一二三

「一二三」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
一二三」を以下のとおり復元します。
#image(123_1.JPG, title=パワフル巫女さん)
|~本名|ひふみよいむなやこともちろらねしきるゆゐつわぬそをたはくめかうおえにさりへてのますあせゑほれけん|
|~性別|♀|
|~[[年齢>MUGENキャラクター年齢別一覧]]|1826歳|
|~誕生日|不明|
|~出身|摂津国 住吉周辺|
|~血液型|人間のO型に限りなく近い|
|~職業|巫女(偉い神様のパシリ)|
|~格闘スタイル|力任せ+父様直伝の技|
|~戦闘力|53万|
|~3サイズ|すごい-すごい-すごい|
|~趣味|[[昼寝>野比のび太]]|
|~現住所|どこにでもいるよ|
|~得意スポーツ|武術全般は特に得意 100mを5秒フラットで走ったり握力が500kgあったりするかもしれない|
|~好きなもの|家族(義父・義姉・義妹) ゲーセン|
|~嫌いなもの|無粋な物 偉そうな奴 計算|
|~好きな食べ物|米・肉・酒・きつねうどん|
|~嫌いな食べ物|なし|

[[のりもの]]テンプレートなどで有名なくんしょうも氏によるオリジナルキャラクター。
旧版と新版が存在し、このページではその両方を解説する。

**キャラ設定
両親を亡くし、偶々通りかかった大神様に拾われて偉いお髭の神様に押し付けられた孤児の内の一人。
術がほとんど使えない代わりに人間離れした怪力を持っていたため[[SUMOU>四条雛子]]やら[[指先一つでダウン>テーレッテー]][[な拳>ケンシロウ]]やら[[火事場のクソ力>キン肉マン]]やらを教え込まれ、[[立派な巫女>先代巫女]]となった。
ある日、大神様が感知した乱れの正体を調査する(のと、今週のジャ○プを買ってくる)ため、超時空転送装鳥居で無限界に送り込まれる事となる。
(Readmeより)

御年1826歳にして100mを5秒フラット、握力500kgと[[某宇宙海賊>コブラ]]並みの超人的身体能力を持つナウなヤング。
見た目はシンプルな巫女さんだが、格ゲーにおける巫女の有り様に一石どころか巨岩を投じる&b(){[[投げキャラ]]}である。
そもそも[[オリジナルの女性キャラクターで投げキャラ>マオ]]というのがかなり珍しいし、それが巫女という職業と組み合わさった例は古今類を見ない。
あと一人称は「うち」。

#region(「本名」について)
非常に長い本名は日月神示『水の巻』、第二帖に「一ニ三祝詞」と記された日月神示の核心的部分の一節。
「ひふみ祝詞」とも呼ばれており、「旧事紀」や「天神本紀」にも記されている祝詞で、古代神道において超重要視されたもの。
死者を再び蘇らせるほどの呪力があるとも、この短い祝詞一つで宇宙の真理を表すともされている。
明治時代以降に作り上げられた神道においては扱われない事も多いが、宗派によっては依然として重要視されている。

&nicovideo(sm1878384)
#endregion

#region(摂津国)
摂津国とは現在で言う所の大阪府中部~兵庫県南東部にかつて存在した地方行政区分。別名摂州。
律令国の等級区分では上から二番目の上国。農漁業が盛んで豊かな地勢であった。
古代瀬戸内海航路の起点で通商も盛んな地域だったと言われている。

住吉は現在の大阪府住吉市などを中心とし、旧大阪市域の南に位置する地域。
日本三大住吉と呼ばれる大阪の住吉大社があるのもこの地域。
#endregion

#region(余談)
[[&b(){Twitter}には彼女のアカウントが存在している>【MUGEN×Twitter】 Mugetter]]。
俗に言うbotアカウント(事前に登録した呟き内容を定期的に呟くサービスを利用してキャラクターなどを再現したアカウント)である。

本当は1クレ50円らしいが現在サービス期間中らしく、「御神籤」を含むリプライを送る事で御神籤を引く事ができる…のだが、
この御神籤、普通の御神籤に混じって「3等:[[ポケットティッシュ>ティッシュ]]」や「花より団子(かるたの札)」「当たり もう一枚」「[[ぴょん吉>メイ・リー]]」
「[[青眼の白龍>海馬瀬人]]」などカオスな物が混入されているようだ。

[[仮面ライダー>仮面ライダー2号]]、[[ガンダム]]、[[スペースコブラ>コブラ]]、孤独のグルメ等、発言内容はカオス。
呟きの内容を見る限りでは、関東各所に出没したり鳥居で懸垂して姉に怒られたり、妹に叩き起されたりゲーセンの開店に並んだり、
お賽銭を集めていたり、日曜日はばっちり朝7時からニチアサ番組を視聴している模様。
#region(語録)
-「[[ゴルゴムの仕業か!>仮面ライダーBLACK]]」
-「[[天が呼ぶ地が呼ぶ人が呼ぶ 悪を倒せと俺を呼ぶ 俺は正義の戦士一二三!>仮面ライダーストロンガー]]
-「[[レッドサイクロン…>ザンギエフ]][[一体何者なんだ…>Mr.カラテ]]」
-「こいつは強烈だ!地下鉄のラッシュアワー並だ!」「[[コマンド投げ]]は心で撃つのよ」
-「[[ヘシン!>仮面ライダーブレイド]]」
-「[[通りすがりの巫女さんだ!憶えておけ!>仮面ライダーディケイド]]」
-「おのれディケイド!」
-「[[出たな!ショッカーの改造人間!>仮面ライダー1号]]」
-「[[当たらなければどうということはない!>シャア専用ズゴック]]」「[[認めたくないものだな、自分自身の若さ故の過ちというものを>ザクII]]」
-「腹もペコちゃんだし夜食でも食ってひと息つくか」
#endregion
#endregion

