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三國志11攻略wiki

前半

最終更新:2011年07月03日 13:04

kanpei

- view
管理者のみ編集可
1 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 08:29:25 ID:fQodnO3o
PUK絶賛発売中!!…なのか?
PS2版も28日に発売、まあ語れ

前スレ

【毒を食らわば】三國志11part25【皿まで】
公式
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/
公式(PUK)
公式(PS2版)
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11ps2/
公式掲示板
ttp://cgi2.gamecity.ne.jp/cgi-bin/gcbbs/bbs.cgi?ct=sangoku
内容
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060310215539detail.html
アッブデートに関するお知らせ
ttp://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/san11/san11_info.htm#disk
2 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 08:32:29 ID:fQodnO3o
公式(PUK)
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11puk/

関連スレ

【ps2】三國志11par1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1151050207/
三国志11 改造スレ part3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1151163820/
三国志11 神ゲー決定!コーエー快挙!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1142591932/
【届け】三國志11PKに期待すること【我らの声】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1153812434/
三国志11 もう飽きてしまった人専用
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1142738510/
三戦板
『三國志11』を語るスレ Part5
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1145280688/
3 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 08:34:08 ID:fQodnO3o
過去スレ
【難易度激高】三国志11part11【長所探し】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1142940881/
【動かざること】三国志11part12【COMの如し】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143056064/
【焼け石に】三国志11part13【パッチ】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143221917/
【JAR○を】三國志11part15【呼んで来い】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143607439/
【速攻】三国志11part15【離反】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143710973/
【】三國志11part16【】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143832631/
【4/10】三國志11part18【パッチ登場】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1144473868/
【糞藝爪覧】三國志11part19【修正パッチマダ?】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1144652420/
【証拠】三國志11part20【隠滅】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1144684748/
【光栄】三國志11part20【さらば遠き日】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1144684911/
【AIの思考】三国志11part22【超カボチャ】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1145202222/
【撤退不可】三國志11part23【新商法】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1151928277/
【それでも】三國志11part24【買うのか?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1154921674/
4 名前:名無し曰く、 投稿日:2006/09/15(金) 09:03:37 ID:B7pfQgVV
>>1
おつ~
5 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 09:08:54 ID:TeQ3/cZq
2ちゃんねる三國志11関連スレ
http://find.2ch.net/?BBS=ALL&TYPE=TITLE&STR=%BB%B0%D4%A2%BB%D611&COUNT=10
http://find.2ch.net/?BBS=ALL&TYPE=TITLE&STR=%BB%B0%B9%F1%BB%D611&COUNT=10
6 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 09:21:10 ID:TeQ3/cZq
Civilization2を生んだ天才、ブライアン・レイノルズの作品
2003/07/11に発売された戦争ゲームの動画です
http://www.microsoft.com/japan/games/ron/media/ron02_2.wvx
http://www.microsoft.com/japan/games/ronx/media/ronx_ja_01.wvx
http://www.microsoft.com/japan/games/ronx/media/ronx_en_01.wvx
↑の体験版 (トライアル版)↓
http://www.microsoft.com/japan/games/download.asp
↑のスレ↓
http://find.2ch.net/?BBS=ALL&TYPE=TITLE&STR=Rise+of+nations&COUNT=10

AoEⅢの動画

http://www.microsoft.com/japan/games/age3/speak/age1m.wvx
↑の関連スレ↓
http://find.2ch.net/?BBS=ALL&TYPE=TITLE&STR=aoe&COUNT=10

フェイト オブ ドラゴン~龍の系譜 日本語体験版

http://www.4gamer.net/patch/demo/data/fod_j.html
フェイト オブ ドラゴン 赤壁の戦い(アイドス・インタラクティブ)日本語体験版
http://www.4gamer.net/patch/demo/data/fod2.htm
中国のソフト開発会社が制作した"本場"の三国志ゲームとして話題を集めた
「フェイト オブ ドラゴン~龍の系譜」。

「制覇三国 The Chronicles of the Three Kingdoms」体験版

http://www.4gamer.net/patch/demo/seiha/seiha.shtml
7 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 09:43:32 ID:IERMJpIg
期待を全くせずにPKを買って来たが・・・
思ったよりも面白く無いか?

まぁ期待が全く無かったってのもあるがw


でも最初からこの状態なら無難な作品として成り立って希ガス
8 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 09:46:02 ID:IERMJpIg
・・・と、買う前に書いてみた

ではヨドバシに買いに行ってきます(`・ω・')

9 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 10:10:32 ID:3kcyGVf5
数時間後、ショボーンしに戻ってくるんだろうなあ・・・無茶しやがって。
10 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 10:58:35 ID:o9nSicqf
ノブナガヤボウよりは面白い
11 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 11:35:47 ID:XMZv7Hv8
フェイト オブ ドラゴンってめちゃクソゲーじゃん
12 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 11:37:39 ID:CqwrFRiu
>>10
10、11なら天下創世や革新のほうが面白い
13 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 11:48:45 ID:rtV0vAJL
11は、歴代最低だな。何しろノリが悪い。
PK入れても多分変わってないと思う。
14 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 11:51:52 ID:BRX220iE
>>12
五十歩百歩ってやつだな。全部クソゲーじゃん
15 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 12:00:33 ID:CqwrFRiu
>>14
コーエーになにをいまさら
16 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 12:03:04 ID:kWRjQhUr
無印もってるけど、正直PK買って大丈夫?すごく後悔しそうな気が・・・・・
17 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 12:06:02 ID:akC3sg0P
>>16
後悔したらまたおいでw
18 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 12:21:42 ID:TeQ3/cZq
★★★三国志のWin版スゴロク★★★
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1138951215/
1 :くまごろう英傑伝:2005/12/09(金) 00:54:59 ID:???
あのぷよぷよのコンパイルが出した伝説のスゴロクゲームが復活
有限会社アイキ
http://www.aiky.biz/
「ルーンマスターⅡ」の画像
http://www4.airnet.ne.jp/makuta/tagoo/grp/1456.png
MSXの本体
http://www.bluemsx.com/jdownload.html
MSXパソコン版「ルーンマスターⅠ」のソフト
ftp://ftp.funet.fi/pub/msx/games/original_disks/MSX2/Compile/RUNEM1.ZIP
MSXパソコン版「ルーンマスターⅡ」のソフト
ftp://ftp.funet.fi/pub/msx/games/original_disks/MSX2/Compile/RUNEM2.ZIP
MSXパソコン版「ルーンマスター三国英傑伝」のソフト。ディスク三枚組
ftp://ftp.funet.fi/pub/msx/games/original_disks/MSX2/Compile/RUNEM3.ZIP
まず本体をダウンロード、インストール
ソフトをダウンロード、保存、解凍(拡張子が.DSKのファイルがフロッピーのかわり)
次に本体を起動さしてディスクドライブにフロッピーを挿入、リセットを押す

コーエーがこのゲームのアイデアをパクった日には批判を浴びてコンパイルの二の舞で倒産する

19 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 12:22:29 ID:hbT0knTn
戦国無双2に謎の双六モードがあったんだっけ?
20 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 12:24:59 ID:mSzpcXin
マジでPKでいじれる様になってkらのほうが遊べないって。マップ上に施設配置できるエディタが欲しかった。
21 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 12:33:50 ID:S8O1nTgT
なんだかアンチがキモすぎてその反動からPKを買ってしまう奴が出てきてしまっている予感・・・

11が面白いと感じていないならPKに手を出さないほうが良いよ

・新施設や新技巧は最初からあって然るべき内容。劇的に面白くなったりはせず敵都市壊滅後の手間が増えるので悪い方向へ働いている面もある
・施設レベルアップにCOMが手間取り今まで以上に歯ごたえの無い思考ルーチンになっている
・決戦制覇モードは面白かったが、いかんせん数が少なすぎてすぐ終わる。これが無印からあってPKで100ステージに増えるとかいうなら良かったのだが・・・
・無印1.3パッチよりも忠誠度が下がりやすくなっている気がするので、裏切られるのが嫌な人は手を出さないのが吉

あと、ここは三国志11のスレだから意味も脈略も無く他ゲームの宣伝するのはやめよう

アンチが頭のネジが飛んだ事をすればするほどコーエー擁護が増えてPK購入という誤った行動を取らせてしまう事に気づくべき
とくにCIVの宣伝している奴はコーエー社員の遠大な計略じゃないかと疑いたくなるほどなので慎んで欲しい
22 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 12:51:54 ID:Gi+GH+gj
みんなこんにちは(^▽^)/
楽しく三国志11をやっています(^▽^)
初心者用の説明のリアルをやり終わったのですが、どのシナリオでやると面白いでしょうか(´・ω・`)
できれば義理に厚い将軍でやりたいです。三国志9をしていたときはバトウで遊びました。
あと説明書を読んで待ち伏せとかの策略も使ってみたいと思いました。Σ(・ω・`;)
そういうのが得意なショグンもいるのかな?あと罠も設置して上手く使いたいと思いました(´・ω・`)
新しい人物とかも作れるみたいなので自分で作ってみるのもやってみたのですが
色々決めることが多すぎるので作るのは辞めて実際にいる人を使ってやることにしました。
三国志は昔の話だけど実際に居た人が戦うので楽しいと思いました。
実際にいた人の話なので細かいエピソードとかも書かれているときとかあるし、
あとアイテムも誰が持っていたとか、自分で作った地図とか自分で書いた本とか
そういうのも書いてあるので少し勉強になると思いました。(^▽^)
23 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 12:56:55 ID:TeQ3/cZq

みなさん、掲示板に書いてあること、全てを信じてはいけません

今頃のゲームには体験版がほとんどついてます


事前に体験版をして最終的には己の判断で購入してください

三國志11(コーエー)― 体験版 ―

http://www.4gamer.net/patch/demo/san11/san11.shtml

自分は今でも三国志11の体験版を楽しく遊んでいます

24 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 13:00:13 ID:VKuoPRfF
発売からまだ1週間目なのにこのスレときたら・・
25 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 13:07:45 ID:grdbqP6N
今から近所のpcショップに11pk買いにいってきます!
帰ってきたら報告いたしますので
26 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 13:12:50 ID:XMZv7Hv8
姉歯物件とかけて三国志11PKととく

その心は


基礎が悪いので何をやってもムダ
27 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 13:18:57 ID:cZd+5ws2
忠誠下がりやすくなってるならPKいらないや。
忠誠下がりにくくなってるなら買ったかも・・・
28 名前:桂歌丸投稿日:2006/09/15(金) 13:33:47 ID:4r6cY+qP
うまい。山田君、>>26に一枚あげて
29 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 14:09:57 ID:Y5R79jlR
>>24
無印の時から考えればもっと経ってるのに、
盛り上がったことなんて一度も無いしな。

あ、糞芸の時に盛り上がったかw

30 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 14:49:29 ID:fQodnO3o
207年スタート劉備で例のホウトウの追加イベント起こしたよ…
功績値が上がって忠誠も255になるイベントみたい

ジョウヨウと新野押さえたら劉備をジョウヨウ、ホウトウを新野に送ればそれでおきると思う

多分開発土地の少ない都市に送らなきゃ駄目
31 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 15:47:23 ID:nCRClZeM
つーか207年開始だと執拗に曹操に攻撃されて
イヤになりませんか?延々戦って展望が次第に
なくなるのは作業っぽく感じて疲れるだけでした。
32 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 15:53:36 ID:IS2ZdKcy
それが楽しめないんだったらマリオでもやってろ
33 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 16:13:43 ID:mSzpcXin
それより決戦制覇の★★★がムズイというか非常に面倒くさいのですが。
厭らし過ぎじゃね?
34 名前:8投稿日:2006/09/15(金) 16:30:32 ID:IERMJpIg
orz
35 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 17:10:59 ID:hbT0knTn
>34
売ってなかったんだよな、な、な??
36 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 17:30:34 ID:Q6HnycNr
>>35
それ以外になにがあ(ry
37 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 17:34:45 ID:Y5R79jlR
それはある意味糞芸にお金を使わずラッキーと思える。
38 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 17:53:36 ID:Nk9I6HGh
買わなきゃよかったwww
39 名前:25投稿日:2006/09/15(金) 18:09:17 ID:grdbqP6N
買ってきて2、3時間プレイしてみたんだけど・・。
ナンダコリャ('A`)

Ⅸが楽しかったので期待して買ったのに、想像と違い最悪。

戦争中に邪魔となるため武将の地図上の移動が無くなった上、
全武将プレイが無くなり一人の人間に着目する機会が無い今作は、
前作をプレイした人にとっては無機質に感じられます。
またⅨほどの爽快感もない。
内政施設が数少ない施設建設地にしか建設出来なく、また時間さえあれば
誰でも完成出来るため、適当に誰かに命令しとけばいつの間にか内政施設が立ち並んでいる、
というのが今作の内政のつまらない所です。
以前の作品までは武将の能力が反映されたため、自然に優秀な人材を集めることに専念していました。
その優秀な人材についても特技が100種もあるため、何がなんだか分からなくなります。
人材を集めるにしても、自分で前作のように各地を「見聞」して探すのではなく、全て人頼みで自分は
3Dマップ上から動かないので、優秀な人材を見つけたときの喜びは少なく、これもまた無機質に感じる要因の一つです。
また能力が部隊の強さにあまり反映されることがない。数少ない特技でその武将の価値がきまってる。
全体的につくりが甘いし、城を落とすのに時間がかかりすぎてダルイ
時間がかかるのは難しい時間がかかるんじゃなくて、延々と生温い作業をしてるって感じ。

オマケに今作は義兄弟や結婚まで君主の命令なのです。

三国志の最たる長所である義兄弟までそんな風にしなくてもいいのではないでしょうか。

それと今回の一枚マップバランス悪すぎ

革新の超超劣化版って感じですね
40 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 18:10:21 ID:IS2ZdKcy
m9(^Д^)プギャー
41 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 18:22:08 ID:mSzpcXin
なんか公式掲示板で似たような文章見た覚えが
42 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 18:23:23 ID:7i7FycBY
>>39
全てが超超超超超超既出な話だったりする

が、まぁ言わねばなるまい。


南無
43 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 18:38:50 ID:mSzpcXin
公式掲示板って面白いな。3月17日前後辺りの書き込みから一気に読んでたらワロタ。
44 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 19:00:09 ID:11z/xLIR
>>30
その反対に、新野に劉備、ジョウヨウにホウトウでも起きたよ。
45 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 19:01:11 ID:U445pJ65
11糞の書き込みは何度消された事だろう。
46 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 19:18:31 ID:jxhzEYHi
 神特技って新武将作成の時点でつけれないの?
 なんか新しくつけれる特技増えたって聞いたけど

 

 編集とかなしでね
47 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 19:22:10 ID:v/1VD+bv
でもあれだな。
11を多分新品で購入しKOEIに金を払い、ファンクラブに入会して年会費と入会金を払い、
それで作品に不満のあるユーザーの意見を「高い金を払った特典」であるはずの掲示板書き込み
して消された日にゃぁ、そりゃアンチKOEIになるだろうな。

過激な表現を伏字に直して残せばいいのに。

48 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 19:27:30 ID:Ge37Ll33
神火計が開発済みなら火計とか罠は割と楽しい
遠征で使用する際の難点は敵を一ターン混乱させる必要があるところか
撹乱→罠設置→次ターン罠設置部隊がその場を離脱→火計

せめて勢力滅ぼしたらその勢力が開発した技術を

自勢力に取り込めればテンポも良くなったのだが
49 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 19:35:03 ID:h/UkJOYd
しょうがねーな
全然盛り上がらないから
俺がプレイ記でも書いてやるよ

9PKのな

50 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 19:48:38 ID:2pTAhZk/
○○関で防御の時、敵が近くに接近してたら出撃する際に
勝手に委任になる、移動先を選択すると武将が返事だけして
実際は移動しない等・・)はバグなのか?

