烈撃六連機動砲スパイダル

「烈撃六連機動砲スパイダル」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

烈撃六連機動砲スパイダル - (2022/04/23 (土) 23:37:01) のソース

#ref(con2ftop.jpg,,title=イラスト中央の四脚メカ。この絵では砲塔が見えず、ただ歩くだけのメカに見える)
コナミの『[[魂斗羅>ビル・ライザー]]』シリーズの敵キャラ。
FC版『スーパー魂斗羅(海外版は『Super C』)』における[[ステージ]]3の中ボスである。
四脚で歩行し、胴体の左右に三連の砲塔を2つ備えている。
脚に当たり[[判定]]は無く、伏せていれば安全。
アーケード版には存在しないFC版オリジナルの敵だが、四脚の動きはFCとは思えないほど滑らか。

#image(02.jpg,,title=パチスロではかっこよくなって登場)

----
**MUGENにおける烈撃六連機動砲スパイダル
Ironcommando氏の製作したものが存在していたが、現在は氏のサイトの移転に伴い公開停止。
かつての公開サイトでの紹介名称は、海外名である「Babalu Destructoid Mechanism」となっている。フォルダおよびファイル名は「babalu」
(ちなみに日本での英語表記は「Six-cannon Spider」)。
常時[[ハイパーアーマー]]状態であり、投げ技や[[ロック系必殺技]]は効かない。ガードも無い。
左右に備えた六つの砲門から発射する[[飛び道具]]と、移動の際の脚に発生する攻撃[[判定]]による踏み付けで攻撃する。
原作ではプレイヤーキャラが上に乗ることができたため、それを再現するためか、上に乗れるかどうかも設定できる(デフォルトで乗れる)。
上に乗ると攻撃が当たらなくなるが、その代わり上から攻撃しても一切ダメージを与えられないため、倒すためにはどうしても下で攻撃する必要がある。
その他、防御力を上げる設定項目もある。

[[AI]]はデフォルトで搭載されており、3段階にレベル調節が可能。
ただし初期状態でもかなりの強さを誇るため、普通のキャラでは中々勝つのが難しい。
AI戦なら設定項目を[[調整]]し、二対一にしてようやくバランスが取れるレベルと言った所か。
ただし、タッグ戦では相手のKO[[ボイス]]がバグることがあるため、動画使用の際は注意が必要。
加えて相手を[[画面端>壁]]に追い込むと相手キャラと重なってしまうことがあり、そうなると砲撃も踏み付けも一切当たらない詰み状態と化す。
狙って起こせる現象ではなさそうだが、この状態になれば小技の連発だけで安全に倒せるため、並クラスのキャラにも勝機はある。
|[[プレイヤー操作]](7:09~)&br()&nicovideo(sm16331505)|

***出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[烈撃六連機動砲スパイダル],sort=hiduke,100)
#co(){
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[烈撃六連機動砲スパイダル],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[烈撃六連機動砲スパイダル],sort=hiduke,100)
}
//***出演ストーリー
***プレイヤー操作
[[水没&逆流withとっつき娘]](mission12)

----
//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//ロボット,兵器,メカ,中ボス