※テリー談} 技構成はKOFジョーの技に加えてRB技やオリジナル技が幾つか追加されており、特に必殺技の「イメージトレーニング」(通称イメトレ)は、 このモードの主軸といえる技で、使用後にほぼ全ての必殺技が上位版の必殺技に変化するという''ノーコスト強化技''。 ただし、イメトレは技自体の隙が大きい上に無敵がなく、さらに対応している必殺技は三つ使うと技性能が元に戻ってしまう等の欠点がある。 それでもイメトレ版の技はどれも高性能で、コンボの繋ぎ・防御の崩し等に対してかなり強くなるため、相手の隙を見て使っていきたい。 ちなみに必殺技のコマンドはRBシリ-ズ風になっているため人操作だと非常に扱い辛い。もし人操作で使うなら扱い易いようにコマンドを変えよう。 モードの感じとしては、いかに相手の隙を見てイメトレで技を強化し、その状態でどうやって相手に高火力コンボ入れるかが基本となるモードだ。 さらにS+各種ボタンで選択するとギースに洗脳された状態の''キリングマシーン''モードになる。 でも流石に原作の様に金的や目潰しはしない。あと''ヤバい気を放ってるわけでもない。'' 変更点は[[コンボ]]の肝である「ローキック」とイメトレ版の技の中で一番威力の高かった「史上最強のスクリュー」、 そして奇襲と遠距離反撃の要である「疾風パンチ」やMAX2等、ノーマルモードの技が幾つか削除され、 残った必殺技が全てイメトレ版に変更され、新たに必殺技・超必殺技・[[とあるキャラを模したMAX2>オズワルド]]が追加される。 コンボの要となったの技のほとんどが無くなってしまったためか、コンボや切り返しの面ではノーマルモードよりもかなり劣る。 しかし、イメトレ技の無敵や判定の強さや単発での威力は高く、また立ち回りに関してはイメトレ版の「ハリケーンアッパー」や「踵落とし」などで補える。 またノーマルモードで肝であり厄介でもあった「イメトレ」が無くなったので、全体的に立ち回りに隙が減ったのも大きな特徴だ。 モードの感じとしては、ノーマルとは打って変って固めや崩しなどを主体に立ち回りに重点置くようにしたモードだ。 本体はアフロン氏のサイトでは公開停止されているが、別サイトで公開されているものをDL可能。 [[AI]]もコケココ氏のサイトにおいて非表示となっているが、URLを直接入力すればDLできる。 ちなみに、このAIには挑発スイッチなるものが存在し、ONだと相手の距離に関係なく挑発しまくるのが特徴。 #region(ノーマルモード解説) -追撃に関して --空中に浮いた相手には1度だけ追撃が可能。 -特殊技 --&b(){ローキック}&br()立ち強P・強Kからキャンセルできる上、必殺技でキャンセルできる。コンボの肝。 --&b(){スライディング}&br()ダウン確定の下段攻撃。移動距離は2キャラ分くらい。 --&b(){夏の思ひで}&br()強P投げからの追加入力技。元ネタはRB2のジョーの技。 -[[必殺技]] --&b(){史上最強のハリケーン}&br()ハリケーンアッパー。弱は低速弾を一発、強は高速弾を二発で出す。イメトレ対応。&br()イメトレ版は高速弾を三発放つ。出が遅いが端まで届くので遠距離牽制に。 --&b(){史上最強の膝蹴り}&br()タイガーキック。弱は60°前後、強は30°前後で放物線を描く軌道で膝蹴りしつつ飛ぶ。イメトレ対応。&br()イメトレ版は黄金のタイガーキック。一段目がヒットすると以降無敵で10ヒットする。ブロッキング等でも無敵になるので注意。 --&b(){史上最強のアッパー}&br()所謂[[昇龍拳]]。どこキャン対応・イメトレ対応。&br()イメトレ版は真昇竜拳とか極限虎砲みたいな連続ヒットする技に変化。初段がヒットすると以降無敵。 --&b(){史上最強の飛び蹴り}&br()スラッシュキック→ソバットに繋ぐ蹴り。RB餓狼版のスラッシュキック。