ってかそのほかにも、登用終った武将が数ターン後に再び

登用されたことを示す表示とか、同盟国に援護しにいった
武将が戦争後、都市を指定しても戻ってこない現象とか、
バグらしきもの多すぎ・・・・
51 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 19:56:17 ID:mSzpcXin
決戦制覇モードやっていて思ったよ。こんな手の込んだショートシナリオ作るくらいならもっとしっかりしたAI製作にその分時間を注ぎ込めよと。

決戦制覇モードだけCOMの思考ルーチン変わってね?

52 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 20:09:53 ID:yomJJNOx
PKインストールしようとしたら失敗してパソコン蛾ぶっ壊れた。

さすが肥。orz

53 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 20:13:05 ID:JHjgziW/
決戦制覇モードのように、シナリオ性の強い場合は、多少ルーチンが特徴的でないとというのはある
ちょっとした拍子でCPUが全然シナリオにあるべき動きから外れたことしたら、すっげぇツマランし

もっとも、んなものぁ通常シナリオの董卓包囲網から、ある程度仕込んでおくものなんだけどさ…

ゲームスタートから即同盟破棄の嵐で潰し合った惨状は忘れられん
54 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 20:39:15 ID:d8tQ3cwC
決戦制覇の一騎打ち勝てねえ
一騎打ちって基本みてるだけでそ?
回復も少ないし12人抜きむりぽ
55 名前:11糞投稿日:2006/09/15(金) 21:09:21 ID:MsRkUs0S
>>45
俺の書き込みなんてMAKITOの名前の頃から何回消されたことか…
コーエーのことを思って書き込みしたことがほとんどなんだけどな
面白いシュミレーションならCiv4があるらしいが俺は三国志や信長が好きなんだ。
それを作ってるのはコーエーだけだからな…
そしてそれがコーエーの腐らせている最大の要因なのもわかっている
56 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 21:42:20 ID:S8O1nTgT
>54
自分は1回目の挑戦でクリアしたけど・・・
とりあえず最初は関羽から倒して、アイテム持ち→アイテム無しを交互に
命令は防御重視で闘志が3つ貯まったら無双を使う
これで簡単に倒してた
57 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 22:44:17 ID:S8O1nTgT
決戦制覇の最後の曹操軍・・・カコウエンの兵士が残り300で時間切れになったお( ;∀;)
58 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 23:03:11 ID:UiNMns+L

  ☆ チン

        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

          ヽ ___\(\・∀・)<  どうでもいいがnyのうpまだ?
             \_/⊂ ⊂_)_ \_______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/
59 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 23:03:41 ID:UiNMns+L
  ☆ チン

        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

          ヽ ___\(\・∀・)<  どうでもいいがnyのうpまだ?
             \_/⊂ ⊂_)_ \_______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/
60 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 23:04:03 ID:jxhzEYHi
>>58
 俺と一緒にダウン版帰ろうな
61 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 23:04:16 ID:UiNMns+L
  ☆ チン

        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

          ヽ ___\(\・∀・)<  糞芸に金なんて出せるわけないがな
             \_/⊂ ⊂_)_ \_______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/
62 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 23:05:15 ID:UiNMns+L
  ☆ チン

        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

          ヽ ___\(\・∀・)< 肥作品買うアフォってどんな顔してるんだろう?
             \_/⊂ ⊂_)_ \_______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/
63 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 23:06:08 ID:UiNMns+L
  ☆ チン

        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

          ヽ ___\(\・∀・)< 割と評判のいい9PKもnyで落とせるYO~
             \_/⊂ ⊂_)_ \_______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/
64 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 23:07:06 ID:mSzpcXin
孫権が何度も攻めてくるので金・兵士・治安ゼロにしたら滅びましたw
65 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 23:07:14 ID:UiNMns+L
  ☆ チン

        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

          ヽ ___\(\・∀・)<注)9PKも所詮、肥でありAI糞 弱すぎ アフォ杉  
             \_/⊂ ⊂_)_ \_______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/
66 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 23:15:10 ID:grdbqP6N
        l     |::   /|  /  ! /      ', | \    l l  l      l
       l.    l::_  / .|. /  |/          ',l   \  ', ', _|    l l
      l. |   |::..´/' ‐| /,__  l'        _ '| __,,,. -\''i"', |    ! .l
       .l|   |::::/   ,|==="''         ´"=== 、 \ `|    l l
        i !    |:/ //::○::::ヽ           /::○::::ヽ\  |   .l l
       i !    ! /  {::::::::::::::::}            {::::::::::::::::}  ヽ .|    .l l
       | !  : |i/  丶:::::::::::/          ヽ;:::::::::ノ    ',| :   ! !
       ! l  :. l'、     `"^´                ~"´      | :.   l  l
       ,' l:. .:  l)i            '               /| :::l .!::. l
      ./,. -l::. l  l::l,                          /v! :::! !,_::.. l   -‐==,-.,
    , '/f.  l::. l  l:::'、                    ,..'  | :::l l  \l      `, ',
   / ,' !   l:::..! .l:::: 丶,                  ,. '   l :::l:. l   ヽ         ! l
. /  i  l.   l:::::l  l:::   `'- .,_     ''''''     _,. -''´    l :::l::::l    〉,     ノ .!
´ / |  丶._ l:::::l  l:::.      `" '' ー - ‐ '' "´       .::l :::|::::l_,,. - '´ l` ‐--‐'´ '
//  .:l     l:::::l  l::::._   ' ‐- 、     , -‐ '    _,,.::::l :::l'l:::l      lヽ' ‐-‐ '´
 f  .::::l.      l:::::l  l:::::.` ' ‐- .,,__ `    ´ _,,. -‐ ''' ´ .:::::l :::l ',{      l::. \

UiNMns+L荒らすなヴォケ

67 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 23:24:55 ID:/1DHs3g0
易京がクリアできねえよ!
68 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/15(金) 23:29:20 ID:S8O1nTgT
>67
左の援軍を呼ぶ公孫続だったかの馬をチョウコウの槍部隊で倒す
もぐら作戦発動したら部隊を前に突出させず投石台の範囲外で戦うようにする
あとは普通にやってれば勝てる
69 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 00:46:38 ID:CI8SfznK
>>56
thx

しかし普通に負ける…

防御にしてても「この一撃をくらえ!」とかいって3つ溜まるまでに削られていくし
70 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 02:26:08 ID:fsNVZ37B
12人抜きはそれほど難しくはない。
攻撃重視を多用すれば連撃発動しやすいから
こちらの体力削られる前に倒せる可能性高いし。
また、体力が少ないときは闘志重視で溜め込んで必殺技連発も有効。
むしろ苦労するのはその阿斗
71 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 02:34:17 ID:L/xDimoo
う~ん1回しかチャレンジしていないのでその時の状況を・・・

関羽を最初に選択して戦う。闘志重視でやっていたがHPが2割くらいまで減らされピンチ

次からは全部防御重視だけで戦う→アイテムのおかげか闘志がすぐ貯まるのでHP2割キープして戦い続ける
暗器を手に入れてからは一騎打ち開始直後にアイテム使用、とにかく無双を使うと相手のHPを6割削るのでそれまで耐える
相手のHPが4割切った場合は無双待ちではなく必殺技連打に切り替える
弓矢を手に入れてからは偽退却と必殺技連打で乗り切る
最後に選んだ武将は馬超だった、こいつを倒したらHP全回復してくれたので、その後出てくる2人もラクラク退治
72 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 02:52:42 ID:pOZUpw89
歴代の肥作品全てに言えるが、AI弱杉
CPU勢力に配慮して、手加減しても・・・

もっとまともな戦略とれるAI作ればもっと売れるだろうに

それに気づかないで駄作、池沼商法驀進中の倒産に近づく肥

将棋ソフトのメーカーがAI作れば最強だよな

AIだけ外注しろYO 糞肥よ
73 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 02:54:32 ID:pOZUpw89
まぁ800人程度の会社だから三国志チームなんて数十人なんだろうな
糞肥の公式アドに散々たたかれてるのここの存在でも教えてやれば?
HTMLで添付してやるとかよ
74 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 03:42:17 ID:zj61lYRp
将棋は意外に素人でも組めるからなぁ。 決戦モードもそうだが手が
限られてるようなのは誰でも組めるし組みやすい。

もう言われてるけどターンでComのズルがないと無理ならRTSな完成度の高い

ゲームを目指すしかない。

"ターンが人気なんです笑"とか抜かしながら作るのはいいけど、もう何作

ターン作ったか知らんがまともなの(ズルなし強いなど)ないじゃん。
革新は微妙な出来だけど少なくともズルはなかった気がする。
(気のせいか敵の計略の範囲が広かった気もするが)

発想力の点でもほんと既出の復帰とかで、アイデアの新しさってないし

その部分も終わってんだろうね。他社と提携しかもう無理。

しかし未完成の状態で平気で1万とる会社だから、開発費減らして固定

信者の足元みて、安く作って糞商品でもとりあえず信者は買うだろ戦略
もありえる。
75 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 03:58:46 ID:KUQIFoRw
現状維持ではジリ貧になるのは分かり切っている。
76 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 04:19:50 ID:eFyOpaZo
そろそろ次回作の情報でもでてこないかな。
77 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 05:47:57 ID:m6Bni97g
>>39
Ⅸも全然面白くねぇよw
78 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 07:50:26 ID:a7mdTLud
狙いはコンシューマーユーザー。
PCゲーマーは決算時の臨時売り上げ増とテスター用奴隷。
79 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 07:55:22 ID:qrnYzCJt
>>78
で、PC派を徹底的に人柱にしたおかげで前評判最悪になって、結局PS2でも大コケにコケた三国志Ⅹとか革新の轍を踏むわけだなw
80 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 08:34:38 ID:pOZUpw89
なんだかんだでny。洒落にも既にうpされているわけであり・・・・

な。どうする 俺

81 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 08:42:31 ID:pOZUpw89
ソフトウェアの使用許諾
(1) 本ソフトウェア製品(以下「本製品」と言います)の著作権及び関連する知的財産権は、すべて株式会社コーエー(以下「当社」といいます)または当社のライセンサーに帰属します。
(2) 本製品は、当社からお客様に使用許諾(ライセンス)されるものであり、販売されるものではありません。本契約書によりお客様に許諾されない全ての権利は、当社または当社のライセンサーに留保されます。
(3) 当社は、お客様が本契約書にご同意いただいたことを条件として、お客様に対して、お客様がお持ちのコンピュータ1台のみに本製品をインストール(複製)の上、日本国内において、個人使用目的のみに使用する、非独占的かつ再許諾不能の権利を許諾します。
(4) 前(3)に従い、お客様がコンピュータにインストールした本製品につき、お客様は、お客様がお持ちの別のコンピュータにインストールすることができます。但し、この場合には、従前のコンピュータにインストールした本製品を完全に消去しなければならないものとします。
(5) お客様は、前(3)及び(4)に基づきインストールすることを除き、本製品を複製してはならないものとします。

2.禁止事項

(1) お客様は本製品を使用いただくにあたり、以下に明示された行為を行ってはならないものとします。
・ 本契約書に明示された場合を除いて、本製品を複製・改造並びに改変、譲渡すること。
・ 本製品を他のソフトウェアと組み合わせること。
・ 本製品を賃貸したり、商用目的に利用すること。
・ 本製品を、当社の明示的な許可なしにインターネットその他の手段を通じて送信または送信可能な状態におくこと。
・ 本製品について、リバースエンジニアリング等の手法による解析行為を行うこと。
(2) お客様は、他のユーザー(以下「譲受人」といいます)に対して直接行う場合に限り、かつ以下の条件に従う場合に限り、本製品を譲渡することができるものとします。本条項に違反する譲渡は無効とします。
・ お客様のコンピュータから本製品を完全に消去し、本製品及び取扱説明書を含む付属物のすべてを譲受人に譲渡すること。
・ 譲受人が本契約書の条項に同意すること。
・ 転売を目的とする業者への譲渡や、委託販売その他の間接的な譲渡を行わないこと。
・ 当社が本製品のオンラインプレイや他のオンラインサービス、またはその他のサービスを提供する場合、それらのサービスは最初の登録者に対してのみ提供される場合があることに譲受人が同意すること。

だって 

①あきらめて買う
②もちろnDLする
③新品購入してコピってオクへ
④今更糞芸なんてヤラネ

 

82 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 08:47:40 ID:qrnYzCJt
>>80
言っとくが、これだけボロカスに言われてるというのに、たとえnyであっても11pkに手を出す奴は、韓国人以下の知性だと言われても反論できないぞ。
83 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 08:52:14 ID:Ct8WogVz
おばあちゃんが言っていた・・・。
やらずに後悔するよりも、やって後悔しろって・・・。

まー、どう転んでも後悔する目しか無いわけなんだがなw

84 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 09:33:26 ID:F0Rr2ra7
倒れるにしても前のめりに倒れた方がいいに決まってるジャマイカ

ゲームクリアまでに技巧が全てコンプ出来そうもないのがアレだな~

今やっと孫策で10都市攻略した…ここまで7年
多分曹操とか劉備を攻略すれば攻略速度も上がるんだろうけど
85 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 09:52:56 ID:a7mdTLud
>>81

人間なら④

86 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 11:36:27 ID:Tm+VWuFF
信じられぬと嘆くよりも
肥を信じて傷付くほうがいい
求めないで楽しさなんか
臆病者の言い訳だから
87 名前:名無し曰く、 投稿日:2006/09/16(土) 12:22:21 ID:WzT9Wt/A
無印はあきらかに作りこみがあきらかに足りないよね。
あの価格で売ろうとするのは正直ありえない。

テストプレイを公式のページで公募してやればいいのに。

交通費ぐらいくれれば行ってもいいよ。
とりあえず適当なままの発売だけはやめてくれよ。
88 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 12:25:13 ID:m/7xojsX
テストプレイを経てようやく完成したのが11PKな訳ですが…
89 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 12:36:02 ID:a7mdTLud
買ったやつは肥の家畜
90 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 12:55:48 ID:eIaM4PiF
三国志11の見所は糞藝爪覧だけで終わった
と言うわけだ
91 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 13:19:35 ID:DobpRwtc
ソースネクスト、コーエーの歴史SLGの廉価版を発売。「三國志IX」と「信長の野望・天下創世」など
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060914/snext.htm

