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三國志11攻略wiki

後半

最終更新:2011年07月03日 14:08

kanpei

- view
管理者のみ編集可
501 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/04(金) 12:36:20 ID:0rRge7eV
超級も慣れるとやりごたえあるよ。
超級新野劉備面白い
502 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/04(金) 12:53:03 ID:ckuHje5B
>>491
都市単位なら意外に洛陽も。
関と港で囲まれてるし地形上、防衛施設も置き易い。
503 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/04(金) 13:02:02 ID:CmIcY5Ij
不利なうちの方が楽しめるからね
滅亡するかしないかギリギリのとこがいい
さすがに公孫度だとかでやる勇気はないがw
504 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/04(金) 13:16:49 ID:hDcIFU8f
この手のゲームは一度軌道に乗ってしまえば後は大体作業だからな

そこまでをどう楽しむか、だと思ってる

505 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/04(金) 14:13:07 ID:5/dOc9uM
話題の新野劉備をやってみた。初めて張飛を評定に参加させたが「あー、孫乾殿それ俺が先に言おうとしたのに!」にふいた
こいつは一体どこの萌えキャラだ
506 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/04(金) 14:22:41 ID:hDcIFU8f
11の張飛は色々萌えキャラじゃね?
三請の礼の3回目とかも、
張飛「俺は絶対に行かないからなっ!」
張飛「あー! 本当に置いて行きやがった!!」
(涙目で先回り)
関羽「ほう、先に来てるとはな」
とか
507 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/04(金) 14:38:25 ID:3QMGgtnv
>>505-506
萌え萌えだなw
508 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/04(金) 14:45:59 ID:t/bhRLzZ
張飛と呂布は舌戦も面白いよな
509 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/04(金) 15:08:37 ID:QLstXzMW
>>498
今までのシリーズに比べりゃAIは頑張ってると思う。

致命的な港関問題も港関に対して兵器を使用しないとか自主規制すれば大分マシになる。

510 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/04(金) 15:10:41 ID:fxguVoBO
劉備軍全盛期のシナリオが無いのがなぁ・・・
時期的には劉備が漢中を獲って関羽が干禁を降伏させてハン城を囲んでる時。
神将・関羽が呂蒙・陸遜と曹仁・徐晃を打ち破って許都まで攻め込んで、
関羽以外の五虎将軍率いる劉備本軍が長安を攻め取るっていうのがやりたい
511 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/04(金) 15:13:57 ID:oWgR8ppk
張飛 知力:30 性格:猪突 大喝:○ 詭弁:× 無視:× 鎮静:× 逆上:○
呂布 知力:26 性格:猪突 大喝:○ 詭弁:× 無視:× 鎮静:× 逆上:○ 
512 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/04(金) 15:16:01 ID:6MpJS9UG
>>508
2人で試して見てコーヒー吹いたw
513 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/04(金) 15:21:31 ID:wYBZBTra
>>510
そこも欲しいけど9PKみたいなifシナリオももっと欲しかった

超級新野劉備やってみたけどこれきついな

捕虜にしないで片っ端から主力斬っていけば余裕そうだけどそれはしたくないんだよな
514 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/04(金) 15:24:37 ID:5/dOc9uM
>>506
さっき見たが笑ったわ
そして孔明がいるとだいぶ戦局が変わるな

>>510

PC版なら自分で作るという手が
515 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/04(金) 15:50:59 ID:5/dOc9uM
駄目だな新野劉備。新野を捨てるならともかく守るのでは俺の手には負えんか
せっかく舌戦に持ち込んでも知力70台では論客の意味もない
516 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/04(金) 17:30:41 ID:mdXxEnMP
>>515
南からの攻撃は通路を趙雲単独(洞察)で防いだ
北からの攻撃は孔明や徐庶の策略で撃退
あとは傅?の連戦、関平の補佐、劉備・関羽・張飛の義兄弟攻撃を上手く活用
騎馬の突進・突撃などで一騎打ちもよい
荀攸(百出)捕らえて味方にしたら急に楽になった
517 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/04(金) 19:30:12 ID:Hi6wOIYR
>>516
そんな卑怯な真似、不器用な自分には出来ません><;
一対一で突っ込む事しか自分で自分を許す事が出来んのです!!
518 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/04(金) 19:46:07 ID:hx/D1mLy
しかし最近ケイ州分裂が全くおきてくれん
さすがにケイ州分裂おきないとやりなおすよね?
519 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/04(金) 20:03:12 ID:zxrZGW/E
趙雲の特技を槍神にしてるのは俺だけじゃないはず!
520 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/04(金) 20:33:24 ID:hDcIFU8f
>>519
気持ちはすげぇわかる…洞察は確かに使えるんだけどね
俺は趙雲+月英+射程もちで組ませて兵器の鬼にしてるけど
というか、強力な特技とか無くてもいいから
キャラによっては数個の特技を同時に持たせたかった

孔明とか神算は確かに鬼なんだが、論客あったっておかしくなかろう、と

後はやっぱり内政関連をもうちょっとなぁ… 今作は戦闘特化という気がしてならん
521 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/04(金) 20:40:39 ID:LciEpwg0
孔明クラスなら3つ持っててもいいよな
さしずめなんだろう…神算・論客・鬼謀…
いや、やっぱりダメだ、強すぎる
522 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/04(金) 20:55:05 ID:pl2e0H40
そもそも神算が「深謀+虚実」だからな
諸葛亮は深謀、論客、発明の3つがしっくりくるかな
523 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/04(金) 21:03:03 ID:5/dOc9uM
>>516
ありがとう、参考になる
流石にしばらく再挑戦する気は起きないが

>>502

試してみたが、虎狼関が凄く守りやすいな
524 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/04(金) 21:04:11 ID:5/dOc9uM
バランス調整は必須だが、個性を出すという意味でもスキルの枠が三つはあっても良かったかもしれないな
組み合わせでさらに個性が出るだろうし
525 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/04(金) 21:04:15 ID:LciEpwg0
趙雲も槍神+護衛+明鏡とかのほうがしっくりくるような気がする
526 名前: 投稿日:2007/05/04(金) 21:41:49 ID:QfgezO8t
みんなは複数人でやってますか?
2人以上でやるときは全武将の特技無しにしてやると面白いよ。
527 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/04(金) 22:12:46 ID:pFsR702h
>>522
神算=虚実+深謀+看破
528 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/04(金) 22:16:35 ID:pFsR702h
明鏡も規律+沈着だし、ある意味2つ持ってることになるな。
529 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/04(金) 22:24:35 ID:hDcIFU8f
2つの能力を持つ特技を作らないで
組み合わせ、とした方が良かったんだけど…まぁ言っても仕方ない

覇王なんて幾つの特技の集合だよ、という話になるしなw

530 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/04(金) 22:35:48 ID:73JwWw4j
君主の能力って国力に影響有るのかな?
母
統率88
武力74
知力93
政治88
魅力91

娘

統率9
武力3
知力5
政治4
魅力65

の2人の親子で同じ家臣持ちだったら、やっぱり母の国の方が強いのかな?

531 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/04(金) 22:37:35 ID:ckuHje5B
武将の登用には君主の相性と魅力が関わるんじゃなかったか
532 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/04(金) 22:39:40 ID:hDcIFU8f
>>530
…? 漠然としすぎている。あまりに。 そもそもなんで母と娘なのかもよくわからんし
君主の能力そのものは兵士の強さとか収入の量とかには当然影響しないぞ
しかし、君主の能力が違うと言うことは、すなわち武将一人の差があると言うことだ。
当然、厳密に言うならばその分の差はあるだろう。それに、君主は多くの兵士を率いることが出来る。
君主自身が戦闘能力が高いなら、それだけ有効ではあるだろうね

しかし、その例えでも特技と配下によっては娘の方が有効になる可能性だってあるけどな

533 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/04(金) 23:16:39 ID:5/avBtZO
超級新野劉備もようやく天下の半分を制し後は突き進むのみまで進行。
ところで劉備が224年に死の宣告受けてその年のうちに逝ったのだが、
関羽・張飛は未だに(227年)宣告すら受けてないのだが、どういう差だろうか。
534 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/04(金) 23:33:30 ID:QZslFMnd
自然死とそうでないの
535 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 00:10:26 ID:/rLh5T5I
張飛と呂布の舌戦について詳しく
536 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 00:50:13 ID:CwBmnMSu
呂布討伐戦辺りで劉備で初めて
編集で張飛と呂布の知力を100にして論客つけて同盟要請に向かわせれば見られるよ
537 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 01:11:03 ID:Hhh33SdK
だめだ~
新野死守はレベルたけぇ
隙があったジョウヨウに進軍したのがだめぽい

現在、苑、ジョウヨウ、上唐、の3国で孫権と曹操が仲良く新野攻めてきて新野がおつったとこ

そして今度は苑に好意をキープしてたバトウ君が曹操と仲良く(ry・・・('A`)
上唐も苑も捨てて江陵→蜀のパターンしかなさそうだなぁ

てかもう心が折れてるからやりなおすかorz

538 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 01:15:06 ID:eUoXyA6O
>>537
新野のあのキラ星の如きの人材で跳ね返せるから楽しいんじゃないか。
10倍だろうとなんだろうと。
それで詰まってたら、他の武将のいない弱小とか本当に困るぞ。
539 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 01:26:01 ID:gdaUijoJ
ふむふむ。
540 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 01:53:23 ID:Hhh33SdK
一応スレのヒントは全部拾ってやってるんだがなぁ
関羽、張飛の息子がでてきたらあたりからジリ貧だわ
541 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 02:39:44 ID:zvlNn81N
楽しそうだなw
俺も今からやってみよ
542 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 02:48:23 ID:5EadqVat
初心者はチュートリアル終わったら
まずは決戦制覇モードやるのがいいかもね

チュートリアルの延長みたいな感じで

こんなことも出来るのかと
いろいろ体験出来て役に立つ

レベル2以降は難しいが…

543 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 03:49:41 ID:eUoXyA6O
>>542
火計の使い方とか兵器の有効性とか手ほどきしてくれるしな。
レベル2を二つに分ければいいのに・・・と思う。
レベル2が一杯あって萎えちゃう人は萎えるような気がする。
544 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 08:41:40 ID:4XKEP0Bx
決戦制覇ってクリアしたらなにか特典があるの?
545 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 08:55:03 ID:8CrkOxII
そのうち新野劉備攻略のテンプレとか作れそうだな。

>>537

新野の弱点は長江からの攻撃なんで庸を攻めたのは間違いでないよ。
肝心の新野を落とされたのが痛いな。人材や国力が揃わぬうちに侵攻のし過ぎかも。
上庸(足りなきゃ宛も)捨てて新野を死守するのが正しかったと思う。
546 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 09:11:37 ID:/yvm3bJ3
クリアだけならケイ州分裂までは捕らえたら処断繰り返しで分裂でジョウヨウとって孫権と同盟しちゃえば余裕だな
後半魏に雑魚武将ばっかで技巧覚えれば覚えるほど武将の質に差があるから余裕になってつまらんが
547 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 10:08:12 ID:uXcomAjN
>>544
決戦制覇モードのクリア特典
・PC版…シナリオ「女の戦い」が解禁
・PS2、Wii版…水滸伝武将全50名が解禁
548 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 10:13:20 ID:CN7UZ7kZ
「女の戦い」って面白い?主観でいいので知りたいです。

決戦制覇が微妙に苦手なんでなかなか腰が上がらなくて。

549 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 10:29:20 ID:oZAq2FVT
>>547
ありが㌧。
え~決戦制覇クリアしないと水滸伝武将でてこないのかぁ…
大変だな~…
550 名前:545投稿日:2007/05/05(土) 12:16:40 ID:6Xyaqg3A
ああ、やっぱり字違った。
>>545
×庸→○陽 ね。ジョウヨウとジョウヨウ紛らわしい。
551 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 14:23:09 ID:u3NVUTja
すいません質問いいですか?起動しようとすると
「DirectX初期化エラー」と出て起動しないのですが
同じ症状になって対処方法ご存知の方がおられたら
教えてもらえませんか。
552 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 14:48:29 ID:uXcomAjN
>>548
「女の戦い」の投稿が少ないのは以下の理由からと思う
(1)決戦制覇モードクリアに手間がかかる(PC版)
(2)仮想シナリオなので史実イベントが無い
(3)女性武将が26人と少ない
(※PS2では更に、12人のスペシャル武将、4人の水滸伝武将がいる…それでも少ない)
(4)「女の戦い」のチラ裏を投稿したら中傷されそう

決戦制覇は、ゲーム下手な私でもクリアできたので、大概の人はクリアできるよ。

(wikiなどの攻略は参考にして自分で思考錯誤するのが良いと思います)
553 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 15:04:19 ID:Gfvqmv2p
今北美人><
554 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 15:04:54 ID:Gfvqmv2p
誤爆・・・ orz
555 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 15:07:02 ID:aZ4l5PJa
207年劉備勢力でがんばること8年、一向に荊州が分裂しない…
そろそろ曹操がでかくなってきて新野一都市では限界

または初めからやり直しカナorz

556 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 15:14:43 ID:HhVgIo0O
息子が親父より先に死んでいたりするんじゃね?
8年頑張って起きないならもう起きなさそうだ
557 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 15:34:12 ID:o3n55Zhe
11をやりまくってPKに移行

うお新しい施設意味不w

勉強しなおさないといけないか・・・
558 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 15:38:59 ID:BboFW0o1
PKから入った俺でもすぐに馴染めたから大丈夫だろう。
というか吸収合併とか符節台無かった頃の11のプレイ感覚ってどんなんだったんだろ
559 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 15:40:18 ID:HhVgIo0O
>>548
軽くデータを弄って出してみたが、パッと見た感じでは結構面白そうだ
各地に女君主+旦那や息子がいて、寿命・年代無視で全世代の武将が在野に散らばっているらしい
やりがいのある勢力もちらほら見えるが、>>552も言うように話題にはしにくそうだな
560 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 15:51:47 ID:CwBmnMSu
>>558
ふんげいそうらん
561 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 16:18:46 ID:lNoxK4Co
なんだかんだでやっぱり君主は孔融なんだよな~
実際、孔子の末裔だって言うし
Iからずっと選んで使ってる、イベントいっぱいあるし
562 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 16:33:45 ID:ubuwt9gu
交友選んだ事無いなぁ
過去一度も
563 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 17:13:47 ID:OwrRhbe4
寝る前に英雄乱舞でコンピュータ放置しておいて、
朝起きたときに誰が勝ったか見てみるのが面白い。
今朝は孫堅が大陸制覇しました。
564 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 18:36:38 ID:HhVgIo0O
ぎりぎりで舌戦に勝った後セーブしなかったらその月の内に落ちたorz
何ヶ月巻き戻るかわからんが同盟が一番痛いわ
565 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 18:44:29 ID:uXcomAjN
>>555
wikiのイベントログにあったのでコピペ

《条件》

・曹操が南征宣言をしている
・劉表が江夏、襄陽を支配
・劉表軍で劉琮、劉琦、蔡瑁が健在、劉備軍が健在
・208年以降
・これ以外にも何か条件有るのだろうか?