-----
*旧版の解説
#image(123_2.gif,title=腰を落とした構え)
2010年6月にver1.0が公開された。
氏が投稿している動画においてコンセプトを籤引きで決定し、製作過程のサンプルとして製作された。
最終バージョン2012年8月更新版のver2.11。
当初声は入っていなかったが、ver2.0よりネット声優のペコラ(mega)氏の声が搭載された。

怪力を生かし片腕で軽々と相手を持ち上げて叩き付けるというパワフルな動きの他にも、
古武術の動きを取り入れた投げやドロップキック、パイルドライバー、ラリアット等のプロレス的なムーブ、
タックル→マウントポジションを取ってのパンチなど設定どおり様々な格闘術を組み合わた戦闘スタイルで戦う。何教えてるんですかお父様。
術や武器は一切使わない潔さである。

3サイズは3つとも&b(){「すごい」}となっており正確な数値は不明だが、かなりの[[戦闘力>女性キャラクター3サイズ一覧]]を誇る事がグラフィックから推測される。
また、どんなモーションでも&b(){絶対に見えない}鉄壁のディフェンス力である。

[[特殊イントロ]]も数種類搭載されており、[[KFM>カンフーマン]]系のキャラクター、公務員、学生、
そして&b(){何故かレスラー系のキャラクター、[[発売前のはずの某ゲームの主人公>イーノック]]に対応している}。&link_anchor(*1){*1}
現在該当キャラのname収拾作業中との事で、情報提供を募集している。

[[D4]]の手描きキャラにして、&b(){1000枚以上}というスプライト枚数を誇る(氏曰く没スプライトを含めると1200枚に達したとの事)。
使用しているエフェクトも全て氏の自作によるもの。
本キャラに使用されている[[ヒットスパーク>ヒットエフェクト]]を始め、他にも美麗なエフェクト素材が氏のサイトにおいて素材として配布されており、
キャラクター製作に使用する事ができる。キャラクター製作者でエフェクトに困っているなら必見。
更に氏のサイトやブログ、動画においてもオリジナルのエフェクトの作り方が解説されている。
自前の素材とフリー素材100%で組み立てられているため、著作権等の全ての権利が製作者である氏自身に帰属している。
権利的・法的にも100%クリーンの貴重なキャラクターである。

**キャラ性能
強力な投げ技を主体にする投げキャラ。打撃技は「意図的にしょっぱくした」との事だが十分に扱いやすい物が揃っている。

体はそれほど大きくないが通常時はダッシュがランではなく短距離を進むステップだったり
(ただしゲージを消費してパワーアップすると一定時間のあいだランタイプのダッシュになる)、
歩きの速度が非常に遅い&link_anchor(*2){*2}、ジャンプ力が非常に低い上に多段ジャンプも空中ダッシュも持たないといった事情から、
飛び道具を飛び越えられないため、素の状態ではガン待ちやガン逃げ、[[トリカゴ]]をしてくる相手は苦手。

[[特殊技]]は空中で出せるボディプレス(J2強P)とスライディング(3強K)。
ボディプレスは投げキャラお約束の性能なので画面中央で相手に引っかけて[[めくり]]気味に当てたり
判定の弱い相手の対空技をつぶす事もでき、[[某赤きサイクロン>ザンギエフ]]のそれと同じような使い方が可能。
低空でも出せるため、着地ギリギリで出してガードさせれば大幅な有利を付ける事ができる。
また、スライディングは屈強Kが微妙に届かない位置に居る相手の足元を狙えるため、微妙な間合いの時に役立つ。
姿勢が低くなるので飛び道具や打点の高い攻撃を避けながら反撃する事ができ、結構便利。

投げキャラというだけあって豊富な[[コマンド投げ]]を持ち、
一般的なコマンド投げ、対空投げ、打撃投げ、[[当て身投げ]]、ダウン投げとおおよそ思い付く限りの投げ技が全て揃っており、
いずれも威力・性能共に申し分ない。特にレバー一回転で出る「戸取舞」は、決まれば相手の体力を3割減らす事ができ、強力。
よく「女ザンギ」と言われる事が多いが、どちらかと言うと投げが強く打撃も強力な[[マッスルパワー]]タイプ。

#region(必殺技解説)
-鉄拳
コマンド成立後、ボタン押しっぱなしで溜め可能。小さく前進しながら正拳を突き出す。
最大溜めでガード不能になる。また出がかりに短いが無敵がある(溜めた場合も、攻撃モーションに以降する際に無敵が付く)。

-竜閃
上方向にアッパーを繰り出しながら飛び上がる必殺技。出がかりに無敵があるので、対空技として使える。
ただし無敵を有効に使いやすいのは弱のみで、中と強で出した場合は前方に踏み込んでいる間に無敵が切れてしまうので、
対空技としては若干使いにくさが残る。
昇龍技に分類されるが、どちらかと言うと[[昇龍拳]]よりも初代『龍虎の拳』のビルトアッパーに近い。

元ネタは恐らく古武術に実在する同名の技。そちらは単純に相手の顎を打つアッパーだが、それの格ゲー版といった感じだろうか。

-雷
足元の地面を踏み砕く必殺技。弱中強で発生の早さと踏み砕いた際に突き出る岩の大きさが違う。
突き出る岩は飛び道具属性で、飛び道具とぶつかると相殺して打ち消す事ができる。
ただ、空中を飛んでくる判定の小さい飛び道具は捕らえられない事もあるので、
地上を進んでくる[[烈風拳>ギース・ハワード]]のような飛び道具を掻き消す場合に有効だと思われる。

-草薙
前方に突進しながら放つ回し蹴り。
ガードさせた際や当てた際の有利が凄まじく、当初はこれを絡めれば容易に永久ができたが既に修正済み。
現在は当てて微有利程度の技に落ち着いている。前方に進みながら放つ特性から、
微妙に攻撃範囲の外に出てしまった相手を追いかける感じで出すのが有効か。

