• 概要欄には今回のブシの構えスキルの仕様を一通り書いて既存プレイヤーにも初めて触れる人にもわかりやすくした方がいいかな?と思うんだがどうだろう - 名無しさん (2018-07-26 00:45:30)
    • 構えの使い方がメインサブともに重要だから書いた方が良いと思うけど、同レベルの構えを習得したときにどれが発動するかとか、不意打ちされたときに発動するかあたりも検証してからの方がいいかな - 名無しさん (2018-07-26 01:19:12)
  • 尾撃と連撃と壊属性が消えてる・・・これが大人の事情ってやつか - 名無しさん (2018-07-30 00:02:18)
    • あったよ!鞘撃! - 名無しさん (2018-07-30 00:20:18)
      • ほんとだ! ベテランマスターの欄にないから見逃してた 無いよりマシだな - 名無しさん (2018-07-30 02:44:15)
  • 前より全属性を気軽にブッパできるのは強化点だな。クリティカルになるのは条件あるが階層によって休養で取り直せばそれも狙いやすいし - 名無しさん (2018-08-01 23:46:45)
  • 斬、壊、突ならSP5で揃う。属性3色揃えるとなるとSP18も必要だけどね - 名無しさん (2018-08-03 08:28:53)
    • ごめん。SP4で斬、壊、突揃うわ。 - 名無しさん (2018-08-03 11:39:52)
      • 斬が通常攻撃で良いならSP3でも大丈夫。LV1から3属性対応可能 - 名無しさん (2018-08-04 00:01:44)
  • 居合特化型使ってるけど思ったより火力も小回りも良くてかえってサブに悩む…。素直にシノビで回避極るかなぁ…。あと構え一極化するとフォースがほぼ一閃撃つ用途になるね、良くも悪くも - 名無しさん (2018-08-04 15:51:38)
    • 無双にも構え強化入ってる気がする - 名無しさん (2018-08-04 18:40:51)
    • 不意打ち食らって態勢を立て直す時間がない時、気軽にブッパできるのが魅力 - 名無しさん (2018-08-05 00:07:55)
      • もはや「あーこのイベント敵に襲われるわ。でも一閃あるし気軽に踏んでいこう」的なノリですらある。 - 名無しさん (2018-08-05 22:40:26)
    • 同じく居合特化だけど上段も上げて枠使わないBuffとして無双してるわ - 名無しさん (2018-08-05 21:15:55)
  • 構え+刀スキルで必ずクリティカルするらしいけど、クリティカルダメージは1.5倍?それとも1.25倍? - 名無しさん (2018-08-04 17:30:10)
    • クリティカルダメージは1.5倍 - 名無しさん (2018-08-04 18:33:58)
  • これツバメ返しのスキル使用不可っていうのはそのキャラの全てのスキルを指すの? - 名無しさん (2018-08-05 21:24:35)
    • そうだよ - 名無しさん (2018-08-05 21:38:30)
  • ショーグンの双燕がTP17の225%*2に対してツバメはTP28の180%×3+構え解除+スキル使用不可はデメリットを考えるとあまりに割に合わない気もするが・・・ - 名無しさん (2018-08-06 11:23:14)
    • ツバメは必ずクリティカルになるのでダメージ1.5倍になる。あと上段、免許皆伝、果し合いとか色々バフが乗る - 名無しさん (2018-08-06 11:27:22)
    • 足封じか状態異常要員を用意して兜割りしてた方が実質的な火力上がる気がしてしまう - 名無しさん (2018-08-06 11:33:03)
      • 単純に平均火力だけ見ると構えが切れないように逆袈裟混ぜながら兜割り連打するのが多分一番強い、ツバメはラストオーダー等で1ターンに集中させたい時に使う感じかなぁ - 名無しさん (2018-08-06 11:56:53)
    • 兜割りは必中ゴーグル付ければ当たるようになるよ。空刃、兜割り、ツバメ返しがブシドーのメイン火力 - 名無しさん (2018-08-06 11:42:08)
  • 兜割り2発と逆袈裟で平均ダメージ300%、平均15TP。ツバメ+通常攻撃+逆袈裟で平均ダメージ230%、平均11TPぐらい。命中補完できるなら兜割りのほうがいいかな - 名無しさん (2018-08-06 12:17:08)
  • サブクラスの所にも書いたんだけど、居合+免許皆伝+素早さブーストでチャージショット系を先制で撃てるっぽい。詳しく検証は出来てないけど少なくとも速度系パッシブ無しキャラの通常攻撃よりは速い - 名無しさん (2018-08-06 14:20:42)
    • LV50で速度↑↑の早撃ちの牙銃つけて、8迷宮の敵ロックコーラルの通常攻撃と比較して後手。無双なら先手。普通に使うなら、もっと速度積まないと辛いんじゃね? - 名無しさん (2018-08-06 15:56:32)
      • ↑自分が確認した時はエキスパで9迷宮のハエに対してLv47、メイン刀サブ銃、武器の速度補正無し、軽鎧、雪割りの靴(行動速度↑)で先手が取れた。しっかり検証しないとなんともって感じ。ハエが特別遅い可能性もあるし - 名無しさん (2018-08-06 16:46:36)
    • 改めてチャージショットの行動速度を検証してみた。難易度エキスパート、ブシドー/ガンナーLv40、武器は初期装備の刀と銃、防具はハイドアーマーとリーフサンダル、スキルは居合8 免許皆伝10 素早さブースト8 で第8迷宮のロックコーラルにチャージショット1を10回ほど打ってみたけど、相手の行動がスキルでも通常攻撃でも問題なく先手が取れた。 - 名無しさん (2018-08-06 20:25:51)
      • 続き、ロックコーラル以外の周辺の敵にも基本的には先手が取れたので、普通の相手には問題なく先手が取れると思われる。ただし、一部の素早い相手には先手を取られるのでそこは注意が必要。ちなみに、靴を兜や籠手に変えてもいけたのでそこそこ余裕はあるのかもしれない - 名無しさん (2018-08-06 20:34:08)
