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⇦  Mission No.04 『 極秘調査 』 ⇨

目次

シナリオ

+ 作戦説明
作戦説明


 これで『グラント砦』は我が軍のものとなった よくやった

 そこでお前らの次の任務は『グローバリー3』に赴き、
 その地域をくまなく調査することだ




 この地には 今なお原因不明の磁場が
 発生していて難所とされている




 『グローバリー3』に何があるのかは不明だが
 我が軍を有利にする発見があるかもしれぬ

 よし 出撃だ!


+ マップ画像
マップ画像
+ ミッション開始時イベント
ミッション開始時イベント

※部隊長機だけを出撃させた場合は発生しない


 何だ!? この計器の反応は?
 これも ここの磁場のせいか・・・・・・?

 ・・・想像以上に強い磁気反応だ
 まずいな・・・

 この磁気では制御不能になるゾイドが
 現れるかもしれん


+ 部隊配置図
部隊配置図



第04話 ショップ情報

+ ここを展開
  今回から追加
次回から購入不可となるが、期間を隔てば再度 購入可
今回限りで完全に購入不可になる

レベル 機体
[ 小型ゾイド ]
価格 期間
1章 2章 3章 4章
  Lv10  モルガ  500G M1~7
  Lv10  マーダ  800G M1~7
  Lv10  ゲーター  620G M1~7 M8~9
  Lv10  マーダ TYPE 2  800G M2~6 M8
  Lv10  ザットン  700G M2~7 M8
  Lv10  ゲルダー  1480G M2~7 M8~10
レベル 機体
[ 中型ゾイド ]
価格 期間
1章 2章 3章 4章
  Lv10  マルダー  1040G M3~7 M8~11
  Lv10  シンカー  1220G M3~7 M8~12 M14
  Lv10  ヘルキャット  2120G M4~7 M8~13 M14
+ 機体性能表
機体性能表

機体 パ
|
ツ
枠
HP 機
動
性
移
動
力
地形適性 武器適性 射程 特性 価格 期間 機体
小型ゾイド 陸 森
(丘)
砂 山 潜 空 1章 2章 3章 4章 小型ゾイド
モルガ 5 900 25 4 ● ▲ ● ● 地空― 1-2 【 隠蔽(砂) 】 500G M1~7 モルガ
マーダ 7 650 70 5 ● ● ▲ ✕ 地空― 1-2 機動性 高 800G M1~7 マーダ
ゲーター 7 700 20 4 ● ▲ ▲ ✕ 地空― 1-3 命中精度 高 620G M1~7 M8~9 ゲーター
機体 パ
|
ツ
枠
HP 機
動
性
移
動
力
地形適性 武器適性 射程 特性 価格 期間 機体
小型ゾイド 陸 森
(丘)
砂 山 潜 空 1章 2章 3章 4章 小型ゾイド
マーダ TYPE 2 7 650 60 4 ● ● ▲ ✕ 地―― 1-2 機動性 高 800G M2~6 M8 マーダ TYPE 2
ザットン 7 1250 15 4 ● ▲ ● ✕ 地―― 1-3 長射程攻撃 700G M2~7 M8 ザットン
ゲルダー 6 1100 10 4 ● ▲ ● ✕ 地―― 1-2 戦闘能力 高 1480G M2~7 M8~10 ゲルダー
 
機体 パ
|
ツ
枠
HP 機
動
性
移
動
力
地形適性 武器適性 射程 特性 価格 期間 機体
中型ゾイド 陸 森
(丘)
砂 山 潜 空 1章 2章 3章 4章 中型ゾイド
マルダー 5 800 15 3 ● ▲ ▲ ✕ 地空― 1-4 長射程攻撃
(射撃武装のみ)
1040G M3~7 M8~11 マルダー
シンカー 6 600 75 4 ● ● 地空潜 1-2 【 隠蔽(水) 】
(射撃武装のみ)
1220G M3~7 M8~12 シンカー
ヘルキャット 6 850 80 4 ● ● ▲ ● 地―― 1-2 【ステルス】
(射撃武装のみ)
2120G M4~7 M8~13 M14 ヘルキャット

パーツ 価格 期間
1章 2章 3章 4章
  サーチライト 500G M1~6
  特殊合金装甲板 800G M1~6
  スモークチャージャー 2000G M1~6

