カテゴリ | プロット・デバイス | 概要 | 効果 | 例 |
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時間的な制約 | タイムリミット (Ticking Clock) |
制限時間が設定され、登場人物が その時間内に目標を達成しなければ ならない状況を作り出します |
緊張感とスリルを生み出し、 物語のテンポを速める |
爆弾解除や災害発生前の避難 |
レース・アゲインスト・タイム (Race Against Time) |
時間制限内で特定の目標を 達成するために、主人公や キャラクターが全力で行動する状況 |
時間との戦いが物語の中心となり、 スピード感と緊迫感を強調 |
小惑星衝突までに 地球を救うミッション (『アルマゲドン』) | |
時限爆弾 | 爆発までのカウントダウンによって、 登場人物に緊急性と具体的な目標 (解除や避難)が与えられる |
緊張感とスリルを演出し、 キャラクターの行動を促進 |
『ミッション:インポッシブル』 シリーズでの爆弾解除 | |
抑圧からの解放 | デス・トラップ (Death Trap) |
命の危険が迫る状況から 脱出するための課題が 設定されるシチュエーション |
登場人物の知恵や勇気が試され、 緊張感あふれる展開を作る |
『ソウ』シリーズでの 命がけのゲーム |
脱出劇 | 危険な状況や閉じ込められた 空間から逃れることを 目的とするシチュエーション |
サバイバル要素やキャラクター成長を 描きつつ、緊迫感を高める |
崩壊する建物からの脱出 (『CUBE』) | |
使命感 | ヒロインの救出劇 | ヒロインが捕らえられることで 主人公に「救出」という 明確な目的が与えられ、物語が進行する |
主人公とヒロインの絆や ドラマ性が強調される |
『スター・ウォーズ エピソード4』 (レイア姫救出) |
プロット・クーポン | 主人公が物語の過程で収集し、最終的に目標達成や 問題解決のために使用するアイテムや情報のこと |
事件解決の手がかり集めや、 収集クエストとして機能します |
『呪術廻戦』における 宿儺の指 | |
クエストの受注 | 主人公やパーティが冒険や 課題(クエスト)を引き受け、 それを達成することが物語の軸となる |
明確な目標設定によって 物語全体に方向性を与える |
『ロード・オブ・ザ・リング』 (指輪を滅ぼす旅) | |
個人的動機づけ | 復讐劇 | 主人公が特定の人物や組織に対して 復讐を果たすという明確な目的を持ちます。 この目標が物語全体の推進力となります |
成功するかどうか分からない不確実性や 敵との対峙による緊張感、復讐の果てに 破滅を迎えるのか救済を得るのか、 といった結果の見えない展開が生まれます |
『モンテ・クリスト伯』では、 主人公が冤罪で投獄され、 その後計画的に復讐を進めます |