-叢雲
当身投げ。コマンド成立と同時に構えモーションが始まり、構えが成立している間に攻撃を受けると投げる。
弱は発生がとにかく早いが受付が短く、強は発生が遅いが受付が長い(この技に中は存在しない)。
取れる攻撃は上段の必殺技まで。超必殺技は取る事ができない。
ちなみに、これも同名の古武術の技が存在する。

-霧雲
下段版当て身投げ。これも中は存在せず、弱と強だけ。

こちらも同名の古武術の技が存在する。
叢雲が胸から上を狙った相手の腕を取って投げる技で、霧雲が腰から下を狙った相手の腕を取って投げる技となっており、
きちんと分類がなされている所が芸コマである。

-鉄傘
どこからともなく傘を取り出し、傘を広げて防御する。傘を広げている間は[[スーパーアーマー]]。
傘を広げている間に飛び道具属性の攻撃を受けると飛び道具を無効化し、
更に飛び道具の攻撃力分のゲージを得る事ができる。更に上手く受ける事ができれば、
60Fの超長い無敵時間が付加されるので、その隙に前進して投げる事ができる。
足が遅く飛び道具を飛び越えられない一二三が飛び道具を連発してくる相手と戦う際の生命線であり、
これを上手く使いこなせば弾幕キャラの弾幕の中に飛び込んで投げる事も可能。
なお、残念ながら傘自体で攻撃する事はできない。

鉄傘(てっさん)とは、建造物のアーチ状になった屋根部分の事…ではなく、
この場合鉄でできた、もしくは鉄などの金属で裏打ちされた傘の事を指す。
暗器の一種として用いられたり、要人の護身用に用いられたりしていたもので、
創作物では『花の慶次』の前田慶次が戦の際に用いて鉄砲の弾を弾き返したシーンなどが有名か。
鉄製の傘は尋常ではない重さのものがほとんどだが、怪力巫女なのでたぶん問題ない。

-乱牛
姿勢を低くして前方にタックルを繰り出す必殺技。
モーション中飛び道具無敵なので、地上で飛び道具を使われた時にはこれで突っ込むのもアリ。
更に攻撃判定が複数回発生、追加入力で打撃投げに以降可能と使い所は多い。
加えて喰らいモーションの都合で立ち扱いの下段なので、AI相手だとかなりガードしにくい攻撃になる。

開発中の技名が「ラルフタックル(仮)」だった事から分かる通り、
[[ラルフ・ジョーンズ]]の「ラルフタックル」のパロディ技。ラルフタックルの飛び道具無効が無敵に置き換わっている。

-岩座神
「いさりがみ」と読む。コマンド表には「追加入力の打撃投げ」としか書いていないが、cnsの中に名称がある。
乱牛のヒット中にボタンを押すと派生モーションの掴み(打撃判定)が発生し、
これがヒットすると馬乗りになってボコボコ殴り付け、最後に体重を乗せた強烈な一発で大きく吹っ飛ばす。
乱牛同様、ラルフの「馬乗りバルカンパンチ」のパロディ技。ボイスは「[[オラオラオラ オラァッ!>空条承太郎]]」。
フィニッシュで相手を大きく吹き飛ばすため、画面2/3ぐらいで入れば画面端まで追い込む事ができる。
更に空中高く打ち上げるため、追いかけて追い討ち(ただし通常攻撃一発が限度だが)、起き攻めも可能。

岩座神とは、兵庫県に存在する村の地名。
昔、天邪鬼が「夜の内に岩を5つ積んで天に届かせる」と神に挑戦したが、
結局岩を4つまでしか夜の内に積み上げられず、最後の一つをその場に置いて逃げてしまった。
残された天に向かって聳え立つ岩は、後に「塔の岩」と呼ばれるようになり、岩座神の地名の元となった。
周辺には雨を呼ぶ岩や、血の色に染まった血石など謂れのある場所が多い。

-野分
コマンド投げ。
性能はオーソドックスで、捕まえた相手を回転して放り投げる。
発生が1Fと非常に優秀で威力も申し分ないが、出しやすいぶん後述の戸取舞に若干劣る。
ダメージは標準値の相手で250ほど。

-千里行帰
コマンド投げ。
捕まえた相手を画面端に振り、相手が何故かプロレスのロープに振られたかのように戻ってきた所へラリアットを決める技。
ダメージは標準値の相手で220ほど。

-軻遇突智
打撃投げ。
コマンド成立と同時に前方にダッシュし、打撃判定の攻撃が当たると投げる。
威力は通常投げと同じで若干低めだが、鉄傘で無敵を付加して使うと非常に強力。

-戸取舞
コマンド投げ。
レバー一回転で出せるというだけあり、発生1Fで威力は3割弱ほどと強力。
捕まえた相手を放り投げ、落下してくる所を地面に叩き付ける変形パワーボム。

戸取舞とは神楽の演目の内の一つであり、手力男神がその剛力で、
天照大神が隠れてしまった天の岩戸の岩戸を掴み放り投げるシーンを演じるものの事で、力強く勇壮に演じられる。
手力男神はその名の通り、人間の筋肉、特に腕に宿る力を神格化したもの。

-釣瓶火落シ
対空投げ。
掴み判定が斜め上に大きく発生する地対空投げで、捕まえた相手を引き摺り下ろして地面に叩き付ける。

釣瓶火(あるいは[[釣瓶落とし>キスメ]])とは年老いた木に生ずる妖怪の一種で、火の気も無いのに木の枝から炎がぶら下がり、
上がったり下がったりする妖怪とも、突然下を通る人に襲い掛かり、木の上に引き摺り上げて食べてしまう妖怪ともされる。
某格闘ゲームにも「釣瓶火」という必殺技はあるが、あちらが[[死に技]]なのに対しこちらはかなり有用な技である。