《ログの内容》

劉表の死(荊州分裂)イベント、
何度かやってマルチプレイで出せました。
上記の条件以外に、
1.劉表が必ずCOM担当である事(曹操はプレイヤー担当でも良い)
2.208年8月以降に
劉備、曹操、劉表と劉キ、劉ソウ親子、蔡ボウが未行動であること。
3.劉表が襄陽、江夏、江陵を確保している事(攻略本によると、
イベントの際の判定で江陵も見ているらしい)が必要みたいです。

私のやり方としては、

1.「207年三顧の礼」のシナリオで、
3人プレイでそれぞれ劉備、曹操、孫権を選ぶ。
孫権を選ぶのは劉表の領地を削らないようにするため。
最初のうちに、曹操、孫権の第一軍団以外の軍団に出陣しないように指示を出しておくのが重要。
2.曹操で空白地である晋陽を占領(壷関まで占領する必要はない)。
3.2の後、すぐに曹操の南征宣言のイベントが起きる。
これ以降は「曹操が未行動の状態」を保持しておく以外、
特に曹操の出番はないが、COM任せにすると保持はまず不可能。
4.そのまんま年月を重ねる。
途中で徐庶や諸葛亮のイベントを経過する。
5.208年9月から11月になると、
COM担当の劉表勢中の関連武将が偶然未行動になったのか、
ほぼ自然発生的にイベント発生。
566 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 18:46:44 ID:HhVgIo0O
曹操がシンヨウに行かない内に荊州側の条件が満たせなくなる(都市・人物)ってケースが多いのかな
567 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 18:47:21 ID:Fof1aLI5
nv4_dispエラーで度々OS巻き込んで落ちる俺は
こまめにセーブする癖がついた。
568 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 18:55:58 ID:/yvm3bJ3
江夏は孫権にとられててもイベント発生したな
569 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 19:01:27 ID:vsNnPLcS
>>565
PS2版PKだが、江夏が孫権支配下になってても発生して江陵貰えた。
570 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 19:14:34 ID:uXcomAjN
他ので、確認したけど劉表の支配都市条件は限定は無いみたいだね
支配都市の条件は、以下の通り。
・劉備勢力と隣接していること
・支配都市数2~6
571 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 19:32:23 ID:PVkgaf/y
普通に劉[王宗]が継いでた。
江夏取られたからイベント起きなかったと思ってたんだが。
もしかしたら劉[王奇]が捕虜になってたか斬首されてたのかも。
572 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 19:43:59 ID:HhVgIo0O
>>568-570
すると都市一つをリュウソウが継承→曹操に献上
もう一つをリュウキが継承→劉備に献上
劉備と隣接していればどこでも良い。って事か
573 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 19:46:01 ID:HhVgIo0O
って、勢力滅亡後劉表に雇われてた呂布(隊)を引き抜いたらサイボウもついてきた
何やってんだお前。本当に義理が低いな
574 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 19:59:43 ID:AP5G+T6d
チュートリアルのあと決戦制覇やったらギョウ兵器戦でいきなりつまった
俺このゲーム向いてないのかな( ´・ω・`)
575 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 20:17:20 ID:0Pm/Kcw8
>>574
とりあえず、考えろ。頭を使え

…俺、決戦制覇やってないからアドバイスはできないがなw

576 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 21:22:07 ID:PClJEjX0
俺はカントの戦いでつまってる
577 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 21:22:08 ID:uXcomAjN
>>574
(1)自軍の弓櫓は(軍楽台の)邪魔なので破壊する
(2)簡雍(剣兵)は、軍楽台を作る
 ※軍楽台の設置場所は(3)の配置で両方に影響のある中間地点
(3)渡しの手前にある土壁の北と南に投石部隊を一隊ずる配置
 以降、土壁越しに攻撃
(4)残りの部隊は、南方のルートより攻める
 ※投石で堤防を攻撃できるのでタイミングを図ること
578 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 21:30:33 ID:BboFW0o1
もの凄く今さらだが、
一騎打ちの発生率ってどうやって決まってるの?
579 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 21:40:50 ID:77UxKV7w
能力研究オフにできないのかこれ・・・
糞コーエー・・・
580 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 21:45:22 ID:HhVgIo0O
>>578
互いの武力差と受け手の性格、仕掛け側が主将かどうかと君主かどうか
この辺だろう
581 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 21:48:36 ID:uXcomAjN
マニアックスに載ってるのだと…
基本は勝てそうな相手じゃないと一騎討ちは受けてくれない。
しかし、性格にも大きくよるところがある。
 (受けやすい) 猪突>剛胆>冷静、小心 (受けにくい)

例外は、張飛vs呂布は100%でなる。

他には、王双、孟達、許褚、孫策、関羽、祝融なども一騎討ちを受けてくれやすい。 
582 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 21:52:11 ID:HhVgIo0O
太鼓台+武将一人なら20%ぐらいはキープできるはずなので、どうしてもやりたければセーブして乱数変えながら挑戦とか
多少武力の低い(80後半から90前半)武将にアイテム持たせまくって一騎打ち要員にすると良いかもしれない
90後半の武将だと流石に成功率が低いわ。知力を補うために副将がついてるせいもあるだろうが
583 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 21:53:34 ID:BboFW0o1
なるほど、要するに申し込む時は猪突な奴を狙って
瞬殺されない程度に弱い奴で申し込んでから強い奴に交代しろという事ですか
意識してないとあまりにも一騎打ち機会が少ないんで悲しかったんだ。ありがとう。
584 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 22:04:30 ID:vc7LH6I9
pk付き廉価版はいつでますか
585 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 22:35:49 ID:uj7LLNnM
兵の数にもよる、
こちらが多くて相手が少ないと受けてもらいやすい、
まあその場合は一騎打ちしないで叩いたほうが早いけど。
586 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 22:41:35 ID:qIPy8CDp
>>584
来年2月ぐらいだろう。あと9ヶ月待てばOK
587 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 22:42:24 ID:qIPy8CDp
いや+12ヶ月はあるかもw
588 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 23:13:23 ID:Ghh1kQv6
>>584
勢力 肥

→都市

  →開発
    →三国志11PK廉価版

兀突骨<「三国志11PKの廉価版を開発すればいいのだな!任せろ!」

589 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 23:22:45 ID:7nSrE+cG
100日でできるな
出来は知らんがw
590 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/05(土) 23:41:12 ID:CwBmnMSu
三国志12のコンシューマ版が出る頃だろ、常識的に考えて
591 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 01:04:18 ID:JORoWOkG
果たして12は出てくるんだろうか。
592 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 01:05:10 ID:PAuziLp3
この値段でもおまいらが投資してくれる限りは安泰。
593 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 01:38:06 ID:2Dk2Y8vF
>>592
昔ほどもう信長も三国志も売れてないからKOEIもこのシリーズはやばいだろw
594 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 01:51:20 ID:VxrmZJ0o
太閤も放置気味だしな
595 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 02:22:08 ID:RxqpYSAR
>>592
確かにその通り
しかし、未完成な商品を売りつけて、バージョンアップ版と称し完成品を出すのはヒドイ。
関連する攻略本も同じネタを何度も書いて、少しだけ違う内容でボッタくるのもヒドイ。
わかってて買うんだけどねぇw
596 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 03:44:01 ID:aZBTK97N
急に暑くなってきたな。
597 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 04:50:03 ID:6OqrxhRR
( `ハ´) がエディタで特技追加したみたい
ttp://pict.or.tp/img/2489.jpg

肥もこのくらいのエディタを標準装備しろってんだ!

598 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 05:03:56 ID:xZN/cuud
中華エディタのバージョンアップって事か
現状のsan11editorでも十分便利だと思っていたが、特技追加機能は欲しいな
599 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 08:04:27 ID:MhZx8krY
獄長…ウ……ウイ…
600 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 08:37:16 ID:xZN/cuud
袁家分裂が起きん…。条件は満たしているはずなんだがwikiの奴以外にまだ何かあるのか
601 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 09:04:04 ID:2ex7D9LV
しかし「安民」が出来たら
施設金米そのままGETなんて、
ゲームバランスが大きく変わりそうだな。
602 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 09:12:13 ID:Ur5W5AoF
前いた陣営の功績値そのまま引き継ぐってのはちょっとあかんだろ。
最古参の主力武将がついこの間まで敵対勢力にいた奴の下の官職って。
自動任命じゃなくて手動でやればいいんだろうけど面倒。
他陣営に仕官したら功績半減ぐらいでちょうどいいと思うんだが。
603 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 09:36:36 ID:9WctVO4B
>>602
一度も戦闘に加えたことない武将が五虎将に選ばれたりな。
五虎将イベントが曹軍滅ぼした辺りで起こっていつも夏候淵が入る。
604 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 09:50:09 ID:VxrmZJ0o
11ではどういう理由で物資入らない事になってんだろ
焼き払って退却したって事なのかな
605 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 09:53:22 ID:xZN/cuud
>>603
それが一番萎えるな
606 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 09:56:52 ID:mmmqRhEA
パワーアップキット最新アップデートバージョンで忠誠が下がらなくなった
内政の特技覚えてないのに
607 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 10:02:42 ID:CllehSUh
>>603 も >>604 もどっちも萎える
食料ないなら奪えばいいじゃん、ってのは三国志初期の普通の考えだろうに
攻め取ったら施設は片っ端からぶっ壊れるわ物資は片っ端から無くなってるわ。ざけんな、と
そして、せっかく曹操という、悪人だろうが罪人だろうが平民だろうが才能さえあれば取り立てる、という人物がいた時代なのに
功績上げないと上の地位には付かせられないとか、功績は勢力に関係なく引き継ぐとかなんでだよ、と

三国志11は細かいところで「まぁいいか」「これでいいっしょ」的な妥協が色々感じられてよろしくない

後、PKまで含めた出来で無印としろと。PKなら中華ツール以上のEDITが出来るようにしろと
技能や兵種の追加、シナリオの作成、それくらい出来るくらいの物をPKにしてほしいもんだ
608 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 10:39:31 ID:PPhzTilj
洋ゲーみたいに自由にMOD作れるようにしたら、神ゲーになりそうなんだけどなあ
そしたら続編が売れなくなるからやらないのか
609 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 11:37:08 ID:/Een1PUn
>>607
だから施設破壊すればいいじゃん。「自分でな」
自分で徴発すればちゃんと入るよ。
:
:
:
こんな君主に盗られるくらいなら燃やしちゃえ!
って農民さんは思ってるんだよ。
610 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 12:36:16 ID:c1D13gxk
推奨NGワード

◆CASVAL9Zfw

でえ
でぇ
ブサク
ぶさく
ヴサク
ヴサク
ブサク
         ヽ l;;ヽ :::::           ::::::::::::::::::
ホモ
ホモ
ほも
嘲
      ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
市川
雪乃
◆tsGpSwX8mo
たろう
小山 優紀
勝利への決断
詳しく
くわしく
611 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 13:02:22 ID:lpJT6UV3
>>597
「安民」を呂蒙、「守城」をカク昭に付けたいな
612 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 13:04:05 ID:1dQDAKWi
誰か>>597を訳してくれ~い
ふいんきはわかるのだが…
613 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 13:04:25 ID:SxJLiVex
>597
大まかな感じで良いから
和訳よろし苦
614 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 13:22:26 ID:CllehSUh
>>609
…詰まるところ、城には金兵糧は無く、施設にあると言うことかね
しかし、三国志を考えるなら…なぁ
市場とか工房とか鍛冶とかを城外に作るなとかも思うし。城内の内政と城外の内政と分けて欲しかったな
無理やり1枚MAPとか言わんでさ。