アイテム 価格 期間
1章 2章 3章 4章
  リペアキット300 100G M1~6
  リペアキット500 200G M1~6 M7~13
  チャージキット50 50G M1~6
  チャージキット100 150G M1~6
  チャージキット150 450G M1~6 M7~13
  リカバーキット 500G M1~ ➔ ➔ ➔
  地雷200 50G M4~6
  機雷250 30G M4~6
  • ヘルキャット は地形を選ばずに隠蔽(奇襲)ができるステルス機。
    • 補助ポイント振りだけでの運用が可能だが、
      対空適性のある武装が無く、燃費も悪い(使用できる回数が少ない)のが欠点。
    • また、格闘武装こそ無いものの、モルガに続く山適性を持つ機体。
    • 砂漠以外の地形では制限なく移動できるほか、
      山の中から平地の敵ゾイドに対して戦闘を行う際は、地形効果を利用して射撃戦で優位に立てる。
      (射撃の被ダメージ50%減)
  • アイテムの地雷は、使用した機体のマスに敵ゾイドのみがダメージを受ける地雷を敷設できる。
    • 敵機の足止めをしつつ少量のダメージを与えることが可能だが、
      1機分の1ターンを無駄にするほどの価値は無いため活用の機会は限られる。
    • 地雷は陸上用、機雷は水中用のアイテム。


基本情報

Mission No.04
『 極秘調査 』

場所 グローバリー3
勝利条件 敵の殲滅
出撃部隊数  2部隊
 ※ マップ左下 ( 0, 0 ) から ( 横, 縦 ) の座標
財宝 座標 補足
① リペアキット300 (3,8) マップ左
② 特殊合金装甲板 (9,4) マップ中央下
  左の森から数えて5マス目、
  右の森から数えて6マス目の平地
③ エネルギータンク (16,5) マップ右端

攻略

  • このマップでは毎ターン、自軍各部隊のゾイド(隊長機以外)のうち1~2機が勝手に移動する。
    戦闘画面では操作できるが、敵部隊に単身特攻してしまった場合は援護を強いられる。
    • 暴走する機体はランダムに選ばれるが、ミッション中は固定。
      (次ターンからも同じ機体が暴走する)
      • また、部隊長は暴走しない。
  • 今回からマップの至る所に地雷が埋設されている。
    前回のクリア報酬でもらった爆発物感知センサーを忘れずに装備させていこう。
    • 残骸回収に行く場合も、進路上に感知済みの地雷があると止まって回収を優先するので注意。
      • シンカー等の飛行ゾイドは地雷を回収できない代わりに足止めもされないので、地雷探知と残骸回収に役立つ。
  • 敵はステルス機が多く、現時点では見つける手段がないので進軍は慎重に行いたい。

  • 解禁がまだ先で店売りパーツ最高額のエネルギータンクが比較的取りやすい位置にあるので、ここで増やしてもいいかもしれない。
    • 各隊1機のみの編成で第2部隊に移動力5以上の機体を充てて出撃し、第1部隊は動かさず第2部隊で回収に行く。
      入手直後のターン終了を選択しないよう注意して撤退すれば、接敵や暴走の影響無しで回収できる。
    • なお9話でより簡単に回収できる機会が来るので、ここでの収集は当面必要な分に留めてもいい。

敵戦力

No. 部隊 階級 Lv 機体名 HP 装備 スキル 残骸
EP
01 1 ☆ 12 ハイドッカー 950 ―
250
02 11 ( グランチュラ ) 600 1500G,
100
03 11 ( グランチュラ ) 600 スモークチャージャー,
100
04 2 ★ 11 エレファンタス 900 3D電子式レーダー
 
1500G,
200
05 12 ( スパイカー ) 800 リペア500,
110
06 12 ( スパイカー ) 800 500G,
110
07 11 ゴルゴドス 800 3D電子式レーダー
 
500G,
70
08 11 ゴルゴドス 800 3D電子式レーダー
 
1500G,
70



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攻略情報や補足などは随時募集しています。

  • どの小隊の何番目の機体が暴走するかは固定で、何機暴走するかは総出撃機数で決まっている
    たとえば、第一小隊に2機・第二小隊に3機の合計5機編成すると、第一小隊の2番機のみが暴走するが、
    ここから第一小隊を3機に増やして合計6機にすると、第二小隊の3番機も暴走するようになる
    (本来4番機が暴走するのだが、4番がいないため3番に繰り上がっている?)
    なお、最大数である12機を編成した場合、第一小隊の2番・5番機と第二小隊の4番・6番機が暴走する
    安全に行くなら暴走する機体に足が遅いマルダーやステルスを持つヘルキャットなどを当てがうといい
    また、主戦場に近い第二小隊に戦力を集中させておくと攻略しやすい
    ちなみに、暴走は状態異常なので他の状態異常や状態変化にならない (2024-12-12 08:19:48)
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最終更新:2026年06月07日 16:06