> ソースネクスト株式会社は、株式会社コーエーのWindows用ゲームソフト「三國志IX」、

> 「信長の野望・天下創世」と、それぞれのパワーアップキット、計4本の廉価版を10月6日に発売する。
> 価格は、「三國志IX」と「信長の野望・天下創世」が3,970円、各パワーアップキットは1,980円。

ついにソースネクストからもPKが発売されることになった。

もうコーエーの最新版を買うより、ソースネクストで廉価版を待った方が良さそうだな。
最近いろいろな作品に手を広げだしたし。11もすぐに廉価版が出るだろ。
92 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 13:35:00 ID:WUh5pPdB
ソースネクストの廉価版はユーザ登録できんの?
93 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 13:37:04 ID:DobpRwtc
もしかしたらできないかも。
でもこれでさらに中古の値段が下がってくれればコーエー版の中古を買おうと思ってる。
だからもう少し待ってみる。
94 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 13:50:22 ID:YlbPGdaG
11は城が飾りで、野戦有利って設定もおかしいよな
しかも離れてる街を警護しようと思ったら9のような砦もつくれないぶん
ぼけーっと部隊を配置させとくしかない、つまらんマジで。
95 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 13:59:13 ID:a41knDbU
>>91
10や11の顔グラが色化けしなきゃ買う
今も持ってるけど
96 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 15:00:45 ID:ChEA01np
>82
だってプレイしないと愚痴も書けないからなあ。
コーエーに利益を与えず文句は書ける。最高の手段じゃね?
97 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 15:10:12 ID:cg4Qktg3
みんなこんにちは(^▽^)/
結局、またバトウで始めてしまいましたΣ(・ω・`;)
今は勧逐?というおじいさんが軍資をしてくれて助言をしてくれるので助かっています。
それで最初なので武域と言う地方に農地を作っています(^▽^)
このほかにも市場とかも作った方が良いのでしょうか?
そしんしゃにおすすめな開発のやり方とかもあれば教えて欲しいです(´;ω;`)ウッ
バチョウは馬に乗って戦うのが得意なので馬小屋を造ろうかなとか・・・Σ(・ω・`;)要らないのでしょうか
あと、ほかの勢力の人から友好の印として金貨を貰えるので少し嬉しいと思いました。
1000枚くらい貰えたので開発の資金にすることにしました(^▽^)
バトウは城が2つもあるので2つも管理するのは大変なので委任をしようと思ったら
そういう項目はないみたいなので困っています。(´・ω・`)
少し説明書を読まないと行けないと思いました、
おじいさんも委任については何も教えてくれないのでΣ(・ω・`;)
今は近くにいる金表?という人から攻撃を受けているので
バチョウを戦闘に向かわせて連勝しています(^▽^)
98 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 15:49:09 ID:XJdy59Qs
>>84
ゲームクリアまでに技巧なんてコンプできるだろ。
あんなちょっとしかないんだしさ。

後半技巧ポイントなんて腐るほど集まってくるし。

99 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 16:11:55 ID:dcOVW/4h
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ  >>97
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ  な!
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::/// だが面白い日記は歓迎する
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /   
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /     どうせ語る内容無いからな
                            
100 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 16:13:49 ID:YlbPGdaG
市場とかの自国街並で「近辺まで移動しますか?」でイエスを選択すると
全く移動しないのは何なんだ?
101 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 16:23:45 ID:hj+wSkYB
樊城の戦いムズイ。
102 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 16:23:56 ID:JIiPhFXQ
糞藝爪覧は楽しかったなぁ・・・
103 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 16:31:34 ID:c5gR6MQu
【ご注意!】
糞芸の内容に関する書き込みを必死に続ける社員が確認されております。
くどいようですが三国志11及びPUKは糞です(今までも、そしてこれからも)。
なお、患者さん達の一日も早いご快復をお祈り申し上げるものであります。
宜しくお願い致します。
104 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 16:58:52 ID:J3v0CrWl
>>97
釣りをお楽しみのところ申し訳ないが
日記はご遠慮いただきたいのですが・・・・。
105 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 17:14:02 ID:JOFOeCaU
!?
ふざけんなぁ…劉備を滅ぼせるかと思ったらエンタンと勢力合併しやがった…
106 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 17:21:37 ID:pVGSZgVI
>>97
もしかしてにしだいら君かい?

決戦制覇の長坂で曹操が「げぇ関羽」って

チュートリアルといい狙いすぎだろw
107 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 17:42:37 ID:PsTIhqy1
あれか。
ようするに11PKはターン制の戦闘がすきな人間にはなかなかいい出来だと思っていいのか?
108 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 18:10:10 ID:Tm+VWuFF
>>107
戦闘も10日ターンというありえないスパンのせいで非常に大雑把になって
しまったところがこの作品の最大の失敗だと思う。
それ以外のところは一騎打ちでやたらと他人がしゃしゃり出てくる(一騎打ち
じゃない)ところ以外はわりとよくできてると思うけど。
109 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 18:12:09 ID:hj+wSkYB
あれノーミスで項羽まで行ったはずなんだけどそこでヤラれたら再チャレンジできないの?
110 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 18:13:47 ID:Wb0fPaW3
PUKでどう変わった?遊べるようになったん
111 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 18:16:32 ID:hj+wSkYB
まじ呂布と項羽立て続けに倒せねえ。癇癪起こして液晶ディスプレー破壊しそうw
112 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 18:22:01 ID:4IqOF5mk
>>110
このスレを読む限りでは、PKに5000円以上払えば、中華統一モードの総合評価が上向く、
という雰囲気ではないなー…

決戦制覇モード関連のレスや愚痴は割にあるから、それが「遊べる」か次第なんじゃない?

上述通り、根本的な評価を覆せる見込みはないようだけど
113 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 18:28:25 ID:a41knDbU
結論としてはターン制はもう無理ということだ
114 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 18:34:02 ID:788TH2dO
中国武侠オンラインRPG 新「天上碑」
http://1003b.gameon.co.jp/

http://1003b.gameon.co.jp/firstguide/about_body.asp


三国志や水滸伝に通じる本格的な武侠の世界に一人の武人として降り立ったあなたは、
天上碑の冒険の中であなたと同じように 降り立った他のプレイヤーと出会い共に戦います。

↓これが2ちゃんねる板の天上碑の面白い証拠だ今すぐクリックしる


2ちゃんねる天上碑関連スレ
http://find.2ch.net/?BBS=ALL&TYPE=TITLE&STR=%C5%B7%BE%E5%C8%EA&COUNT=10

三国志 is Freedom


三国志11を買ったんだけど武将の同じセリフに飽きたので2ちゃんねるに行って呂布のふりして罵って国士無双をきどって楽しむのが良いか?
それとも、もう三国志11が飽きたからって天上碑みたいなオンラインゲームで貂蝉みたいな美女と馴れ合いするのかは、自由だぁっー!
115 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 18:35:10 ID:B6JVlWUj
信長将星や烈風よりもテンポが悪くなってるんだからたちが悪いよなあ。
あれからでも5年くらい経ってるんじゃなかったっけ?
116 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 19:28:24 ID:oc40OEAD
虎牢関で呂布と一騎討ちをしていたら、我が兄弟が手を出してきた。

我らの一騎討ちをないがしろにするか!!

117 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 19:30:46 ID:t/VUwL+8
>>114
そこ過疎化がすすんでどうしようもないだろ
スレの多さは鯖の種類ごとにルールが異なるから乱立してるだけ
118 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 19:52:06 ID:dxvElefl
うーむ…委任は相変わらず駄目だなぁ…治安がドンドン下がっていく
119 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 20:24:03 ID:YeAVl4NS
あいかわらず15万の都市には3部隊ずつしかこねーぜ
それも超級で
10万の都市にはなぜか4部隊、5部隊で来る
もしかして、兵がいない都市になればなるほど部隊を多く費やすAIか?
120 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 20:32:23 ID:hj+wSkYB
決戦制覇の逆賊討伐戦の董卓軍撃滅って安定から次々出てくるのですがどうやったら撃滅できるのか?orz
121 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 20:52:36 ID:hj+wSkYB
↑
もしかしてインチキじゃね?安定は兵舎も無いのにCOM兵数が全然減らないし。
なんか北見の顔おもいっきり殴りたいのですが。
122 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 20:52:38 ID:cg4Qktg3
みんなこんにちは(^▽^)
バトウで季確という人と戦っています(`・ω・)ノ
>>106
三国志11にはにしだいらは無いみたいで驚きましたΣ(・ω・`;)
名前が変更されたのかな?あまみずはちゃんとありました(^▽^)
でも地名とかは学者の人が決めるものなので少し変わったりするのは仕方ないと思いました。
三国志11では武域というところがバトウの本拠地になるので覚えておくと(・∀・)イイと思います。
農地を作り終わったので倉庫を造ろうと思うのですが、
なんか建物を造れる場所が少ないような・・・(´・ω・`)スミマセン
武域にはいっぱい土地があるのに少ししか建てられないので残念に思いました(´;ω;`)ウッ
なので、あんまりいっぱい建物を造れないので兵士を訓練する小屋と、
槍を買えるお店を建てました(^▽^)お米とかは建物が無くても売れるので楽だと思いました
季確という人が攻めてくるので戦っているのですが相手はマークが黒で
悪者みたいなかんじなので倒すことにしました。
あと女の人も将軍として登場するのでビックリしましたΣ(・ω・`;)
123 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 22:47:51 ID:OiiPwwgN
そういえば、最近の三国志はダレもプレイ日記みたいなの書かないな。
124 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 23:12:32 ID:Xotn2aKc
>>123
書こうかな。とは思っている。

とりあえず無印をたった今クリアしてきた。

なんつーか、投石強すぎ。
消費10で周囲1マス攻撃で500~1200って…
あと神算とか虚実も強すぎ。百出と混ぜれば負けない。
PKは買って無いから分からないけど、これって修正されてる?
つーかイベントが全然おきNEEEEEEEEEEEE!!!
五虎将軍イベントしか起きなかった('A`)
あと義兄弟とか簡単に出来るのが笑った。
劉禅+黄皓+劉璋とかありえねえ。
125 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 23:25:55 ID:flUSE2y/
舌戦5連戦勝てん・・・
小心キレさせたらダメなのね
126 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 23:37:42 ID:hj+wSkYB
クソおおお。決戦制覇COMズル過ぎ。この雷の成功率はインチキだろ!
127 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 23:43:09 ID:DXL5sfat
イベントほんと少なすぎ
あと舌戦&一騎打ち共にほとんど運頼みなのが気に食わん
128 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/16(土) 23:51:22 ID:G0+L/Lxf
うーむ、
とか
クソおおおお
みたいなカキコみると何だか楽しそうだな
129 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 00:00:34 ID:QrKGQrPT
このスレ見てると、肥倒産が現実味を帯びてきたなぁと実感がわいてくる!

昨日、中古のDS本体(Liteじゃないやつ)を買いに近所のゲーム店に行った所、PCゲーム売り場で、肥の三国志11を手にとって買おうとしていた被害者予備軍を発見したのだが、俺は最初は見て見ぬ振りをしていた。

俺がレジに精算に行こうとしたら偶然横にそいつが居たので、このスレを開いて見せつけてそいつの11の購買を思いとどまらせてやった。そいつは手に持ってた11を棚に戻してた。
130 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 00:02:55 ID:qiXCwJWP
英雄集結で平原に登録武将の勢力(最強クラスの武将7,8人)つくってCOMにまかせると
あまりのアホさにわらってしまった
港に兵力半分移したまま平原をさめられてるのに港から一歩もでずに平原落とされてやんの。。。
もうちょっと頭よくならんのかな。。
131 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 00:10:45 ID:1nNQ/dac
舌戦は運の要素大きいが普通に勝てるぞ
知力99まであげればコウメイにも大抵勝てるし
132 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 00:11:25 ID:/M/HE3lf
>>129
営業妨害するなよw
133 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 00:31:24 ID:0yeBzre4
物は試しとPKインスコしたけれど
少なくともお勧めできる代物ではないな

11のよい点はGUIは肥の中でもマジ優秀だけどな

GUIだけは・・・
俺ですか?
30分でやめましたよ
ターン製やめて天下早世みたいな先頭システムだったら神げーになれたともう
134 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 00:57:20 ID:/kO/MrBl
★★★★の四つ目多分ラストなんだろうけどムズ杉。北見ふざkうぇんな!
135 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 01:27:51 ID:eHwkXX2p
劉備逃亡戦ムズい。
136 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 01:57:00 ID:/kO/MrBl
城塞の影響範囲広くなり杉。城塞全部壊さないとラストクリア無理っぽい。
北見の尻蹴っ飛ばしたい。
137 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 02:02:58 ID:gEfvGNnx
     ∧_∧
ハァハァ ( ・∀・) いろいろあったけど、11が好きです
     (=====)
   __ (⌒(⌒ )@
 /\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\
138 名前:107投稿日:2006/09/17(日) 02:05:32 ID:ElpMjP5k
うーむ、リアルタイム戦闘嫌いな俺だとそんなに悪いゲームえもなさそうに思えてきた。
明日withPK買って来るか・・・!
139 名前:↑投稿日:2006/09/17(日) 02:33:39 ID:x/LhrVEN
南無
140 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 02:54:30 ID:FEoJDzYQ
なんていうのかな、11みたいな戦闘はターン制あわないような気がする。
戦闘がへクスに戻ればターン制でもいいんだけど。
141 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 03:10:51 ID:/kO/MrBl
ラスト終わった。やっと「女の戦い」出てきました。なんとか一番右上の城塞破壊した後、曹操以外は全部偽報で追い返しながら曹操を集中攻撃で難なくクリアできました。
すげえ疲れた。これ考えた奴って北見なの?死ねよ!

しかしイベントスチルに空白が二つもあるのだが・・・・

142 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 04:24:10 ID:SFQalhmx
リソースマネージャの初期化に失敗しました。
足りないファイルがないかどうか確認してください。

はあ?