ま、それはさて置き超級新野劉備

呉と同盟を結び(トウシ様様)南ケイシュウをほぼ制圧し、対劉ショウに入りようやっと軌道に乗ってきたが…
新野の隣、キョショウに15万、エンに10万いて怖くてしょうがねぇw
攻められたら落ちるぞ…ガクガクブルブル
孫権チューボーが東方面で対曹操で大暴れしてくれてるからまだ何とかなってるが…はてさて
615 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 13:25:42 ID:FDXhJOyZ
攻略本みたけど、条件足りないみたい

【袁家分裂】

《条件》
・プレイ開始年が202年7月以前
・現在年が202年7月以降
・プレイ開始から180日以上経過
・袁紹勢力が以下の条件をすべて満たしている
 ・プレイヤー担当勢力ではない
 ・支配都市が4都市以上
 ・配下武将に袁譚、袁尚がいる
・袁紹、袁譚、袁尚が行動済みではない
616 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 15:05:47 ID:/Een1PUn
>>614
そういうバランスの取り方してるね。
だから雑魚武将に徴発部隊として別部隊率いていくよ。
操作すげーめんどいけど。

超級だとアレだが実は、上級とかだと、施設破壊での敵国攻略が

意外と楽しかった。
超級はなあ…やっぱり、ああいうズルをさせないと人間の思考力にはついてこれないんだろうけど…
兵糧攻めとかしたくて仕方ないぜ・・・
617 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 15:11:20 ID:ogUdwD2C
PS2無印をプレイしているんだけど、
最強の特技コンボって神算 百出 鬼門ではないような気がするんだが。
誰か戦闘系で最強の特技コンボ教えてくれ~。
618 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 15:14:35 ID:qA+xnkx+
昨日PS2版PKを購入しました!シナリオを揃えて吟味してから本腰入れて
プレイしたいのですが、PK版の隠しシナリオを「女の戦い」ともう一つが
わからないのです。シナリオ発生条件などご存知の方教えていただけませんか?
619 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 15:34:12 ID:CllehSUh
>>617
まず、何故それが最強だと思わなかったのか
そして、どのようなものなら最強だと思うのか
その辺を言ってくれないとなんとも言えん

個人的には、神算百出連環の方が好みだがな

620 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 15:39:05 ID:Tws40vR+
>>318
メロコレで315円払って
パスワードゲットすればいいよ

今なら

女の戦いと
水滸伝武将12人×3パターン
スペシャル武将3人×6パターン
がゲットできる
621 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 15:52:19 ID:hF+zGHDL
地味だが個人的に好きなのが
威風+連戦+白馬
622 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 15:57:21 ID:xZN/cuud
>>615
㌧
おかげで発生させられた
発生しない方が袁譚は長生きできるんだけどな
623 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 15:58:47 ID:xZN/cuud
個人的には武闘派君主一人で部隊を率いて一騎打ちの可能性を高める方が好きだな
覇王とか神将とか飛将とかで
624 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 16:42:02 ID:qA+xnkx+
>>620
ありがとう!
625 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 16:47:48 ID:PPhzTilj
個人的なこといっていいなら飛将、疾走、楽奏が好き。
ZOC無視で戦場を走り回って、一番やばそうな部隊から攪乱させてゆく。
626 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 17:14:01 ID:913sCqbo
火神+百出+○○と業火球の設置部隊が居れば充分。
やばくなったら業火種を設置する自殺特攻隊を作れば尚良し。
627 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 18:41:08 ID:PAuziLp3
特技議論か。
ついでに聞きたいんだけど、
技巧研究はどんな順番で開発してる?
628 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 18:42:06 ID:xEIdvB+N
技巧はゲーム開始時に全部の勢力MAXにしてる
629 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 18:55:27 ID:nzlgED6E
特技なら、
武力系なら神将・捕縛・楽想
知力系なら神算・連環・百出
あとは、外交官として論客

曹操?孫権?劉備?まとめてぼっこぼこにしてやんよ!

630 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 19:00:34 ID:5Ea5iJnb
この直後である…
>>629の領地に曹・孫・劉の大連合軍が押し寄せたのは…
631 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 19:03:44 ID:ZJjjmLxw
>>629
劉表さんですか?
632 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 19:07:05 ID:xZN/cuud
新勢力で三国の英雄全部ぶっ潰す!ってプレイならしてるな
直接戦って一番恐いのは曹操軍だが、放っておくと一番弱いのも曹操軍だな
蜀と呉は地の利が有りすぎてCPUは盛大に数を減らしていきやがる
633 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 19:10:50 ID:PPhzTilj
既存勢力でやるのあきてきた
新勢力でやって一番おすすめのシナリオ教えてください
634 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 19:11:51 ID:PAuziLp3
各勢力のバランスは結構うまく取れてるよなぁ
序盤シナリオで弱小の曹操もほっとくと
敵に囲まれてる董卓の大軍蹴散らして勢力拡大したりするし。
635 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 19:15:16 ID:xZN/cuud
>>633
群雄割拠状態の190~198年辺りか三国鼎立後だろうか
PCなら適当に自分でシナリオを弄るのも面白いぞ
636 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 19:19:13 ID:PAuziLp3
>>633
シナリオ2(190年)の許昌
シナリオ3(194年)の洛陽

どっちも豊かな都市で眠ってる人材も優秀だけど

強豪勢力と接してるから結構面白いよ。
ちょっと気を抜くとすぐ攻めてくる。

マゾなら後半シナリオで晋陽とか。

637 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 19:27:35 ID:CllehSUh
南蛮遠すぎるぜ…あの2つの都市は本当に攻略する気がしねぇ…
ただでさえ曹操が苛烈な攻撃を仕掛けてきてひーひー言ってるのに、主力をあんな遠方に向かわせるなんて
かと言って2軍だと落とすの大変だし
もうなんつーか鶏肋
…降伏勧告も論客でなんとかなったりせんかな…ならんよなぁ

超級だと兵糧もきちぃしなー

638 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 19:33:36 ID:FDXhJOyZ
>>618
PS2(Wii)PKの「女の戦い」は、モバイルジョイ以外では、以下の(1)(2)のどちらかでもOK
(1)大陸統一(ゲームクリア)
(2)メモリーカードに三國志11やⅩのセーブデータがある

特技といえば、私は、ゾンビアタックが嫌なので…

「捕縛」持ちで捕虜を連れまわる専門部隊をつくる。

必ずトドメは「捕縛」持ち部隊で敵将を捕虜として捕まえる。

拠点の近くに軍楽台をつくりその側で、味方として欲しい捕虜がいなくなるまで登用し、
拠点(都市、関、港)には帰還しない。
(兵糧が尽きそうになったら輸送で補充してもらう)
猛将だが内政はまったくダメなタイプ…張飛、許褚が向いている
639 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 20:51:52 ID:/Een1PUn
>>638
おお、そういう手があったか。
640 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 22:06:20 ID:wGfWSS3f
>>617
1部隊だけで群がる敵を蹴散らし、新野とかの小城なら2ターンで陥落させる。
攻撃面で鬼門+百出に敵うものはないよ。あと一個は鬼謀か神算をお好みで。
641 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 22:18:43 ID:913sCqbo
鬼門&百出はお勧めできないな。というか設定で鬼門無しにしてる。
642 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/06(日) 22:26:09 ID:PAuziLp3
まぁ火神とか連環利用で派手に集団戦の方が楽しくはある。
643 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 00:27:55 ID:RI61jYGD
10年ぶりにSLGを始めた俺が来ましたよっと。

蒼天航路をマン喫で読んでたら、無性に三国志やりたくなって

買ってきたんだが、おもしれえなw

やっとチュートリアルが終わったばっかだけど

初心者な俺がやるならオススメは、やはりオススメシナリオすか?

それとスレ住人は何で三国志に興味を持ったのか聞いてみてえw

644 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 00:33:07 ID:6FhPWj42
肩慣らしに群雄割拠辺りでやったらええんちゃう?
645 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 00:54:40 ID:DyXegKSa
蒼天航路を読んだばっかしなら、やっぱり曹操でしょう。
シナリオ2「反董卓連合」かシナリオ3「群雄割拠」で
史実の推挙イベントを観つつ国固めがいいと思うよ。

ちなに 私は、友だちと三國志をマルチプレーしてて興味を持ちはじめ

横山光輝三国志で知識(とよべるのか?w)を深めました。
646 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 00:58:13 ID:qqfYzhjv
超級・三顧の礼 江夏劉備オヌヌメ
647 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 01:04:55 ID:/tF8J9hh
ウホッ
648 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 01:30:39 ID:gsysjlRW
俺はFCの天地を喰らうかな
でもプレイ時は中国の歴史の話だとはわかってなかったな
その後光栄の三国志1、2や爆笑シリーズ、
NHK人形劇等でようやく歴史だと理解した。
649 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 02:59:24 ID:kqX4+fPI
俺も横山三国志だな、
学校で友達が持ってきてて、借りて授業中読んでたらあまりの面白さに
すぐに全60巻買いに書店に走ったものさ。
650 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 05:41:55 ID:eLeopGN6
俺も最初は横山
だから趙雲はイケメンじゃなくて山田太郎じゃないと違和感が
陸遜は小太りね
651 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 08:00:20 ID:WfLEGz4E
俺も横山からのはずだが、趙雲のイメージは天地を喰らうで陸遜は肥三国志1だな
曹操は何故か女の方がしっくり来るし、多方面に手を出しすぎたか
652 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 08:54:47 ID:cuerC4v7
麦城の戦いwiki見てもできないR3押してやってるのに
653 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 09:05:27 ID:gVAZQzCf
>>643
私はFC版ナムコの三国志中原の覇者をやって知りましたね~すげーハマったし…そのあとは天地を喰らうもやったり
肥えの三国志は2からやりました
654 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 09:38:06 ID:eQvRYAbB
最初は横山なんだが火が着いたのは真三国無双2やってからだな。
その後蒼天航路で再燃してなんだかんだで8からずっとやってる。
三国志に興味なかった友達が最近三国志大戦に嵌ってシミュの三国志やりたいって言ったから8を貸した。
655 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 10:20:49 ID:2E9pSQBv
中原の覇者とか天地をくらうとか、同世代っぽい発言がたくさんみられて嬉しい。
僕もそのころで、並行して吉川三国志、横山三国志を読みました。
656 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 10:52:51 ID:893iKdjh
やっぱりメガドライブの三国志列伝はもの凄いゲームだったんだなあと。完成度も高い。

全ての三国志ゲーに影響を与えてる。

 

657 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 11:12:43 ID:rBdNkJBg
メガドラの三国志って1枚MAPで兵糧さえあればどこでも攻められるやつだっけ?
あれはかなりはまった記憶がある
658 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 11:15:10 ID:J9W9ev0y
>>640
神算は妖術・落雷には無効じゃなかったか?

実は一番ヤバいのは百出だよな。

落雷単体だと50消費で6割だから博打だしそこまで圧倒的でもない。
編集で百出は全部変えてる。
659 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 11:59:37 ID:TxmSuXpe
毒舌 取得武将の流言成功率及び 効果大幅増加
奮起 昂揚+ 敵部隊を撃破時 気力回復及び 再行動
善戦 部隊戦法 消費気力1
城管 流言を仕掛けて来た敵を捕らえる(?)
安民 城を落城させた時、 城の施設破壊せず、 物資減らず
兵聖 どんな地形でも部隊戦法可能
獄長 所属都市の捕虜を逃がさない
遠射 弓兵 騎射 射程+1
截糧 敵部隊撃破時 部隊保有の兵糧 金 を全て奪う
説客 忠誠度85以下の武将引き抜き失敗時 必ず舌戦に持ち込む
守城 所属都市防御効果 耐久回復 1倍(1倍だと同じだから書き間違い?)
伝送 地図上の任意の場所どこでも移動可能(?) ルーラ?
抗奮 行動2回
衛星 計略実行可能な範囲が地図上全て?  (雲南から北平部隊へも計略可能?)

中国語日常会話レベルですので、 正しいかどうか不明です。


660 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 12:19:47 ID:bvyefOZ3
衛星って凄そう。
661 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 12:27:57 ID:Vy9uKyoM
なんだかなあ
662 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 12:34:01 ID:WfLEGz4E
>>659
誤訳でないとするとバランスと世界観が完全に崩れるものが入ってるなw
663 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 14:34:22 ID:9273UG6l
>>659
これは何?
664 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 14:39:17 ID:eLeopGN6
中華ツールで追加できる特技じゃなかったっけ
>>597の和訳
665 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 14:39:17 ID:RpDWQliT
>>659
衛星w
善戦とか兵聖いいね。
俺も勝手に妄想してみる。

狙撃 弓兵法成功時40%で負傷させる。所持者は張任(ホウトウ射殺)、孟達(徐晃射殺)あたり

神言 軍師の助言成功率100%。所持者はカク
雇象 象部隊を編成可能。所持者は南蛮勢の武将
発掘 「眼力」+所属都市以外の都市で探索可能、探索時アイテム発見確率増加。所持者はジュンイク

チラ裏スマソ

でも発掘は結構いいんじゃないかな とか思ってる
666 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 14:52:42 ID:jfukXvIt
こーゆーのを見てるとやはり特技を若干弱体化させて
複数の特技を所持できるようにする仕様だったほうがよかったかもね
洞察も使えるんだがどうも5虎将でも超雲が冷遇されてる気がしてならない(´・ω・`)

ところでみんなって攻めの編成どんな感じにしてる?

