イッカネズミ

基本データ
ポケモン名 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
イッカネズミ | 74 | 75 | 70 | 65 | 75 | 111 | 470 | フレンドガード/ほおぶくろ/テクニシャン |
タイプ:ノーマル
特性1:フレンドガード:自分以外の味方が受けるダメージが3/4になる。
特性2:ほおぶくろ :自分が木の実を食べた時、HPを最大値の1/3回復する。
夢特性:テクニシャン :威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。
特性1:フレンドガード:自分以外の味方が受けるダメージが3/4になる。
特性2:ほおぶくろ :自分が木の実を食べた時、HPを最大値の1/3回復する。
夢特性:テクニシャン :威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。
素早さ以外は低く平坦な種族値の持ち主で、タイプもノーマル単と攻めにも受け出しにもさほど向いていない。
しかしながら特性、技とあわせればTire1の一角に食い込むほどの凄まじいスペックを持っているポケモン。
しかしながら特性、技とあわせればTire1の一角に食い込むほどの凄まじいスペックを持っているポケモン。
専用技のネズミざんは威力こそ20と低い物の最大10回攻撃という文字通り桁違いの攻撃数を誇り、
全弾命中した場合はタイプ一致補正にテクニシャンも合わせて威力450と他の追随を許さない数値を叩き出し、
ノーマルテラスを切れば更に威力は伸び600という前代未聞の威力となる。
全弾命中した場合はタイプ一致補正にテクニシャンも合わせて威力450と他の追随を許さない数値を叩き出し、
ノーマルテラスを切れば更に威力は伸び600という前代未聞の威力となる。
そのためゴーストタイプ以外ではまず受けきれず、並耐久程度の半減では普通に突破される可能性が高い。
元の素早さが111と高めな事もあって受けに回るのが困難でありながら上から殴るのも難しい。
元の素早さが111と高めな事もあって受けに回るのが困難でありながら上から殴るのも難しい。
更にマルチバトルでは特性フレンドガードとこのゆびとまれを生かして隣を守る戦法や
高速を利用したアンコールなどの妨害も合わせたサポート型も一線級であり、
いかりのまえばやネズミざんなどで最低限の削り性能も有するため放置もし辛く
攻撃一辺倒のシングルと違い型によって異なった対応を要求される点も非常に厄介な点と言える。
高速を利用したアンコールなどの妨害も合わせたサポート型も一線級であり、
いかりのまえばやネズミざんなどで最低限の削り性能も有するため放置もし辛く
攻撃一辺倒のシングルと違い型によって異なった対応を要求される点も非常に厄介な点と言える。
テラスタイプは攻撃性能特化のノーマルタイプと耐性反転のゴーストタイプの2種がほぼ半々。
シングルではノーマル、ダブルではゴーストがかなり多い傾向にあるもののこの2種で90%を占める。
シングルではノーマル、ダブルではゴーストがかなり多い傾向にあるもののこの2種で90%を占める。
テクニシャン型
採用される技
ネズミざん/このゆびとまれ/まもる
ネズミざん/このゆびとまれ/まもる
選択肢
かみつく/フェイント/でんじは/アンコール
かみつく/フェイント/でんじは/アンコール
今作有数の壊れ技ネズミざんを主軸に据えつつサポートも並行できる型。
あくまでアタッカーであるためオーガポンなどを始めとしたアタッカーを上から叩ける最速ラインは死守しつつ、
このゆびとまれでサポートの役割も遂行できるように防御に厚く振った欲張りセット。
あくまでアタッカーであるためオーガポンなどを始めとしたアタッカーを上から叩ける最速ラインは死守しつつ、
このゆびとまれでサポートの役割も遂行できるように防御に厚く振った欲張りセット。
技はメインのネズミざんとサポート用のこのゆびとまれに加え、狙われやすい性質からまもるも優先的に採用する事を推奨。
他の技としてはゴーストタイプに抜群かつテクニシャンの補正が乗り、怯み効果とも相性が良いかみつくや
便利なS操作でこうかくレンズによって命中不安を排除できるでんじは、相手の行動を変化技やねこだましなどで縛れるアンコールなど
いずれも自身の高い素早さとシナジーを見込める技が多い。
他の技としてはゴーストタイプに抜群かつテクニシャンの補正が乗り、怯み効果とも相性が良いかみつくや
便利なS操作でこうかくレンズによって命中不安を排除できるでんじは、相手の行動を変化技やねこだましなどで縛れるアンコールなど
いずれも自身の高い素早さとシナジーを見込める技が多い。
火力についてはAに4しか振っていないがネズミざんの攻撃回数とテクニシャンの補正によって補う形となる。
4振りでネズミざん1発あたりの乱数がズレる相手が多いため意外と重要で、逆にこれ以上火力を伸ばすにはそれなり振る必要がある。
耐久は陽気パオジアンのせいなるつるぎを87%の高確率で耐える調整で、最速を維持できるギリギリのライン。
4振りでネズミざん1発あたりの乱数がズレる相手が多いため意外と重要で、逆にこれ以上火力を伸ばすにはそれなり振る必要がある。
耐久は陽気パオジアンのせいなるつるぎを87%の高確率で耐える調整で、最速を維持できるギリギリのライン。
そのためテラスを攻撃補強のノーマルテラスにする選択肢をとれ、実質的にゴーストテラスのA振りよりも火力を出せるようになる。
もっとも環境に多いこだわりスカーフウーラオスなども考慮した場合ゴーストテラスの方が安定するため
あくまで選択肢の一つとしてノーマルテラス採用も可能と言った程度はある。
もっとも環境に多いこだわりスカーフウーラオスなども考慮した場合ゴーストテラスの方が安定するため
あくまで選択肢の一つとしてノーマルテラス採用も可能と言った程度はある。
添付ファイル