143 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 04:38:19 ID:1nNQ/dac
>>142
割れですか?
144 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 09:42:40 ID:YpaQT80X
いかん…連休だから徹夜で廃人プレイしたら
実はこれは面白いんじゃないかという気がしてきた

ちょっと小休止してくる

145 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 11:03:38 ID:S/ssNTDZ
どうも、COMは都市の攻め込まれたときの対処が悪い。
9は、隣の国から援軍を出したが、11ではそれがない
(まれにあるが兵力が少ない上に遅いので意味なし)。
あと港からはは軽視して、全軍、攻め込まれた自国に
帰してもいいのではと思う。
PKを出すと思考面改良のパッチは考えてくれないのかな。

9をPCでやりたかったので、安価版が10月に出るようなので買おうかな。

ただ、通常版と、PUKを別売りするコーエーはやっぱ駄目会社だな。
146 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 11:17:27 ID:0yeBzre4
日本語力の足りない>>145が肥よりもっと駄目人間だな。

 

147 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 11:34:02 ID:IOFxP8bt
むかしは、withサウンドウェアと言って
カセットテープ付きのを17200円くらいで先行発売して
通常版14800円はしばらくしてから発売したんだよ
148 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 11:58:07 ID:ElpMjP5k
CDだろw
149 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 12:29:18 ID:gX3i9x3z
三国志11を買った人にはその後10年は肥えのゲームが
無料で遊べるくらいの特典がほしい。
無料でもやらないけど。
150 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 12:49:43 ID:ooFS3jHs
マップや戦争は10を手直しするだけで良かった
1日何時間もゲームに張りついてられないから
151 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 13:11:52 ID:slNUzGwd
決戦丁半無理
152 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 13:58:46 ID:seTsG9yb
3Dマップってやっぱ手間掛かってるんだよね。確かにきれいだけど。
ぶっちゃけ北を上に変えて、上から見下ろすような状態でずっと固定
ゲームの操作性を考えると3Dマップなんて不要。
153 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 14:23:49 ID:WaiZkYnN
何でも最新の技術(見栄え)にしないと売れない(企画が通らない)
そんな嫌なゲーム時代になったのだなぁと感じる。
2Dの良さ、3Dの良さ、それを考慮して開発してるとは思えない。
ぶっちゃけ、ポリゴンだと作るのが楽(手抜き可)だからね。
154 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 14:56:04 ID:IA72er6Q
見た目じゃなくて、ゲーム性にこだわって欲しいけどね

見た目重視なんてエロゲーだけで十分だ。

しかし、現状エロゲーの方が(ものによっては)ゲーム性にこだわってるという事実
155 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 15:14:54 ID:+tYVDURD
ものによってはエロゲの方がよっぽど売れているんだから、ある意味、市場の目は正しいんだろうな…
156 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 16:28:13 ID:M+XGRvMh
噂では、AOEの開発元に技術協力をkoeiが要請してるという話もあるらしい。
システムは他社に投げて従来の"登用"とかのシステムをさじ加減のできる
P(必須条件 北見以外)を起用しグラは従来どおりの進歩具合で。
これでいい。 難易度高いゲームにしてくれ。10,11みたいな流れで12
作るならヤメロ。

聞いた話ではPKは売れ行き悪いらしい。今まで惰性で買ったユーザーが

買い控えてんだろうな。
無印で未完成品売って"たいしたこねーよwwwパッチ当ててやるからw 
どうせ買うんだろ?www”
というkoeiの態度に信者が気づいたんだろう。
157 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 17:18:34 ID:am488MlM
次の三国志12とアリスの戦国ランス
どっちが販売数上だろうか
158 名前:名無し曰く、:投稿日:2006/09/17(日) 17:20:40 ID:mT12/PZp
決戦制覇はやりがいがあってけっこうおもしろい。
これ無印でイベントで起きるようにしてほしかったな。
条件を満たせば発生するって感じで。

まあイベントが少なかったのはPK用のこのためだったのかと思うと

やはりコーエー商法は健在だなとw
あきらかに最初から予定しているPKだなって改めて痛感したw
無印はほんとベータ版だな。
159 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 17:25:04 ID:/kO/MrBl
決戦制覇面白いか?こんなの考える暇あったらCOMの思考力に土塁・石壁を追加して欲しかった。
★4つは陰湿すぎてマジ怒りを覚えたが。
160 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 17:31:31 ID:+tYVDURD
そんなの勝負させるのがコーエーにかわいそ(ry
ってか、PC版だと、コーエー側の販売数がよく分かんないしね

PS2の三國志10が8万本前後とファミ通comで推測できるから、PS2かPS3になるかの、

据置機版の三國志12と戦国ランスなら、三國志の有利では?
11でめっちゃ数を落とさなければの話だし、根本的に、PS2とPCで数を比べるのがアレなんだけど
161 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 17:35:54 ID:/kO/MrBl
でも決戦制覇のおかけで色々知ったこともあるな。一騎打ちの必殺技や暗器の使い方とか初めて覚えたし。
乱射とか戟の旋風とかあまり使わなかったけど★★★以上ではこれに随分助けられた。
162 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 17:39:40 ID:+tYVDURD
…裏返せば、そういうことを全然気に留めないでも統一モードでは支障無いということだしな
誉めるのも気が進まないというか
163 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 17:43:08 ID:XSmj1kvS
在野発見時に登用に失敗した場合
その在野武将はいつ登用できるようになるんだろ?
相性が良いくせに当用出来ないのは悲しすぎる
164 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 17:49:05 ID:7dVNUsH/
決戦制覇は難易度上げるのに物量で誤魔化した感が否めない
もっと根本から見直して作らないと怒りを買うだけだよ
165 名前:名無し曰く、:投稿日:2006/09/17(日) 17:50:53 ID:mT12/PZp
戦法はもっとたくさんあってほしかった。
レベルがあって訓練して習得できるとか
陣形とかなんで前作であったことを無にするのか?

コーエーはどうかしてるんじゃないか。w

166 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 17:52:20 ID:cd/3vk6A
>164
いや、コーエーは普段の「難易度」からそうだし。
167 名前:161投稿日:2006/09/17(日) 17:58:05 ID:/kO/MrBl
あと城塞。これもかなり使えることが分かった。
168 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 18:18:48 ID:UuXUbTrz
はいはい宣伝宣伝
もうだまされないからwww
169 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 18:28:26 ID:ooFS3jHs
決戦制覇に余力つぎ込む前に本編ちゃんと作れと
170 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 19:08:03 ID:QwJsatvE
いや、本編はあんなもんで決戦制覇を100ステージくらい用意しておけば良かったと思う
PKのは数が少なすぎて、あれだけでお金を払うのはもったいない
171 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 19:11:11 ID:M+XGRvMh
つーか難易度を単純に敵の物量や計略成功率とかで上下付けてる地点で
終わってる。カスでも出来る最低なやり方。特に本編が醜すぎ。
何作作ってんだよボケ。
本編の援軍が来ないのは援軍実装すると戦争バランスが崩れるんだろう。
仕様決めて、作ってから気がついたんじゃね?もう引き返せないからこの
まま上げちゃえってとこだろ。
172 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 19:15:25 ID:OQoqQoOo
肥の家畜が増えて朕は嬉しいぞ。

もっと増えてたも。

173 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 19:32:54 ID:rqyINaT8
↑
ID:OQoqQoOo
オーク=豚=家畜
174 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 20:07:50 ID:/XITflyv
NOCDパッチの使い方がわからん。
ナンバーシーディー
175 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 20:07:53 ID:KS/8Uxkk
超級の馬騰でプレイ。
中原の曹操があまりに脅威なので同盟結んで蜀方面の平定を先に目指す。
と思ったら、はるか東の袁紹が曹操の領地を抜けてわざわざ長安まで
1部隊ずつ攻めてくる。倒しても倒しても、毎ターン1部隊ずつ・・・

この糞AIのアルゴリズムがなんかに似てると思ったら思い出した。

定期的に落ちてくるテトリスのブロックだわ・・・
176 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 20:16:15 ID:qiXCwJWP
>>171
援軍が来ると殲滅されて他の城が落ちやすくなるとおもってたんじゃないかな
でも実際は城にこもるとひたすら弱いのでいみがなかったりするんだよね。
城の防御力低すぎなのに、、、
しかも中から攻撃できないしさ、。、
普通に中から攻撃できるようにして
城の防御を高くして近辺のボーナスとかも上げて
耐久力が0になっても城の効果がなくなるだけで場内の部隊が放り出されるようにしとけばいいのにさ、、

さらに悪いことに戦法なしだとアホほどよわいからか

武器がないと貧弱な城にこもってやられっぱなし、、、
AI以前にシステムとして破綻している

 

177 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 20:32:36 ID:ng5Cu8fZ
何で忠誠100の孔明が簡単に寝返るの?
178 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 20:42:07 ID:ZqDJ04jR
>>177
月英に引き抜かれたんじゃない?
自分も忠誠100の祝融を孟獲に引き抜かれた事があるし
179 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 20:59:31 ID:j6HSVvrf
なんだかんだ言って、PK買ってるやつ居るんだな
180 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 21:12:01 ID:seTsG9yb
8割が割れだろ。
181 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 21:25:16 ID:ng5Cu8fZ
>>178
それならまだ納得できるんだが蔡中だぜ・・・
まじ意味わかんねぇ
182 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 21:35:10 ID:/kO/MrBl
PKの追加DL武将はPS2版が発売された後になるのか。そんなことしないで初っ端から思い切っていけよコーエー。
183 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 21:47:57 ID:rbOn5ZcF
3人でマルチプレイしてると、淡々とターンを進める感じが消えるのと
互いの勢力が気になって結構いい感じだけど

中小勢力選んでの超級マルチプレイは無限ループの気配が少しするなw


まあ、PK対応の地形エディタと陣に兵士置ける様に変更してくれないと話しにならんが
184 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 21:48:19 ID:UVi41TsP
>>181
だから引き抜き先に黄月英がいたんでしょ。
185 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 21:55:32 ID:FEoJDzYQ
考えてみるとすごいな。
11作全部PKとかで買った人は、
11万以上のお金を出してるわけか。
186 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 22:23:40 ID:/905h5jp
焼け石に水
泥棒に金
187 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 23:07:19 ID:OQoqQoOo
さらに肥の家畜が増えているようでおじゃるのw
188 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 23:11:21 ID:r4DCt4YG
泥棒に金
渡りに船
189 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/17(日) 23:18:15 ID:/kO/MrBl
武富士(アコム)
190 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 00:03:54 ID:q2XnPkrF
内部告発マダー?
191 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 01:08:46 ID:sPpo6Fwk
なんでこんなに不評なのに店に売ってねーんだよorz
5店回って全滅・・・(;´Д`)モウダメポ
192 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 02:14:04 ID:zK4DqI5U
店も売れない物は極力買いたくないわいな
193 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 02:29:34 ID:USPeLKQS
一遍回収したから店側も渋い対応するでしょ、そりゃ。
194 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 02:33:04 ID:2WPOwBWL
俺は戦闘、三国志戦記みたいで好きだけどね、
12はいっそのことサクサク進む三国志戦記みたいにしたらいいのに
195 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 02:36:13 ID:b9fZfvPZ
>この糞AIのアルゴリズムがなんかに似てると思ったら思い出した。
>定期的に落ちてくるテトリスのブロックだわ・・・

藁た。しかも超遅速度な。

196 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 03:34:25 ID:Z9DKXMyz
フルスクリーンでやってて画面切り替えたりするとすぐに激重になるのな
197 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 04:25:03 ID:X1oN5vuS
PS2のステージシナリオの街亭防衛線ってやってみたいな。買うのは嫌だからレンタルで借りようかな。
198 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 05:12:38 ID:dSm44+t6
三国志戦記に近いかなぁ?
199 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 07:09:32 ID:tZaG2yqp
さすがに11を買う気にはならないなあ。
10から買ってないけど。
200 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 07:21:56 ID:WMiMGQRV
11は酷いらしいからなぁ。
一ヶ月間くらい2chの反応みてからだな

俺の中でのps2版11発売日は10月28日だよ

201 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 07:23:04 ID:kJEbNSHI
2chの反応は見るまでもなく批判しかないかと
202 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 07:57:49 ID:R4Drz32w
本当に面白いものでも
「おもしれえ!」
とか書き込んだら嘘臭いしな?
203 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 10:26:43 ID:vR67jelM
でも、少しでも「この部分だけは良い」とか書くと
「社員乙」「宣伝乙」とか書かれると、
批判以外の意見が書きにくいだろうなと、
161と168の書き込みを見て思った。
204 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 11:34:29 ID:sPpo6Fwk
だよなぁ。
ちょっとでも肯定意見出るとアンチがここぞとばかりに叩きに来るから
参考になんね(´Д`)
だから俺は体験版やってみて戦闘そんなに悪いと思わなかったから
買う決断したw

てことで今日も探してくるぞオルァ!

205 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 11:48:18 ID:fBG7Akbj
PK超級なら暇つぶしになるかと思って頑張ってみたが、
ダメだ、難易度が超級じゃなくて、つまらなさが超級だ・・・
負傷兵や人口の概念がないから、勝っても負けてもひたすら
後背地で徴兵→前線でぶつからせるの繰り返し。
虎牢関にいたってもただの障害物でしかないし地形的戦略がないのも痛い。
アンインスコするわorz
206 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 11:53:04 ID:fBG7Akbj
ああ、最後だから11の良いとこもひとつ言っとくか
兵站の重要性が増したこと(ゲーム上では面倒くさいだけだが)。
李厳がさぼりたくなる理由が少しわかったくらいだな
207 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 12:10:15 ID:ewfdxnwF
PK買う気になんねーなー
10でも買ったのに
208 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 12:12:21 ID:CiAQW7Ix

   ようは、メンドクサイだけのゲーム

 

209 名前:名無し曰く、:投稿日:2006/09/18(月) 12:38:38 ID:UvBnMbM5
もっと武将の個人的なことも
できるようにした方がいいと思った。
10に比べできることが少なすぎ。
210 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 12:55:14 ID:3aFcpkKD
歴史イベントリストってないでつか?
211 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 12:55:43 ID:ZzWUDC5s
225年の劉禅で孟獲攻めるのさりげなくめんどくさいなー
本当に兵站の維持が大変
自部隊に補給部隊が兵糧を補給してる様を見ると大戦略ぽいな…
212 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 13:00:21 ID:gbIEjCeO
出来るだけ作業と感じさせないように作る工夫をして欲しいな
213 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 13:02:40 ID:A58mp3oW
11は割りと楽しめたんだけど PKはどう?
だめなん? 否定派が多すぎて買うのに躊躇してる
214 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 13:17:11 ID:fBG7Akbj
>>213
11が楽しめたんなら、いけると思うよ(この世のゲームは全て)。
215 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 13:37:13 ID:A58mp3oW
>>214
やっぱりそういう反応になるのか・・
俺の感覚がおかしいみたいだね('A`)
216 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 13:39:12 ID:O5wuG9bm
>>215
能力研究に耐えられるんなら楽しめると思う
俺は劉樟滅ぼしたときに全能力値80代の楊懐見た時点で萎えた…
217 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 13:50:25 ID:WS8uq3uE
>>210
つイベントリスト http://zhumin1978.at.webry.info/200604/article_1.html
218 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 14:09:03 ID:kJEbNSHI
>213
おそらく楽しめると思うよ
決戦制覇モードが息抜きにも良い感じ
219 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 15:34:21 ID:nlo2RWW1
>>213
11は楽しめなかった俺がWithPKは楽しめてるので買ったほうがいいかも
220 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 16:14:46 ID:Avt3tdor
>>219
11買ったヤツがなんでわざわざwithPK買う必要があんだ?
あたま涌いてんのかwwww
221 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 16:20:15 ID:sPpo6Fwk
やっとwithPK買えたぁぁぁぁ。
てことでインスコしてくる。
超クソな出来じゃなければまぁいいや(´A`)

