Lord Ravenous

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Lord Ravenous - (2012/03/23 (金) 12:56:16) の1つ前との変更点

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#ref(ravenouscopy_2.jpg,,left,,width=250) #image(ravenous_000.gif,title=手書きとは思えないほどの枚数。見ての通りヌルヌル動く。) #clear Ex-Inferis氏製作のオリジナルキャラ。 『ロードレイヴナス』と読み、直訳すると『貪欲な(=Ravenous)支配者(=Lord)』。 声は[[ネロ・カオス]]等の声をやっているジョージこと[[中田譲治氏>MUGENキャラクターCV別一覧]]。 [[Ravenous]]が改変キャラであるのに対しこちらは完全手書きで、[[ドット絵]]が非常に作りこまれている。 武器として斧やショットガンを使う他、コートを自在に変形させたり腹部が巨大な口になって相手を噛み砕いたりする。 ややスプラッター要素が強いが[[フェイタリティ>究極神拳]]は搭載されていない。 詳細設定や[[Ravenous]]との関係等はいまのところ不明。 一応オリジン(詳細設定等が書かれてるファイル)は別途であるのだが、 全てポルトガル語らしきもので書かれているため読むのは困難。 書かれている言語を読める人は日本語訳を上げてみるのもいいかもしれない。 #image(LRavenous_00000.gif) 性能としては、出血による体力自動減少、[[必殺技]]が全て[[ゲージ]]消費などのデメリットはあるものの 火力が全体的に高めで[[ブロッキング]]、アルファカウンター(コンボに割り込むことの出来る技)、 ワープ等を搭載しており結構強い。そのワープは攻撃[[判定]]つきで相手の背後に回るというもので、 隙もとても少なく攻めの起点として使い勝手が良い。ゲージ消費は無いので守る時にも気軽に使える。 [[設置]]の斧が強力で、0.5ゲージ消費して設置。同ゲージ消費して打ち上げることが出来る。 こちらを置くとゲージが自動で溜まるようになっているため、ゲージ依存性の高い彼の生命線といえるかもしれない。ただ普通にダウン追い討ちをし、そのまま放置でゲージ回収もいいがむしろ恐ろしいのは打ち上げのほうだろう。 打ち上げると斧の刃が回転しながら相手を少しだけ追尾する。この回転とホーミングが鬼畜で、回転しているところに当たると連続ダメージを受けるため壁際だとHPがゴリゴリ削れる。壁際で打ち上げると一発逆転の可能性もある。 Scorpon⇒斧+打ち上げだけでも相手のHPを結構奪い取ることが出来る。斧は使用した後設置される上、滞在時間も長い上設置したキャラ以外が解除することができないため一回置かれるだけでも曲者。 一回使用された場合、注意しながら攻めないと油断した隙に打ち上げからのコンボで倒される可能性も少なくない。 ほぼ全ての[[超必殺技]]はガード不能で、特にScorpionと呼ばれる技は暗転時から技が終わるまで無敵、 上記の例に漏れずガード不能という1ゲージ技にしては高性能。 サソリの尾を模した影が当たった相手をロック⇒乱舞となり最後の一発で相手を壁まで吹き飛ばす。 最後の一発は判定が横に長いため、タッグのときはその最後の一発に敵の相方を巻き込めることも。 2ゲージ版の方では締めが壁に吹き飛ばすのではなく斧によって上に高く打ち上げるようになり、 こちらは上に判定が大きくタッグだった場合その打ち上げにもう一人を巻き込むことが出来る。 火力も上がっている上1ゲージ版と見分けがつかないので人工AIだと油断して逆転されることも。 上記のとおりガード不能のため[[AI殺し]]。 さすがにバックステップなどの無敵で避けられたりしては当たらないが大抵のAIがガードをするためほとんど当たる。 しかしジャンプされて避けられることも稀にある。 技があたれば普通のキャラなら1ゲージの場合2割強、2ゲージの場合4割弱持っていける上、 無敵も長いのでローリスクハイリターンで攻めることが出来る。 3ゲージ技のExplosionは範囲も広く火力も他の技以上に高い。 通常でも五割、削りでも三割はもってかれるほど。 ・・・・・・なのだが、ガードできる上にHPの三分の一強くらいも消費してしまう。 無敵がついているわけでもないので[[飛び道具]]などですぐ中断させられてしまい、 そこからコンボをつなげられて倒されることもしばしば。 ダウン追い討ちができるのでコンボの締めには使えるのだがコンボの途中に入れることは難しいので[[ロマン技]]の域を出ない。 一応タメる事ができ溜めるにつれて攻撃範囲が広くなって技の時間も長くなり、消費HPが少なくなる。 完全に溜めると範囲がほぼ全画面となり、消費HPも四分の一強くらいとなる。 ここまで溜めると技がガードされて当たった際自分の居るところまで引き寄せることが出来る。たまにめくりが発生することも。 が、完全に溜めようとしても隙が大きすぎるため実戦で完全に溜めれることはほとんどない。長く溜めなければいけないため最大タメをコンボに組み込むのは困難。 