        • さらに続き、サブで取れるチャージショットの最大レベル5は兜割りのクリティカル込み倍率とほぼ同等で、こちらは毎ターン撃てるので下手したら上段より火力が出そう。その分防御力は紙になるけど、ボス戦等ならいっそ刀はVIT補正付きの物を防具代わりに装備してもいいかも - 名無しさん (2018-08-06 20:42:22)
          • 刀と銃って最終的なATK差が結構あるけどその辺込みでも上回れるのかな? - 名無しさん (2018-08-06 21:55:29)
            • がっつり差が開いてたら厳しいかもしれない、あと兜割は耐性無視もあるから相手と味方の構成にもよると思う。属性チャージは普通のチャージよりだいぶ威力が落ちるから突耐性持ちには分が悪いんじゃないかな - 名無しさん (2018-08-06 22:21:52)
      • こちらも再確認。上記で先手を取れなかった理由が判明。刀持ってないと初手居合いの構えが発動していないという事を見逃していた。御騒がせしました。(無双で強制的に構えて、構えが融けたら数ターンで無双する運用のつもりが、初手構えが無いという事を見逃していた模様。 - 名無しさん (2018-08-06 20:44:46)
        • (そもそも、無双が切れるとそれで強制発動する他の構えのターンに関係なく消滅するので、この運用は出来ないっていう。いや、本当に申し訳ない。 - 名無しさん (2018-08-06 20:49:45)
  • 上段、青眼、居合を揃えて探索してるけど隙がない。空刃で隊列自由、息吹で道中回復に、ブレイクの即死。詰まるまで編成変えられないわぁ - 名無しさん (2018-08-06 14:28:05)
  • ツバメ返しのところ、MAX6の時の威力が1振りの時と同じ180%になってませんか? - 名無しさん (2018-08-06 23:49:38)
    • 攻撃回数が2→3に増える代わりに単発威力が下がる。具体値が正しいかは知らないが、そういう仕様なのはゲーム内表記から確認可能 - 名無しさん (2018-08-06 23:51:56)
      • 回答ありがとうございます。記述ミスなのか仕様なのか気になってました。 - 名無しさん (2018-08-07 00:01:59)
  • 上段&果たし合いの時点で1.5倍相当だし、そこに皆伝も更に追加されるからメインの時の火力は高いとは思うんだけど、ソードマンやナイトシーカーと比べてフォースブーストに攻撃上昇が付いてない(既に上段構えてる場合)から、案外最終的には短期決戦適正はそれほどでも無いみたいな位置になったりするのかな。それともフォースで攻撃伸ばせないからこそサブシノビの分身が強烈で短期決戦向きになるのかな、全くわからん - 名無しさん (2018-08-07 19:30:49)
    • 一応無双にも10%程度の補正があるっぽい - 名無しさん (2018-08-07 19:49:07)
      • そうなんですね。他の職の上がり幅はわからないけど、挙げ忘れた物理ブーストもあるし、高火力紙アタッカーらしく短期決戦向きになりそうですね - 木 (2018-08-08 15:34:27)
  • サブブシドーで免許皆伝(上段の構え)にどれだけの補正が有るのか気になったので。同じ装備・同じレベル・皆伝以外同じスキルのゾル/ブシにて検証。(上段は共にMAXの4、皆伝はMAXの5と0、両者果たし合いMAXの3) - 名無しさん (2018-08-08 01:43:42)
    • 試行回数19回(片方のみクリティカル、片方のみデバフなど条件がズレたものは計算外)、平均倍率1.0438。最大倍率1.108、最小倍率0.975。また、果たし合いは物理属性を含まない魔法(使ったのは氷の星術)でも機能している事が確認できました。 - 名無しさん (2018-08-08 01:48:56)
      • 皆伝5で6%、★で12%だとか - 名無しさん (2018-08-08 23:35:11)
  • ヒーロー以外のサブクラスの空きを埋めました。ソードマンのところ、若干偏った記述だったので少し修正しました。データ間違い等あったら修正お願いします。 - 名無しさん (2018-08-08 03:27:28)
    • サブヒーローで残像出した時、残像が攻撃する時に構え切れてたらどうなるのか確認してないのでサブヒーロの項目未記入です - 名無しさん (2018-08-08 03:31:27)
  • 5の兜割はレベルと共に命中率は下がったけど今回はそんなことないのかな?どうも含針みたいにテキストに載ってないこともあるみたいなので、気になる - 名無しさん (2018-08-08 05:37:42)
  • 居合の構え&免許皆伝レベルMaxの兜割りで命中精度を検証してみたが、雑魚敵とは言え結構当たるなぁ。上段の構えと素早さブーストもMaxの追加をして、そこに無双状態で兜割りを連発するとかなり良いかも? - 名無しさん (2018-08-09 15:22:09)
  • 構えが全部同じレベルの場合はどれが優先されるんだろ?ランダム? - 名無しさん (2018-08-09 18:47:59)
    • 同じレベルだとランダム発動になる。めっちゃ不便になるから注意したほうがいいよ。 - 名無しさん (2018-08-11 15:52:06)
  • 兜割りなのに横に切り払うエフェクトなのはなんだかなぁ - 名無しさん (2018-08-10 01:19:38)
    • シグルイの流れ星みたいな技だと思う事にしている - 名無しさん (2018-08-10 15:40:50)
  • 命中ゴーグルがよく挙げられるけど、心眼はちがねも命中アップ効果ある。これで兜割りが外れたことない。 - 名無しさん (2018-08-10 07:11:58)
    • 自分もハチガネ使ってるけどハチガネ単品だけだと素打ちではまだそれなりに外れるように感じる。ただ、ガンナーとかで命中サポートしたのに外した!みたいな事はハチガネ装備してから無くなったから、命中補助の+αとしては有効かと - 名無しさん (2018-08-10 15:50:27)