>>220

PKで面白くなるかも、と思ったからじゃないの?
9の時だってそうだろ。
なんでもかんでも噛み付く方が頭にウジ湧いてるとしかおもえんのだがw
222 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 16:43:05 ID:zK4DqI5U
>>221
 という事で、楽しめたかどうか報告御願い致しまする('Д')
223 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 16:44:35 ID:12acAXfa
>>221
おめでとー
221の苦労が報われますように

 

224 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 16:44:45 ID:jfmIzz44
歴代では間違いなく都市間が長いと感じるMAP
マルチプレイは絶対やらないが蜀担当したら悲しいだろうな…
守りやすいが攻めるのもはっきり言って重労働
225 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 16:46:25 ID:3aFcpkKD
>>217
さんくす。
PK追加イベントやらイベント発生条件のって無いですかね?
226 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 16:46:54 ID:R0+FDmcl
そういや、無印であった南蛮の方のバグ、直ってんのかな
委任移動にすると、必要ないのに必ず毒の沼を通るやつ
227 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 16:54:33 ID:dSm44+t6
11に限らずCOMの糞思考が肥全体のゲームでダメだからなぁ。

 

228 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 19:03:30 ID:+MOUe6jX
俺は無印を買うのは忘れてて、withPKを買った。

どう見ても糞でした。ありがとうございました。

229 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 19:09:29 ID:X1oN5vuS
あと十日もしたら東京ゲームショウだな。やはり・・ウイニングポスト8かな・
 もしも年末頃に発売だったらこれも地雷だな。アンケート取ってたのが7月頃だからな。
230 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 19:36:10 ID:IiU2vJMJ
自軍の委任軍団が近隣から20部隊かき集めて陳留を粉砕した時にちょっと感動した。
無印ではありえなかったからなあ。
しかも洛陽、宛にも数万の兵士を残していたし。

当然のことが当然に行われることに感動してる俺バカスwww

231 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 20:34:19 ID:ewfdxnwF
古に何で孫武いないの?
ゴキはいるのに
232 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 20:48:36 ID:keU8HgFn
AIがバカなのはしょうがないだろ。
AOEだってAIはバカだ。

同じ操作を何度も繰り返すであろう事は容易に想像が付くのにシカトするあたりがダメなんだよ。

畑の自動張り替え、アレはスゲーと思ったぞ。
233 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 20:49:22 ID:AkI+xtkG
しかしシャインは尽きないな。糞を売る会社の奴は糞喰って寝てなさいってこった
234 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 21:10:44 ID:j+at7Ra5
体験版同様にAIは火罠をせっせと使ってきますね
235 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 21:25:57 ID:jtdWd7+E
三國志11がこんな出来だったということは、きっと
次回作の三國志12は傑作という伏線に違いない!
もし、12もクソだったら・・・さすがにコーエーファンを辞めるしかないな。
いまでも我慢の限界だけど。
次回作の発表が待ち遠しい。

 

236 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 21:35:21 ID:s3gxwZ7Q
うぅん・・・ちらほらと良い点もあるんだよ
でもそれぞれの要素にもちらほらと不要な糞さが入り混じっていて
出来のいいゲーム、とはまかり間違っても言えないなぁ

技能を一人一つに絞った点は良いが厨過ぎる技能で台無し

一騎打ちの流れは良いが、三騎打ちと対人戦が糞杉
建設物があるのは良いが、陣を奪えず・兵士駐屯不可なのが駄目杉
攻城兵器はあるが、都市が異常に小さくて削られ放題=篭城戦糞杉
輸送部隊の概念は良いが、何故か出撃部隊が米を持ち歩く仕様

各部にほんの少し手を加えれば、良い物になれそうなのに

各部の数が多すぎてウボァァァーw
237 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 21:39:10 ID:1N9gn7KY
宛の戦いをクリアできない
曹昴ってどうやったら死んでくれんの?
238 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 21:51:47 ID:0nORvgt4
・・・意外とスレが伸びてるね(;´∀`)
239 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 21:59:29 ID:12acAXfa
>>236
激しく同意

全部の要素が全部惜しいんだよなぁ

今の状態が無印であれば期待出来たんだけどなぁ
240 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 22:02:37 ID:X1oN5vuS
弓櫓の近くで曹操と隣接させればいい。
241 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 22:03:04 ID:jtdWd7+E
>>236
RPGツクールってのがあるけど、三國志ツクールを
コーエーが出せば買うのに。
素材だけ提供して後はユーザーが完成させる。
アンチを黙らせるにはこれしかないかも。

 

242 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 22:15:03 ID:kJEbNSHI
>237
曹操の隣に移動させれば起こるよ
曹昴の兵士が減っていることが条件かな
一目散に逃げて弓櫓の攻撃受けていれば自然と怒ると思う
243 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 22:21:41 ID:1m91EUVo
PCの三国志11PKって、ノートPCじゃ無理?一応、ⅨとⅩのPKはそこそこ動くんだけど。
244 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 22:23:08 ID:1m91EUVo
ちなみに、スペックは、CPUセレロン1.5・メモリ512MB・ビデオ64MB共有。
245 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 22:24:02 ID:dSm44+t6
>>232
馬鹿さ加減が違うだろ。
兵糧ないのに、輸送とかもうわけわからないよ、肥のは。
246 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 22:25:07 ID:5eAuABaU
ハードの話する奴は火だるまになって死んでね☆
247 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 22:28:37 ID:s3gxwZ7Q
ツクール出たら買ってしまいそうで怖いなw

てゆーかさー・・・技巧Pはそれぞれの項目に関連する事を実行すれば

勝手に溜まる仕様にしてくれ
騎馬マンセーの馬罵軍で突撃ばっかして稼いだ技巧Pで内政技巧開発とか、もうね
マジ言い出したら限がないなぁ、11
248 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 22:47:11 ID:BXfht2FN
12来年出ないかな
もちろん気合入りまくった超傑作で
249 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 22:59:11 ID:dSm44+t6
>>248
Pによるのかな?
傑作か糞芸になるかは。
250 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 23:01:27 ID:2SdZH+xz
>248
来年に出れば間違いなく傑作にならない
欠作や超欠作になる
251 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 23:06:03 ID:BXfht2FN
開発期間ってあんまり関係ないような気がするんだが
252 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 23:07:26 ID:mfMEAagq
今更アレなんだけど、11て君主プレイなの?PS2の買おうか迷ってるんだけど、クソなの?
253 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 23:11:21 ID:p1bCiRlb
>>252
面白いよ

9pkの次に面白い


254 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 23:11:56 ID:N5XGbWvc
>>243
色数・諸効果落とせば余裕で動く。
ちなみに、スペックは、CPUセレロン0.733・メモリ256MB・ビデオ8MB。

 

255 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 23:13:17 ID:Vq7cAYlk
いっそのこと9を基盤に、11の素材乗っけりゃいいもん出来るんじゃないの?
256 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 23:13:46 ID:5eAuABaU
ハードの話にレスしてやるキチガイも火だるまになって死んでね☆
257 名前:221投稿日:2006/09/18(月) 23:34:23 ID:sPpo6Fwk
新武将作成にアホみたいに時間かかったw
今回の女の顔CG,アイドルみたいな顔グラ多いな(;´Д`)

で、トウタク包囲網で曹操でやってんだけどいきなり18万の兵士でエンジュツさんが滅びそうなんですが(;´Д`)

どうすりゃいいんだこれ・・・。見殺し?
258 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 23:34:53 ID:sPpo6Fwk
18万の兵士は当然トウタクね。
259 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/18(月) 23:35:45 ID:2SdZH+xz
>257
SSきぼん
260 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 01:05:05 ID:2H8AWjGO
なんでハード絡みの話しちゃイケンのだ? 11限定なら無問題だろ。
11の快適動作環境レベルについて実プレイしてる人から意見を聞きたいというのは
全くスレに合致したカキコと思うぞ。
261 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 01:16:43 ID:3wYFAhkF
>>243
あまり快適ではないかもしれない
俺のノートだと9や10は快適だけど11はダメだった
一騎討ちと舌戦を見ないならやれることはやれると思う

体験版ってのがあるから探してやってみるといい

262 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 01:27:38 ID:xlQ38jTV
>>256は痛い人なので相手しないでね☆
263 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 01:46:33 ID:9yDnt3w1
>>256
お前、ほんと痛いやつだな
消えろや
264 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 06:08:16 ID:HS5DARcH
>247
深く考えずに思いつき発言だろうけど、そのシステムになったらクソすぎてやってられなくなる予感
よく使うコマンドや使わないコマンドもあるわけで、人によって使ったり使わなかったりするコマンドもあるのだから
わざわざ自由度を低くする改悪はいらないなぁ
265 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 06:09:36 ID:K7zNUzh8
一々痛い人にかまうなや。
266 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 06:53:56 ID:iefrKkc+
そもそも技巧ポイントって発想が糞だろ
普通、行動して溜まるのは疲労だろうよw
267 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 07:52:01 ID:HS5DARcH
なんでもかんでもクソだクソだと騒げば良いってもんじゃないだろ
268 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 08:00:06 ID:iUc8r4HH
過去の経験から何も得ることのできぬ
>>266は毎日さぞ疲れることだろうよ
269 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 08:20:55 ID:2BDHgo+t
あっそ
270 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 10:04:47 ID:Hzy60+Jp
PenM-1.5GHzクラスのノートだと凄く快適
271 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 12:08:23 ID:tlMAKv3/
CPUの性能か? グラボだろ。
272 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 12:35:50 ID:G6vE6w0l
なぁ
これと、今度でる三国志のエロゲ
どっちが買いかね(・`ω´・)
273 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 12:37:47 ID:5tQGsu7q
恋姫以外にもあるのか
274 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 15:49:01 ID:wUd58HyD
勢力制圧を委任した軍団がなかなか川を越えて戦ってくれないんだけど、どうにかできるの?
275 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 16:06:04 ID:K7zNUzh8
>>272
その三国志のエロゲがどんなのか知らないが、
少なくとも11に関しては買うのはあまりお勧めはしない。

どっちも買わないと言うのが一番利口な気はするけど。

276 名前:名無し投稿日:2006/09/19(火) 16:20:53 ID:VldMVXQV
値段がもっと安ければ発売日に突撃できるんだけど
もう少し安くなんないかな。
8800円ぐらいはできると思う。
高い価格をつけなければここまで叩かれることはないのに。

コーエーもその辺は努力して値段は下げないと

まずはこの不満が解消されないとだめだと思う。

 

277 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 16:54:40 ID:ltcuU6GJ
グラフィックがしょぼく見えるのはきのせいか?
278 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 16:57:49 ID:UnECSZTZ
>>276
友達がノートに入れてるのをやらせてもらってるんだけど
これってそんなにするもんなん?
5800くらいかと思ってた。
279 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 17:05:55 ID:BtcqO9MY
そもそもなんで肥の歴史シミュシリーズは一様に値段が高いんだろう
そんなに制作費掛かるものかな
280 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 17:07:47 ID:3BAIai5P
11なんか発売時の通常版だと使い物にならないからPK込みで
15000円だもんな。 ユーザーは対費用効果を考える。
確実に釣り合っていない。今回完成していないのに出した初回版は
1000円の価値すらない。ユーザーを糞と見ないとリリースできない
代物。 これで叩かれないほうがおかしい。

PKが半年掛かるならPK開発終了後、込みの内容で5800円程度が妥当

だな。PKはユーザーのフィードバックを待ってから? 
社内テスト強化すればいいだけ。

今年度業績かなり悪い上三国志

も見捨てられかけてんだから、いい加減自己の高慢さに気づけ。
281 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 17:11:03 ID:y9OPaHRS
>>278
 PK込みでその値段であれば、まだ良かったんだけどね
282 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 17:30:56 ID:qUFnPUNX
三国志スレに書き込むつもりが革新スレに書いちまった。orz
283 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 17:40:13 ID:K7zNUzh8
確かに14800円とかなめてるよな。
無印単体の値段でも高いっつーのに。
284 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 18:16:02 ID:2BDHgo+t
11無印発売時の豊作バグやら全く攻めてこないアホAI考えたら
とても値段のつけられる商品じゃないと思うぜ。
俺は今後、肥えにビタ一文儲けさせたくないから借りるか中古以外絶対買わね。
285 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 18:53:58 ID:+1GG6ici
Pの報酬はお水の世界と同じように売り上げに応じた純粋歩合制に
すべきだな。そうすりゃ年功序列で北見のような間抜けがPになる
こともにないだろうに。
286 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 19:12:49 ID:rQzvHYOU
>>148
147の人とは違うけどCD無い時代はテープだったよw
販売方法はまずはテープかCD付が発売>1~2週間後に無しが出て
>with版が出て>1^2週間後にPK単発販売と実にいやらしい販売方式だったね
これは今でもそうなの? 三国志8と信長9作目から買ってないw
287 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 19:17:00 ID:vNqCKShs
今は質が落ちてるから、そこまで引っ張れんよw
288 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 19:18:07 ID:urVLdeJJ
2chにはテストプレイヤー志願者が沢山いると思うから
テストプレイさせてたもれ
無印はものの一ヶ月かからず殆どのバグを発見した強者達が揃ってるんだぜ
289 名前:243投稿日:2006/09/19(火) 19:26:27 ID:o12n+kGJ
みなさん、レスどうもです。
もし駄目だった時が怖いので、PS2版買ってみまつ。
面白かったら、高性能ノートに買い替えることも検討してみまつ。
290 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 19:31:08 ID:BtcqO9MY
>11無印発売時の豊作バグやら全く攻めてこないアホAI考えたら

PS2購入検討してるんだけど、同じ無印だからって、まさか上記のようなバグは残ってないよな・・・

291 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 19:32:38 ID:mwUpcUKb
>>290
さあ?w
292 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 19:48:36 ID:ri98VIFB
>>290
豊作バグは直ってるだろうけど、AIは無理だな。絶対無理だな
場合によっては悪化してるかも知れんな
293 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 19:48:43 ID:NaGjV1Ns
さすがにPS2版開発中にPCでパッチ当てたバグが残ってることはまずなかろうが、
最近肥のPS2ソフトも決算追い込みやら何やらで結構いい加減な形で出てきてるの多いな。
294 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 20:28:50 ID:nnmBrSfo
ps2版って一人用ですか?Ⅸみたいに多人数プレイじゃないの?
295 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 21:21:52 ID:4mGMgqwQ
>>289
素直に最初から高性能ノートとciv4買えば気持ちも懐も満足できると思うよ
296 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 21:28:11 ID:ggEDUrd2
Ⅸベースで作ってくれ!
というかⅨをつくれ。顔グラは10と11の使え
297 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 21:44:47 ID:tnpg4VBs
正直Ⅸもだるい