俺ほぼ槍と木獣しか使わないんだが
あえていうなら後罠設置隊と計略隊が馬か

あと一個の兵科読めないし(´・ω・`)

667 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 15:07:00 ID:nzeFpxs+
獄長 所属都市の捕虜を逃がさない

カサンドラwww

668 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 15:14:09 ID:WfLEGz4E
>>666
読めないって、ゲキかドの事か?それともセイランか?
とりあえず俺は城攻めも騎馬だな。堅いところはセイランも使うが、兵より耐久を削る兵器は使わない
669 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 15:41:14 ID:YTskEDQX
とりあえずWii版PKかPS2版PKかどっち買うかで迷ってる
670 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 15:53:06 ID:qqfYzhjv
馬と弩は地形に左右されて戦法出せないしな
俺は槍と戟しか使わない
拠点は囲んで兵減らしたり火計つかってる
槍は混乱使えるのと戟は防御が結構あがるのがいいね
馬は機動力だけだし大部隊で行動してると結局他の部隊に進軍あわせるから意味ないし
兵器は足遅すぎで到着時にすでに雌雄を決してる場合があるからあんま使わないな
671 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 15:58:11 ID:RaZlxWAd
徐庶の特技は使えなくね?
妙計くらいもたしたほうがあってるとおもうが・・・・

俺はそうしてるけど。

672 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 16:02:54 ID:2E9pSQBv
手持ちの武将次第でまんべんなく使うな
攻城戦は兵器つかうとかなり効率いいし
673 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 16:15:15 ID:WfLEGz4E
まあそうだろうな。俺は騎兵適正が高いのを重用しているが、実際問題として適正の高い武将ばかりじゃないし
あちこちで戦うようになるといろんな適正を持った武将を使わないととても手が足りない
都市の特性と武将の適正と、後は>>670も言うように周辺の地形で使い分けないと
674 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 16:32:48 ID:ZOEJ8JIv
地形のせいで戦法出せないのはキツイよな…

なんだったら地形開拓とかできればいいのに…

そして兵糧が増えるとか内政に影響したり

あと兵数が多いと地形によっては混乱しやすい(戦法喰らいやすい)とかね

少数の部隊でも地形を利用して
安地になったり誘い込みもできる
まさに地の利…平方w
675 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 16:33:17 ID:V5stNNgI
馬超勢力使っててふと思った
王異の嫌悪武将って馬超なのにターン回って来たときに配下が言う
「馬超様、我らの番ですぞ」ってのを王異が8割方言ってる気がするw

もうっ!ツンデレさんだなぁ(´∀`)と思いつつ結婚させようとしたら

もちろん「殿とだけは結婚できません」
って言われた…
俺に言われた気がしてテラカナシス(´・ω・`)
676 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 17:06:49 ID:cuerC4v7
PS2版PKの麦城がwikiのやり方ができない
なんで?
677 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 18:45:17 ID:2ObUsY4y
趙雲
槍神・白馬・明鏡

孔明

神算・論客
678 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 18:46:40 ID:pOWm3eIR
チュートリアルすっ飛ばしてたがなんとなくやってみた

孫権の扱いクソワロタw

679 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 19:08:00 ID:WfLEGz4E
これからは>>678殿もちゅぅとりあるの達人とお呼びせねばならんな
680 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 19:14:52 ID:ztkYhz68
個人的には、孔明に神算っていらないんだよな…
むしろ
神計:計略の成功率を大いに上昇させる(3倍位にw) 現状、計略の存在価値が無いと思うんです。二虎とか活用できたって良いじゃないか
で、バショクも百出じゃなくてそれのマイナーVer付けるとか。仮にも演義じゃシバイを失脚させたわけだしさ

孔明って戦術レベルでは大したこと無いが、戦略レベルでは光る、という印象なので


今作は、1つしか特技をつけられない関係で「え? コイツなんでこれなん?」ってのが結構いるような

特技と言えば、PSPのナムコ三国志の特技の方が個人的に好き。シュウユ、ジュンイクに王佐の才とか、あるだけでなんかうれしくなるしw

681 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 19:19:44 ID:WfLEGz4E
良いことを思いついた。こんな特技はどうだろうか
孔明:部隊計略・戦略計略の成功率+50%かつ消費気力・行動力半減。+洞察+発明+論客
*諸葛亮専用
682 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 19:22:24 ID:2E9pSQBv
くこは使えないけど、二虎は結構使う。
超級だと試したことないけど。
683 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 20:09:34 ID:rcbMHED/
>>678
呉下の阿蒙イベントマジオヌヌメ
684 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 21:48:29 ID:WfLEGz4E
連れが来たので軽く遊ばせたら新武将の名前を笑われた
やはり漫画の登場人物でも別時代の英雄でもないオリジナル武将を登録するのは珍しいのだろうか
袁抗子陽とか孫珪顕常とか武飛宗謹とか語呂が良くて格好いいのに
685 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 21:55:02 ID:bIAzPfM5
>>671
同じことしてる>徐庶に妙計
それ以外にもいらない特技付いてたり、あるいは特技持ってない軍師系武将には妙計あげたりしてるな。
686 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 22:01:24 ID:ORJWGw8v
白起は覇王でもよくね?
「王」って感じじゃないけど、項羽並に迫力ある武将だし。
覇王じゃなければ神将かな
687 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 22:06:55 ID:WfLEGz4E
>>685
妙計の所持者をそんなに増やすなら、徐庶クラスにはいっそ虚実で良いんじゃね?
史実武将では曹操しか所持者いないし
688 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 22:42:03 ID:iioJO464
つか、会話見てる限りWii版PK買った人殆どいないな?
689 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 22:49:38 ID:sf/rcGpJ
>>688
ノシ
690 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 22:50:18 ID:17hWw9UF
ノシ ノシ
691 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 22:53:23 ID:A/O8DaAA
ここにいるぞ!
692 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 23:18:31 ID:hnIaoRy6
孫武
兵聖・神算・反計

養由基

弓神・遠射・猛者

白起

神将・急襲・威風

はい、チラ裏です。すんません

693 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 23:26:18 ID:hnIaoRy6
項羽
覇王・強行・抗奮
694 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/07(月) 23:26:31 ID:6FhPWj42
外山恒一
昂揚・不屈・親禿
695 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 00:02:50 ID:RT9Lc4B+
項羽
?
696 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 00:04:06 ID:RT9Lc4B+
うぉ、これは恥ずかしい
697 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 00:28:04 ID:VPDhDtZW
項羽 字は籍
韓信、張良、虞美人草などを率いて漢王朝を築いた漢の初代高祖
698 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 00:33:52 ID:l/3UK2uS
>>680
>計略の存在価値が無い
成功率低い上に一気に仕掛けないと結果でないからな。
実行武将3人まで選べるとか、掛ける費用で成功率や効果が上がるとかすれば良さそうなんだが。
699 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 00:40:41 ID:43JrpRDp
あの、San11Editorってどうやったらつかえるんでしょうか?
700 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 01:08:18 ID:oSqmAkJl
>>676
確かに2ターン目でおかしくなるな。
無印の時はwiki通りにいけたんだけど。
でも麦城は偽報かけまくってたら何とかなるから
行動順を変えつつセーブロードしてたらいいと思うよ。
701 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 01:22:46 ID:5KDMjZGZ
>>650
横山三国志だとその二人の話題よく出るけど、
やせてる董卓とキョチョも新鮮。
702 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 01:22:51 ID:43JrpRDp
>>699
はスイマセン解決しました
中華で新たに作られた特技使いたいんですがどうすればいでしょうか?
703 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 06:15:58 ID:K7RJeYl2
改造スレで聞いたほうが良いんじゃね
704 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 09:00:58 ID:DIaSM4Be
初代高祖は劉邦でしょ?  項羽は劉邦のライバルで無類の強さを誇ったが
粗暴な性格が災いし、圧倒的有利な状況から、逆転されて最後劉邦に負ける。
705 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 10:41:05 ID:5KDMjZGZ
うむ。
706 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 11:04:45 ID:cqx9oGh3
徴兵して兵士5万いても、金なくなるは兵装つくれないわですぐグダグダになっちゃう。
初期は剣兵でしのげってこと?
707 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 11:07:51 ID:uHskDyu0
>>688
ノシ

今作は特技が本当にいい感じ

次作も期待できますね
708 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 11:12:55 ID:bHCfX6aS
項籍 字は羽が正しい
709 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 11:13:48 ID:NxURij0m
>>706
5万も徴兵する金があるなら兵装用意しろよ
計略要員は剣兵でも良いけど、戦闘は剣兵以外でやれ
初期はある程度米を売って金にすると良いかも
710 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 11:32:09 ID:OxSfZVC1
>>706
剣兵は本気で弱いから徴兵減らして兵装生産するんだ。
序盤は自軍で適正A以上の武将が最も多い兵装を中心に作るといい。

董卓・呂布・馬騰・公孫・のような騎兵が得意な勢力でないなら

馬しか作れない厩舎はしばらくいらない。逆に上記の勢力なら鍛冶屋はいらない。
711 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 11:43:19 ID:cqx9oGh3
>>709>>710
やっぱり無駄に兵士多すぎだからダメだったのか。
厩舎も作るの一旦やめて鍛冶作って兵装整えてやってみる。
あと、前の作品みたいに敵捕縛→登用できないから、せっかく敵部隊壊滅させても
すぐ再出撃してくるのがイラつくね。
712 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 11:49:39 ID:8Sdz/ODW
>>711
囲んで潰せば結構な確率で捕まえられるよ。
捕縛持ちが重宝するけど。
713 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 11:49:48 ID:RnWN6bFm
>711
いや、できるだろ
714 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 11:55:53 ID:cqx9oGh3
え、そうなの?
囲んでってことは一斉でしとめるってこと?
道理で武将のやりくりがおかしいと思ってた・・・
715 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 12:01:14 ID:K7RJeYl2
捕縛すればすぐに登用開放斬首の選択が出る
それが出ないって事は逃げられたって事だ
716 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 12:48:38 ID:CBDy0pLu
>>703
板違い失礼しました
717 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 14:00:30 ID:IthGzUPe
>>684
めずらしくないんじゃね?
俺も100人全部オリジナル武将で埋める口だしw
いまじゃあ、新武将のみでシナリオ作れるくらいきっちり作りこんである。
718 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 14:17:41 ID:1OrtW/iz
ゾンビ対策については>>638も参考になるな
新武将で捕縛持ちを量産する必要はあるかもしれないが
719 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 14:30:44 ID:uHskDyu0
>>638
出撃中の部隊って輸送隊から補給できるんだ!
初めて知った
720 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 15:05:20 ID:+//aQGko
戦闘って設定でオートにできる?
721 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 15:14:55 ID:AOQF1Rse
委任すれば
722 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 16:17:10 ID:rEdGwl66
史実武将の性別をなんとか変えられませんか?
723 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 16:36:04 ID:z4Cg7SHf
改造スレ逝け。
というか史実武将の性別変えて楽しいのか?
724 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 16:39:20 ID:rEdGwl66
むしろ、そんな風に遊ばないと楽しめない
725 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 16:55:29 ID:1OrtW/iz
>>722
後で改造スレで答えよう

>>723

楽しい
エロゲや萌えアニメじゃなくても性別反転してる作品はそこそこあるしな
女ウキンとか
726 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 17:05:45 ID:5RwLVV6I
wii版のpkは面白いと思いますか?
727 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 17:37:29 ID:uHskDyu0
>>726
思います
PC版も思いますが
728 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 18:00:19 ID:9FKc+ATt
シナリオ3孫策で始めて224年に初クリア

旧来のシリーズと比べて終盤の中だるみが酷く感じられてしんどかった…

729 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 18:22:20 ID:pGpK5mpA
敵の大軍相手に通常部隊数部隊と編集して鬼門、百出、神算持ち武将の
部隊で狂ったように落雷攻撃を繰り返して大戦果を上げて、ふとある
事に気付いた。
ここまでの事をして、初めて過去作での通常の勝利と同等の戦果だという
事に。
730 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 18:48:46 ID:4cSwe71o
落雷って結構失敗するよね
731 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 18:52:03 ID:6rm0Reci
相手を錯乱させておけば結構成功したりする。

いや、じゃあ普通に攻撃しろよとか無しで。

732 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 19:05:01 ID:75s5Zyk2
じゃあ普通に攻撃しろよ
733 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 19:21:55 ID:pGpK5mpA
以下、チラシの裏