イメトレ対応。&br()強は若干飛び上がって放物線を描く。イメトレ版はソバットの次に蹴り上げで追撃する。蹴り上げの後、さらに追撃可。 --&b(){史上最強の連拳}&br()[[暫烈拳>リョウ・サカザキ]]。どこキャン対応・イメトレ対応。&br()イメトレ版は見えない攻撃判定が画面半分ほど先まで出現し、最後の一撃は画面端近くまで届くため、ぶっぱしても安全。 --&b(){史上最強のスクリュー}&br()ジョー版&b(){「[[ここですか?>ゲーニッツ]]」}イメトレ対応。&br()イメトレ版はスクリューアッパー。初段の小さな竜巻にヒットすると追撃不可だが、二段目以降の巨大竜巻なら地上ヒット扱いなので追撃可。&br()しかし密着では当たらない。威力は2割弱とかなり高い。 --&b(){史上最強の踵蹴り}&br()黄金のカカト。イメトレ対応。&br()イメトレ版は[[禊]]っぽい技に変化。出が遅く、キャンセルで出しても繋がらない上に硬直が長く、ヒットしても反撃されることが多い。&br()しかし更新で技の発生が早くなり、当てた後の硬直が短くなったため、強化後は奇襲・崩しに使えるようになった。 --&b(){疾風パンチ}&br()途中で姿が消える突進技。タメで攻撃判定の発生を遅くし、タメている最中なら緊急回避でキャンセル可能。&br()消え始めてからタメ中は若干の無敵時間アリ。中距離~遠距離で安易に飛び道具を振ってきたらこれで反撃するのがオススメ。&br()元ネタは細井雄二先生の餓狼伝説3の終盤で唐突に出した&b(){ボンボンオリジナル奥義}。&br()あまりにも唐突過ぎる上にあろうことか&b(){味方であるテリーに止められる}。&br()数多くのボンボン奥義の中でも非常に印象が薄く、覚えてる人はほとんどいないと思われる。 --&b(){連弾ひざ蹴り}&br()コマンド投げ。間合いは結構広めで、強Pやローキックから掴めるため狙う価値はある。&br()実はこれ、RBの膝地獄という通常投げをコマ投げにしただけである。 --&b(){イメージトレーニング}&br()シャドウボクシングの後「おっしゃあ!」と気合を入れる。どこキャン対応。&br()イメトレ対応技が合計3発までまで強化される。ただし攻撃・無敵判定は無いため簡単につぶされてしまう。&br()元ネタは作中でジョーがクローン[[キム>キム・カッファン]]との闘いに''飛燕返し''で成す術無く倒された後、''病院のベッドの上でイメージトレーニングを積み、''&br()''次の戦闘で自分のクローンやキム(本物)を一人で倒してしまうほど驚異的な強さになった''という話だと思われる。''イメトレってすげぇ・・・。''&br()(ちなみにこの飛燕返しと言う技については、[[こちら>キム・カッファン]]を参考。まさか故SNKが逆輸入したのだろうか・・・) -[[超必殺技]] --&b(){タイガーストレート}&br()史上最強の爆裂ストレート…と見せかけてキングストレート。&br()強で出すとエフェクトが飛び道具になるのもキングストレート。 --&b(){史上最強のサンダーファイヤー}&br()爆裂ハリケーンタイガーカカト…っぽいが違う。元ネタはRB2の潜在技と98UMの裏ジョーの超必で、&br()タイガーキック一段目→黄金のカカト→スラッシュキック→踵落とし→イメトレ版スラッシュキック→イメトレ版タイガーキックと繋ぐ[[乱舞技]]。&br()乱舞構成が98UM風ではなくRB2風になっており、空中ヒットすると[[カス当たり]]するもの原作通り。 -MAX超必殺技 --&b(){史上最強のタービランス}&br()こちらも乱舞技で、スクリュー→黄金のカカトx2→爆裂拳→昇竜→カカト→昇竜と繋ぐ。&br()初段の小さな竜巻が外れるとただのスクリューアッパーになる。