もうちょっと戦闘がスムーズに進んでくれたらいいな

革新はあんまりストレスなかったから、ああいうので

まあ革新の戦闘は見てるだけ、っていう批判はあったような気がするが

298 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 21:52:58 ID:MGd73VUY
>>290
パッチ当ててもつまらなかったからな。
PK入れたら面白くなったけど。
299 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 22:07:03 ID:aGAGwlUc
9なんてあいうえお順に計略かけてくるとかアホのようなシステムだったからな
ある意味無印は11並みにヤバイ
300 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 22:12:07 ID:ggEDUrd2
俺はⅨはPKしかしたことないからな
無印の酷さは噂でしか知らない
301 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 22:13:11 ID:duxfhqL9
ⅨはPKあるなしで別物
302 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 22:27:03 ID:K7zNUzh8
2のときは結構やってたのになぁ。
一度クリアしたらもうやらないのが多いな、最近の肥ゲーは。

クリアまで行かないのも多いけど。

303 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 22:27:23 ID:ulcASYk9
>>300
9無印は引きこもってれば敵が勝手に兵糧不足で自滅してくれます。
304 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 22:28:53 ID:FOaoCgTZ
開発陣の面々は自分で遊んでみて面白いと思ったのだろうか…
そこが妙に気になる
305 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 22:41:26 ID:K7zNUzh8
>>304
11に関しては糞芸事件があるから、面白いとは思ってないんだろうな。
306 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 22:43:25 ID:/tVIQOC2
つーかこの出来で 開発陣が、自分の作品を客観的に見て
11神ゲーだわ とか思ってたら終わってる。北見は思ってそうで
本気で怖い。
307 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 23:02:36 ID:ggEDUrd2
>>306
面白いかつまらないかの区別がつかない開発陣
もしくはつまらない仕上がりを知りつつ延期してでも改良しようという意思がない開発陣

このどちらかであることは間違いない

ユーザーにとってはどっちも不幸
308 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 23:14:08 ID:N72TpoXW
北見ってには、つまらない話を面白く聞かせる名人なんだろうね。
あのいやらしい顔つきを見ろ、広告代理店の主任によく居るタイプだ。
上がってきたプロットを、企画会議で、さも面白い案のように語る。
凡俗どもは、ヤツのトークにいちころさ。

あとは、あまり優秀とは言えない人材をかき集めて、予算をへたくそに使い、

とんでもない出来の作品の開発が始まるまでがヤツの仕事。後の事は現場
に丸投げ。予算のなくなった現場は対処の仕様もなく、やっつけ仕事のバグ
放置、結果が「あーつまらん」という。
309 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 23:48:26 ID:ggEDUrd2
4Gamer:
そこで気になるのが,歯応えについてです。ターン制となれば,
当然その分,プレイヤーに考える時間ができるわけじゃないですか。
細かい戦術も使えるでしょうし。となると,シリーズファンとしては“ヌルい”ゲームにならないかが気になります。

北見氏:

三國志シリーズの場合,古くからのPCゲーマーが多いので,
あまり難しすぎるのも問題だと思っています。
ただもちろん,場面場面で,歯応えは感じられるようにするつもりです。

北見の日本語がおかしい件

ここで気がつくべきだった…
310 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/19(火) 23:49:22 ID:/tVIQOC2
オレが気になるのは11の決算にあわせた発売日を上から変更されて
北見は"全然いけますよー”とか言ってそうなこと。

革新PKも、今期業績悪いし、適当なエディタとシナリオ追加とかいつもの

肥商法で出そうと思えばだせるのに、出ない。
これは開発陣が少なくともPKにマシな機能を付けるなどしてるんだと思う。

北見の場合、全然完成してなくてバグ満載、川が泳げないという恐ろしい

バグを搭載した状況でも"全然いけますよ~えへへへ"とか都合のいいこと
言ってしわ寄せが、労働職のプログラマ。 みたいな構図が浮かんだわ。
そしてフンゲイの乱という流れへ。

責任あるPなら、この状況で出すのは断固反対してもおかしくない。

まぁ事実は社員だけが知るんだろうが。
311 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 00:21:04 ID:eDNm84pA
糞藝爪覧を入れた社員ってやっぱ何らかの処罰されているのかなぁ・・・。
ホントの事を指摘したまでなのに・・・カワイソス。
開発現場の士気ってかなりヤバイんじゃないの?

コーエーはもっと危機意識持ってほしいね。

1万円を超える価格といい、お粗末な完成度といい、ここまでユーザーを舐めきっている所も珍しいよ。

・・・なんかだんだん腹立ってきた。

 

312 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 00:29:19 ID:HAy5vcxr
糞藝爪覧をのぞいて考えてもあの公式の荒れっぷりだけで
十分現場へこむだろう。自業自得だけどさ
でも11の糞のおかげで今までの信者も大分離れたと思うな
次回作はラストチャンスと思って相当気合入れたものにしないとマジで傾くと思った方がいい
313 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 00:33:10 ID:lEMkl4Kf
毎回がラストチャンス。
エヴリスィング背水の陣。

基本的にプロの開発者はユーザーを馬鹿だと思っているから、

その馬鹿の一部に何を言われようと、平気の平左だろう。
応えるのは売上が落ちること。プロだからね。
314 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 00:34:43 ID:ZExHS1Th
久しぶりに三国志11をPS2版で買おうと思うんですけど自分で武将を作ってその武将を君主でプレイできますか?
315 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 00:35:18 ID:yv7jwc1J
むしろ11がラストチャンスだったのかもしれない。
316 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 00:36:26 ID:TpICsIq6
肥にとっての難しいとは、COMの戦法発動確立とかのことでしょ?

難しい=COMの戦法発動確立が高く、プレイヤーは発動確立が少ない。


易しい=COMの戦法発動確立が低い。
317 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 00:39:04 ID:/3neEKt7
>>314
確かできると思う
でも一万円近くするゴミを買うくらいなら
他のことに使った方が・・・・
318 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 00:45:25 ID:Z3TEKH2o
1万円あれば3年弱の間、毎日うまい棒が食えるな。
319 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 03:11:44 ID:AfYN5wMj
糞藝爪覧はコーエー史に残るだろうな
320 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 03:24:14 ID:BfoyW3xE
毎回、発売日に買って、パワーうpキットも買っていた超信者の俺様が、
11のパワーうpキットを買わなかったくらいだからな、普通の信者は、とうの昔に…
321 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 04:02:51 ID:p2Jxa7ol
>>310
糞藝の乱ワロタ

このゲームは気分転換どころかストレスがたまる

322 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 04:57:41 ID:TpICsIq6
これもなぁ、WithPKが14000じゃなければここまで叩かれないだろうに。
323 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 08:25:47 ID:v5gSMYAl
>>315
お前、毎シリーズで同じ事言ってるな。
どうせ次作品も気になって買うんだろ?

つまり、チャンスはいくらでもあります。

三国志は優しいユーザーの支えでなりたっているのだから。
324 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 10:01:41 ID:gu5mFiFX
毎回クソだクソだと言いながら買ってしまうなんて
おまえらあれか、ツンデレか
325 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 11:03:29 ID:/K3O1uh4
俺は糞が大好きなんだよ
326 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 11:30:04 ID:xnRMxfkq
港の防衛力ってどうやってあげりゃいいの?
シナリオ2の曹操でやってると1年たって連合軍解散したら途端に同盟断絶されまくって
港攻められる・゚・(つД`)・゚・

んで迎撃に城から出たら別の国から断絶>城に向かって進行。

守りきれん・・・orz
327 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 11:39:45 ID:ZtEhmob6
>>326巧妙の内政の耕平と政治たかい武将を配置あと停戦美味く活用論説所持武将で勝説せよ!
328 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 13:48:01 ID:r6xpGfgc
>>326
港を守りきるのは厳しいと思う
港はわざと占領させてすぐに攻城兵器で潰すとか

あとは停戦で敵を減らすのが得策

その頃なら曹操の撹乱がほぼ決まるはずだから
なるべく被害を減らしながらなんとかがんがれ
329 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 13:54:50 ID:gzvzNDr2
女の戦い終わった。エンディングに変化も工夫も無かった。
330 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 14:11:58 ID:I0OI0EKH
委任軍団が川を越えて攻め込んでくれないのはどうにかならないんですか?
331 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 14:22:33 ID:FQ9RbgxI
ヴァンパイアなんだよ
332 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 14:31:25 ID:/xS2obi8
>>330
毒沼だと脳内補完するんだ
333 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 14:57:16 ID:+wU0l2PN
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11ps2/report/

「戦闘に特化した”ステージシナリオ”に渇目せよ

PlayStation 2版 『 三國志11 』 のメインとも言うべきシナリオ。
中略
オリジナル要素として、PlayStation 2版に
「ステージ」 という新たなシナリオが8本追加されています。
これは戦闘に特化したモードで、 限られた状況のなかから
勝利条件のクリアを目指してプレイするというもの。
「 短期間で楽しむことができる 」 のが魅力のひとつですが、
かなり“厳しめ”の勝利条件が待ちかまえているので、
そう易々とはクリアできないでしょう。
上級者でも“ 歯ごたえは満点 ”です。」

・・・なんかいろいろ突っ込みたいのだが

334 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 15:07:11 ID:4bDxIw6i
>PlayStation 2版 『 三國志11 』 のメインとも言うべきシナリオ。

・・・

・・
・

(; ・`д・´) な、なんだってー!! (`・д´・ ;)

335 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 15:10:49 ID:adml73Nh
最初から通常の全国統一は捨ててかかってきたか。
336 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 15:13:23 ID:TpICsIq6
>>324
今度こそもしかしたらって事が1%でもあるかもしれないだろ?
・・・・・なんか書いてて虚しくなってきた・・・・。
337 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 15:17:24 ID:RcYyru0S
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11ps2/report/index2.htm

……「俺は下ヒで死なずに済む」って一言だけで激しく萎えたわけだが。

338 名前:名無し投稿日:2006/09/20(水) 15:24:28 ID:vrCohMMB
プレミアム商法とかやめてほしいな。
もともと高いんだから地図とか武将紹介とかそのぐらいは普通につけろよ。

 

339 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 15:25:25 ID:QDMFOjux
PS2版は、革新のような武将編集機能って付いてない?
コレ目当てでPS2の革新買ったんだが・・。
340 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 15:26:40 ID:+wU0l2PN
よく読むと
PlayStation 2版『 三國志11 』のメインとも言うべきシナリオ。
= 8本の通常シナリオ+お勧めシナリオ、か?

それだと「PlayStation 2版『 三國志11 』」という修飾はつけないほうがいいなあ

ステージシナリオがメインなのかと思うぜこの書き方
341 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 15:27:08 ID:RcYyru0S
>>339
武将編集で何とかなるレベルなら、pkがこれだけ袋叩きにはされていないわけだが。
342 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 15:27:35 ID:BvcId334
pukどう?おもしろい?
343 名前:名無し投稿日:2006/09/20(水) 15:34:51 ID:vrCohMMB
>>341
PKが叩かれてるんじゃなく無印ね。
PK自体はそこそこ楽しめるが値段が高いのでむずかしい評価。

無印はみんなが承知だと思うけどゲームにすらなっていなかった。

344 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 15:43:29 ID:RcYyru0S
>>343
すまん。
345 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 15:53:59 ID:I0OI0EKH
>>331-332
どうにもなんないのかー
いつまでたっても第二軍団がコウソンサンと袁尚に攻め入ってくれなくて虚しかった
敵はしっかり攻めてくるのに、どうして味方も攻められるAIを作れなかったのか
346 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 16:06:14 ID:gzvzNDr2
PS2版の外交画面って変じゃない。味方君主・軍師と敵外交官との距離が遠すぎないか?
347 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 16:11:50 ID:TVIVT+gx
>>345
>どうして味方も攻められるAIを作れなかったのか
北Pだからね。
そう言う指示がなかったんだよ。
348 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 16:11:52 ID:pjz4luVm
聞いてくれ!漏れ肥のゲームはキャラゲーと割り切ってるんで、PUK買ったのよ 能力値とか技能直して遊びたくてな
で、一昨日昨日と二日間かけてほぼ全武将いじって、完璧なマイ三国志11になったのさ。
そんでカシンがでかくなってる新シナリオで遊び始めたんだけどなんかおかしい・・・
最初から配置されてる武将は弄ってあるとおりになってるんだが、未登場のやつがでてくるとデフォルトのままなんだよ
これは漏れが初期設定ミスっただけ?
バグとか仕様だったらこれは許容範囲を超えてるんだが
349 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 16:15:05 ID:bNoR/lnw
敵を攻めてるときに、隣の都市に敵兵10万いるのに援軍のひとつも出さないんだな
なんていうか、ゲームじゃねーなw
350 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 16:15:09 ID:pDFR2wAf
>>333
やべえな
何も知らないps2ユーザーはそこ見て買っちゃうかもな
だっておもしろそうなんだもん
351 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 16:24:40 ID:bNoR/lnw
>>337
確かにwww

>>343

んなことねーよ、PKプレイしたのか?
超級でやると、敵はひたすら後方徴兵で攻め込んできて、主だった敵武将を
捕まえて捕虜か斬首するまで延々と戦争やり続けなきゃならない仕様だぜ?
人口の概念がないから、資金が無制限の大戦略やってるようなもんだ。
352 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 16:29:16 ID:vgbHEfM+
>>343
せめてPK、イメージだけでも良くなると良いですね・・・

今日もご苦労様です。

353 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 17:13:47 ID:JC8p5ppO

自分は7から通してやっているPSユーザーでございます

11が楽しみでございます

354 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 17:29:58 ID:TpICsIq6
>>337
IFストーリーならIFストーリーでそれにあった台詞にすればいいのに。
史実ならここで死ぬとかそういう台詞使わなくても。
355 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 17:34:54 ID:bNoR/lnw
■夷陵の戦い
劉備「ここで大敗して、白帝城で死ぬなんてまっぴらだ!来い陸遜!」
みたいな感じかw
356 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 17:39:27 ID:lVeNJ0cV
■官渡前夜
関羽「お前に恨みは無いが、新野にて三兄弟が再び勢力を盛り返す為に斬らせてもらうぞ。来い顔良、文醜!」
見たいな感じかww
357 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 17:43:47 ID:pDFR2wAf
オモチロクナイ
358 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 17:45:20 ID:bNoR/lnw
■三顧の礼
孔明「3回訪れればに私が登用に応じると?ははは、弱小国率いて北伐なんてゴメンだ、こい劉備!今日も居留守だ!!」
見たいな感じかww
359 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 17:47:14 ID:MaAL9mEA
>>357
まあ、元のゲームが面白くないからな・・・

 

360 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 17:47:40 ID:Qm2QJv1E
■赤壁・華容道
関羽「曹操殿、ここで貴方を見逃すと呉と協力されて私は麦城で死んでしまう。だから……死ねぇ!曹操!!」
みたいな感じ?
361 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 17:48:18 ID:QDMFOjux
ⅨにはまってⅩで飽きたクチなんだが、11はⅩ以下?
362 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 17:51:33 ID:/3neEKt7
10も糞だったから目糞鼻糞
363 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 17:52:53 ID:9fCof/BP
>>361へ贈る序

Q)このソフトは買いですか?