御家人制度みたいな感じがあってもいいと思う。その部将の中の御家人衆の

討ち死にが多いと再編まで少し苦労するとかで。で、たまに君主の御家人の
中から新規部将として採用があるってのはどうだろうか?
一般的には御家人をあまり多く持っている部将はいなくて、放浪軍のような
事をしていたり君主の部隊は有能な御家人衆が多いって感じで。

例えば、

バチョウ(御家人A兵50 御家人B兵20 御家人C兵20
御家人D兵10 御家人E兵10)
ソウソウ(御家人A兵1000 御家人B兵500 御家人C兵500
御家人D兵500)

死後は血縁者が御家人を引き継ぐか、引き継ぐものが無ければ君主が

どこかに分配するか、或いは解雇って感じで。狙い目としては御家人衆の
壊滅を含む大損害を受ける事による弱兵化、という表現と演義で良く目に
する、大軍を相手に3000人程の明らかな精兵で敢闘する事を表現。
また、御家人が壊滅してもやり方次第では兵さえあれば何とか挽回出来る
事でゲームバランスも良くならないかと。(戦闘での損害は全員死亡では
なく、負傷兵ありの方がしっくりくる。)
734 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 19:39:23 ID:1OrtW/iz
子飼いの精鋭部隊って奴か
10の部隊経験+私兵を発展させたような感じだろうか
武将ごとにある程度の数の私兵集団がいて、出撃の際にはプレイヤーが与えた兵力に私兵が加算される
訓練度や気力と言った要素も私兵の能力によって引き上げられる
私兵の能力は武将の能力や実戦経験に連動して上昇と
735 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 19:56:31 ID:pGpK5mpA
そうそう。精鋭部隊って感じ。その初期数をシナリオによって上下する事で
少し雰囲気が出そうかな、と。現実的にありそうな事を味わえて、なおかつ
ゲームも面白くならないかなと。
私兵かそうでないかは、微妙だけど。後期シナリオでは初期の劉備の部将の
御家人の数が少なくて代わりに大兵力で、ある程度後半の消耗戦を再現出来
ないだろうか?また、御家人の数ではなくて質がとても重要といった感じの
方がいいと思う。Ⅷの戦法システムと多少繋がってもいいかもしれない。
(成功率や、成功後の威力、士気の減りにくさなど)
736 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 20:53:46 ID:v+2EUuw5
それはどっちかというと信長の方にあいそうな印象を受けた

三国志だとなんだろう

やっぱり大軍編成出来るようになりたいなぁ
信長革新だと、平然と数百万の軍勢が可能なのに、11じゃ頑張っても数十万だし

後、城壁内部の市場や鍛冶と城外の田畑を分けて欲しいぜ

737 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 21:10:28 ID:kHDbCK6g
>>736
まあ原作的にそのくらいじゃないか?南征曹軍とか北伐蜀軍で50万とかだろ。
738 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 21:15:26 ID:mQ5FlolV
革新数百万は異常
739 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 21:32:03 ID:1OrtW/iz
曹軍百万とか吹きながら実数は半分以下だったという話もあるし、11ぐらいで良いだろう
数十万規模の軍勢を動かすと非常に面倒だけどな
740 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 21:34:35 ID:4cSwe71o
100万の軍隊なんて動かせるわけない
今のアメリカでも50万が限界
741 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 21:38:35 ID:1OrtW/iz
>>740
中国では多めの数を言うことで相手に与える心理的効果を高めようとするらしいからな
仮に史実で十万の兵を動かして二十万と号して敵に与える効果を狙ったなら、物語ではさらにその倍にして読者に与える効果を狙ったとしてもおかしくはないかもしれない
ただこの場合大事なのは現実ではなく、その物語の三国志で培われたであろう我々プレイヤーの持つイメージとゲーム内のイメージが乖離しすぎないことだが
742 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 21:42:26 ID:Z0PqecEp
まあ中国は建国五十数年なのに、
「中国四千年」とかサバよみまくる国だしな
743 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 21:59:15 ID:GTBsscsV
赤壁って実際は曹20万、孫3万位だっけ?
744 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 22:06:53 ID:v+2EUuw5
そんなもんじゃないか?

それでも、実際桁外れの物量だと思うけど。

まぁ20万ってのも実際に戦える兵士の数ではなく、文官輜重隊他全部含めた数なんだろうなぁ、とは思うが
745 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 22:07:50 ID:JuqcwoZH
赤壁の戦い
魏の曹操の軍(15万)と蜀の劉備・呉の孫権連合軍(推定5・6万)の間で長江の赤壁(現在の湖北省)で起きた戦い

ウィキより抜粋

746 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 22:59:22 ID:nDifpBwd
でも青洲兵は80万だし
747 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 23:12:21 ID:VPDhDtZW
中国は20億人いるんだから
100万は軽く動員できると思われ
Wiki自体信憑性が無いから
そもそも赤壁は場所とか戦力差とかまだ議論中だから
748 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 23:26:06 ID:fRxhqj16
>>747
色々と間違ってるぞ
749 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/08(火) 23:56:17 ID:PlxZ8NV7
木獣作ってみたら

((((c⌒っ´・ω・`)

↑
こんなのが出てきたけどwww
750 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/09(水) 00:18:55 ID:yJMmzNWL
確かに、御家人制度は信長に合いそう。
武将含む8人で2万の兵を突破、とか。
>>742
甘い。今は5千年の歴史になってる。
あと10年もしたら6千年とか言い出しかねんw
751 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/09(水) 00:32:02 ID:LKjYD2oW
>>748
あそこはモグリ人口もあるからな。
正しいとも間違っているともいえない。
752 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/09(水) 00:44:48 ID:jO4SVw8K
>>750
朝鮮が一時期5000年と言ってたから対抗したのかねえ。
朝鮮は今は10000年になってるけど。

蜀でやると木牛流馬ないときついね。都市間の間隔広すぎ。

753 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/09(水) 01:20:17 ID:Fi/7tBA4
>>749
ワロス
754 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/09(水) 01:22:33 ID:5YC6tyjq
PCPK版をアップデートしたら、文字の表示がおかしくなったんですが、
他に同じような症状を経験された方はいらっしゃいますか?
対処法があれば教えて下さい。
755 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/09(水) 01:47:34 ID:zCLusdCT
そういうのはクリーンインストールしなおしてから言え
756 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/09(水) 02:42:23 ID:/ju0ZvVA
>>747
うろ覚えだが、前漢末期で1200万戸・人口6000万くらいだった気がした。
757 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/09(水) 02:42:33 ID:oTqBPnxe
今、psのpkで画面が固まってやめた。
758 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/09(水) 02:49:45 ID:RWkEX/G/
おめ^^
759 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/09(水) 06:40:56 ID:3lbLVaRW
>>747
赤壁の兵力差は正史というか注にちゃんとあるんだが
曹操軍15万+ケイ州降兵7~8万 VS 劉備軍1万+孫呉3万
の戦い
まあ実際は15万対3万の戦いだけど
何を根拠に100万とかいってんの?
760 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/09(水) 06:48:30 ID:sDHQRK8Z
演義ではだいたい×10くらいされてなかったっけ
761 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/09(水) 07:28:28 ID:jeYNfVsf
>>757
確かにあれはやる気ゲージが一気にゼロになるくらい萎える。
PS2版では後半あたりから動きが鈍くなり出して大量に将や軍を動かしたりすると処理中時々固まる。
これで半年分棒に振って以降はこまめにセーブしてる。
762 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/09(水) 10:22:17 ID:HTK9Ulnl
実際、100万の軍勢食わすためには、その倍の人数の輜重が必要になるから、現実的ではないわなあ。
というか、数千の兵士が駐屯しただけで、付近の鳥獣が食い尽くされるとかいうんだから、迷惑この上ないw
薪取るだけで山林が消えかねん。
763 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/09(水) 11:38:09 ID:Mm9P7PC3
>>761
251年シナリオの後半とかほんと酷いよな。内政するだけなのに変に緊張させられるし。
あと左慈の技巧研究のご褒美も非常にウザい。
764 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/09(水) 11:49:01 ID:KDcLR3gN
インストしてても集結シナリオの終盤は少し処理もたつくからな。止まった事はないが。
765 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/09(水) 11:58:07 ID:6D0sFEPG
所詮旧世代ハードだな
766 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/09(水) 12:09:10 ID:zCLusdCT
固まるのは本体にがたがきてるだけだよ
俺は初期型でやってた頃はよく固まったけど薄型に買い換えてから固まったことないし
767 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/09(水) 14:52:01 ID:oTqBPnxe
仕事も終わったし、そろそろはじめるか!
768 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/09(水) 15:32:17 ID:Fi/7tBA4
>>757
それはある意味すくわれたのかもしれないな。
769 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/09(水) 17:41:34 ID:sVWDYjQ0
>>757
もうすぐ“タイマー”が発動するんじゃよ…
これだけは誰にも止められん…どうすることもできんのじゃ…
770 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/09(水) 18:06:11 ID:RWkEX/G/
急に、どこの村の村長だよw
771 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/09(水) 19:11:16 ID:YHLujcJs
実際何万何十万の人数把握なんか出来るのか?
当時の通信技術なんてチクカンと馬と狼煙だろ
多分、パッと見。
こんくらいかな程度。
これが出来て一人前
772 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/09(水) 19:11:42 ID:Fi/7tBA4
村長はやっぱり禿げてて、目が細くて杖を持ってるタイプですか?
773 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/09(水) 20:48:21 ID:qByYuujS
黄巾族に襲われる村の村長は千葉繁ボイスでお願いします。
774 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/09(水) 20:52:52 ID:sVWDYjQ0
ぶるるるうううあああああああああああ!!!!!
775 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/09(水) 20:54:21 ID:crRRUWVk
それは千葉繁じゃねーだろw
776 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/09(水) 21:22:04 ID:aceGj0sW
黄巾の雑魚程度なら瞬殺しそうだ
777 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/09(水) 21:24:22 ID:Ev1w0xd0
次いぃぃぃ回っこぉうきんの乱ッッッッ!!!ちよぉうかくぅっっっ。貴様の血はっっっっ!ぬあぁに色だアアアアアっっっ!!!!!!!!
みたいな感じ?
778 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/09(水) 21:55:41 ID:i0K3bodo
討死無効にして強運付けてた新武将と一騎打ちしたら殺してもーた
一騎打ちだと討死無効も強運も関係なく死ぬ事あるのね
779 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/09(水) 22:04:47 ID:p/Frni/Y
あぁ、あれか、武力100の貂蝉か。
PC版だったら顔グラ変えてたんだが残念ながらPS版なので変えれん。
780 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/09(水) 22:23:10 ID:aceGj0sW
>>778
それバグ
修正内容 Ver.1.1(2006年10月4日)
以下の不具合を修正しました。
・ 武将データ編集を行った武将が開始時に未登場の場合、編集が反映されない。
・ 中地図の背景を兵糧にすると正常に動作しない場合がある。
・ 移動後に一騎をしたとき、太鼓台の一騎成功率上昇効果が正しくない場合がある。
・ 特技「強運」の武将が一騎討ちで敗北した場合に戦死する場合がある。
・ 新武将の相性にセットした武将が開始時に死亡しているとき、相性が正しくない場合がある。
781 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/09(水) 23:25:12 ID:i0K3bodo
>>780
バグだったのか・・・
早速アップデートしてくるお
782 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/09(水) 23:29:09 ID:m3ddavDY
曹操vs徐晃の舌戦。

曹「聞く耳もたん!」→徐「無念」

即死フイた。
783 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/09(水) 23:45:51 ID:5YC6tyjq
http://a-draw.com/uploader/src/up22279.jpg
PCPK版でパッチ当てるとこういう風になるんですよ…
何度かインストールやり直したんですが、パッチを当てるとおかしくなってしまいます。
解決法があればどなたか教えてください。(´・ω・`)
784 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/09(水) 23:48:19 ID:2PtLelaw
ウイルスじゃね?
俺は田中康夫がぐるぐる回りだした
785 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/09(水) 23:50:09 ID:zCLusdCT
ウィルス入りのパッチでもDLしたんだろ
ちゃんと買って正規のパッチ当てれば?
786 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 02:46:23 ID:F0HW16Bf
>>784
奇遇だな、俺のも何故か田中がメキシカンロック歌ってるんだが
音量でかいとマジびっくり
アマゾンで買ったんだがへんなものつかまされたんだろうか・・・
787 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 03:05:23 ID:odVH6TV7
>>783
とりあえず、通報しとく
788 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 03:36:16 ID:8TWLLMsf
三国志に田中康夫を登場させるウイルスとか、技術の進歩は凄いんだな
789 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 03:47:34 ID:VYTCyPXZ
変な世の中になったもんだ。
790 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 10:01:34 ID:xE4IR89w
技巧研究オフにできんとは手抜きすぎ
編集あれば用ないのに余計な追加要素つけないでくれ…
雰囲気ぶちこわしだよ何で楊松が連戦なんだよ
791 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 10:14:32 ID:Sq3sJRRq
ウィルス入りのパッチなんか出回っているの?w
792 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 10:24:15 ID:iZzcO2ox
王朗が覇王持ってたときはさすがに萎えた。

あと、不屈ウザいな。デフォ以外で習得した奴がいると間違いなく特技消すな。

793 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 10:26:39 ID:9wqUxjTX
能力研究は本当にオフにしたい
794 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 11:01:47 ID:7fiY8e0c
能力研究ってCPUはデフォで特技持ってる武将の特技変えないよな?
795 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 11:08:13 ID:zAWDL+hR
100レス目あたりで覇王劉禅の報告があったから変えるんでないの?
796 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 11:24:59 ID:kjmW+BLi
wiki見ながら廟探してるんだけど、コレ載ってる座標の隣のマスに
停止すれば見つかるんだよね?