&br()元ネタは「餓狼伝説 WILD AMBITION」(通称''ポリガロ'')のオーバードライブパワー(潜在能力)のタービュランスアッパー。&br()何気にドットの再現度が高く、〆の攻撃前に腕をぐるぐる回す所や、初段が外れるとただのスクリューアッパーになる所も原作通り。 -MAX2 --&b(){俺とお前…どちらが強いか今…おしえてやる!"一瞬"でな!!}&br()コマンドは『Y.A.4.X.X』となぜか逆瞬獄殺コマンド&br()かつてはチェーンドライブと[[瞬獄殺]]を混ぜて2で割ったような技で、構えを取った後、&br()画面端まで届くガード不能の木の葉を放り、ヒットしたら一瞬で近付いて乱舞開始。&br()暗転しつつ爆裂拳等で相手をボコボコにする。この時何やら色々見えるが気にしない。&br()この頃は画面端同士、離れた状態で出した場合は木の葉さえ出せればもうこっちのもの。&br()MVCシリーズのハイジャンプやワープ系の技、無敵移動技でも持ってなければまず回避不能だった。&br()更新によって暗転がなくなり相手をたこ殴りにするだけに演出が変更され、背景も普通の'02仕様のMAX2の背景に差し替えられた。&br()また木の葉の軌道がランダムになり、常に広がって飛ばなくなったので画面端同士でも100%当たるものではなくなってしまった。&br()(どういうことかというと、木の葉が下に行かない場合があり、相手が画面端で''しゃがんでいるだけでこの技を回避出来てしまう''事がある。&br()このため相手がアンノウンの近くでしゃがんでいてもヒットする確率はグンと下がってしまうようになってしまった。)&br()元ネタはボンガロのジョー対キム2戦目のラストでジョーが冒頭に書かれている台詞を言った直後に、&br()''キムの目の前に木の葉を跳ばし、キムが目隠しされた瞬間、油断したキムをジョーが一瞬にして倒した''・・・&br()という、&s(){とても汚い}シーンを再現したもので、ネーミングはやはり冒頭のセリフから。&br()作中で何度も理不尽な行動・言動・パワーアップを繰り返しまくっていた[[主人公>テリー・ボガード]]とは対極的に、&br()ジョーは''まともにかっこよくヒーローしている''のがボンガロだったというのに…&br()結果的にそれまでのヒーローっぷりはこの話以降、一気に崩れることになった。&br()さらに原作ではボコボコにした後、キムに[[説教>四季映姫・ヤマザナドゥ]]までしていた。下記は説教の内容(原文のまま)である。 **&color(darkslateblue){&b(){&i(){「勝負は生きもの 技の見切りに完璧はない}}} **&color(darkslateblue){&b(){&i(){ 自信が過信になったとき すでにおまえは負けていたんだ!!」}}} #clear ・コンボ他(☆はイメトレ版) |~コマンド(ダメージ)|~備考| |強Por強K→ローキック→必殺技・超必殺技他|基本。| |強Por強K→ローキック→アッパー☆|画面端限定。| |強Por強K→ローキック→膝蹴りor飛び蹴り|ローキックは当たらなくてもキャンセルできるので要ヒット確認&br()飛び蹴り(16+K)はスクリュー(64321+ボタン)に化けやすいので注意。| |強Por強K→ローキック→飛び蹴り☆→アッパー☆|3割コンボ| |スクリュー☆→飛び蹴り☆→アッパー☆or膝蹴り☆(488)|イメトレの回数制限をフルに使うコンボ。スクリュー☆は初段を当てると失敗する| |強Por強K→ローキック→サンダーファイヤー(364)|画面端だと1HIT増えて(377)タイミングがシビアな上ダメージも↓の方が高い。| |強Por強K→アッパー→一段目SCサンダーファイヤー(429)|安定4割コンボ| |スクリュー☆→タイガーストレート(483)|タイガーストレートは強で出した方が安定する| |スクリュー☆→(ぶっ飛ばし攻撃→)史上最強のタービランス(678)|こちらもスクリュー☆は初段を当てない事。