&b(){超必殺技}
-鉄拳制裁
前方に突進しながら全力で拳を打ち込む漢らしい[[超必殺技]]。
そこそこ頼りになる無敵がついているため、相手の攻撃に突っ込んで殴り飛ばすという使い方も可能。
ヒットすると何故か爆発が起こる。ボイスは「[[歯ぁ食いしばれ!>Ζガンダム]]」。そんな大人を修正しよう。

-岩戸落シ
相手を空中高く放り投げ、超高度からのツームストーンパイルドライバーをかける超必殺技。死ぬって。
威力はデフォ体力の相手に4割(400)ほど。投げキャラらしく、これが決まれば逆転も可能なので
ゲージさえあれば狙っていきたい。

またこの技でKOすると空中高く&b(){放り投げられた相手が落ちてこず、[[そのまま星になる>真田幸村(戦国BASARA)]]}。

-鳥居固め
相手を空中高く放り投げ、アルゼンチンバックブリーカーをかける。
ラルフおよびクラークの「スーパーアルゼンチンバックブリーカー」のパロディ技。
打撃判定で、空中に居る相手を掴む事ができるなど、どちらかと言うとラルフの方に近い性能。
#endregion

システムは攻撃面が地上時のみ『[[ヴァンパイア]]』風の6ボタン式チェーンコンボが使用可能、防御面では[[ジャストディフェンス]]が使用可能となっている独自のもの。
また、ジャストディフェンスを取る事ができれば、一部の打撃必殺技でガードキャンセルをする事も可能になっており、
『[[餓狼MOW>餓狼伝説#id_4d76c45a]]』のジャストディフェンスに近いものとなっている。

レバー2回転コマンドが苦手な人のために、1ゲージを消費する事でレバー2回転コマンドの代わりになるシステムも搭載されているため、
苦手な人でも安心(氏は[[ギガスボタン(仮)>ヒューゴー]]と仮称している)。

更に2010年12月24日の更新で、くんしょうも氏の[[決死のネタ>>https://togetter.com/li/82446]]と共に、
コマンド入力が苦手な人のための簡易版cmdファイルが導入されたため、そもそも複雑なコマンドが苦手という人も安心の仕様になった。
こちらのcmdファイルを使うと、一回転コマンドが半回転コマンドに、半回転コマンドが前と後ろだけの入力に、
そして昇龍コマンドが22のみの入力に…と行った具合に簡略化される。
氏曰く、バランスに関しては&b(){「お兄さんは君の良心というリミッターを信じているぞ!」}との事なので、
使用については自己責任で。

何故か[[あの男>ダン]]に迫る勢いで7種類もの[[挑発]]が実装されている。
通常の[[挑発]]はわずかにパワーを溜める事ができ、相手との距離が離れている時に挑発するとモーションが変わり、通常よりも溜まるパワーの量が多くなる。
また、これとは別にコマンド+Startボタンの挑発も搭載されており、こちらは若干隙が長い代わりに溜まるパワーの量が多い。
更に[[アピールを行い攻撃力が強化される>マッスルボマー]](この際、&b(){何故か歓声がする})挑発も搭載されている。
挑発には超必殺技のように1ゲージを消費して出す物も2種類搭載されており、片方は攻撃力強化、そしてもう片方を繰り出すと&b(){その場で寝始め}、
寝ている間は体力とゲージが回復する効果がある。

[[AI]]もデフォルトで搭載されている。
簡易AIとの事だが10段階に調整する事ができ、Lv9以上に設定すると投げ間合に入った瞬間に投げられる恐怖を味わう事ができる。

#region(動画での活躍)
くんしょうも氏による大会動画、[[ウホッ☆投げキャラだらけの大運動会]]において司会を勤めている。
それなりにマジメにやっているようであるが突然メッセージがヒエログリフになったり、
『そば処 [[八神庵]]』(『NEOGEO DJステーション』ネタ)に出前の注文をしている所が放送される放送事故を起こすなど、色々とフリーダムである。

#region(ネタバレ)
しかし、司会席に居る間にランセレによる予選が全て終わってしまい、[[サイバー・ウー]]、[[豊臣秀吉]]と共に、
&b(){一度も試合を行わずに決勝トーナメントに進出してしまった}。

更に、後に行われた決勝トーナメントの抽選においても&b(){最後の最後まで選ばれない}など、
ランセレにとことん見放されている。
#endregion

[[運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】]]では、[[トゥエルヴ]]と「ワンツースリー」というタッグで出場し優勝した。
#endregion

-----
*新版の解説
#image(123_RE.gif,title=こちらは背筋が伸びている)
2015年10月にver1.0が公開された。
スプライトが新規に頭身の高いものとなり、デザイン面での変更点は腰に巻いた白い注連縄。
性能面も同様に一から作り直されている。
投げキャラというコンセプトは変わらず、また一部には旧版で見覚えのある技も。

性能を簡単に言えば優秀なコマンド投げと高火力コンボ可能な打撃の2択を迫るパワータイプのキャラ。
火力はゲージに依存せず、ノーゲージで相手の体力を4~5割奪う事も可能(逆にゲージを使っても火力は伸びない)。
ジャンプが低く飛び道具を飛び越す事も苦労するが、アーマー突きの突進技や移動技で相手のペースを突き破る事もできる。
機動力に加えて対空性能と切り返し能力が低く、遠距離戦できる技を持たないので、とにかく攻めて相手の懐に入りコンボを叩き込むキャラになっている。
つまり、攻めると強いが攻められると弱いお姉さん。
&nicovideo(sm26021675)

[[通常技]]は弱中強、ふっとばし、そして固有アクションの5ボタン制。
固有アクションはタメ時間に応じてアーマーを付与しつつ前進し、ブレーキ、打撃投げ、突進に派生するというもの。
[[バースト>メガクラッシュ]]後は一定時間変身し、顔に[[歌舞伎>千両狂死郎]]の隈取のような模様が付く。
変身中はステップ型のダッシュがラン型になるなど、機動力が強化される。