部隊魅力値80って条件は、魅力80以上の武将が1人で率いれば

OKだよね?

いま巴蜀と漢中、涼州全部探して一つも見つかってないんだ……。

797 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 11:39:38 ID:iZzcO2ox
求めてる時はなかなかうまく行かない。無欲な時ほどうまく行くもんさ。
気長に待つこった。
798 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 11:54:36 ID:VYTCyPXZ
頑張れ。
799 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 12:02:35 ID:VD/iqBB5
功績だったか金だったかも影響するんだったっけ?

しかし玉璽(漢帝もだが)の月毎の技巧プラス効果ってあんま実感できないよな

800 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 12:09:08 ID:8TWLLMsf
配偶者がいれば(人質に取っていれば)どれだけ義理と忠誠が低かろうが寝返らない
そう思って油断していたら同一部隊に置いたところをセットで持って行かれたorz
誰のことかは言うまでもないよな。アイテム没収してごめんよ
801 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 13:25:32 ID:hCsNOQ4h
英雄集結を劉備で始めたら、四方八方から攻められて対応に追われてばかり

今作はじっくりと内政に時間をかけてられないのな(´・ω・`)

802 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 13:33:56 ID:F0HW16Bf
内政で最重要なのは兵舎と兵装施設のみ
あとの施設は捨て駒で気づいたときにやらせておけばおk
803 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 13:35:08 ID:Pii44JL+
英雄集結を劉備でやった事はないが
いつも劉備が早々に巨大勢力になるのはよく見る。
劉表あたりが真っ先につぶされて。それでいいのか仁君劉備w
804 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 14:00:51 ID:8TWLLMsf
仁で飯が食えるものか!
805 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 14:33:39 ID:3SDMBXW0
姫様キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
806 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 14:34:47 ID:3SDMBXW0
誤爆シマスタ
807 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 14:35:57 ID:SY1yAya3
英雄集結の劉備なら、論客持ちが3人おるやん。
808 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 14:54:43 ID:yIdoCwEU
呂布隊に張飛の戦法かましたら張飛が「さっさと死ね、呂布!」みたいなこと言ってて吹いたw

他にこんな組み合わせない?

809 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 15:00:33 ID:PHWn/qdz
みなさんは皇帝になったとき国号何にしてます?俺は夏と秦です
810 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 15:02:59 ID:eQt9k1Hy
呂布軍なんですぐ滅ぶんだろう?
張遼はいるし陳宮はいるし高順もいるし一角の勢力としては申し分ない筈なんだが。
やっぱり地理的な問題かな?
811 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 15:19:36 ID:9Qw5ULQV
AIの問題でしょ
曹操と孫権を比べてみても、覚える技巧の早さとかぜんぜん違うもん
812 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 15:21:17 ID:8TWLLMsf
>>808
戦わせたことはないが、劉関張と孫策・周瑜辺りの組み合わせに特別な台詞パターンがあるようだ
だからもし戦わせる機会があれば何か言うかもしれん。まずあり得ないんだが

>>809

漢か秦

呂布は明らかに周囲の相手が悪いな

813 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 15:22:45 ID:en/8+kEO
呂布は敵が多いからね
立地条件も悪いし、あちこちから攻められたら滅びるのは当然
814 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 15:27:08 ID:JKlwY/2R
立地条件が呂布は悪いのと、周りの成長がはやすぎる。
兵や食糧に悪戦苦闘している時代だからこそ呂布の武勇が生きているわけで。
815 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 15:38:04 ID:Pii44JL+
倒した相手や落とした城の物資が奪えるのなら呂布勢力ももっと活躍できるかもしれんが
816 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 15:39:25 ID:zAWDL+hR
>>809
宋か斉
817 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 16:00:15 ID:rfe9ARbo
逆のパターンだけど張飛隊と関羽隊が隣接したときに
「今こそ我ら兄弟の見せ所だ!」みたいな事いって気力が回復したことがあったなぁ( ´-`)
818 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 16:01:20 ID:kjmW+BLi
え……開始時の本拠地とか、最初に落とした大都市にあわせて
国号変えてるのってマイナー路線?
819 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 16:07:30 ID:oKX8Yft7
大半の人はモンゴルだからそんなしきたりは無視
820 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 16:19:37 ID:qGb5h9NZ
于吉の呪いが発生しないのだが・・・
ってゆーか孫策長生きしすぎ
821 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 16:29:56 ID:JKlwY/2R
>>818
普通そんなもんじゃない?
後は、都に定めたところとか。
822 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 16:45:37 ID:m8DLU93r
いま買ってこようと思ってゲオ行ったら売ってなかった(´・ω・`)
823 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 17:38:59 ID:NkOtYTRh
みんな水滸伝武将使ってる?
俺はそのまま登場させると強さのインフレがおこりそうなんで
能力を1割づつ下げて神→将にしたり適正も少し下げて使ってるんだが。
824 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 18:23:13 ID:NNtjilbs
魏の武将優秀なの増えたなぁ
825 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 19:00:12 ID:OYI699ki
水滸伝武将?
瓊瑛だけ世界観無視の顔でキモイんだよ。
超愛してる。
826 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 19:44:43 ID:8Z2MZD4U
つかPS天導の顔グラのリメイクでよかった
827 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 20:15:59 ID:8TWLLMsf
顔グラだけ利用している俺
828 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 20:25:34 ID:kjmW+BLi
>>796からダラダラ続けて、ようやく遺跡と廟を各一つ発見した……

……が、遺跡の統率+1ってショボくない?w

どう考えてもスキルのほうが美味しいな。
829 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 20:25:43 ID:VD/iqBB5
>>823
俺も統率とか武力が90超えてるような連中は5~10くらい下げてやってるな
いにしえ武将もそうだけど極端に能力値が高い奴いるし。

高キュウは能力値底上げして適当な場所に新勢力として作って

ゲーム開始時に使わない新武将まとめて放り込んだりしてる
830 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 20:55:42 ID:qGb5h9NZ
あの~、『于吉の呪い』って5都市制圧+孫権配下+200年以降であってるよね

220年になってもピンピンしてるんだが・・・

運?


それとも5都市のみって限定なのかな?

発生するタイミングって月の頭?それとも年の頭?

コメントよろしくm(__)m

831 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 22:28:18 ID:SyqY/rJD
>>830
これは?
・廬江・柴桑・建業・呉・会稽が支配下
・孫策・孫権が任務中でない

孫策がそこまで生きてたら呉が天下統一してた気がする。

832 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 22:44:29 ID:qGb5h9NZ
>>831

治めてる。


孫権も未行動。

何度も統一したが、このイベントのみ発生出来ない。


あげくに孫策の寿命を198年に編集しても215年頃には統一まで行くし。(年初めの死の宣告受けても)

治安を0にしてみたりしたが、山越が発生するだけ。


于吉の呪いのイベントの時は、年初めの宣告を経由してからなの?
833 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 22:49:38 ID:en/8+kEO
改行うぜーよ
834 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/10(木) 23:32:37 ID:36CTkhMd
>>823
もちろん古武将とセットで全員使う
超つえーしマジ最高www

しかし隣国に全員配置はやっぱりマゾ過ぎたよね(´・ω・`)

上級なのに6ヶ月で国が滅んじゃった
835 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 00:03:52 ID:T4R7MrNU
>>817
それは「義兄弟の気炎」という汎用イベント
836 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 00:55:03 ID:BlqjLfC4
盗賊の根城っていちいち潰しておいた方がいいの?
あと伏兵の使い道を教えてくれ
837 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 00:58:33 ID:VPteTkCh
伏兵の使い道はない
838 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 01:30:56 ID:1tAN52Ip
根城も出現しないだろ、普通。
839 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 01:35:38 ID:rPisanOQ
>>808
孔明で司馬懿に攻撃した時に
「仲達よ、そろそろ決着をつけようぞ」
みたいなこと言ってた。
とここまで書いて思ったんだが9だったかも。
840 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 01:47:43 ID:d9vz/CBC
思い出した、あるなそれ
孔明で計略しかけた時か攻撃した時に
「なんとかかんとかだ!仲達!」
って言った
841 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 02:15:48 ID:bjdm2scC
そういや完全攻略マニュアルには迂吉の呪いは載ってなかったなぁ。
もしかしてPC限定なんかな?
842 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 03:14:26 ID:yNAdtwip
革新みたいにCOM思考の格付けってあったっけ?
843 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 03:35:14 ID:/HWZF4Yi
今回の火計・撹乱・虚報はどれも使えるのに伏兵と来たら
844 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 03:40:13 ID:YjToX3OR
伏兵は連戦が発動すると言う点で何とか救済できんものか
845 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 04:35:04 ID:q0bauv8W
法正が伏兵ってしょぼすぎだよな
俺は機略つけてる
846 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 05:44:39 ID:uFRJnpiL
曹操でやってるのに華雄が五虎将・・・
董卓配下は冷遇してたんだけどなw

曹仁入れたかったぜ

847 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 06:29:14 ID:KBqIVzi/
呉系武将だけの五虎将ってなんかしょぼそうだな
848 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 07:33:38 ID:80jf4tp6
俺の甘寧タンをバカにするな
849 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 07:36:35 ID:80jf4tp6
そういえば、必勝本がたくさんあるけれど一冊買うとしたらどれですか?
数が多い上に全部高いのでいちいち買ってられません・・・
850 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 07:38:38 ID:+wbi3dtY
●かって過去ログ全て読む
851 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 07:40:33 ID:swDeQYtB
ほしい情報はネットにあるのに必勝本てw
852 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 08:07:52 ID:80jf4tp6
フルスクリーンでやってるから、手元に検索性の高いデータが欲しいんですが
あと、ネット上のデータじゃちょっと不満
853 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 09:08:56 ID:M5MSurXm
>>840
司馬仲達で諸葛亮に計略やると
「理想では戦に勝てんぞ!孔明!」
って言った
854 名前:295投稿日:2007/05/11(金) 09:17:53 ID:W8xl1zYE
PKゲットし決戦制覇五丈原プレイ。
球でこつこつ削るのに飽きて、種を大量配置し広範囲自爆テロを強行。

我らが諸葛亮先生が重症になったのを見計らい、隣接し舌戦イベントを起こす。

なんと一撃死が発生。重症とは言え、諸葛亮の一撃死は初めて見た。
「私が敵う相手ではないか…」と格下宣言しながら崩れ落ちる我らが諸葛亮先生。

しかしCGのシバイが決まってるように見えたのは気のせいか…


855 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 09:19:38 ID:lttfZ0tD
>>839-840
いくつかそれっぽいのみたことある
「仲達!私の邪魔をするな!」孔明→仲達
「周瑜殿、怨むならなら天を怨まれよ」孔明→周瑜
「曹操、今日のひたたれは何色だ!」馬超(馬騰でも)→曹操

あと張飛に飛び道具使わせると「殴り合いの方が得意なんだがな」っていう。

856 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 09:56:42 ID:vxdecJdB
>>852
マニアックスおすすめ。全部将の未発見時の場所や隠し武将の入手条件を載ってる。
ただPS11無印の攻略本なので決戦制覇の攻略とか水滸伝武将の情報はない。値段が高いのは仕方ないということで。
857 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 10:10:34 ID:NW8E73Q3
肥の攻略本は、マニアックス以外価値はないきがする。
しかし、最近ブックオフにマニアックスの出物が出なくなったなあ
858 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 11:56:52 ID:SIS61XFT
ネタで作ったドラえもん軍が東南を統一して萎えた
珍しく魏が伸びなくて良いバランスだったのに(´・ω・`)
859 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 13:01:43 ID:PdArwpEs
ところでおまえらは武将診断はやったんだろうな?
860 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 13:05:25 ID:itMUwEGW
関平だった。

…・・・・うーん、コメントしづらい。

861 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 13:30:53 ID:swDeQYtB
おれ馬忠だぜ
862 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 13:36:02 ID:XAletBY3
徐庶…。なんか嬉しい。