&br()スクリューを当てた後には一応ぶっ飛ばし攻撃が入るため狙ってみるのも一興。| #endregion #region(キリングマシーンモード解説) -コンボの生命線、ローキックとイメトレ版スクリューがなくなった事で立ち回り重視に。 --特殊技 ---&b(){夏の思ひで}&br()ノーマルと同じ。 --必殺技 ---&b(){究極最強のハリケーンアッパー}&br()イメトレ版ハリケーンと同じ ---&b(){究極最強のタイガーキック}&br()イメトレ版タイガーキック。どこキャン対応。 ---&b(){北斗有丈猛翔破}&br()イメトレ版アッパー。どこキャン対応。名前は[[北斗有情猛翔破>ケンシロウ]]のパロ ---&b(){究極最強のスラッシュキック}&br()イメトレ版スラッシュキック。どこキャン対応。 ---&b(){究極最強の爆裂拳}&br()イメトレ版爆裂拳。 ---&b(){究極最強のカカト落とし}&br()イメトレ版カカト。 ---&b(){容赦のない攻撃}&br()高速で突進して相手を壁に叩きつける打撃投げ。運送技だが見た目は疾風パンチの流用。 ---&b(){JUMPキック}&br()天魔空刃脚。追い打ち可。 --超必殺技 ---&b(){タイガーストレート}&br()性能そのまま変化無し。 ---&b(){タイガーアッパー}&br()タイガーストレートの飛び道具を真上に飛ばす。飛び道具は相手の頭上へ落ちる。&br()打ち上げがヒットすると落下する時に飛び道具が追い討ちする。 ---&b(){史上最強のギガンテス}&br()1ゲージ版クロス・ギガンテス。MAX2ではないので威力や削りダメージはかなり控えめ。 --MAX超必殺技 ---&b(){史上最低のスラッシュキック}&br()空中専用。JUMPキックで打ち上げて四方八方から飛び掛り、K投げで地面に叩きつけて〆。&br()スラッシュキックの追撃に使えなくも無いが、補正でダメージが1割ほど下がってしまう。 --MAX2 ---&b(){丈カー}&br()[[オズワルド]]のJOKERそのもの。&br()コンボに組み込んだりも出来なくも無い。暗転中、良く見ると途中で尻からトランプを出している。 |~コマンド|~備考| |スラッシュキック→北斗有丈猛翔破|基本コンボ| #endregion ***出場大会 #list_by_tagsearch([大会],[アナザーアンノウン],sort=hiduke,100) -[[・・・・すごいタッグトーナメント【すごく…高性能です】>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm5130227]] ''削除済み'' #list_by_tagsearch([削除済み大会],[アナザーアンノウン],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch([更新停止中大会],[アナザーアンノウン],sort=hiduke,100) ***出演ストーリー [[サイキョー流珍道中]] [[A・B・C]] [[掌の歌]] ----
//移項してみたぜ!議論ならスレで言ってくれよな! #image(au.gif,left,title=ジョオオーッ!! おまえはいったいどうしたというんだーっ!) **&color(darkslateblue){&b(){&i(){「俺とお前…どちらが強いか今…おしえてやる!"一瞬"でな!!」}}} #clear アフロン氏が製作したIFキャラ。スペルは&b(){ANOTHER UNKNOWN}。原型は[[ジョー東]]。 初代『[[餓狼伝説]]』では[[ギース・ハワード]]が驚く程の知名度を誇りながらも、 ボスであり餓狼伝説の裏の看板ギースとの接点の無さから徐々にハブられ、 終に餓狼MOWでは彼に縁のあるキャラクターすら存在しなくなった元主人公。 (まあ彼の周囲に限らず過去のキャラは[[テリー>テリー・ボガード]]を除きMOWで根こそぎリストラされたのだが) MOWの世界観をモチーフにした小説がSNKの携帯サイトにあり、其処では女の子を弟子にして登場している。 その辺は[[ジョー>ジョー東]]の項を参照のこと。 かたや元ゲーで[[リ>K9999]][[ス>紅美鈴]][[ト>レイ・マクドガル]][[ラ>ライトニング]]され、背景の道を突き進み、 KOF2000では隠しのさらに隠しであるマニアック[[ストライカー]]と化したUNKNOWNこと[[藤堂竜白]]。 もし、初代の続編である『[[龍虎の拳2>龍虎の拳]]』での彼と『餓狼伝説2』でのジョーの立場が逆だったとしたら…という設定らしい。 KOFの[[ジョー東]]がベースとなっており、システムはその頃主流だったKOF'02仕様となっている。 #image(ausx2.gif,left,title=殺人機械(キリングマシーン)だ!!) #clear このアナザーアンノウン、細井雄二誌の漫画版『餓狼伝説』(通称:ボンガロ)の要素が沢山入っている。 特徴として、まずイントロで[[ダック>ダック・キング]]と[[アンディ>アンディ・ボガード]](カラーからしてシャドウアンディ)を[[画面外から吹っ飛ばして乱入>バイト]]してくる。 これはギースの''館''(タワーではない)でギースに洗脳された際に、アンディとダックを叩きのめした事を再現していると思われる。 そして、このキャラには二種類のモードが搭載されている。 まず、各種ボタンで選択するとボンガロ分多めのノーマルモードになる。''つ…つえーぞあいつ…すげぇ"気"を持ってやがる''&sizex(1){※テリー談} 技構成はKOFジョーの技に加えてRB技やオリジナル技が幾つか追加されており、特に必殺技の「イメージトレーニング」(通称イメトレ)は、 このモードの主軸といえる技で、使用後にほぼ全ての必殺技が上位版の必殺技に変化するという''ノーコスト強化技''。 ただし、イメトレは技自体の隙が大きい上に無敵がなく、さらに対応している必殺技は三つ使うと技性能が元に戻ってしまう等の欠点がある。 それでもイメトレ版の技はどれも高性能で、コンボの繋ぎ・防御の崩し等に対してかなり強くなるため、相手の隙を見て使っていきたい。 ちなみに必殺技のコマンドはRBシリ-ズ風になっているため人操作だと非常に扱い辛い。もし人操作で使うなら扱い易いようにコマンドを変えよう。 モードの感じとしては、いかに相手の隙を見てイメトレで技を強化し、その状態でどうやって相手に高火力コンボ入れるかが基本となるモードだ。 さらにS+各種ボタンで選択するとギースに洗脳された状態の''キリングマシーン''モードになる。 でも流石に原作の様に金的や目潰しはしない。あと''ヤバい気''を放ってるわけでもない。 変更点は、コンボの肝である特殊技の「ローキック」とイメトレ版の必殺技の中で一番威力の高かった「史上最強のスクリュー」、 奇襲と遠距離反撃の要であった「疾風パンチ」やノーマルモードの主要技であった「イメージトレーニング」に既存のMAX2等、 ノーマルモードに搭載されていたコンボの繋ぎ用の技や幾つかの必殺技が削除、残った必殺技が全てイメトレ版に変更され、 さらに新たに必殺技・超必殺技・MAX版超必殺技・[[とあるキャラを模したMAX2>オズワルド]]が追加される。 コンボの要となったの技のほとんどが無くなってしまったためか、コンボや切り返しの面ではノーマルモードよりもかなり劣る。 しかし、イメトレ技の無敵や判定の強さや単発での威力は高く、また立ち回りに関してはの「ハリケーンアッパー」や「踵落とし」などで代用できる。 