旧版で使えた多数の[[必殺技]]の内多くがオミットされているが、全体の性能はその分より投げキャラらしく纏まっている。
多数の[[コマンド投げ]]は勿論、ボディプレスにラリアット、そして[[当て身投げ]]も健在。
新技で目を引くのは3種類の「ロープショット」で、腰の縄が一気に伸びて敵を捕まえるという珍しいもの。
[[全地上判定]]の「醜踏み」と並び、遠距離での有効な選択肢となる。

[[超必殺技]]は専用ゲージを消費するタイプで、パワーゲージは飾り。
突進乱舞技「風林火山」やレバー回転系のコマンド投げを持つ。
「土俵入り」は地震を起こしてスローモーションにした敵を追撃できるというものだが、なんと地震の際に出現した岩を殴ると飛び道具として使用可能。

#region(基本性能解説)
&b(){基本性能}
-移動
非常に遅いため間合い調整に苦労し、ローリスクな接近ができない。
なお、変身中は少しだけ早くなる。

-ジャンプ
ジャンプ移行までやや長く、高度が低いため攻撃に引っかかりやすい。

-ハイジャンプ
普通のキャラのジャンプほどの高度となり、横への移動も大きくなる。
飛び道具を避けて攻める、相手を飛び越してめくる、中距離で飛び込むなどがしやすい。
恐らく立ち回りでは通常のジャンプよりハイジャンプを多く使う。
ただし、予備動作と滞空時間によりこちらの方が対空されやすい弱点もある。

-ステップ
前ステはハイジャンプと並ぶ接近手段。硬直が19Fと短くないため、考えなしに突っ込むと迎撃される。
後ろステップは出始めに6Fの無敵あり。こちらも硬直が長い上、離れたい状況があまりないので前ステよりは使う機会は少ない。

-ステップ(変身中)
変身中は前ステップがランタイプのダッシュとなる。硬直がほぼ無いので接近手段として強力。
弱点である機動力が強化され、非常に身軽な動きができる。
バクステも強化され、短い硬直で瞬時に後方に移動する。投げキャラなので離れたい状況は少ないが、逃げ手段として非常に強力。

#endregion
#region(通常・特殊技解説)
&b(){通常技}
※L:弱 M:中 H:強 D:固有アクション E:ふっとばし
-5L
ダメージ:27 発生:5 硬直:19 持続:3F ヒット:-1F ガード:-4F 与ゲージ:10
その場でパンチ。通常攻撃では最も発生が早い。
触れた場合は連打キャンセル可能。
咄嗟の対空に使える。特に小ジャンプの迎撃に有効。
屈んだ相手に当たらないので、コンボでは2Lを使う方がいい。

-5M
ダメージ:64 発生:8 硬直:25 持続:6F ヒット:22F、-1F ガード:-4F 与ゲージ:40
掌底打ち。
発生、全体硬直、持続が優秀で、ヒットするとリターンが大きい立ち回りの主力。
生当てすると相手は特殊なやられ状態となり余裕を持って追撃できる。
置き技、起き上がりへの重ね、反確時のコンボ始動に使う。

-5H
ダメージ:83 発生:12 硬直:36 持続:3F ヒット:1F ガード:-3F 与ゲージ:40
前蹴り。
2Mほどではないがリーチが長く、届くギリギリで牽制として振ったりする。
2Mに勝る点はヒット確認からコンボに移行できる所。
ただやはり硬直が長いので生で振り回すことは少なく、基本的にキャンセルして使う。

-2L
ダメージ:22 発生:6 硬直:16 持続:2F ヒット:4F ガード:1F 与ゲージ:10
下段の手刀。
リーチが短い。通常技の中で硬直が最短。
相手に触れたときのみ連打キャンセルできる。
硬直の短さを活かして適当に振ったり、判定が下に弱い5Lの代わりとしてコンボや暴れに使う事になる。
投げの圧を与えながら下段を刻めるのは強力。

-2M
ダメージ:55 発生:9 硬直:27 持続:3F ヒット:- ガード:-3F 与ゲージ:35
足払いしてダウンを奪える。主力技2。
リーチが長く発生が早く硬直が短く、姿勢も低くなり中距離でかなり使いやすい。
判定がすぐ戻るので差し返される事も少ない。牽制として非常に優秀。
ただし、こればかり出していると相手の前ジャンプを許し、迎撃能力もないので不利な状況になる。ついでにかち合いにも弱い。
5Hを仕込んでおくと確認からラリアットや風林火山に繋げられ、ダメージとラインを上げられる。

-2H
ダメージ:76 発生:13 硬直:38 持続:4F ヒット:- ガード:-15F 与ゲージ:40
斜め上へ掌底。
見た目通り対空技として使え、高火力コンボもできるのでリターンも大きい。ただし、発生が遅いためしっかりジャンプに反応する必要がある。
もう一つの強みとして、ガードされてもジャンプキャンセルして攻め継続できる。
起き攻めの二択で打撃をガードされてもこれにキャンセルすれば攻めは終わらない。


空中攻撃も地上と同じく、LMHでチェーンキャンセルできる。
-JL
ダメージ:27 発生:7 硬直:- 持続:14F ヒット:最良0F ガード:最良-3F 与ゲージ:10
膝蹴り。発生がJMより遅くリーチが短い。
キャンセルルートを活かしてガード固めに使えるが、触れなかった場合キャンセルできなくなるので少し使いづらい。
基本的にコンボパーツ。

-JM
ダメージ:57 発生:6 硬直:- 持続:6F ヒット:最良3F ガード:最良1F 与ゲージ:40
斜め下へ蹴り。
横へのリーチが長く、投げを除く空中攻撃の中で発生が最速。
ただしヒット時の有利が少なく、コンボするにはJEにキャンセルする必要がある。
逆に言えばヒットガード問わず着地からコマ投げで崩せる。
空対空や飛びからの牽制に使う。