A)ヽ(゚∀゚)ノ  カエカエ

Q)買いました。どのシナリオがお勧めですか

A)m9(^Д^)プギャー
364 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 18:08:33 ID:mVndIxIh
基本は前作とは別ゲーってことだからな
COMP相手だと面白みがないことにはかわらん
結局はオンラインゲーになっていくのか?

>>351

捕縛を利用して斬首の繰り返し
365 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 18:21:08 ID:bNoR/lnw
>>361
10も面白くなかったけど、少なくとも想像できる範囲内の駄作。
11は10の「陳情」みたいな糞システムのオンパレード。買うと後悔するよ。
366 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 18:27:37 ID:gzvzNDr2
斬首しまくるとやはり嫌われるの?
367 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 18:29:47 ID:gu5mFiFX
討ち死に多いにしてもあんまり死なんな
368 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 18:42:04 ID:9IlRXc68
3までは友人宅で4以降は自分で購入しプレイしていたが
さすがに11は投げた
369 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 19:25:36 ID:D6uZ+H4b
特技が一人一個だけなんて ヤダヤタヽ(`Д´)ノ ウワアアン
編集と言うものはこういうものを変更できる事を言うんだろ?クソコーエーさんよ
外部ツールで簡単に編集できるものなんていらねーんだよ

 

370 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 19:35:39 ID:gu5mFiFX
確かに特技が1つだとあんまり差別化できんよな
特定の特技が強すぎるのもあるからこのままの状態で複数持たせるのは厳しいが
371 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 19:43:29 ID:xnRMxfkq
遅くなったけどレスありがとう。

>>327

論説所持者いません(;´Д`)

>>328

ふむむ、なるほど。
一応占拠されるとどうなるか確認してみたら
近くの建物全部ぶっ壊しに出陣してきやがりますorz

相手カンプクなんだけどなんでチョウウンやチョウコウがいるんだyp!

372 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 20:34:40 ID:Me6NKrrw
張コウは元々カンフクの配下だぞ
373 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 21:52:46 ID:r6xpGfgc
>>371
敵が近づいたら落とされるより先に
衝車を港に隣接させておくんだよ
陸に上がれるマスを塞いで陸に上がれないようにする
港が落とされたら即衝車で奪い返す、の繰り返し
374 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 22:16:05 ID:asw+Rw91
IXを上下逆さまにすれば…なんとXIに早変わり
375 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 22:19:49 ID:Me6NKrrw
上下逆さまにしてもⅨなんですけど
376 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 23:11:22 ID:F9+uXsyR
てゅかツマランとか言いつつ、お前らやっぱKOEIに貢いでるんじゃん・・
堪え性の無いヤシらだな。

KOEIに対しては猛省を期すためにも、買わない、プレイしない、語らない、の3無い運動を堅持すべし。

377 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 23:22:25 ID:MyxhZ1lJ
買わずにここ見てニヤニヤしてる俺は勝ち組
378 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 23:36:33 ID:8w0w30Bi
買わずにここ見て11PKしてる奴は犯罪者
379 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/20(水) 23:54:42 ID:TpICsIq6
12が面白くなる可能性はもう0%に等しい?
380 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 00:12:42 ID:H8wrEkgb
P次第でしょう
また北見だったら0%
まあ普通じゃ北見の再登板はありえないけど
381 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 00:15:51 ID:0QpVRz10
真面目な所、まず12が出る可能性から吟味しないと
382 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 00:29:45 ID:H8wrEkgb
会社を存続させるには渋々作らざるを得ないでしょう
他にはウイポと信長、無双しかないんだし
無双は確実に飽きられてないか?
383 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 00:42:14 ID:0QpVRz10
飽きられてても20-30万売れる見込みがあるなら、勇んで出させると思う
PS2の4でさえそのぐらいは優に売れてる上、他機種でも移植してるから、収益マシンとしては当分筆頭扱いでしょう
麻雀なんぞで足掻いてるのを見ても、無双頼みは分かりやすい

今のコーエーの発想だと、開発ラインを減らすなら、オンラインゲームでもなく他とネタかぶりする低採算商品、

つまり三國志等の歴史SLG、ってことになるんじゃないかな
その逆は、おそらくありえない 縮小覚悟でも誠実なSLGメーカーとして生まれ直す気がない限り
384 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 00:44:28 ID:bgfyYs2E
11は開発費の元取れてないんじゃないの?
385 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 01:00:53 ID:QYg4YWor
最初からパワープレーだからのぉ妻欄
386 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 01:21:28 ID:fU25ykME
>>384
糞以下の出来で売られた11の開発費は流石にしれた物だと思うが
387 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 01:43:52 ID:3L59qp/6
グラも使いまわし多いしな
PKで追加もねえし
388 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 01:49:23 ID:8CwJLrXQ
肥の次回作を考えると、なんでこうも暗い気持ちになるのだろう。
389 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 03:33:35 ID:56pu8oQV
CivみたいにMOD入れられるようにすればいいのに
390 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 04:06:40 ID:FN5Bdgxk
三国志って
日本のパソげーで一番売れてるんじゃないの?
391 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 04:13:39 ID:Sne5rEs8
神算の100%を廃止。
出来ないから編集で神算削除。
392 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 04:18:24 ID:0QpVRz10
今じゃあれやこれやのエロゲの方が数出してるでしょう
既にコーエーのPC版は見切って、家庭用機版だけで買う人も多かろうし
393 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 06:03:09 ID:xJAhCx0g
>>390
それザナドゥ。
394 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 06:07:42 ID:W8024d4q
イースの話をするスレはここですか?
395 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 06:19:48 ID:8CwJLrXQ
三国志11PS2版ってファミ通PSとかのレビューだと何点だったんだろう?
396 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 07:44:12 ID:RuK1sXc7
暇だからやろうか検討中
既にソフトは入手済み(PKも)

無印AI糞だったし、既に無印も削除済みで

インスコに時間かかるし、やるまでの段階が面倒くさいんだが
超級は手ごたえある?
うんこ以下のAIは直った?
397 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 08:14:25 ID:Jri81lZe
>>396
うんこはうんこのまま
カレーにはならない
398 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 08:36:50 ID:Ptun+gTN
三国志戦記と無双が好きで、信長と三国志はかなり前に見限った俺は勝ち組。

でも、毎回スレをチェックしてる時点で勝ち組かは微妙かも。

光栄さんよ、面白いのを出せば、WITH PKの廉価版なら買うよ。
399 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 08:37:00 ID:L3qwLd2o
>>396

>>175

>>351
400 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 08:50:50 ID:X6/TOJqV
肥製品で失うもの
金(稼ぐのに要した物全て上乗せ)
時間(人間関係、知識技能など同じ時間使って得られたはずのもの含む)
正気(治療にかかる時間と費用)
どれだけ損かわかりますね?
401 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 10:00:27 ID:Zx9vM/vi
正直、ここでネタにできるくらいしか価値がない
402 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 10:19:58 ID:gNIPDf3V
withPK買うくらいなら
mp3プレイヤーを既に持っているとしても、i-pod shuffulを買ったほうがマシ・・・
403 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 13:28:50 ID:yV8vBzIv
>>402
同意
404 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 14:44:47 ID:wWzXTjrD
鬼門と百出の組み合わせ強すぎ
なんだこれ全然ゲームじゃねーじゃん
405 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 14:50:02 ID:gw//X1YH
このレスの全員に質問がある。PKで増えたイベントスチルが一個も埋まらんのだが決戦制覇モードをやらなきゃ駄目かい?また全部埋めると何かあるのかな?例えば新特技の羅将とか論破とか人徳とか!
406 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 15:35:52 ID:BXQFuBlI
無印はあった。噂の糞芸のことだ。
糞芸消去パッチの影響で追加武将は全部消された。残念だったな。
407 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 15:44:49 ID:J0IejNR3
武将編集アリにしても、編集反映されない武将いない?
408 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 16:03:09 ID:8CwJLrXQ
>>398
無双が好きな時点で負け組みになるかも。
もちろん好きっつーことは猛将伝とか全部買ってるんだよね?
俺も含めた、ここのスレの奴等と同じ仲間さ。
409 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 16:11:36 ID:WyuHRcy5
しっかし、ゲームの内容(プレレポ等)をレスしてる
輩がほとんどいないなw
10~20レスにかならず「うんこ」「糞」とか入ってるしw
410 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 16:32:28 ID:3JL+jD5T
このゲームまじでうんこかつ糞
411 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 17:18:46 ID:BchFmE+l

【結 論】

 と に か く め ん ど う く さ い。 愉 快 な 点 が 全 く な い。

(o^ー')b これだね! 

412 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 17:18:53 ID:htpYknsl
>>409
もうそんな気分でも段階でもないんだ ('A`)。
後はもううんこと糞と時間の無駄を言い合うくらいしか残されていない。
413 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 17:20:35 ID:BchFmE+l
コエのネットゲ(信長とか)やった事
あるヤシなら想像すべきだったかもな。

バランス鳥の才能がまったくない。

こりゃもう人材のいるいないの話し。
414 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 18:01:17 ID:zw1I9gFI
ほんとこのゲーム糞且うんこで
うんこ=三國志11
糞=三國志11
なんですね・・。

他のどのゲームのスレ見てもここまで糞うんことか言われてるのみたことない


コーエー潰れる日も近いかな?

消えてなくなれ糞(コーエー)!

415 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 18:02:15 ID:Pl8RDsEY
お勧めシナリオの一番上の曹操のやつクリアした
意地で最後までやったけど糞だった
CPU最後の1勢力になると兵が沸いて出てきてびっくりした事が面白かっただけ
416 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 18:10:22 ID:irz5YXyV
張宝のクリアしたぜ
禿プレイしてたら敵が狂ってて吹いた
417 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 18:26:06 ID:hHESFQV0
12発売いつ?
待ちきれないんだけど
418 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 18:44:37 ID:8CwJLrXQ
>>417
もうお前はよくやったよ・・・・。
だから糞芸の事は綺麗さっぱり忘れようぜ。
な?
419 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 18:47:07 ID:gm+f1r/D
>405
決戦制覇モードでイベントスチルは埋まる
ぶっちゃけ9とか10からの使いまわしだからアレだが
420 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 18:53:55 ID:R/BqVVFY
かつてここまで嫌われたゲームがあっただろうか?
421 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 19:14:51 ID:ZTtQlgvU
アイテム探索めんどくさいな。絶影って後半シナリオだと消滅してしまうの?
422 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 20:33:21 ID:qlHCcDFU
最近のPSUの状況見てたら

三国志11がマトモに見えてきたから不思議だぜ…

423 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 20:41:11 ID:yGNm1X35
決戦争覇の長坂むずいなぁ…orz
424 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 21:01:07 ID:84cjnvAD
>>423
あれはセーブできるから楽
それより曹操で諸葛亮に勝てん……
425 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 21:54:17 ID:ZTtQlgvU
やはり闇市でアイテム発見確率は上がるようです。闇市を一杯作っている孫権が短期間で4つも発見。それに対して大国曹操はアイテム発見0個。俺も闇市立てたら見つかるようになった。
でもマニュアルには発見確率上がるとは書いていないんだよね。
426 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 21:58:47 ID:hHESFQV0
コーエー 9654.T 、2007年3月期連結決算予想=当期利益68億円、下方修正
[東京 21日 ロイター]
2007年3月期(2006年4月1日-2007年3月31日)
            今回の予想   前回の予想   06年3月期実績
売上高  (百万円)  29,000      30,500       26,224
経常利益 (百万円)  10,800      12,000       11,981
当期利益 (百万円)   6,800       7,400        7,336
427 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 22:01:14 ID:Gpj2hXiu
チラシの裏でごめんなさい。
190平原劉備上級で始める。
新野に移住計画→趙雲、黄忠、孫乾が自ら仕官してきた。
袁家に滅ぼされるかな~と思っていたので、やる気がでてきたw
劉表が新野に攻撃→跳ね返した後、襄陽を攻略。江夏が孔油に。
江陵の劉表が、なんと山賊に敗北ww劉表家臣団を登用。
華北は公孫家、袁家、曹家の三国志状態で均衡ぎみ。
トウタクは健在で所有都市が5つ(最大兵力)。
孫家が、荊州南をほぼ占拠。

これから蜀に攻め入る準備をしようと思う。207年からの登場の

荊州屈指の軍師達を迎えてから北伐の予定。
その前に孫家との抗争は避けられない模様・・・

ウンコゲームだけど、元を取ろうと必死になっていたら、なんとなく

面白くなってきたんだけど、病気でしょうか
428 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 22:02:09 ID:JzKBMykO
楽しめたならいいんじゃね
429 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 22:03:43 ID:+DhBtt5W
決戦の逆賊討伐はおもしろいなw
こういうのもっと増やしてほしい
430 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 22:05:15 ID:irz5YXyV
抜けたんならよかろうて
431 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 22:06:02 ID:6DpOHHEY
やっぱシブサワ・コウプロデュースじゃなきゃダメだな
432 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 22:11:53 ID:RYLn8rtk
買おうかと思ってるんですけど、6~10と比べて11は面白いですか?