またノーマルモードの主要技であり厄介な技でもあった「イメトレ」が無くなったので、全体的に立ち回りに隙が減ったのも大きな特徴である。 モードの感じとしては、ノーマルとは打って変って固めや崩しなどを主体に立ち回りに重点置くようにしたモードだ。 本体はアフロン氏のサイトでは公開停止されているが、別サイトで公開されているものをDL可能。 [[AI]]もコケココ氏のサイトにおいて非表示となっているが、URLを直接入力すればDLできる。 ちなみに、このAIには挑発スイッチなるものが存在し、ONだと相手の距離に関係なく挑発しまくるのが特徴。 #region(ノーマルモード解説) -追撃に関して --空中に浮いた相手には1度だけ追撃が可能。 -特殊技 --&b(){ローキック}&br()立ち強P・強Kからキャンセルできる上、必殺技でキャンセルできる。コンボの肝。 --&b(){スライディング}&br()ダウン確定の下段攻撃。移動距離は2キャラ分くらい。 --&b(){夏の思ひで}&br()強P投げからの追加入力技。元ネタはRB2のジョーの技。 -[[必殺技]] --&b(){史上最強のハリケーン}&br()ハリケーンアッパー。弱は低速弾を一発、強は高速弾を二発で出す。イメトレ対応。&br()イメトレ版は高速弾を三発放つ。出が遅いが端まで届くので遠距離牽制に。 --&b(){史上最強の膝蹴り}&br()タイガーキック。弱は60°前後、強は30°前後で放物線を描く軌道で膝蹴りしつつ飛ぶ。イメトレ対応。&br()イメトレ版は黄金のタイガーキック。一段目がヒットすると以降無敵で10ヒットする。ブロッキング等でも無敵になるので注意。 --&b(){史上最強のアッパー}&br()所謂[[昇龍拳]]。どこキャン対応・イメトレ対応。&br()イメトレ版は真昇竜拳とか極限虎砲みたいな連続ヒットする技に変化。初段がヒットすると以降無敵。 --&b(){史上最強の飛び蹴り}&br()スラッシュキック→ソバットに繋ぐ蹴り。RB餓狼版のスラッシュキック。イメトレ対応。&br()強は若干飛び上がって放物線を描く。イメトレ版はソバットの次に蹴り上げで追撃する。蹴り上げの後、さらに追撃可。 --&b(){史上最強の連拳}&br()[[暫烈拳>リョウ・サカザキ]]。どこキャン対応・イメトレ対応。&br()イメトレ版は見えない攻撃判定が画面半分ほど先まで出現し、最後の一撃は画面端近くまで届くため、ぶっぱしても安全。 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--&b(){イメージトレーニング}&br()シャドウボクシングの後「おっしゃあ!」と気合を入れる。どこキャン対応。&br()イメトレ対応技が合計3発までまで強化される。ただし攻撃・無敵判定は無いため簡単につぶされてしまう。&br()元ネタは作中でジョーがクローン[[キム>キム・カッファン]]との闘いに''飛燕返し''で成す術無く倒された後、''病院のベッドの上でイメージトレーニングを積み、''&br()''次の戦闘で自分のクローンやキム(本物)を一人で倒してしまうほど驚異的な強さになった''という話だと思われる。''イメトレってすげぇ・・・。''&br()(ちなみにこの飛燕返しと言う技については、[[こちら>キム・カッファン]]を参考。まさか故SNKが逆輸入したのだろうか・・・) -[[超必殺技]] --&b(){タイガーストレート}&br()史上最強の爆裂ストレート…と見せかけてキングストレート。&br()強で出すとエフェクトが飛び道具になるのもキングストレート。 --&b(){史上最強のサンダーファイヤー}&br()爆裂ハリケーンタイガーカカト…っぽいが違う。元ネタはRB2の潜在技と98UMの裏ジョーの超必で、&br()タイガーキック一段目→黄金のカカト→スラッシュキック→踵落とし→イメトレ版スラッシュキック→イメトレ版タイガーキックと繋ぐ[[乱舞技]]。