-JH
肘打ち
ダメージ:91 発生:9 硬直:- 持続:12F ヒット:最良0F ガード:最良-2F 与ゲージ:40
コンボパーツになったり、持続を活かした空対空としての使い道がある。
こちらも有利が取れないので、着地からコマ投げで崩せる。
空中チェーンで中段を連続させて着地即コマ投げは強力。

&b(){特殊技}
-5E
(溜めなし)ダメージ:80 発生:4 硬直:48 持続:6F ヒット:-- ガード:-7 与ゲージ:40
(最大溜め)ダメージ:86 発生:98 硬直:112 持続:6F ヒット:-- ガード:-- 与ゲージ:40
正拳突き。地上版はボタンホールドでタメ可。
最大タメ時ガード不能で移動距離が伸び、ダメージも僅かに上がる。
触れた場合全ての必殺技・超必殺技にキャンセル可能で、ここから特別にアーマーコマ投げがヒットする。
基本的に高火力コンボパーツ。

-JE
ダメージ:95 発生:7F 硬直:-- 持続:16F ヒット:最良14F ガード:最良8F 与ゲージ:40
ボディプレス。空中ガード不可。
長い持続、長い有利、めくりやすい、かち合いに強い、高火力。非常に高性能で攻めの主力技。
ただし前方に判定は伸びない。
姿勢の関係で判定が薄くなるので、どうしても飛び道具を避けたい時にジャンプ即JEでアクロバティックに頑張ったりできる。

-2E
ダメージ:91 発生:24F 硬直:62 持続:6F ヒット:-- ガード:-31F 与ゲージ:40
蹴り上げ一回転。空中ガード不可。
判定は攻撃の中で最も上に長い。受け身を取られるので追撃は厳しい。
硬直が長く発生も遅いため、対空として使う機会は少ないが、[[バッタ]]戦法を咎めるために使える時もある。
ガードされても必殺技にキャンセルできるので、数字ほど不利ではない。

-5D
タメ可能で、ボタンを離すとアーマー状態で前進する。
前進から11F以降(全体動作も含めると最速で21F以降)に、
L攻撃入力で急ブレーキ、前進中にM攻撃入力で打撃投げ、前進中にH入力で突進技に派生する。
アーマーでごり押せるが投げには弱い。
ブレーキに派生するとリスクを減らして接近でき、そこからコマ投げで崩す事もできる。
突進技派生は瞬間的に移動するため奇襲に向くが、ガードされると反確。

#endregion
#region(コマンド技解説)
-特殊技1 地上中段
ダメージ:80 発生:37 硬直:60 持続:3F ヒット:3 ガード:-8 与ゲージ:40
手刀を振り下ろす中段技。
発生が遅く、見づらいモーションでもない。
その分ガードされてもキャンセルして固めが続けられる。
が、やはりこの距離まで行けば投げと打撃の択を迫る方が強く出番は少ない。

-特殊技2 前蹴り
ダメージ:95 発生:15 硬直:39 持続:4F ヒット:-4 ガード:-17 与ゲージ:40
出始めから6F相殺判定あり(相手の攻撃が当たる瞬間に技を入力すると無効化できる)。
相殺できるのは相手の通常攻撃のみで、必殺技以上は相殺できない。
とはいえ相殺は全段とれるので非常に強力。
相殺に成功するとコマンド入力で移動や技にキャンセルできるが、数F間ガードはできない。
無入力だとそのまま技を出すが、その技の最中もいつでもキャンセル可能。
必殺技以下の無敵技には当て身投げにキャンセルする事で対抗できる。
なお、相殺しないとヒットしてもコンボはできない。

-バースト
バーストゲージ100%時に発動可能。空中可
一定時間変身し、以下のように強化される。
-立ち通常攻撃のモーション変化&攻撃中に前進する
-前ステップはダッシュに、バクステは強化される。
-超必殺技の演出強化
ダメージモーション中もバースト抜けとして使用可能だが、その場合強化時間が短くなる。
切り返しにも使える。

-ガードキャンセル
ダメージ:50 発生:8F 硬直: 持続: ヒット:6F ガード:-3F 与ゲージ:40
1ゲージ消費して、ガード硬直をキャンセルして攻撃を繰り出す。発動から3F無敵。リーチが短く当てにくい

&b(){必殺技}
-ラリアット
ダメージ:65 発生:21F(L)・26F(M)・36F(H) 硬直:59F 持続:3F ヒット:-19F ガード:-22F 与ゲージ:50
前進しながらラリアットを繰り出す。
入力からアーマーが付き、飛び道具や打撃を突っ切れるが投げには無力。
アーマーがある分ガード時の不利が大きく、後述の派生ができるので反撃を潰せなくもないが、無敵技は確定してしまう。
また、発生が遅いため切り返し性能は低い。全体硬直も長く、基本的にコンボ用。

-ラリアット派生 後ろ回し蹴り
ダメージ:65 発生:16F 硬直:53F 持続:4F ヒット:-19F ガード:-22F 与ゲージ:50
やや前身しながら後ろ回し蹴りを繰り出す。
受付猶予が結構長く、打撃投げに派生可。

-後ろ回し蹴り派生 フィッシャーマンズスープレックス
ダメージ:60 発生:10F 硬直:51F 持続: ヒット:- ガード:-30F 与ゲージ:0
前進しながら打撃判定の投げ。
コンボの締めに使える。

-ラリアット派生2 猿臂
ダメージ:76 発生:9F 硬直:27F 持続:8F ヒット:- ガード:-9F 与ゲージ:40
相手を打ち上げる。
ここからまたラリアットなどでダメージを稼ぐのが基本。
攻撃が当たるとジャンプキャンセル可能なので、隙消しや攻め、逃げ、固めに使える。
キャラによってはしゃがみに当たらない。

-ロープショットL
ダメージ:10 発生:46~59F 硬直:117F 持続: ヒット:- ガード:-60~-47F 与ゲージ:0
ロープを飛ばし、ヒットした相手を引き寄せて近くでダウンさせる。ガード可。
発生が遅く、硬直が長い。