Ⅹの診断の方が解説付きでよかったよね。

863 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 13:53:22 ID:vxdecJdB
俺は炎症だった。かなり好きな将だから嬉しかったな。
優柔不断な性格が俺に似てるw
864 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 14:20:35 ID:zbqRS+R8
俺は馬岱だった
Ⅷでは一年のシナリオ毎の全馬岱でクリアするほど好きな武将なんで嬉しいぜ
865 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 14:22:15 ID:d9vz/CBC
俺はマンチョウだったぜ
別に好きじゃないから困る
866 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 15:15:01 ID:YjToX3OR
孫権だった。凄く微妙
867 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 16:47:34 ID:CTlOo2Ay
勝ち組 >>862 >>866
負け組み >>860 >>863 >>864 >>865
ゴミwww >>861
868 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 16:58:18 ID:ONf84xHL
全マップが載ってる攻略本はどれすか?
869 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 16:58:54 ID:YjToX3OR
仲謀兄ぃは勝ち組かよw
一騎打ちと言えば、馬超が2ターンの内に趙雲・関羽を一騎打ちで続けざまに捕縛してくれたのは嬉しかった
戦い方も良かったろうが、馬超が好きなのでしびれたな
870 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 17:40:45 ID:fm2Fgq/Y
>>867
陳グンは勝ち組ですか?
871 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 19:07:26 ID:6ZFWH25m
何度も何度も呂布が攻めてきて、
その度に関羽で対抗していたら
「関羽!お前の顔なぞ見飽きたわ!!」と言われた。
872 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 19:10:54 ID:vfCEeY9K
武将診断ってなんのことだ?
873 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 19:24:32 ID:SJ+u+aln
武将診断したらトウガイになったよ。

リュウビに雷落としたらのんきに「箸を落としてる場合ではないな」と言って吹いた

874 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 19:32:27 ID:fwl/IS15
おっすオラ孫乾
875 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 19:37:09 ID:vb1t4kxT
ビホウとかエンイとかだったらやだな
876 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 19:51:20 ID:t5ETemc6
>>873
ふだん妖術系OFFにしてるから知らなかったよ。
さすがに劉備は大物だなw

>>867

馬忠も蜀の奴なら普通だと思うんだけどな。
呉の奴ならゲーム内では英雄。副将専門だが。
877 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 19:55:42 ID:YjToX3OR
大物ってレベルじゃねーw
878 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 19:56:24 ID:d9vz/CBC
>>867
マンチョウは明らかに勝ち組だろボケ
879 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 20:02:11 ID:yNAdtwip
>>876
演義なら蜀の方も孔明のせいで負け組みに・・・・(´・ω・`)
880 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 21:16:00 ID:KtL5E7el
>武将診断

一番初めは、関羽、この間やったら孫権と姜維が出たよ。

…趙雲のファンなのに…
881 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 21:17:30 ID:CTlOo2Ay
勝ち組 >>880
882 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 21:36:03 ID:k7lBpExk
PS2版PKにあるPKシナリオの選択画面で一番下にはどんなシナリオが出る
のでしょうか?「女の戦い」はゲットしたんですが、シナリオ入手条件
とかって教えていただけませんか?
883 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/11(金) 22:31:28 ID:M5MSurXm
ホウ徳で関羽攻撃したら「必・殺・関・羽!」って言ったw
884 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/12(土) 00:00:00 ID:O2pm6vdY
范増を登用したら「この范増、●●殿の張良となりましょう」って言われた。
范増・・・(´・ω・`)
885 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/12(土) 00:04:17 ID:92DYf8GT
霍去病をぱっと見ウンコビョウと読んでしまう事がある
886 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/12(土) 00:09:44 ID:3VfxcFE4
>>884
それは笑える。
887 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/12(土) 01:18:34 ID:ENU9G6sb
張良を登用しても言うのか、それ。
888 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/12(土) 01:24:03 ID:iAN4f5Y4
>>830
イベント武将は一応寿命がある
孫策の死イベントはバグがあった…まだ解決してないかもね。

>>882

コンシューマ版の「女の戦い」の出現条件は、
・大陸統一(ゲームクリア)
・メモリカードに11(無印)かⅩのセーブデータがある
…とPCユーザの私が言ってみるw
ちなみにPCは決戦制覇モード全クリアね
889 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/12(土) 04:26:27 ID:wPa2w/vs
パワーアップキットPC版とPS2版どっちのほうが買い(ゲームとしてやりやすい操作性が良い)ですか?
値段的にはPS2版のほうが安いですけど・・・。
890 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/12(土) 07:26:26 ID:wmgOGyCY
何回か試してみたが趙雲は見たこと無いな。
>>872
セレクト押せ
>>889
主観だが、顔グラとか弄りたかったらPC版。操作性はPS2版。
891 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/12(土) 07:30:58 ID:H/HpKGOj
スペリオールを読んでホストに殺意が沸いたので周瑜の首を刎ねに呉に進軍した
孫策・周瑜・呂蒙が迎撃に来たので一騎打ちで孫策を捕縛し、続けてもう一度一騎打ちを挑んでみたら周瑜が快諾
勝利したら生け捕るどころか討ち取ってしまった。目的は果たせたが死亡台詞が出なかったのでもの凄く悔しいわ
明確な殺意があったとは言えまさかこんな形で殺っちまうとはorz

>>889

こう言うとき簡単に復活させられるのがPC版
892 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/12(土) 07:42:51 ID:C/K2enPi
張良のグラが気になる
女っぽいというよりはただ子供っぽい
893 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/12(土) 09:14:07 ID:OdfQ9yWX
>>890
セレクト出てくるのか~うちのコントローラーはセレクトが壊れてて押せないんだw
894 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/12(土) 09:24:55 ID:vRoB2mDB
セーブ中にぬこがコンセントに触ったせいで電源切れた。
新野から始めて劉王章と馬騰の3都市制圧で統一だったのに・・・。
データ自体は残ってたけどロードできなくなってた。
ぬこが感電しなかったから良かったけど。
>>893
それでは地球防衛軍の高難易度がクリアできんではないか。
895 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/12(土) 09:34:06 ID:H/HpKGOj
璋は出るだろ?
896 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/12(土) 09:55:58 ID:ddeGd7Zq
ぬこが無事で良かった。
897 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/12(土) 13:35:46 ID:PvjFZbfS
    ./\___/ヽ 
   /  _ノ||||ヽ、_  \  ご主人様・・・・・・コンセントに触れて
  / o゚((●)) ((●))゚o \    ごめんなさいだお・・・・・
  | 三  (__人__) 三  |
  \     ` ⌒´     /

    ./\___/ヽ 

   /  _ノ||||ヽ、_  \  もう・・・もうしないから許してほしいんだお・・・・
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \
  | 三  (__人__) 三  |
  \     ` ⌒´     /

    ./\___/ヽ 

   / ⌒ |||| ⌒ \
  /  ( ○)三(○)  \  ウソに決まってるお
  | 三 ⌒(__人__)⌒三 |   今度はカートリッジアタックでバグらせてやるお!
  \     r┬-|     /
       `ー'´
898 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/12(土) 14:19:04 ID:TvfDnvMV
蒼天航路を読むと三国志をプレイしたくなる。
とくに官渡の戦いと漢中争奪戦あたりは燃える
899 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/12(土) 14:44:41 ID:DMEPeg8N
>>861 >>867 >>876
馬忠は2人いるね。
蜀の馬忠の特技は「踏破」、呉の馬忠の特技は「捕縛」
900 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/12(土) 15:08:03 ID:FVyUfLDB
900ゲトー

>>897

ワロタw

>>899

蜀の馬忠は正史では名将、呉の馬忠はゲーム内で名将だな
901 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/12(土) 16:00:45 ID:xXfHx9kJ
次回作は、一都市あたり文官武官合わせて二人の汎用部将が手に入る
ようにして欲しい。部将不足でスカスカよりはましだと思うんだが。
能力は100点中で50点以下でいいから。
902 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/12(土) 16:13:34 ID:H/HpKGOj
架空武将が作られるのは良いな。顔グラがかぶらないようにするのと、能力が高すぎないようにするのは条件だが
抜擢武将とかはちょっと強すぎたよ。あれは自分で調整できるからまだ良いけど、11PKの能力研究とか見るとバランス感覚なさそうだからなあ
南蛮の軍師李恢・知力96ってのに気付いたときは久々に萎えた
903 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/12(土) 16:44:43 ID:ENU9G6sb
ウホッ
904 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/12(土) 16:46:09 ID:8QA6VGJG
>>899
今までのシリーズでは全く使い道がなかったのに、今作は捕縛のおかげで大活躍だからな>呉の馬忠
905 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/12(土) 17:13:02 ID:TPEfw/rX
しかし呉馬忠能力の由来は分かるけどあんまり役立つようにしすぎると肥呪われるんじゃね?
906 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/12(土) 17:26:03 ID:aqEOSW2q
能力研究も限界あるけどな

なんとなく、知力50位の奴に全部つぎ込んで知力95にしてみるかー

とか思ってたら70ちょい位でそれ以上上げられなくなりやがったw
907 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/12(土) 18:21:58 ID:FVyUfLDB
知力小だったからじゃないのか?小なら70まで中は80、高は95のはずだが
908 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/12(土) 18:38:27 ID:62Ei+Y6R
パターン無色、厨と判明しました
909 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/12(土) 18:58:15 ID:aqEOSW2q
>>907
違うよ。どうも経験に上限があるよううだ
知力76で中も高も回数残っていたにもかかわらず、これ以上上げられません、と書いてあった。

仕方ないから、その後李恢の知力を95まで上げたから間違いない

910 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/12(土) 19:21:40 ID:jDLgY+uC
経験値の上限は3000(+30) 能力研究で上限値95になれるのは初期値65以上のキャラのみ
ちなみに通常攻撃した場合の経験上昇値は+1でクリティカルで+4程度
通常攻撃を100回すれば武力が+1される   ・・・はず
911 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/12(土) 19:29:44 ID:DMEPeg8N
>>910
攻撃を約100回受けてもパラがあがるよ
912 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/12(土) 20:03:13 ID:C/K2enPi
条件よくわかんないけど上限あるよな
多分合計で上げられる数字が決まってるんじゃないかな

一人に集中的に上げようとしたら上げられなくなった

913 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/12(土) 20:31:09 ID:H/HpKGOj
エディットで経験を上げようとしても30が上限だしな
上限があること自体は良いことだと思う
914 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/12(土) 21:07:22 ID:9gSsDQNz
20以上は上げられないってゲーム内にでてたぞ。
915 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/12(土) 23:26:56 ID:ENU9G6sb
人生いろいろあるんだよ。
916 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 00:41:03 ID:N64GCd9j
廟と遺跡なんだけど、あれってCPUも見つけてるのかな?
CPUの見つけたところは表示されないとか。

もうあと江東,荊州南しか調べてないところないんだけど、

廟1と遺跡1しか見つかってないんだ……。

残り8箇所の探索ポイントに5個の廟があるんかな……。

917 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 00:45:14 ID:FRuWfVSe
>>916
IDがNINTENDO64にゲームキューブか。
どんだけ任天堂が(r
918 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 00:47:51 ID:EQ6frPW0
そのわりにWii版は全然売れてないけどな
919 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 00:51:45 ID:GnzPAEWL
なにが「そのわりに」なんだ。
920 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 01:12:36 ID:2MyVTFyP
萌えとかエロを足せばもっと売れると思うのに・・・
921 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 01:19:28 ID:6yUf0qRW
個性の埋没した昨今の日本アニメみたいにしてどうする
922 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 01:19:31 ID:plRambFL
売れるかもしれんが、既存のファンは離れそうだ

というか、もっと自由に改造、アレンジ出来るようにしてくれれば良いんだがなぁ…PKででも良いから

少しはCivとかを見習って欲しいぜ…
923 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 02:24:47 ID:2MyVTFyP
馬超と馬雲緑を婚姻させると裏モード突入とか
少しは考えてくれよ
924 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 02:27:30 ID:JyO/2tkC
>>923
kwsk
925 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 02:59:27 ID:oaNngz5F
>>922
まったくその通りだと思う。
civみたいに強力なエディターが付いてたらかなり良作だ。
綺麗じゃなくていいからmapも編集可能にすりゃよかったんだよ。
そうすりゃいろんなmodが出てきて、5年は遊べるゲームになるよ。

でも信長も再現できてしまうという問題があるからやらねーだろうな。


洋ゲーからパクりも多いが、儲けにつながらないとこはパクらねー。
営利企業の鑑だなほんと。
926 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 05:40:47 ID:dDCHS0J1
中華エディタを見てると革新も11も弄りやすそうに見えるし、改造の幅が広がる作りにはしてくれていると妄想してみたい
単に中華の職人の腕が上がっただけかもしれないが
927 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 08:28:21 ID:anxC++7B
>>920
いっそのこと18禁にしてはどうだろう?
男武将を全員女性キャラにしたらむさ苦しさも無くなるだろうし。
あ、貂蝉は勿論男な。
928 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 08:39:31 ID:vEETxMrE
>>927
曹操はレズとかでもいいよね
929 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 09:33:59 ID:HilIFWUT
はわわ
930 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 10:47:49 ID:Od9e3JO3
戦闘が戦記ぐらい凝ってりゃ文句なし
11の戦闘は中途半端すぎ…
931 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 11:14:21 ID:dDCHS0J1
それ系の三国志だと未だに艶義が俺の中で最高だな
曹操がいい女過ぎる
932 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 11:31:37 ID:jvxW+bZM
萌えだのエロだの足したら腐が今以上に寄ってきちまうだろが
933 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 11:44:19 ID:Ywx1L2Cl
三国志で萌えやらが欲しけりゃ、無双やっててくれ
934 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 11:48:28 ID:dDCHS0J1
そう言えば意外にも無双には女性化武将っていないな
まったく遠慮なくやりそうなゲームなのに
935 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 11:50:09 ID:2kSjd6Pa
誰か三國志11 with パワーアップキットのアップデートプログラムをくれ
936 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 11:51:23 ID:HFDYJsGb
よしきた!
937 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 12:04:12 ID:dDCHS0J1
>>935
そんなに田中康夫が見たいのか。物好きな奴め
938 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 12:20:23 ID:plRambFL
>>935
俺の家まで来ればくれてやらん事もない
が、土産は用意して来いよ
939 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 12:26:30 ID:ynk8r6Bd
まああーーーーーだやっとんのか

