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ウインディ
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ウインディ
基本データ
ポケモン名 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ウインディ | 90 | 110 | 80 | 100 | 80 | 95 | 555 | いかく/もらいび/せいぎのこころ |
タイプ:ほのお
特性1:いかく :場に出た時に相手の場のポケモン全ての攻撃ランクを1段階下げる。
特性2:もらいび :ほのおタイプの技を受けた場合無効化し、以降自分が使うほのお技の威力が1.5倍になる。
ほのおタイプのポケモンとエンカウントしやすくなる。
夢特性:せいぎのこころ:あくタイプの攻撃を受けると攻撃ランクが1段階上がる。
特性1:いかく :場に出た時に相手の場のポケモン全ての攻撃ランクを1段階下げる。
特性2:もらいび :ほのおタイプの技を受けた場合無効化し、以降自分が使うほのお技の威力が1.5倍になる。
ほのおタイプのポケモンとエンカウントしやすくなる。
夢特性:せいぎのこころ:あくタイプの攻撃を受けると攻撃ランクが1段階上がる。
初代から存在するほのおタイプのポケモンで、一般ポケモンでありながら分類であるでんせつポケモンの名に恥じぬ高い合計種族値を持つ。
特性が登場した第三世代以降はいかくによって物理耐久を補えるため実質的な数値は更に伸びたと言える。
特性が登場した第三世代以降はいかくによって物理耐久を補えるため実質的な数値は更に伸びたと言える。
第五世代においてインファイトとワイルドボルトを獲得して攻撃性能に磨きがかかった。
性能的に競合していたエンテイよりも技が豊富で特性も優秀なため種族値では劣っていながら
総合的にはこちらの方が上と言う評価がなされている時期が長かった。
性能的に競合していたエンテイよりも技が豊富で特性も優秀なため種族値では劣っていながら
総合的にはこちらの方が上と言う評価がなされている時期が長かった。
第八世代ではせいしんりょくの強化に伴い各世代で少しずつ強化され続け、
じわじわと差を詰めてきていたエンテイが一気に環境レベルにまで上り詰めてきた。
ほのお打点ややけど状態撒き、バークアウトなど一部役割が被っている要素はあるものの、
こちらはいかくで相手の戦力を即座に削ぐ事ができ、耐久としてはまだこちらに分がある。
決定的に使い勝手を分けたのは素早さ97のウーラオスの登場であり、
特に連撃ウーラオスはいかくも通用せず一方的にすいりゅうれんだでやられてしまう。
じわじわと差を詰めてきていたエンテイが一気に環境レベルにまで上り詰めてきた。
ほのお打点ややけど状態撒き、バークアウトなど一部役割が被っている要素はあるものの、
こちらはいかくで相手の戦力を即座に削ぐ事ができ、耐久としてはまだこちらに分がある。
決定的に使い勝手を分けたのは素早さ97のウーラオスの登場であり、
特に連撃ウーラオスはいかくも通用せず一方的にすいりゅうれんだでやられてしまう。
妨害型
採用される技
バークアウト/おにび/まもる
バークアウト/おにび/まもる
選択
かえんほうしゃ/ねっぷう
かえんほうしゃ/ねっぷう
そこそこ高めの素早さから状況に応じて妨害技を連打する型。
一番高い攻撃の種族値を犠牲にしているため一見無駄の多い型のように見えるが、
自身の耐久力に特性いかくとバークアウト、おにびによる火力ダウンが非常に噛み合っており
たべのこしだけでも十分な回復量を得られる程に強固なポケモンとなる。
一番高い攻撃の種族値を犠牲にしているため一見無駄の多い型のように見えるが、
自身の耐久力に特性いかくとバークアウト、おにびによる火力ダウンが非常に噛み合っており
たべのこしだけでも十分な回復量を得られる程に強固なポケモンとなる。
バークアウトは範囲攻撃であり、おにびは永続的な攻撃ダウンな上にサイクルを許せば
再びいかくをまき散らしにくると、相手にとっては鬱陶しい事この上無い。
再びいかくをまき散らしにくると、相手にとっては鬱陶しい事この上無い。
勿論苦手なポケモンも沢山おり、まずは特性まけんき、かちき持ちのポケモン達である。
特に相手にミロカロスがいる場合はいかくもバークアウトも相手に火力をプレゼントするだけになる上、
ロクな有効打も無く相手に一方的に洗い流されるため非常に危険であり選出段階から注意が必要。
後はいかくを貫通する上に狙ったようにこのポケモンより2だけ速いウーラオス(連撃の型)である。
こちらもまもるが効かない上にすいりゅうれんだで突破されるのでミロカロス程では無いものの要注意。
特に相手にミロカロスがいる場合はいかくもバークアウトも相手に火力をプレゼントするだけになる上、
ロクな有効打も無く相手に一方的に洗い流されるため非常に危険であり選出段階から注意が必要。
後はいかくを貫通する上に狙ったようにこのポケモンより2だけ速いウーラオス(連撃の型)である。
こちらもまもるが効かない上にすいりゅうれんだで突破されるのでミロカロス程では無いものの要注意。
これらのポケモンに後出しでき、有利に立ち回れるラティオスやゴリランダーあたりをパーティに採用するのが良いか。
特にゴリランダーに関しては上記のポケモン達を選出段階から縛り付ける事ができ、
グラスフィールドの毎ターンの回復によってこのポケモンの耐久力も疑似的に底上げできるためオススメ。
特にゴリランダーに関しては上記のポケモン達を選出段階から縛り付ける事ができ、
グラスフィールドの毎ターンの回復によってこのポケモンの耐久力も疑似的に底上げできるためオススメ。
ギャラドスやランドロス(霊獣フォルム)など弱点の異なるいかくポケモンと併せて採用する事でいかくサイクルを回すのも一興。
その場合はより上記のポケモン達が重くなるためゴリランダーの採用は必須事項だろう。
その場合はより上記のポケモン達が重くなるためゴリランダーの採用は必須事項だろう。