&br()乱舞構成が98UM風ではなくRB2風になっており、空中ヒットすると[[カス当たり]]するもの原作通り。 -MAX超必殺技 --&b(){史上最強のタービランス}&br()こちらも乱舞技で、スクリュー→黄金のカカトx2→爆裂拳→昇竜→カカト→昇竜と繋ぐ。&br()初段の小さな竜巻が外れるとただのスクリューアッパーになる。&br()元ネタは「餓狼伝説 WILD AMBITION」(通称''ポリガロ'')のオーバードライブパワー(潜在能力)のタービュランスアッパー。&br()何気にドットの再現度が高く、〆の攻撃前に腕をぐるぐる回す所や、初段が外れるとただのスクリューアッパーになる所も原作通り。 -MAX2 --&b(){俺とお前…どちらが強いか今…おしえてやる!"一瞬"でな!!}&br()コマンドは『Y.A.4.X.X』となぜか逆瞬獄殺コマンド&br()かつてはチェーンドライブと[[瞬獄殺]]を混ぜて2で割ったような技で、構えを取った後、&br()画面端まで届くガード不能の木の葉を放り、ヒットしたら一瞬で近付いて乱舞開始。&br()暗転しつつ爆裂拳等で相手をボコボコにする。この時何やら色々見えるが気にしない。&br()この頃は画面端同士、離れた状態で出した場合は木の葉さえ出せればもうこっちのもの。&br()MVCシリーズのハイジャンプやワープ系の技、無敵移動技でも持ってなければまず回避不能だった。&br()更新によって暗転がなくなり相手をたこ殴りにするだけに演出が変更され、背景も普通の'02仕様のMAX2の背景に差し替えられた。&br()また木の葉の軌道がランダムになり、常に広がって飛ばなくなったので画面端同士でも100%当たるものではなくなってしまった。&br()(どういうことかというと、木の葉が下に行かない場合があり、相手が画面端で''しゃがんでいるだけでこの技を回避出来てしまう''事がある。&br()このため相手がアンノウンの近くでしゃがんでいてもヒットする確率はグンと下がってしまうようになってしまった。)&br()元ネタはボンガロのジョー対キム2戦目のラストでジョーが冒頭に書かれている台詞を言った直後に、&br()''キムの目の前に木の葉を跳ばし、キムが目隠しされた瞬間、油断したキムをジョーが一瞬にして倒した''・・・&br()という、&s(){とても汚い}シーンを再現したもので、ネーミングはやはり冒頭のセリフから。&br()作中で何度も理不尽な行動・言動・パワーアップを繰り返しまくっていた[[主人公>テリー・ボガード]]とは対極的に、&br()ジョーは''まともにかっこよくヒーローしている''のがボンガロだったというのに…&br()結果的にそれまでのヒーローっぷりはこの話以降、一気に崩れることになった。&br()さらに原作ではボコボコにした後、キムに[[説教>四季映姫・ヤマザナドゥ]]までしていた。下記は説教の内容(原文のまま)である。 **&color(darkslateblue){&b(){&i(){「勝負は生きもの 技の見切りに完璧はない}}} **&color(darkslateblue){&b(){&i(){ 自信が過信になったとき すでにおまえは負けていたんだ!!」}}} #clear ・コンボ他(☆はイメトレ版) |~コマンド(ダメージ)|~備考| |強Por強K→ローキック→必殺技・超必殺技他|基本。| |強Por強K→ローキック→アッパー☆|画面端限定。| |強Por強K→ローキック→膝蹴りor飛び蹴り|ローキックは当たらなくてもキャンセルできるので要ヒット確認&br()飛び蹴り(16+K)はスクリュー(64321+ボタン)に化けやすいので注意。| |強Por強K→ローキック→飛び蹴り☆→アッパー☆|3割コンボ| |スクリュー☆→飛び蹴り☆→アッパー☆or膝蹴り☆(488)|イメトレの回数制限をフルに使うコンボ。