  • 構えの始動技マスターになると攻撃したあとの構えが4ターンに延長されてない?リビルドした時3振りで短かったからおかしいと思ってマスターにしたら4ターンになったんだけど - 名無しさん (2018-08-10 16:53:50)
    • ゲーム内での効果ターン数の表記が間違ってると思われる、構えをマスターすると効果ターン数6で始まるから - 名無しさん (2018-08-10 18:07:42)
      • 気になったので検証してみた、各構えは効果ターン数の増減がLv毎に「3→4→5」ではなく「4→5→6」となってる、逆袈裟、貫突、鞘撃は攻撃時構えのターン数を「3」増やすけどマスターすると「4」に増えるみたい。細かいことだけどゲーム内での説明と違うのと明記されてないことだからここのwikiに書き込んでもいいかな? - 名無しさん (2018-08-10 23:36:25)
        • 各構えのターン数と攻撃時構えのターン数を増やす部分に追記、もし違ってたりしたら修正願います。 - 名無しさん (2018-08-10 23:56:51)
      • 本来は前のターンにスキル使って構えてターンが終了して効果ターンが1減ってから次のターンに見た時に効果ターンが「3→4→5」になるところを - 名無しさん (2018-08-10 23:58:10)
        • 途中送信してしまった 戦闘開始時の構えは1ターン目の最初に構えてるせいで本来は挟まるはずの1減少が無いせいで「4→5→6」になっていると思われる。これはナイトシーカーの先制スプレッドとかもそうであっちは持続2のスプレッドスローがつく - 名無しさん (2018-08-11 00:01:03)
  • 瞑想鈍通しってどうかな 青眼メインで使ってる人いる? - 名無しさん (2018-08-10 21:44:42)
    • 素でも案外石化する印象 - 名無しさん (2018-08-11 22:29:53)
  • どっちかというと不遇メインだよね、ブシドー。悲しい・・・。 - 名無しさん (2018-08-11 00:09:48)
    • そうかい?うちのブシドーはheroicのメインアタッカーで凄まじいダメージ叩き出すけどね、赤枠FOEもゴッソリ削って狩れるのはブシドーさんのお陰です。 - 名無しさん (2018-08-11 13:40:42)
    • まだサブも取れてないペイルホースだからかもだけど、ブシドーの異常火力で不遇は流石に無いと思ってる。スペック見比べたらツバメの制約重いなと思うかもしれないけど、同じ大火力インターバルルーティンのインペリアルよりは威力デメリット共に軽めだし、加算じゃなくて乗算パッシブの上段と耐性無視600%の兜割りと消費軽い割りにクリティカルでおかしいダメージ入る空刃まで持ってる - 名無しさん (2018-08-11 14:35:34)
    • トップのSTRに加えて速さが売りのレンジャーシノビナイトシーカーに次ぐAGI、構えによって好みのステータスにブーストもかかる。クリティカルも相まって攻撃重視のダメージディーラーとしてはかなり強いと思うぞ - 名無しさん (2018-08-11 16:45:41)
    • あの火力で不遇とか使ってるのかすら怪しいレベル - 名無しさん (2018-08-11 22:42:48)
      • いやでもデータの倍率だけ見るとぱっとしないからな。高STRに高火力の刀に各Passiveを重ねクリティカルでダメージが跳ね上がる、そこまで読むのが初見の人は難しいかもしれない。 - 名無しさん (2018-08-12 12:26:05)
    • ブシ子が不遇だってえ?大武辺者でアタッカーをはやし立てるのに忙しいだけのショーグンだっているんですよ!ウウッ…(泣) - 名無しさん (2018-08-12 17:18:44)
  • サブリーパーに、「黒き波動+免許皆伝で毎ターン7のTP回復」て書いてあるけど、免許皆伝にそんな効果ある?戦意高揚の間違い? - 名無しさん (2018-08-11 06:48:11)
    • 高揚の間違い。私自身あちこちで既に修正したのだが、なぜか免許皆伝効果だと勘違いした記述は無くならない。不思議だ。荒らしの可能性を疑いつつ有る。 - 名無しさん (2018-08-11 07:08:38)
      • 両方とも今作初出のスキルで漢字4文字だから間違えやすいとか - 名無しさん (2018-08-11 07:59:40)
      • 随分真面目な荒らしが居たものだなぁ…。頭の中で免許皆伝になる→テンションが上がる→戦意高揚するみたいな計算式があるのかも知れない - 名無しさん (2018-08-11 14:27:33)
  • 素のAtkの高さが重要なダメージ計算式、何故か乗算枠の上段と免許皆伝、この2つの符号が意味するものは - 名無しさん (2018-08-11 13:10:46)
    • Atkベースのダメージ計算式、乗算枠の上段と免許皆伝、何も起こらないはずは無く・・ってこと? - 名無しさん (2018-08-11 15:24:58)
  • ブシ、ショー、シカ、ペリと前列アタッカー使った中では一番安定して高火力出せる。ツバメわざと取ってないけど、上段免許MAX命中補正した兜割りでTPが続く限りダメ出し続けられる。 - 名無しさん (2018-08-11 18:10:00)
  • ダブアクや残滓で逆袈裟系発動させたら構えターンは倍貯まるの? - 名無しさん (2018-08-11 18:10:50)
  • 素早さブーストの行動順補正結構大きいな。ガンナーの陽動射撃→兜割で使ってたのが, - 名無しさん (2018-08-11 21:42:27)
    • 途中送信・・・素早さブーストMAXまで上げたら兜割が陽動射撃に先制するようになってしまった - 名無しさん (2018-08-11 21:43:46)
  • サブウェポンをSTR杖にして巫剣マスタリーも乗せるのはちょっとリスキー過ぎるかなぁ? - 名無しさん (2018-08-11 23:46:05)
  • 細かい事だけど、概要の「実質無属性の耐性無視攻撃」って記述が気になる。兜割は確かに耐性無視という点では無属性に近いけど、あくまでも「耐性無視の斬」なので、物理のバフ・デバフを受けるし、物理攻撃に対するカウンターも誘発するから、勘違いを防ぐためにも「無属性」というワードを使わない方が良いんじゃないかと思うんだけどどうだろう - 名無しさん (2018-08-12 04:59:37)