面白くなけりゃリーズナブルな英傑伝買おうと思うんですけど……。

433 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 22:13:55 ID:xU5is2qP
>>432
11PKはランクでいえば、せいぜい下の中ランク。
しかし英傑伝は下の下だぞ。

悪いこと言わないから英傑伝だけはやめとけ。

434 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 22:15:07 ID:LEvHksQ/
スレの流れぐらい読んでくれ
435 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 22:21:35 ID:RYLn8rtk
>>433
㌧クス
当分9で遊びます。

>>434

すいませんです。
436 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 22:29:53 ID:0QpVRz10
でも、無印発売後からずっと、流れも何も無く愚痴が続いてる感じだからなあ
このスレで見られる愚痴は決して嘘ではないけど、微かな肯定的意見も圧殺されやすいのは確かだから、
別のところでも聞いて検討することを勧める

購入は勧めないけど

437 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 23:02:56 ID:3JL+jD5T
上の上
上の中 太閤5
上の下 9pk 5

中の上 革新

中の中
中の下

下の上 10

下の中 11pk
下の下
438 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 23:12:55 ID:0QpVRz10
個人的には革新も中の下かな…
天下創世PKが中の中
439 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/21(木) 23:21:20 ID:FRKFF8s+
オレは9pkが中の下 10が下の中 11pkが下の上。
440 名前:名無し投稿日:2006/09/22(金) 00:02:58 ID:Tunu+TJc
10よりは個人的には11が好きだな。
一枚マップが好きだから。

まあ中身の出来は似たり寄ったりだがw

441 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/22(金) 00:08:16 ID:i+z1Arni
なんだよみんな
11は10よりおもしろいんじゃないか
                   ,'⌒,ー、           _ ,,..  X
                 〈∨⌒ /\__,,..  -‐ '' " _,,. ‐''´
          〈\   _,,r'" 〉 // //     . ‐''"
           ,ゝ `く/ /  〉 /  ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / /  . {'⌒} ∠二二> -  - - - - - -
  _,.. ‐''"  _,,,.. -{(⌒)、  r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
 '-‐ '' "  _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐'   ;;    ‐ -‐   _- ちょっくら11pk買ってくる
 - ‐_+      ;'"  ,;'' ,''   ,;゙ ‐-  ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
442 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/22(金) 00:10:43 ID:VldNLgh+
6以来久々にやったんですが・・・難しい・・
シナリオモードの☆一つの奴すらクリアできません。
どっかに攻略ページありませんか?
443 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/22(金) 00:13:14 ID:yjS7Mesw
PK版inしててもアップデートプログラムは別ですか?
444 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/22(金) 00:13:43 ID:+U3GcZcI
>>441
こんな時間に飛行機で11買いにいくなんてマンモスステキなヤツ
445 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/22(金) 00:18:03 ID:99fLwhcs
>>441

           r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、           /

        r'| |          |  |/  >、     /
        ! | |          |  |レ'´/|       |   待 て
        | | |   /\   |  |l  /⊂う    |
        | | |__∠∠ヽ_\ |  リ /  j     ヽ   あ わ て る な
        |´ ̄   O   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`!      〉
        l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{       /   こ れ は 社 員 の
        ⊥,,,,,_、    ___,,,,,ヾ| l::::::|      |
         lヾ´ f}`7   ヘ´fj ̄フ  | l::i'⌒i    |    釣 り だ
         l ,.ゝ‐イ    `‐=ニ、i | l´ ( }    ヽ
         l     {         U | l 、_ノ    ∠ヘ
        l   / ̄  ''ヽ、   | l ヽ_       \,_________
           !  ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、  |亅〃/\
        ,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ  j ,!// {_っ )、
      // `ト、__iiiii______,レ'‐'//  _,/ /スァ-、
    ,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
  ,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′   !l `ソァ'´    _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{
ュゝ-{、彑l l  ` -イヘ      !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
 {、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ',    !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ
彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ   /!l /   ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
446 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/22(金) 00:50:21 ID:t1wgQUWc
まぁ、中には427みたいな少数例もいるんだし。
447 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/22(金) 01:44:09 ID:wj3EIS7u
序盤(3都市くらい)までは、10よりはソコソコ楽しめるかもね。
1stプレイのみ限るが。 11のキツイのは、5都市くらいからすでに中盤
の作業感満載で統一が苦行になってくるとこ。

中だるみ解消てほんと進歩ねぇ。11も革新とターンの組み合わせとか

発想が従来の"組み合わせ"しかないのが肥が馬鹿にされるところ。

たとえば、6の派閥的な、中盤家臣団が増えてくると、相性値で官位の高い人物を

筆頭に派閥が出来て、統制する機能があったり、献帝廃位すると(名声などのリスク伴うが)皇帝
になれて封建できて家臣団を王、候に封じて統御しつつ統一を目指すとか。

敵の連合システムも強化しろ。連合組まれたら完全な連携で攻められる。

敵連合解体は、条件をクリアすれば可能とかただ時期が過ぎたらとかなんだ
それ? って感じ。

国が一定以上に増えると運営は難しい舵取りが居るのに収入がどんどん

増加するだけだから作業ゲー。 国が増えたら状況に応じて運営に頭使う
ようなシステムが必要。たとえば今死んでる政治力を使うとか。

いろんなバリエーションがあってもいいのに、ただ繰り返しが糞すぎ。


こういう自由度と状況のバリエーションがほしい。注)北見が関わらない事が
前提で
448 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/22(金) 04:24:06 ID:RbdoXZFx
>>442
攻略掲示板にだいたい書いてあるよ。
イベントを出せるか出せないかで展開がかなり違う。
難しいと思ったらイベントを見失ってないか調べるべき。
449 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/22(金) 05:15:12 ID:t1wgQUWc
おはようございます。
金曜日は何かうきうきしますね。
450 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/22(金) 06:09:38 ID:oxNMhOjH
PKでは武将育成システムで無用になったから廟や遺跡はなくなったのでしょうか?
まだ一回も出てきてないのですが
451 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/22(金) 08:13:48 ID:0KdEvQED
カクカが死んだら盛大な葬儀が執り行われたんだけど
これってカクカだけ?それとも軍師なら誰でも?
452 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/22(金) 08:30:13 ID:JWTl9KgA
シミュレーションである三国志でレアアイテム?
悪い意味で日本人的な発想だね。
453 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/22(金) 08:32:28 ID:JWTl9KgA
>>437
その基準では、CIVはどこに入るの?
454 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/22(金) 09:01:28 ID:hWCaR6Gp
>453
肥が到達することは絶対にあり得ない領域、だと思う。
455 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/22(金) 11:13:51 ID:78ITnc0R
>>453
太閤Ⅴよりは低いんじゃね?あれだけは今でも楽しめる。
456 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/22(金) 12:43:49 ID:IIFdr8AX
>>455
そうか?
俺はあっという間に飽きた
457 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/22(金) 12:44:19 ID:phblGw1x
>>453
C3Cならsidになるんじゃねーの
458 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/22(金) 13:07:00 ID:S3CNd71h
決戦制覇の一騎打ち
最後が自分より武力上に2連戦の上にリトライ不可とかどうすればこんな仕様にできるんだ。
ただの運ゲーじゃねぇか!
459 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/22(金) 13:55:29 ID:nlTKMa+O
【ご注意!】
妖術とか落雷とかを同程度の効果のある戦法に置き換えれば
よいだけなのに、いつまでも残しているのは妖術落雷かっこeeee、
と肥の中の人が思っているからであります。
また、バランスを壊すほど兵器を出してしまうのも、衝車や雲梯を
ひとまとめにして兵器部隊にできない優柔不断、思考停止のあらわ
れなのであります。自分で増やした項目のバランスが取れないので
あります。
肥の中の人に期待してはいけません。彼らには期待するほどの能力
がありません。できるのはせいぜい糞芸爪欄を削ること、2chで
自作自演することくらいなのであります。
460 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/22(金) 15:34:05 ID:IIFdr8AX
攻城兵器ってエンショウが使い出したんだっけ?
461 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/22(金) 16:13:53 ID:MtpS1Eh9
アマゾンで予約したいんですけど今予約したら発売日には届きますか??教えて下さい。
462 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/22(金) 16:40:02 ID:o4nEB2Le
届きますん
463 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/22(金) 18:08:46 ID:t1wgQUWc
予約する価値すら無いこのゲームを予約しますか。
464 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/22(金) 18:08:54 ID:mQyGvwWF
                                 | ミ|彡 |
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              ヾ、:!::::::  :!|::::  .<´○゙>/ :l、 <.○ゝ:|::::!
                l::::::  :||::::     ̄ .  ::!',  ゙  |゙、:',
                   !:::::  :||::::     r'_rュ :rュ゙;   :|:::゙、', 三國志12は傑作の予感!
                 |:::::  ||::::   :  /´,r_'ニニ=:、゙i  l:::::::',',  総員、ワクテカして待て!
                   |:::::  :||::::   : :r'r',r:'二ニ:、゙!、 .,'::::::::゙'>
                |:::::: _,;l|゙、    ´i'゙:: :: ::::|.:゙'' ./、::/
                  k:'''´:::::::ノ!:::\    ヽ;:___;:;' ; /::::::`'-=、..,,_
                  `ー-r': l、::  `ゝ、  `゙'''''''''´ ,/:::::::: ::: ::   \
                 /´::   ヽ    ::`''ー---‐'/´::::::::: ::::::      `'ー--:、._
               /:::   ::::::  ゙、   :::::::::::::::::/ ::::::: ::::   :::::         `'ー-:、._

 

465 名前:217投稿日:2006/09/22(金) 18:14:35 ID:xDv723+X
>>225
つ追加イベントリスト http://zhumin1978.at.webry.info/200609/article_1.html
466 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/22(金) 18:28:52 ID:hrXRUd8I
なぜ水滸伝??ここまでやるなら水滸伝新作作れや。
467 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/22(金) 18:36:20 ID:hrXRUd8I
あ~あ。PS2の追加武将はPCに来ないのかも。
468 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/22(金) 20:42:16 ID:Ol0AZCqH
おっ!
やっとアクセス規制が解けた。
469 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/22(金) 21:38:19 ID:tsOAe79L
今日買ってきたんやけど、
放浪ってなくなってる?
470 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/22(金) 21:46:18 ID:DZ/MzW33
Ⅸの進化系で頼むよ>>>>>12
あと、低スペックPCでもそこそこ動くように。
471 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/22(金) 23:23:28 ID:L+ikDVr+
>>468
規制かかると長いんだよな。
>>470
同意。いい加減ヘタな3Dはやめてほしいわ。
472 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/22(金) 23:42:17 ID:7qLBE27e
>>465
劉備で徐州引継ぎプレイできるようになったんか。早速試してみる。
473 名前:442投稿日:2006/09/23(土) 00:56:54 ID:gAdtxEn0
>448
ありがとうございます。ググって見つけました。
一応イベントは発生させてるつもりなんですが
なんか時間が間に合わなかったりぼろぼろにされたりするんですよね・・エンショウごときに
まだ慣れてないので、これからがんばってみます。
474 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/23(土) 00:57:03 ID:ZEmqmXjk
11はまだ未体験です。
戦闘システムが三国志戦記みたいなので、
三国志戦記好きの私だったら結構楽しめる気がするのですが。

 

475 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/23(土) 01:12:45 ID:BBb+KL1g
>>474
当方も三国志戦記は好きですけど、
三国志戦記とは似ても似つかないものかと思いますが。
476 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/23(土) 01:12:56 ID:jbuzXbTF
comがもう少し、マトモな開発してくれればな…
つかそれが指定できるようにして欲しかった
開発の行動力消耗は半端じゃないし
477 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/23(土) 01:26:51 ID:kN5aRQ4F
>>475
早速のレスありがとうございます
478 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/23(土) 03:30:17 ID:sPy2Kose
ttp://zhumin1978.at.webry.info/200609/article_1.html
これ前からイベントSSが見れるブログなんだけど発生条件とか書いてないよな?
SS張って満足してる単なるオナニーブログか?
479 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/23(土) 03:33:25 ID:S6IHR/Kx
>>478
m9(^Д^)プギャー!!
480 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/23(土) 06:03:35 ID:BBb+KL1g
11が楽しめる人っているのかな?
481 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/23(土) 06:07:17 ID:Hd3MgSs2
結局PKで面白くなったのか?
これから過去ログを見て、それで買うかどうか判断しようっと。
482 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/23(土) 06:16:45 ID:ycBY2mf0
>480
普通にいる
11は最高のゲームでも志向のゲームでもないし優良ゲームでもないがPK入れた状態ならば普通のゲーム
中だるみが激しく爽快感もなくダラダラ続いていくが、そこが気にならない人なら普通に楽しめる
483 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/23(土) 07:07:56 ID:t2H1e//x
三国志11のアンケートHP見たら
もうKOEIに何も期待できないと悟れる

最高やら最低やら表現で稚拙極まる

P云々以前の問題で肥が知能低い集団としか思えない
歯ごたえあるAIならCVI
本当に呆れるから見てみろ
インスコしたら見れるから
484 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/23(土) 07:13:34 ID:t2H1e//x
>>481
AI含めパーワーアップしてるとは誰もが感じられないと思う
こんなもんで6000円出した奴が哀れで可哀想なぐらい
期待するように改善されていればGUIは良いのだから
そこそこ人気出るはず
レス数が答えだな 既に過疎化してるだろ
485 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/23(土) 08:01:48 ID:rz+tGGK/
>>484
PK買った人の多くは自分もそうだが時間を忘れてプレイしていて書き込む
暇もないんじゃないかな。
11単体だとプレイするに耐え難い内容だったがPKで確実に面白くなってる。
正直一番期待していた改良はしてくれなかったがこのできならいいと思うよ。
486 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/23(土) 08:20:25 ID:wLU8AJ7/
>>485
PKになって多少面白くなったことは認めるが、
>時間を忘れてプレイ
それだけは絶対にない。
487 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/23(土) 08:52:59 ID:NtjVvGUz
>>485
お前他のゲームやった事ないのか?
488 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/23(土) 09:06:48 ID:50DYFZfj
シャインに言うだけ無駄だぜ!
489 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/23(土) 09:31:24 ID:ycBY2mf0
なんというか面白い面白くないは人の感性の問題だし、そこを反発しすぎると逆に社員が批判派は馬鹿だと思わせるための工作に見えるよ
自分もPKは1日1時間くらい遊べるゲームだと思う
まぁ時間を忘れてプレイってのは、本当に楽しんでいるんですね^^^^^;;;;;;;;;;って感じだけど
本編PKあわせて5000円くらいなら適正価格だと思う
490 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/23(土) 09:33:28 ID:e1jAExOX
アップデートまだかね…これ楽しみにPUK買ったのに
491 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/23(土) 09:35:12 ID:yK/V6k0w
確かにPK付きだと10よりかいいな

どっちにしろアレだが

492 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/23(土) 10:22:27 ID:eY+qigDF
Ⅹは酷かったからな
493 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/23(土) 10:36:20 ID:sHf8f6dx
いま思うと9PKは奇跡だな
もうこんなことないんだろうけど
494 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/23(土) 10:36:27 ID:ZL2AQC/m
キレイな顔グラに、進化したAIによる高度な戦略性がgood
たぶん、ここで叩いてる人は、やりこみが足りないか反コーエー工作員だな
PK迷わず買ってじっくり遊んでみ
糞芸なんて評価も変わるってもんだ
495 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/23(土) 10:45:54 ID:bk2mbKlE
>>494
>PK迷わず買ってじっくり遊んでみ

社員乙

496 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/23(土) 10:57:27 ID:e0lMJYUZ
志村ー、縦縦!
497 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/23(土) 11:04:49 ID:nBlU3Fvm
ところで何かやりこみっぽいことしてる人いる?
498 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/23(土) 11:17:05 ID:6cWcx7VF
いらない。
499 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/23(土) 11:37:58 ID:DZGcC+kc
才媛抜擢計画を作った奴は馬鹿かwwwwwwwww
これは全然違うゲームだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
500 名前:名無し曰く、投稿日:2006/09/23(土) 11:44:24 ID:Nq0FScPX
全施設レベル3に上げて、穀倉、造幣、魚市場も用意して、完璧な施設配備をしてから委任したら、半年後に施設ぶち壊してレベル1の市場とか田畑とか作ってやがった。
北見はバカかと。
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