スクリュー☆は初段を当てると失敗する| |強Por強K→ローキック→サンダーファイヤー(364)|画面端だと1HIT増えて(377)タイミングがシビアな上ダメージも↓の方が高い。| |強Por強K→アッパー→一段目SCサンダーファイヤー(429)|安定4割コンボ| |スクリュー☆→タイガーストレート(483)|タイガーストレートは強で出した方が安定する| |スクリュー☆→(ぶっ飛ばし攻撃→)史上最強のタービランス(678)|こちらもスクリュー☆は初段を当てない事。&br()スクリューを当てた後には一応ぶっ飛ばし攻撃が入るため狙ってみるのも一興。| #endregion #region(キリングマシーンモード解説) -コンボの生命線、ローキックとイメトレ版スクリューがなくなった事で立ち回り重視に。 --特殊技 ---&b(){夏の思ひで}&br()ノーマルと同じ。 --必殺技 ---&b(){究極最強のハリケーンアッパー}&br()イメトレ版ハリケーンと同じ ---&b(){究極最強のタイガーキック}&br()イメトレ版タイガーキック。どこキャン対応。 ---&b(){北斗有丈猛翔破}&br()イメトレ版アッパー。どこキャン対応。名前は[[北斗有情猛翔破>ケンシロウ]]のパロ ---&b(){究極最強のスラッシュキック}&br()イメトレ版スラッシュキック。どこキャン対応。 ---&b(){究極最強の爆裂拳}&br()イメトレ版爆裂拳。 ---&b(){究極最強のカカト落とし}&br()イメトレ版カカト。 ---&b(){容赦のない攻撃}&br()高速で突進して相手を壁に叩きつける打撃投げ。運送技だが見た目は疾風パンチの流用。 ---&b(){JUMPキック}&br()天魔空刃脚。追い打ち可。 --超必殺技 ---&b(){タイガーストレート}&br()性能そのまま変化無し。 ---&b(){タイガーアッパー}&br()タイガーストレートの飛び道具を真上に飛ばす。飛び道具は相手の頭上へ落ちる。&br()打ち上げがヒットすると落下する時に飛び道具が追い討ちする。 ---&b(){史上最強のギガンテス}&br()1ゲージ版クロス・ギガンテス。MAX2ではないので威力や削りダメージはかなり控えめ。 --MAX超必殺技 ---&b(){史上最低のスラッシュキック}&br()空中専用。JUMPキックで打ち上げて四方八方から飛び掛り、K投げで地面に叩きつけて〆。&br()スラッシュキックの追撃に使えなくも無いが、補正でダメージが1割ほど下がってしまう。 --MAX2 ---&b(){丈カー}&br()[[オズワルド]]のJOKERそのもの。&br()コンボに組み込んだりも出来なくも無い。暗転中、良く見ると途中で尻からトランプを出している。 |~コマンド|~備考| |スラッシュキック→北斗有丈猛翔破|基本コンボ| #endregion ***出場大会 #list_by_tagsearch([大会],[アナザーアンノウン],sort=hiduke,100) -[[・・・・すごいタッグトーナメント【すごく…高性能です】>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm5130227]] ''削除済み'' #list_by_tagsearch([削除済み大会],[アナザーアンノウン],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch([更新停止中大会],[アナザーアンノウン],sort=hiduke,100) ***出演ストーリー [[サイキョー流珍道中]] [[A・B・C]] [[掌の歌]] ----

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