    • 概要ではウリを書いてあるわけなので、むしろこの記述じゃないと意味がないと思われ。 - 名無しさん (2018-08-13 00:12:43)
    • 無属性って言葉は良くないわな。このシリーズで無属性って言葉はそれなりに意味を持つから。おっしゃる通り、カウンター誘発する時点で「無属性」ではない。 - 名無しさん (2018-08-14 21:47:34)
  • サブゾディアックの上段特異点輝きツバメ返しが便利、エーテルの輝きが無くても1ターン目から打ててドライブより強い - 名無しさん (2018-08-12 12:25:42)
    • 輝きの意味あるノン? - 名無しさん (2018-08-12 21:02:57)
    • 頭悪そう - 名無しさん (2018-08-15 06:01:30)
  • アームズ使うパーティーならサブショーグンの五輪で期待値570%程で悪くないなとまで計算して気付いた事は、ブシドースキルって倍率1.5倍じゃなくて最終ダメージ1.5倍のクリティカルだから要するにパッシブも1.5倍するみたいなもので、メインセスタスが2倍の倍率を出す怒涛をブシドースキルなら2.25倍出せることに気付いてしまって、サブクラスのスキル使わせるのは無し寄りの無しだと思った - 名無しさん (2018-08-12 14:44:15)
    • スキル倍率×パッシブバフ加算倍率×クリティカル1.5倍なので、単純にサブのスキル倍率とブシドースキル倍率×1.5倍を比較すればいいんじゃないかな。五輪の場合は、乗算バフのアームズと飛鳥落としが乗るので、意外といい線いくのでは?耐性無視400%×1.5倍兜割のハードルは高いけど。 - 名無しさん (2018-08-13 13:54:03)
  • サブヒーロー使っていたので記述してみました。残像や濃影に対する構えの仕様は挙動から推察したものを書いているので、検証された方がいれば修正していただけると助かります。 - 名無しさん (2018-08-12 18:51:34)
  • うちのブシドー必中ゴーグルつけて兜割りする機械になった - 名無しさん (2018-08-13 01:08:30)
    • うちも結局そうなった、変なこと考えるより必中ゴーグルもって兜割連打してる方がDPSでるのよね、燕返しと比べると構えターン消費だけであほみたいな火力でるし - 名無しさん (2018-08-13 03:15:28)
      • 基本的には兜割り連打で、ブーストしたときは兜→燕→一閃ってしてる。 - 名無しさん (2018-08-13 11:39:08)
  • 上段が注目されがちだけど居合型サブも優秀だね。先制バフやデバフが安定するのは快適。 - 名無しさん (2018-08-14 11:49:26)
  • サブで剣士の心得持ったレンジャーのあとに使えばで兜割当てられるようになるかな? - 名無しさん (2018-08-14 12:15:38)
    • なるよ - 名無しさん (2018-08-14 19:08:20)
    • そもそも自分で先駆けした方が速いのでは・・・? - 名無しさん (2018-08-14 23:02:48)
      • ブシドーは別のサブにしたいので - 名無しさん (2018-08-14 23:08:11)
  • 防御力の低さはあんまり問題視されてないのかな?みんなパラディンと使ってるのだろうか? - 名無しさん (2018-08-14 21:33:17)
    • あからさまに見えてる欠点はそりゃ対策するよ - 名無しさん (2018-08-14 21:55:54)
    • うちはサブハイランダーにして、ボス戦ではバフデバフで対策してる - 名無しさん (2018-08-14 22:19:58)
    • 今作のブシドーはあまりに死にやすいなら後ろから空刃って行動もできるし - 名無しさん (2018-08-14 23:02:22)
    • 終盤になってくると敵によってはフロントガードしてても2発目は耐えない場合があるからパラのディバイド使い始めたわ - 名無しさん (2018-08-15 01:46:43)
    • うちのメインブシはサブシノビ居合型で回避特化。防御バフはプリの号令だけでパラなしでも十分やれてる。兜割りは無双中だけ。 - 名無しさん (2018-08-15 07:30:31)
    • 基本は後列から空刃連打で十分強い。前で兜割させたい時は大概封じか睡眠入っててリスクがない時。 - 名無しさん (2018-08-16 19:31:28)
    • ドライブ撃つ時に何もケアしない人が居ないのと同じだよ - 名無しさん (2018-08-17 00:23:16)
  • 素ブ8先駆け2でもたまに兜割り外すね - 名無しさん (2018-08-16 15:27:30)
    • 縛りやデバフや状態異常なしって条件下ならソドブシ素ブ4先駆け4のブースト兜割りでもたまに外すよ。+照明弾orで必中って感じ。 - 名無しさん (2018-08-16 16:58:44)
      • 添削中に送信してしまった。+照明弾or必中ゴーグルで必中って感じ。 - 名無しさん (2018-08-16 17:01:40)
        • 必中ゴーグル外さないと紙耐久に拍車がかかるからいい加減外したいんだがlv80になっても手放せずにいる - 名無しさん (2018-08-20 15:03:20)
  • 純粋に火力を求めてサブを決める場合、ソードマン:先駆けデボート計1.2倍。シーカー:異常時1.2倍+追影の残滓14%。セスタス:闘魂怒涛1.24〜1.64倍。といったところでしょうか。 - 名無しさん (2018-08-16 20:28:52)
    • サブシカは状態異常のみの相手に対してもブラポンで自傷できる場合はサブセスタスに倍率が劣りますが、追影発動したら最大火力。また、ファーマーがいるなどの理由でブースト回せる場合、青眼系統の技で異常を決めれば夜賊が乗る為に異常のみの相手に対してならサブセスタスを上回ります。 - 名無しさん (2018-08-16 20:34:50)