こちらを使用するよりも斧等で追い討ちしたほうが確実。もしくは試合や動画などの締めなどに使うくらい。 いずれにしても実戦向けではない。 β版ということで[[AI]]が搭載されておらず、キャラの出来に反して動画での出番は少なかったが、 先日海外フォーラムで[[レベル制AI>AI#levelAI]]が公開され、少しずつではあるが動画への出番も増えているようだ。 [[ゲージ]]技のScorpionがお気に入りのようでワープした後や切り替えしに使用する場面がよく見られる。 #image(ravenous_005.gif,title=こちらが二ゲージ版のScorpion。上記の通りサソリの尾が相手に当たるか外れるまで無敵。一ゲージも同じ長さの無敵がついている。) 先日赤敷氏によって新たなAIが公開された。こちらも[[レベル制AI>AI#levelAI]]で1~12まである。 しかもブロッキング率やガーキャン率等も変更できるようになっている。 AIレベルを12にするとループコンボを自重しなくなる。氏いわくあまりお勧めできないとのこと。 動画で使用する場合はそこを考えてから使用するほうがいいだろう。 このAIによる出番が増えると思われる。 #image(ravenous_001.gif,title=この銃も結構高性能。銃にも判定がついており追加で発砲でき、その火花も画面の半分近くを制圧できるほどの広さ。) また、風見氏によってAIやヒットスパーク、サウンドに入っていなかったセリフが追加されたパッチも公開されている。 こちらはScorpionがガードできるようになってるなど少し仕様が変わっている。 //*&color(red){&size(25){&italic(){&bold(){ 「私に挑むと…?」}}}} &nicovideo(sm3664549) こちらの動画には元のLord Ravenousだけでなく、風見氏のパッチを適用した際のコンボも入っている。 &nicovideo(sm10718240) ちなみにイントロで円陣から出てきて何やらブツブツと呟いている時があるが、何を言っているのかというと *&color(red){&italic(){&bold(){ 「[[DIO]]様はあまりにも強く、俺には敵わぬスタンド」}}} ……映像の方を見た限りでは、多分[[ジェダ>ジェダ・ドーマ]]の『恐れてはいけない。私が最初であり、最後だ』みたいな威厳のある台詞を言わせたかったんだと思う。 まあ狙ってやった可能性も無くはないが……。 ちなみに台詞元は[[アヌビス神>チャカ]]。 最近こんな動画も作られた。 &nicovideo(sm4538689) なお、斧を地面に刺した後に弱ショットガンを発砲すると斧がある程度相手を追尾して飛ぶのだが、 実はバグなんだそうだ。しかしこれのおかげでコンボ火力が増えたりするので修正はしていない模様。 #image(ravenous_002.gif) //*&color(red){&size(28){&italic(){&bold(){ 「終わりにしてくれる…!」}}}} ***出場大会 ''シングル'' -[[mugen トーナメント>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm778252]] #list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[Lord Ravenous],sort=hiduke,100) ''タッグ'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[Lord Ravenous],sort=hiduke,100) ''チーム'' -[[作品別トナメ fighting festival>>http://www.nicovideo.jp/mylist/6948683]] #list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[Lord Ravenous],sort=hiduke,100) ''その他'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[Lord Ravenous],sort=hiduke,100) ''削除済み'' -[[成長疲労で大貧民ランセレバトル]] -[[Re:超弩級作品別Big Bangトーナメント]] ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[Lord Ravenous],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[Lord Ravenous],sort=hiduke,100) ***登場ストーリー [[Freedom Wind]] [[MUGEN STORIES INFINITY]] [[MUGEN町 任侠伝]] [[stories]] [[Timekeepers]] [[スターダスト美鈴]] [[宝石少女とツギハギのカミサマ]] [[無限市吸血鬼事件]] [[無限の果てに。]] [[モララー社長]] [[Nの日常]] [[我等!何でも(戦闘)屋!!]] ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //赤毛,銃使い,斧使い,オリジナル