キチガイ厨房ども

こんなクソゲーに必死だなww

はいはいsorry sorry

940 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 14:55:54 ID:m+ny2xJO
魚市場や大市場って建てる価値あるの?
941 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 14:59:00 ID:plRambFL
>>940
あいてる場所があるなら建てる
特に大市場なんて大都市限定だし、大都市なら大抵場所余るしな
武具や馬なんて生産都市から送れば良いし
942 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 15:01:25 ID:dDCHS0J1
後は占領したばかりの都市にひとまず建てておくと収入が少しは助かる
943 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 15:06:46 ID:FgqNV8D2
手間と場所がかからない割には美味しい効果だよな、特に大市場。
944 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 15:19:42 ID:nrMVSgQc
やっと【覇王】を開発できたぜ。

君主は【白馬】持ちだが、これから変えてくるε=┏(`・ω・)┛

945 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 15:22:45 ID:DsEEZtkc
編集できるから能力開発っていらない
946 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 15:23:52 ID:dDCHS0J1
COMのやり過ぎには萎えるが、育てる要素としては能力開発は良い
>>944も楽しそうだしな
947 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 16:37:30 ID:sL0po0ag
もうすぐ初制覇。60万の軍勢で最後の拠点落としに行ったんだがフリーズした。
待ってれば動く?
948 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 16:38:12 ID:4XWIaZTJ
>>947
うごかねえだろw
949 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 16:43:24 ID:Hs4LUxgl
(´・ω・) カワイソス
950 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 17:00:59 ID:mwbSqQwi
>>947
もうすぐ“タイマー”が発動するんじゃよ…
これだけは誰にも止められん…どうすることもできんのじゃ…
951 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 17:43:52 ID:2MyVTFyP
急にどこの天狗の仕業だよw
952 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 17:59:07 ID:r4MrjrCD
まああーーーーーだやっとんのか

キチガイ厨房ども

こんなクソゲーに必死だなww

はいはいsorry sorry

953 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 18:04:03 ID:8zMBH5FZ
12まだ?
954 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 23:40:58 ID:dTN4ZTZO
>>953
12無印はどうせ作り込みが足りないだろうから俺は12PKコンシューマ版まで待つ。
955 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/13(日) 23:58:43 ID:MCYg+ptj
都市開発って、後方支援都市だが…
農場Lv3×6+穀倉が理想でこれに近づける。
残りは、市場Lv3×6+造幣に近づける。
それでも残りがあれば、個人の好み…という感じで
956 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/14(月) 00:02:16 ID:xuFDF4Rq
洛陽なんかは1都市で農場市場フルセット作った上に余った場所で簡単に全種類生産できるな。
さすが都。
957 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/14(月) 00:09:42 ID:2sVQoknV
結局覇王を使わないままクリアしそうだなあ。
いつも張?あたりは候補なんだけど、今回は補佐にしてしまった。

捕縛、覇王、補佐あたりはいつも誰に習わせるか悩む。

補佐は主将になるような奴じゃないと意味ないし、弓Sランクが望ましいし、
でも○神とか○将とか威風あたり持ってる奴はもったいないし。

みんな誰にしてる?

958 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/14(月) 00:10:31 ID:2sVQoknV
?になってしまったけど張コウね。袁→曹の。
959 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/14(月) 00:42:31 ID:xmP/WGOm
COMの育成はしょうがないとして、自配下の武将の特技は一切つけないなぁ
新武将やいにしえ武将も登場させないし…(^^;
そろそろ、そういうプレーしてみるかなw
960 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/14(月) 00:56:41 ID:n1TSFuzD
いろいろ
961 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/14(月) 03:53:07 ID:PamwIXMh
孫策が皇帝になったら、覇王に変えるってのはよくやる。
962 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/14(月) 05:16:47 ID:ZMy4RW8U
実際にゲームやるまでは覇王って特技は孫策のものだと思ってたな
まさか古武将専用の特技だったとは思わなかった。確かに孫策にしては強すぎるだろうが
963 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/14(月) 06:59:19 ID:grfmgcBm
おれもなんとなく孫策につけて
小覇王が覇王になった!とか言って喜んでる。
964 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/14(月) 08:57:55 ID:Gfaca4xC
>>957
蜀と呉でしかプレイした事ないけど、過去の履歴では

捕縛 呉なら使用経験ない、蜀なら陳到 

覇王 呉なら周泰、 蜀なら姜維
補佐 使った事ない  

こんな感じかな。


965 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/14(月) 13:49:05 ID:zq7UniyR
呉でやらないから孫策さんはいつも勝手に病死するか
突っ込んで捕らえて斬首してるので早々に退場している
966 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/14(月) 14:17:42 ID:NmoGuHFr
覇王劉禅はよくやるな
統率と武力育成すれば使えないこともない…気がする
967 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/14(月) 14:43:33 ID:ZMy4RW8U
それなら相応の能力を持った武将と義兄弟にでもなれば早いだろう
皇帝の兵力+覇王+義兄弟の能力で結構な戦力が期待できる
968 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/14(月) 15:19:29 ID:ido6BnsW
wikiで、張氏のコメントに…
個人的には追加武将の目玉。配偶者補正によって、劉禅の能力は彼女のものに。
これを活用すれば、皇帝の指揮能力一万五千を遊ばせずにすむ。
蒋琬の統率・兵器S・「明鏡」とセットで運用すれば強烈な攻城部隊になる。
…と書いてある。

そこでPCユーザからの質問…

シナリオ7~8の劉禅の妻は、スペシャル武将の張氏(張飛の娘)だよね。
PCには、スペシャル武将はいないけど、出現させたら勝手に妻となってるの?
それとも、新武将や古武将のようにシナリオ開始で出現させるか選択するの?
969 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/14(月) 16:57:55 ID:n1TSFuzD
ウホッ
970 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/14(月) 17:55:53 ID:0z+sc8ez
捕縛って弓でも発動するの?
971 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/14(月) 17:57:02 ID:0z+sc8ez
そういやなんか兵器に捕縛つけてうんたらかんたらって聞いたことあるわ

矢にヒモでもついてんじゃねえか ダハハハハ

972 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/14(月) 18:01:36 ID:wKdeKP69
しないはず(PCPK
隣接してたらどうなんだろ?
973 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/14(月) 18:06:30 ID:0z+sc8ez
あれ?…そうなの?
974 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/14(月) 18:12:49 ID:ZMy4RW8U
矢に強力な匂い袋をくっつけ、敵部隊ににおいをつける
後はそのにおいを辿って落ち武者狩り
975 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/14(月) 18:29:20 ID:Mg6Ki2Qc
推奨NGワード

◆CASVAL9Zfw

でえ
でぇ
ブサク
ぶさく
ヴサク
ヴサク
ブサク
         ヽ l;;ヽ :::::           ::::::::::::::::::
ホモ
ホモ
ほも
嘲
      ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
市川
雪乃
◆tsGpSwX8mo
たろう
小山 優紀
勝利への決断
詳しく
くわしく
kwsk
976 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/14(月) 21:42:09 ID:ZMy4RW8U
エン術の妙計を活かすために知力を育成したら、終わった瞬間死兆星が出やがったorz
977 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/14(月) 21:52:16 ID:ido6BnsW
袁術の死亡予定年は199年で死因は戦死。(※実際は病死)
余命は数年あるよ…多分(←多分かよっ)。
978 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/14(月) 23:13:13 ID:ZMy4RW8U
確かに死兆星が出たはずだったが無事に年を越せた。絶対に死ぬ訳じゃないのか
しかし新年最初の徴兵でロコウの兵士数が44444に。不吉だ
979 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/14(月) 23:49:00 ID:WMqxJW2d
みんな意外と技能育成しないのか?

適性Sかつ補佐+連戦のユニット3隊で緩く包囲すると、「ずっと俺のターン!」

みたいな攻撃になったりして楽しい。確率分からんけど。

ところで李厳の、あの妙な技能と適性の組み合わせはなんなんだろうな?

戟将なのに戟A、弓Sみたいな。
微妙に使いにくいのを表現しているのか?
980 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/14(月) 23:55:40 ID:enC9oDUI
編集で技能変えてねってことじゃない?
981 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/15(火) 00:15:58 ID:uO6Hpo0W
補佐の支援攻撃発生率は10%
連戦の連続攻撃発生率は50%

○将の史実武将は以下の通り。

(神将、勇将、飛将は除く)

【槍将】5名

S:王基、鄧忠
A:朱桓、李通、劉封
(※王基は兵器もS、朱桓は水軍がS)

【戟将】5名

S:陳武
A:顎煥、花鬘、沈瑩、李厳
(※陳武は水軍もS、李厳は弓兵がS)

【弓将】5名

S:麹義、厳顔、蒋欽、孫尚香、張任
(※蒋欽と孫尚香は水軍もS、張任は戟兵もS)

【騎将】4名

S:夏侯惇、張繍、馬雲騄、文醜

【水将】5名

S:王渾、韓当、朱然
A:孫翊、張承
982 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/15(火) 01:38:15 ID:ZMszBSu/
超級の董卓討伐ウゼー
こちらの同盟はことごとく破棄してくるくせに
敵同士は同盟結びっぱなしってなんじゃそら。
曹操以外全部が敵になり攻めてきてどうにもならんわ
あまりにむかついたから編集で技巧全部埋めてやったわ
てめーらおぼえとけよ。
983 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/15(火) 01:46:03 ID:wsmMPOaP
超級なんてドMの熟練者以外やるもんじゃないね。
984 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/15(火) 03:50:17 ID:V1+Bbkkx
>>979
李厳はほんと微妙だな。バランスとれてるというか器用貧乏というか。
蜀びいきの視点なら黄忠とタメの武勇を誇り、誰かさんいわく陸そんと並ぶ将だが…
まあ今のステータスでも優遇されてると思うけど、特技はつけづらいね。
戟将も使えないことは無いがイメージにしっくりこないし。
でもカクショウとか曹仁、張コウみたいに報われなさすぎの特技よりましか。
985 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/15(火) 05:33:25 ID:iEups729
あいつすぐ裏切るから嫌い
986 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/15(火) 07:37:15 ID:ZGb7P+am
ま あ あーーーーーだやっ とんのか

キチ ガイども

こんなク ソゲー に必死だなww

ぷーーーーm9(^Д^)

987 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/15(火) 11:26:26 ID:DRUxgcXy
PC版のPKって発売されてますよね?
どこに行っても売ってないんですが。

次スレは既にありますか?

988 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/15(火) 12:29:42 ID:Eyl+F8Lz
くそげ
989 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/15(火) 14:36:36 ID:nCg9jyNJ
コンピューターの頭が悪すぎる。ここの奴らとネット対戦したいぜ。
990 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/15(火) 16:19:19 ID:s5rQt+my
>>989
いいねそれ。CIVみたいにネット対戦できればいいのに。
991 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/15(火) 17:30:47 ID:eivfY3Og
ふと気づいたが、新武将で作った一族の内一人だけが新君主を字でなく姓名で呼ぶ
そいつの兄弟姉妹は君主を字で呼ぶし、当人も君主の兄弟姉妹を字で呼ぶのに君主だけは姓名
実害は何もないが違和感があるな
992 名前:987投稿日:2007/05/15(火) 18:30:51 ID:DRUxgcXy
誰も答えてくれないから
埋めます。
993 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/15(火) 18:31:48 ID:DRUxgcXy
誰か早く次スレを立てないと
大変なことになるよ的埋め。
994 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/15(火) 18:33:06 ID:DRUxgcXy
もしかしてもう三国志11なんて
忘れてしまったのかい?
なぜ11より9のスレが伸びているんだい?
その答えは君の中にあるよ的埋め。
995 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/15(火) 18:34:30 ID:DRUxgcXy
おいおい
マジで埋まっちまうよ良いのかい?
996 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/15(火) 18:35:28 ID:DRUxgcXy
そろそろ救世主が現れるころじゃないのかい?
このままスレが終わって悪が蔓延る世界が来ても良いのかい?
997 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/15(火) 18:36:22 ID:DRUxgcXy
そろそろ1000を狙って999が書き込まれるのを
息を潜めてまってる奴らがうじゃうじゃいるんだろ?
998 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/15(火) 18:37:17 ID:DRUxgcXy
ほらお手つきするなよ後少しだよ
用意は良いのかい?
ところで次スレはどうなった?
999 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/15(火) 18:37:59 ID:DRUxgcXy
あと2スレで三国志11の歴史が終わるよ。
1000 名前:名無し曰く、投稿日:2007/05/15(火) 18:38:06 ID:eivfY3Og
原因判明。年下だと姓名+殿になるんだな
などと言いつつ>>1000をとるか
1001 名前:1001投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
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