    • 空刃メイン運用なら、サブガンも面白い。物理ブースト9%ダブアク7%は率は低いが無条件で発動するし、ペネトレイター33%で殲滅力が上がる。 - 名無しさん (2018-08-16 21:58:56)
    • シノビはどう?実質2倍だけど - 名無しさん (2018-08-17 00:22:13)
    • 無条件ならサブドクで杖も持って常時16%とか - 名無しさん (2018-08-17 03:06:31)
    • たしかに無条件ならサブドクが一番倍率高いですね、盲点でした。シノビは6枠を食いあうというデメリットがあるので除外してましたが他に6枠使うキャラ居ないなら一番ですね。サブガンは純粋火力という一点では譲りますが、後衛ブシという形ではそれが最大火力かもしれませんね。 - 名無しさん (2018-08-17 15:17:15)
    • たしかに無条件ならサブドクが一番倍率高いですね、盲点でした。シノビは6枠を食いあうというデメリットがあるので除外してましたが他に6枠使うキャラ居ないなら一番ですね。サブガンは純粋火力という一点では譲りますが、後衛ブシという型ではそれが最大火力かもしれませんね。 - 名無しさん (2018-08-17 15:18:50)
      • すみません、二重投稿になってしまいました… - 名無しさん (2018-08-17 15:19:30)
  • 追影発動率低いけどな - 名無しさん (2018-08-16 20:47:59)
  • サブパラに関してだけど、シールドフレアに限っては本職で上段構えるより火力が出るな。構えの伸び率の影響もあってか、同じ装備同じLv、フレアと構え関連はそれぞれの☆、ブースト無しで1.3~1.4 倍くらいメインブシが勝った - 名無しさん (2018-08-17 13:16:23)
    • そうは言ってもブシの耐久で挑発とかした日にはパラ側のスキルで補強し手用がお構いなしに死ぬレベルだしやめたほうが良いとは思うけどね… - 名無しさん (2018-08-17 16:22:08)
    • Lv70時点で素のVIT差が47もある時点でちょっとね…… - 名無しさん (2018-08-18 13:09:28)
    • 確かに普通に使う分には素直に打たれ強くした方が良いね。カウンター重視なら不屈の号令や呪い反射込みで選択肢に上がる感じか - 名無しさん (2018-08-19 13:08:18)
      • もしくは???使うか - 名無しさん (2018-08-19 13:21:21)
  • 上段の攻撃力アップの方が他の構えでクリティカル出すより強かったりしない? - 名無しさん (2018-08-17 16:32:54)
    • 上段は1.2倍 - 名無しさん (2018-08-17 16:50:46)
      • 途中送信失礼、上段は1.2倍、クリは1.5倍 - 名無しさん (2018-08-17 16:55:16)
      • ちなみに免許皆伝も入れると1.34倍にまでなります。これをどう見るかは人次第という感じの差ですね - 名無しさん (2018-08-17 17:51:18)
        • そう考えると不動って実は超優秀なのでは - 名無しさん (2018-08-17 18:45:44)
  • ブシドーってブースト中は地味に鈍通し>兜割りなんですね。 - 名無しさん (2018-08-17 18:02:47)
  • サブシカとサブガンであんまり語られないのは逆袈裟で構え2倍の良さだと思う これを当てにはできないけど出たらかなりダメージ量増加する - 名無しさん (2018-08-18 00:23:23)
  • 特に書かれていないけど散華って、5の同名スキルと同じく対象の数が多いほど威力が減衰するんですね…。 - 名無しさん (2018-08-18 02:55:20)
    • 今作重要な仕様が説明から省略されてるパターン多いな、主に過去作からの続投技に多いけど。その割に変な所で詳細だったりする - 名無しさん (2018-08-18 17:02:34)
    • くそ、スキル一覧に書いてなかったから期待したのにやっぱり威力下がるのか - 名無しさん (2018-08-18 18:00:30)
    • 確かに、敵2体に打った場合1体の時の2/3くらいの威力になってる - 名無しさん (2018-08-19 15:51:33)
  • 範囲攻撃って果し合いは誰に乗るの?特に注釈もないし当たったやつ全部でいいのかね? - 名無しさん (2018-08-20 01:12:54)
  • 攻撃+状態異常・封じ付与スキルの場合、付与判定にSTRが重視されてるという話が。鈍通しの構え解除がデメリット重いと思ったらまさかそういうことだったのか……? - 名無しさん (2018-08-20 15:48:57)
    • マジですかい。それを文面通りに受け取るならナイトシーカーやセスタスもLUCよりSTRを重視すれば良いってことになるな。新1だったかの頃にLUCがバステ回避でTECがバステ付与率だった時代もあるし、強ち無いとは言い切れない - 名無しさん (2018-08-20 19:04:18)
    • 石化した後は兜割り? - 名無しさん (2018-08-21 09:56:26)
  • サブブシで刀スキルを使わない場合は構えのために1ターン費やすのは微妙? - 名無しさん (2018-08-20 20:36:32)
    • その1ターンで3枠に入らないバフを掛けてると思えば、それを無駄と感じるか否かはその人の運用法次第な気がする。 - 名無しさん (2018-08-21 08:11:10)
  • 青眼でサブシカの闇討ちマスタリ狙うの楽しそう - 名無しさん (2018-08-20 23:17:28)
  • 上段で明星運用すると横一文字MAXにしないかぎりほぼ威力変わらないのか...時間限定とはいえ構えいらず燃費も良い、行動命中補正も明星が上。う~む居合の必要性よ - 名無しさん (2018-08-21 10:02:12)
    • サブをショーグンで使っちゃう欠点が無視できないからなあ - 名無しさん (2018-08-21 10:26:21)