#ref(ravenouscopy_2.jpg,,left,,width=250) #image(ravenous_000.gif,title=手書きとは思えないほどの枚数。見ての通りヌルヌル動く。) #clear Ex-Inferis氏製作のオリジナルキャラ。 『ロードレイヴナス』と読み、直訳すると『貪欲な(=Ravenous)支配者(=Lord)』。 声は[[ネロ・カオス]]等の声をやっているジョージこと[[中田譲治氏>MUGENキャラクターCV別一覧]]。 [[Ravenous]]が改変キャラであるのに対しこちらは完全手書きで、[[ドット絵]]が非常に作りこまれている。 武器として斧やショットガンを使う他、コートを自在に変形させたり腹部が巨大な口になって相手を噛み砕いたりする。 ややスプラッター要素が強いが[[フェイタリティ>究極神拳]]は搭載されていない。 詳細設定や[[Ravenous]]との関係等はいまのところ不明。 一応オリジン(詳細設定等が書かれてるファイル)は別途であるのだが、 全てポルトガル語らしきもので書かれているため読むのは困難。 書かれている言語を読める人は日本語訳を上げてみるのもいいかもしれない。 #image(LRavenous_00000.gif) 性能としては、出血による体力自動減少、[[必殺技]]が全て[[ゲージ]]消費などのデメリットはあるものの 火力が全体的に高めで[[ブロッキング]]、アルファカウンター(コンボに割り込むことの出来る技)、 ワープ等を搭載しており結構強い。そのワープは攻撃[[判定]]つきで相手の背後に回るというもので、 隙もとても少なく攻めの起点として使い勝手が良い。ゲージ消費は無いので守る時にも気軽に使える。 [[設置]]の斧が強力で、0.5ゲージ消費して設置。同ゲージ消費して打ち上げることが出来る。 こちらを置くとゲージが自動で溜まるようになっているため、ゲージ依存性の高い彼の生命線といえるかもしれない。ただ普通にダウン追い討ちをし、そのまま放置でゲージ回収もいいがむしろ恐ろしいのは打ち上げのほうだろう。 打ち上げると斧の刃が回転しながら相手を少しだけ追尾する。この回転とホーミングが鬼畜で、回転しているところに当たると連続ダメージを受けるため壁際だとHPがゴリゴリ削れる。壁際で打ち上げると一発逆転の可能性もある。 Scorpon⇒斧+打ち上げだけでも相手のHPを結構奪い取ることが出来る。斧は使用した後設置される上、滞在時間も長い上設置したキャラ以外が解除することができないため一回置かれるだけでも曲者。 一回使用された場合、注意しながら攻めないと油断した隙に打ち上げからのコンボで倒される可能性も少なくない。 ほぼ全ての[[超必殺技]]はガード不能で、特にScorpionと呼ばれる技は暗転時から技が終わるまで無敵、 上記の例に漏れずガード不能という1ゲージ技にしては高性能。 サソリの尾を模した影が当たった相手をロック⇒乱舞となり最後の一発で相手を壁まで吹き飛ばす。 最後の一発は判定が横に長いため、タッグのときはその最後の一発に敵の相方を巻き込めることも。 2ゲージ版の方では締めが壁に吹き飛ばすのではなく斧によって上に高く打ち上げるようになり、 こちらは上に判定が大きくタッグだった場合その打ち上げにもう一人を巻き込むことが出来る。 火力も上がっている上1ゲージ版と見分けがつかないので人工AIだと油断して逆転されることも。 上記のとおりガード不能のため[[AI殺し]]。 さすがにバックステップなどの無敵で避けられたりしては当たらないが大抵のAIがガードをするためほとんど当たる。 しかしジャンプされて避けられることも稀にある。 技があたれば普通のキャラなら1ゲージの場合2割強、2ゲージの場合4割弱持っていける上、 無敵も長いのでローリスクハイリターンで攻めることが出来る。 3ゲージ技のExplosionは範囲も広く火力も他の技以上に高い。 通常でも五割、削りでも三割はもってかれるほど。 ・・・・・・なのだが、ガードできる上にHPの三分の一強くらいも消費してしまう。 無敵がついているわけでもないので[[飛び道具]]などですぐ中断させられてしまい、 そこからコンボをつなげられて倒されることもしばしば。 ダウン追い討ちができるのでコンボの締めには使えるのだがコンボの途中に入れることは難しいので[[ロマン技]]の域を出ない。 一応タメる事ができ溜めるにつれて攻撃範囲が広くなって技の時間も長くなり、消費HPが少なくなる。 完全に溜めると範囲がほぼ全画面となり、消費HPも四分の一強くらいとなる。 ここまで溜めると技がガードされて当たった際自分の居るところまで引き寄せることが出来る。たまにめくりが発生することも。 が、完全に溜めようとしても隙が大きすぎるため実戦で完全に溜めれることはほとんどない。長く溜めなければいけないため最大タメをコンボに組み込むのは困難。 こちらを使用するよりも斧等で追い討ちしたほうが確実。もしくは試合や動画などの締めなどに使うくらい。 いずれにしても実戦向けではない。 