-ロープショットM
ダメージ:70 発生:22F 硬直:78F 持続:6F ヒット:- ガード:-- 与ゲージ:0
斜め上をロープでなぎ払い、空中にいる相手を捕まえて叩き落とす。投げなのでガードはできない。
範囲は広いが真上の相手には当たらない。
発生が遅めなためジャンプ読みで使う必要があるが、硬直がかなり長いので適当に使うことはできない。

-ロープショットH
ダメージ:70 発生:23~32F 硬直:81F 持続: ヒット:- ガード:- 与ゲージ:0
ロープを飛ばし、ヒットした場合相手の位置近くまで移動して蹴り飛ばす。
端まで届く投げ技。硬直は長いのでジャンプされると危険。

-醜踏み
近距離-踏み付け攻撃(中段)。ダウン追い打ち性能あり
ダメージ:50 発生:31F 硬直:55F 持続: ヒット:- ガード:-- 与ゲージ:40
遠距離-地震攻撃、立ち状態の相手のみにヒット
ダメージ:30 発生:31F 硬直:55F 持続: ヒット:- ガード:-- 与ゲージ:40
ダウン追撃はコマ投げなど補正が無い状態では中々のダメージになるが、コンボ補正によってはほとんどダメージが入らない。
また、起き攻めに移れなくなる点にも注意。
近距離では中段、遠距離では下段のような性能となる。

-醜踏み(フェイント)
攻撃判定の発生しない四股踏み。40F経過後から自由にキャンセル可能

-当て身投げ(立ち)
ダメージ:100 発生:4F 硬直:46F 持続:14F ヒット:- ガード:-- 与ゲージ:0
立ちと空中打撃技(必殺技以下)に対してカウンター判定の発生する当て身投げ。
空中技に対して使えるのが便利。対空としての選択肢の一つ。

-当て身投げ(しゃがみ)
ダメージ:100 発生:3F 硬直:45F 持続:14F ヒット:- ガード:-- 与ゲージ:0
しゃがみ技(必殺技以下)に対してカウンター判定の発生する当て身投げ。

-飛び道具かき消し
アーマー付きの飛び道具かき消し技。
1ゲージ+相手が近くにいる時に特殊カウンター技に派生可能。

-コマンド投げ1(アーマー)
ダメージ:150 発生:9F 硬直:45F 持続:1F ヒット:- ガード:- 与ゲージ:0
投げ間合い広めのアーマー付きコマンド投げ。
起き攻め時のリバサ無敵技をアーマーで耐える事も可能。5Eで吹っ飛ばした相手への追撃にも使う。

-コマンド投げ2(YORIKIRI)
ダメージ:100 発生:24F~27F 硬直:61F 持続:4F ヒット:- ガード:- 与ゲージ:0
移動投げ。
範囲はコマ投げの中で最も長いが、発生がかなり遅い。

-コマンド投げ3(1回転)
ダメージ:150(L)・200(M)・250(H) 発生:2F 硬直:35F 持続:1F ヒット:- ガード:- 与ゲージ:0
発生の早いコマンド投げ。投げ間合いはL>M>H、威力はH>M>L
L版の範囲は小パン程度。H版は密着しないと当たらない。
距離を考えて最もダメージのあるコマ投げを使おう。

#endregion
#region(ゲージ技解説)
-風林火山
ダメージ:175 発生:13~17F 硬直:59F 持続:- ヒット:- ガード:-25F 与ゲージ:50
(変身中)ダメージ:205 発生:13~17F 硬直:59F 持続:F ヒット:- ガード:-25F 与ゲージ:50
突進系超必殺技。無敵は無い。
画面端までは届かないが突進速度が早く、15F前後で画面の3/4を移動するので隙を突く際に使える。

-御用ラリアット
ダメージ:130 発生:13~24F 硬直:81F 持続:- ヒット:43F ガード:-53~-40F 与ゲージ:0
ロープショット系超必殺技。
ボタン押しっぱなしもしくは変身中でカウントを取るポーズが変わる。
変身中は最終段のダメージが上がり、合計140ダメージとなる。
なお、発動までの無敵は無い。
距離があるときの飛び道具対策として有用。

-土俵入り
ダメージ:30 発生:45F 硬直:101F 持続:F ヒット:- ガード:-- 与ゲージ:40
地震系超必殺技。無敵は無い。
ヒット後のスローモーション状態は追い打ち可能で、追撃した時点でスローは終了する。
立ち状態orダウン状態の敵にヒットするが、基本的にダウンへの追撃に使う。
2H、5E、風林火山から確定する。特に風林火山からダメージを伸ばしたいときに使用することが多い。
ちなみに岩は殴って飛び道具にできる(ダメージ70)。

-カウンター
ダメージ:150+α 発生:F 硬直:75F 持続: ヒット:20F ガード:-- 与ゲージ:0
カウンター系の超必殺技で、通常時は受けたダメージを相手に返す(自分のダメージは軽減されないが、KOはされず体力は1残る)。
上中下段の全ての打撃攻撃に対してカウンター可能。ただし通常状態では空中の攻撃は取れない。
暗転から発動まで少し間があり、無敵も無いので潰される事もある。
変身中は下記の毒霧に変化する。

-毒霧(変身中)
ダメージ:省略 発生:0+3F 硬直:61F 持続:- ヒット:130F ガード:-- 与ゲージ:0
空中含め上中下段の打撃攻撃全てに対してカウンター。
モーション中に押すボタンによって効果が6種類に変化。いずれも追撃可能。
入力による効果はかなり多種。入力しておくタイミングは、毒霧を吹き出す直前。
前半と後半で霧の種類も変えられる。
L版(緑):前半のみ初段50+常時1ダメージ
M版(赤):常時1ダメージ、常時2パワー減少
H版(橙):特殊気絶(有利+50)
L+M版(青):防御力変化(受けるダメージ90%)、有利120F
H+L版(紫):常時1ダメージ,自分に対し常時1ライフ回復
M+H版(白):常時1ダメージ,自分に対し常時1パワー回復