    • 居合と免許皆伝と素ブMAXで兜割りがバフアクセサリーなしでほぼ必中。敵の耐性によってはクリティカルなしになっても使い道がある。あとソドのフォースブーストすら上回る行動速度をどう使うかかな。居合型はサブシノにして軽業潜伏あれば回避盾しながら大技ブッパし放題という利点がある。ブシドーって居合でもダメ的にはオーバーアタック気味だし大物相手以外での上段は必要ない。青眼が一番必要ないかな。被ダメ2~3割軽減したところでブシドーにとっては痛いことには変わりないし。 - 名無しさん (2018-08-21 11:03:10)
      • 追伸。「ほぼ必中」ってのは自分は今のところ1回も外してないってだけだけどね。 - 名無しさん (2018-08-21 11:10:13)
        • うちのブシだと居合サブシノでも回避は信用ならない大技連発してればすぐ息切れ、火力も上段と比べるのはナンセンスかもしれんが雑魚戦でも今一歩物足りないという微妙評価に落ち着いてしまった。圧倒的な速度からの小物散らしという点だけは強いという感じかな。 - 名無しさん (2018-08-21 12:00:09)
          • うちのブシシノ居合特化は最後まで暴れまわってたなぁ。たまに当たって落ちることはあっても半端な防御パッシブで延命目指すよりは継ぐ - 名無しさん (2018-08-21 12:11:54)
            • 途中送信失礼。継戦できてたよ。 - 名無しさん (2018-08-21 12:13:18)
          • 戦意高揚と軽業によるTP回復と煙の末でのTP軽減あって息切れってどんな状況かよ?と思ってしまった。あと防御力より脚縛り耐性のほうを若干意識してないと回避型はしんどかったりする。 - 名無しさん (2018-08-21 12:24:48)
            • 大技連発と書いているのだが... - 名無しさん (2018-08-21 12:38:45)
              • TP回復軽減揃えば大技連発したところでな息切れしないよ。こんだけ盛って息切れするならそもそも戦闘方法にブシシノの運用法が噛み合ってないだけだと思う。 - 名無しさん (2018-08-21 13:25:35)
    • サブソドの先駆けデボート横一文字が対雑魚ですげー便利、空刃小手打ち鞘撃で構え維持しつつ省エネ三属撃てるし。居合>上段に調整しておいて大物相手でTPガン回す時だけ上段 - 名無しさん (2018-08-21 13:20:08)
      • ボス撃破だけ考えてたらダメ的に上段だけ考えてればいいけど、探索込みなら居合>上段調整にしておくのが一番いい気がする。ボス戦で1手損にはなるけど居合の物理3属性対での応ね。 - 名無しさん (2018-08-21 13:45:33)
        • へんなとこで途中送信してしまった。氷含む4属性での対応力の高さは雑魚戦に限らず便利だわ。 - 名無しさん (2018-08-21 13:48:01)
  • STRとLUKに依存してる異常スキルはSが高いほうが大事らしく(S2:L1)晴眼ブシドーば構えの補正も合わせて相当頼れる付与役ってことが - 名無しさん (2018-08-21 10:30:22)
    • 途中送信失礼 見えてきつつあるかもしれない。STRが以上に高いおかげでその計算だとガンナーに次いで2位だ - 名無しさん (2018-08-21 10:32:25)
      • ガンナーとはレベルによって入れ替わったりして実質互角。専用防具含めるとSTR補正があるので1位になる。うーん、予想外だ。 - 名無しさん (2018-08-21 11:58:31)
      • 青眼の効果がサブスキルにも影響与えるならガチで優秀だったんだけどね・・・。ブシは殴ってナンボでしょ。 - 名無しさん (2018-08-21 12:06:33)
      • この計算式でいくと、同レベルの投刃の異常付着率はブシシカが同レベルのメインシカを上回る結果になるね。実際にはスキルレベル半分しか上げられない分メイン上位は変わらないにしても、ファマシカよりは確実にブシシカが上というのは面白い。 - 名無しさん (2018-08-21 12:37:24)
  • 今作のカボチャハンターかと思う、兜割りは耐性×でも影響は無かった - 名無しさん (2018-08-21 10:39:54)
    • 兜割ならぬカボチャ割か... - 名無しさん (2018-08-21 17:07:43)
      • カメとかでもそうだけど、物理効きませーん!面倒でしょ!?って相手を無慈悲に葬るよな - 名無しさん (2018-08-21 23:19:10)
        • うちはゾディ居ないけどヒーローと組んでるから物理耐性?なにそれ?状態だわ - 名無しさん (2018-08-22 00:03:15)
  • 耐性無視って逆に斬◎でも無視しちゃうの? - 名無しさん (2018-08-21 23:32:10)
    • 睡眠に兜割したらダメージ増えるので問題無いと思います - 名無しさん (2018-08-22 23:11:36)
      • 睡眠は別枠 - 名無しさん (2018-08-23 16:22:09)
        • 昔は睡眠物理は弱点扱いだと思ったけど変わったのですね。 - 名無しさん (2018-08-25 16:00:05)
  • できたら教えてほしいんだけどゴーグル装備したときの防御が紙すぎてバフデバフ積んでも物語後半は死にまくっちゃうんだけど皆は何を装備させてるのかな?軽鎧と靴じゃダメなのか - 名無しさん (2018-08-22 04:06:14)
    • バフデバフ積みまくってもやられる段階になったら、パラディンに庇わせるか異常や縛りで封殺して短期決戦かな。ブシドーのページで言うのもアレだけど、バフデバフで威力を減衰して耐えるアタッカーが欲しいならインペリアルとかソードマンとかハイランダーとか、別の職にする方がいいと思う。 - 名無しさん (2018-08-22 04:57:20)
    • サブハイランにすれば少しは防御スキル取れて盾も持てるようになるから多少は堅くなれるかな まだクリアはしてないからラスボス裏ボスでどうかはわからんけど - 名無しさん (2018-08-22 05:31:29)