β版ということで[[AI]]が搭載されておらず、キャラの出来に反して動画での出番は少なかったが、 先日海外フォーラムで[[レベル制AI>AI#levelAI]]が公開され、少しずつではあるが動画への出番も増えているようだ。 [[ゲージ]]技のScorpionがお気に入りのようでワープした後や切り替えしに使用する場面がよく見られる。 #image(ravenous_005.gif,title=こちらが二ゲージ版のScorpion。上記の通りサソリの尾が相手に当たるか外れるまで無敵。一ゲージも同じ長さの無敵がついている。) 先日赤敷氏によって新たなAIが公開された。こちらも[[レベル制AI>AI#levelAI]]で1~12まである。 しかもブロッキング率やガーキャン率等も変更できるようになっている。 AIレベルを12にするとループコンボを自重しなくなる。氏いわくあまりお勧めできないとのこと。 動画で使用する場合はそこを考えてから使用するほうがいいだろう。 このAIによる出番が増えると思われる。 #image(ravenous_001.gif,title=この銃も結構高性能。銃にも判定がついており追加で発砲でき、その火花も画面の半分近くを制圧できるほどの広さ。) また、風見氏によってAIやヒットスパーク、サウンドに入っていなかったセリフが追加されたパッチも公開されている。 こちらはScorpionがガードできるようになってるなど少し仕様が変わっている。 //*&color(red){&size(25){&italic(){&bold(){ 「私に挑むと…?」}}}} &nicovideo(sm3664549) こちらの動画には元のLord Ravenousだけでなく、風見氏のパッチを適用した際のコンボも入っている。 &nicovideo(sm10718240) ちなみにイントロで円陣から出てきて何やらブツブツと呟いている時があるが、何を言っているのかというと *&color(red){&italic(){&bold(){ 「[[DIO]]様はあまりにも強く、俺には敵わぬスタンド」}}} ……映像の方を見た限りでは、多分[[ジェダ>ジェダ・ドーマ]]の『恐れてはいけない。私が最初であり、最後だ』みたいな威厳のある台詞を言わせたかったんだと思う。 まあ狙ってやった可能性も無くはないが……。 ちなみに台詞元は[[アヌビス神>チャカ]]。 最近こんな動画も作られた。 &nicovideo(sm4538689) なお、斧を地面に刺した後に弱ショットガンを発砲すると斧がある程度相手を追尾して飛ぶのだが、 実はバグなんだそうだ。しかしこれのおかげでコンボ火力が増えたりするので修正はしていない模様。 #image(ravenous_002.gif) //*&color(red){&size(28){&italic(){&bold(){ 「終わりにしてくれる…!」}}}} ***出場大会 ''シングル'' -[[mugen トーナメント>>http://nico.ms/sm778252]] #list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[Lord Ravenous],sort=hiduke,100) ''タッグ'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[Lord Ravenous],sort=hiduke,100) ''チーム'' -[[作品別トナメ fighting festival>>http://www.nicovideo.jp/mylist/6948683]] #list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[Lord Ravenous],sort=hiduke,100) ''その他'' #list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[Lord Ravenous],sort=hiduke,100) ''削除済み'' -[[成長疲労で大貧民ランセレバトル]] -[[Re:超弩級作品別Big Bangトーナメント]] ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[Lord Ravenous],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[Lord Ravenous],sort=hiduke,100) ***登場ストーリー [[Freedom Wind]] [[MUGEN STORIES INFINITY]] [[MUGEN町 任侠伝]] [[stories]] [[Timekeepers]] [[スターダスト美鈴]] [[宝石少女とツギハギのカミサマ]] [[無限市吸血鬼事件]] [[無限の果てに。]] [[モララー社長]] [[Nの日常]] [[我等!何でも(戦闘)屋!!]] ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //赤毛,銃使い,斧使い,オリジナル

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