-2回転コマンド投げ
ダメージ:210 発生:2F 硬直:35F 持続: ヒット:- ガード:-- 与ゲージ:0
入力から最後まで無敵。
実用的な無敵技だが、当然ジャンプ攻撃に対しては切り返しとして使えない。
また、反撃を受けず安全な分ダメージが安い。
1回転コマ投げの途中でキャンセルでき、その場合総合ダメージ190。

-3回転コマンド投げ
ダメージ:400 発生:2F 硬直:35F 持続: ヒット:- ガード:-- 与ゲージ:0
3ゲージ消費技。入力猶予は30F。
攻撃中カットインが入る他、変身中は最後に追加攻撃する。かっこいい。
2回転コマ投げの途中でキャンセルでき、その場合総合ダメージ408。
1回転→2回転→3回転とキャンセルした場合、総合ダメージは323となる。
#endregion

#region(立ち回り解説)
-遠距離
ほとんど何もできない距離。考える事は接近のみ。
隙をみて素早く接近したいなら前ステップ、追いかけるために大きく移動したいならハイジャンプが基本。
遠距離でもや5D突進派生やロープショットは機能するが、ガードで反確なので余程の時以外使うべきではない。

変身中はローリスクかつ素早く大きく移動できる前ダッシュが解禁される。
近付かせてくれない相手にはさっさと変身するのが有効。

-中距離
持続と判定とリターンが優秀な5Mで相手の接近に牽制したり、発生とリーチが優秀な2Mでダウンを取って起き攻めするのが主な立ち回り。
どちらもジャンプで飛び越されてしまうので、そうなると苦手な迎撃が更に難しくなるのは注意。
対空できないわけではないので、逆に飛びを誘うのも手。対空には2Hを狙いたい。
ある程度近付けたら隙を見て前ステ→投げで崩せる。
飛び道具やリーチの長い攻撃は対処が厳しい。どうしても近付けないなら削られる前にアーマー技で押し通るといい。

-近距離
最も得意な距離。
やる事は単純で、投げと打撃の2択を迫る。
JEによるめくりも強力。捕まえたら逃さないようにしよう。
#endregion

#region(コンボ解説)

-2M→5H→(確認後)ラリアット or 風林火山
立ち回りで使うコンボ。5Hまでは入れ込んでもいいし確認で出してもいい。

-5M→(確認後)ラリアット or 風林火山
置いた5Mが上手く引っかかったときに使う。

-(5L→)2H→5E→アーマーコマ投げ
対空コンボ。高火力。
始動を当てることが難しいがこれで甘えたジャンプにお仕置きできれば立ち回りが優位になる。

-JE>5M→5M→5H→ラリアットL→派生猿臂>前ステップ>2L→2M→2H→5E→アーマーコマ投げ
ダメージは500ほど。
最も高火力かつ、条件を選ばない。狙えるならこれ。
ただし少し猶予が厳しめである事と、(5030,5035のアニメの長さがKFMと異なるなどして)相手の吹っ飛びの落下がKFMと比べて早い場合は、
前ステ後の2Lがヒットしない事が難点。
このコンボに限らないが、ラリアットヒット後少しディレイをかけて猿臂派生すると、距離が近付きコンボが安定する。

-JE>5M→5M→5H→ラリアットL→派生猿臂>ラリアットL→派生猿臂>2M→2H→ラリアットL→派生猿臂>2M→2H&br()→ラリアットL→派生蹴り→派生スープレックス
画面端限定
コンボ難易度が低く、ある程度は最初で運んでくれるので画面端にも持っていきやすいコンボ
ダメージは430ほどで高火力。
ただし、最後のスープレックスで画面端を背負ってしまう。それが嫌なら猿臂派生にするべき。

-→ラリアットL→派生猿臂>ラリアットL→派生猿臂→(jc)JM→JH
距離的に不安な時に使う安定コン。運び能力が高い。
最初の猿臂すら届かないギリギリの距離なら、コンボを諦めスープレックスに派生すべき。
#endregion

[[MUGEN1.1>新バージョンmugenについて]]を基準に製作されているが、同封のテキストの手順に従えばMUGEN1.0やWinMUGENでも使用可能。
WinMUGENでの使用の際は記述の関係上、前述の変身時に顔の模様が生じなくなるので注意。

[[AI]]は未搭載だが、カサイ氏による外部AIが公開されている。
専用ステージ「無界ノ湯」も同梱されており、ステージの左側では男性キャラ達が着替え中、右側では女性キャラ達が入浴中という凝った作り。
|9:32~&br()&nicovideo(sm28675593)|

***出場大会
#region(一覧)
''シングル''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[一二三],sort=hiduke,100)
''タッグ''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[一二三],sort=hiduke,100)
-[[統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010]](パート36おまけ,パート37エキシビジョン)
''チーム''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[一二三],sort=hiduke,100)
''その他''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[一二三],sort=hiduke,100)
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[一二三],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[一二三],sort=hiduke,100)
''削除済み''
#list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[一二三],sort=hiduke,100)
#endregion
***プレイヤー操作
[[色々な人達の挑戦]](新版、人操作、part47)

-----
&aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}}
萃香の夫氏がイーノック製作中のSSを公開した直後、イーノックが完成し公開される前にvsイーノック用の特殊イントロ製作中のSSを公開、
実装していたという凄まじいスピードでの仕事である。

&aname(*2,option=nolink){&color(red){*2}}
実は前後への歩き速度が&b(){0.9}しかない。参考としていくつか例を挙げるとザンギエフは3.0前後、ヒューゴーは2.0程度。
そのため、歩き移動の速度は彼らの半分以下の速度しかないという事になる。

----
//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//オリジナル,投げキャラ,パワーキャラ,姉,妹,孤児,巫女,見た目と中身で年齢差,黒髪

復元してよろしいですか?