      • 俺もこれ。ブラポン+ブラべの連携でかなり固くなる。あとはガンナーにチャージショット撃たせる都合鈍弱使うのでゴーグル外してる - 名無しさん (2018-08-22 07:12:57)
    • 上段と兜割りを中心に据えると死にやすいから居合8上段7に調整して兜割りに頼らない構成に。サブシノビでゴーグル外して防具を固める+忍法猿飛絡めた回避。兜割りは敵が縛りか状態異常中もしくは無双中のみ使用。よく死ぬって聞くけどうちのブシはあまり死なないんだよな。居合のままでもソドブシ上段FB(殺戮封印)よりもダメ稼いでるし。 - 名無しさん (2018-08-22 06:20:47)
    • サブソドにして、素★と先駆けで命中を補い - 名無しさん (2018-08-24 00:29:38)
      • ハチガネ持って、あとはアクセってのもあり - 名無しさん (2018-08-24 00:31:24)
  • アームズを使用して弱点(1.5倍)を突くパーティーならサブショーグンは有力な選択肢。双燕なら168×2×1.3×1.5= - 名無しさん (2018-08-22 05:26:47)
    • 途中送信失礼。双燕168×2×1.3×1.5=655。一騎当千3回で119×3×1.3×1.5=696。サブショーグンの為にアームズ使うのは非効率的かもだが、ブシドーにアームズ掛かってしまうパーティーの場合は他の火力サブにするよりも「必中ゴーグル要らず」「構えが(兜割で減らない分)長持ち」という利点がある。ただし弱点をつけないor物理が弱点の場合は言うまでもなくブシドースキルには及ばない - 名無しさん (2018-08-22 05:36:27)
      • それするならショーグン/ブシでいいかな・・・ - 名無しさん (2018-08-26 12:47:59)
  • 異常封じのSTR依存率が正しいならサブガンのブシドーはかなり万能のアタッカーになるな。SP問題も正直ブシドーはSP余るし。ただ刀と銃が両方いるから速ブ免許居合型で補っても当たれば死ぬ紙になるから事故防止の介護はいるが - 名無しさん (2018-08-22 11:49:11)
    • それやるならメインガンで良くね - 名無しさん (2018-08-22 20:43:07)
  • 回避型で思いついてやってみたんだけどシノビ/ブシで回避系と居合免許マックスよりもブシ/シノビで回避系居合免許マックスの方が実はよく避ける・・・ような気がするが実際はどうなんだろう・・・?時間が無くて100本ノック出来ないッシュ - 名無しさん (2018-08-23 00:52:05)
    • 潜伏10居合4免許5素ブ4vs潜伏5居合8免許10素ブ8ならブシシノかなりやれんじゃね?って感じるね。AGIも大きく差をつけられてはないし。 - 名無しさん (2018-08-23 01:35:53)
  • プリンスサブガンナーの照明弾程度じゃゴーグルは外せないんかね 素早さブースト★まで振れば命中足りる? - 名無しさん (2018-08-23 02:00:21)
    • 照明弾あれば必中ゴーグルいらないと思うよ - 名無しさん (2018-08-23 07:52:03)
      • サブだとスキルレベル3までしか上げられないがそれでも十分なのか? なら良かった - 名無しさん (2018-08-23 08:24:52)
        • 照明弾だけだと素ブ★サブスキル補完までしても相手によっては外すことがあったよ。 - 名無しさん (2018-08-23 13:26:15)
          • 兜割のがー50%に対して照明弾3で+80%だからフォローとしては十分。無論相手によっては外す事だってあるから、それが許せるかかな - 名無しさん (2018-08-23 13:37:54)
            • ごめん、速度補正と命中率間違って見てた。失礼しました - 名無しさん (2018-08-23 13:44:32)
          • なるほど 他の命中対策も必要になってくるな - 名無しさん (2018-08-23 18:47:46)
            • でもそこまでブシドー一人にリソースを注ぐなら素直にゴーグルつけてパラディンにガードさせといたほうがいいのかもしれん - 名無しさん (2018-08-23 18:50:43)
            • 他は鈍弱の瘴気とか?でも併用するぐらいなら一本に絞るか、盲目したり縛ったりしたほうが使いやすそう - 名無しさん (2018-08-24 19:00:08)
  • 当たり前の事かも知れませんが、サブガンナーやサブナイトシーカーで兜割二連続発動すると、構えの残りターンが倍の4(経過合わせて5)減ります。 - 名無しさん (2018-08-23 02:33:59)
    • ツバメ返しに関してスキル使用不可や構え解除で2発目が決して発動しないのか、それとも2発目発動し得るのか、発動しない場合、ブースト状態では構えが解かれないから発動し得るのか。をご存知の方いたらお教え頂けませんでしょうか - 名無しさん (2018-08-23 02:36:26)
    • ドライブ二連してもオーバーヒートは加算されないのに不公平だ - 名無しさん (2018-08-23 16:23:43)
      • 言われてみれば謎だなw 構えカウントはいざ知らず砲剣は2倍熱がこもるだろうに。 - 名無しさん (2018-08-25 12:15:41)
      • そもそもフォースブースト中で無ければならオーバーヒートするから2発目撃てないんだがな - 名無しさん (2018-08-30 14:23:59)
  • STRが異常付与に関わっている今作の仕様と妙に付与率の高い鈍通しとさらに底上げする青眼で結構簡単に石化させられるな - 名無しさん (2018-08-24 00:38:42)
    • スキルの付与率と参照ステのどっちが重要かで変わるけど、サブシカでも青眼のバフ次第じゃ付与率変わらんとないよね - 名無しさん (2018-08-24 01:45:12)
      • ブシドーにサブシーカーって事かな?それなら青眼はブシドーのスキルにしか乗らないようだから付与率でメインシーカーを圧倒することは無いんじゃないかな - 名無しさん (2018-08-24 03:16:53)
      • そういえば職縛りがあったか、投刃もフル強化じゃないと付与率上がらんし、そこら辺はしっかり調整してる感が見て取れるな - 名無しさん (2018-08-24 19:09:21)
        • むしろ青眼のメリットが防御以外にバステ二種封じ1つしかないなんて何も調整してない証拠だと思うんですけど SP余る時期以外基本ブシドーなんか兜割りマシーンにしかなってないし - 名無しさん (2018-08-25 13:07:24)
          • それは今まで付与率=LUCだと思われてたからでしょ。STRが付与率に大きく関係すると知られたからには別型のブシドーだって優秀かも知れないし。そもそもここで言う調整は「3の時のようにメインクラス以上にサブを使いこなしてメインクラスが意義を無くさないような調整」と言う意味だと思う - 名無しさん (2018-08-25 13:31:52)
          • 実際問題、居合と青眼メインで運用してる人って滅茶苦茶少なそうだよね 上段を全く使わずにブシドー運用してきた人が居るなら所感とか聞きたいわ - 名無しさん (2018-08-25 14:00:14)
            • 「ほぼ居合で上段は無双効果でのみ」運用してる。居合はクリティカルなしとはいえバフアクセサリーなしで兜割りが必中できてるから上段に比べて「防具を堅くできる」「行動速度が速い」「当たる」「回避する」ってところに強みを見出せてる自分は上段<居合になってる。 - 名無しさん (2018-08-25 14:55:39)
            • 二人旅でだけど、回避、命中(地味にこれが馬鹿にできない)、範囲攻撃、行動速度の四つを確保できる居合メインで、無双で上段、青眼を活用ってやり方してる。兜割りの高火力も魅力だけど、動きを止められる青眼の強さも中々なので、自分の中だと居合>青眼>上段の順 - 名無しさん (2018-08-25 23:00:02)
              • 居合運用でサブレンジャーだったら本職並の回避盾になれるような気がしてきた。朧矢もサジ矢も高倍率だし、STR高いから追加効果も活かせるかも - 名無しさん (2018-08-26 05:35:08)
            • 回避にシナジーを求める居合レンジャーの発想は斬新だな なかなか面白そうな気がする - 名無しさん (2018-08-26 11:48:56)
            • 居合オンリーで最初から終盤近くまで運用してる。雑魚は横一文字、散華をシカを抜くスピードで放てるし、スキルレベル調整した空刃と戦意高揚やらでTPの持ちも悪くないよ。そこそこ避けるし。兜割りマシーンよりは火力出ないと思うけど継戦能力はかなり高めです - 名無しさん (2018-08-28 09:15:14)
  • 補助抜きで南瓜割りって頑張っても2発が限界? - 名無しさん (2018-08-24 00:38:48)
  • サブシノビで使ってたけど最後の最後の方になってリーパーのブレイクと合わせた鈍通しが良い仕事した。瀕死のボスの猛攻を止められるのは強い。 - 名無しさん (2018-08-25 06:08:11)
  • サブブシで居合にして行動速素少しでもあげるって運用があるのか…突剣とどっちがはやいんだろ - 名無しさん (2018-08-26 00:40:00)
  • カボチャ割りをするにあたって、Lv130で速ブMAX、防具欄は全て命中↑装備をつけたうえでさらに仲間のサブソドによる先駆け補助もつけてるんだけどもしかしてやりすぎ? 装備少し減らしていいかなぁ - 名無しさん (2018-08-26 22:02:43)
  • 上の方で兜割は弱点も無視するのかというのコメントがあったのでお化け鳳梨で軽く確かめたところ、通常攻撃800弱に対し、兜割2100強、燕返し1発1800程度だったので恐らく弱点も無視かと。ちなみに特異点定理は反応しました。 - 名無しさん (2018-08-27 23:09:30)
    • 無双状態に於いて、同条件の霞斬りが兜割を上回ったのも確認しました - 名無しさん (2018-08-27 23:28:13)
  • クリティカルってどれくらい火力上がるんだろ、通常攻撃と同じ仕様かな - 名無しさん (2018-08-28 08:06:51)
    • 1.5倍の乗算。ダメージ計算のページに書いてあるゾ。 - 名無しさん (2018-08-29 19:52:43)
  • 無双のときの構え効果ってそれぞれの構えレベルに依存したりする?例えば普段は居合しか使わなくても、上段は7まで上げておいたほうが無双時の火力上がるとかある? - 名無しさん (2018-08-31 15:36:52)
    • 居合★上段7免許★で試しました。果し合いを考慮して2撃目居合空刃と3撃目無双空刃。10回やって無双空刃のダメ平均値が約1.3倍上がるんで火力上がるで多分間違いないです。 - 名無しさん (2018-08-31 19:32:44)
    • 言葉足らずを補足。SP上段振り無しなら無双は1.1倍止まりなはずなんで、1.3倍に上がったということは構えレベルに依存するということになります。 - 名無しさん (2018-08-31 19:56:54)
      • ありがとうございます - 名無しさん (2018-08-31 21:05:44)
  • 鞘撃の紹介文、盾殴りで3クラス、ゾディ、メディ、セスタスとかがある今作では壊属性はそれほど使い手が乏しい訳ではないので書き換えてもいいと思いますがどうでしょうか - 名無しさん (2018-08-31 19:40:04)
    • いいんじゃないですかね?構え固定してる人にとっては物理3属性使えるからといって構え変更含むんで安易に使えない人もいますし。 - 名無しさん (2018-08-31 20:40:21)
  • 散華のダメージ倍率減衰は一体に付き-10の模様 - 名無しさん (2018-08-31 21:58:03)
  • 全属性弱点で高HPみたいな敵には弱点突けない兜割だと相性悪いけど、ツバメとかド〇〇ン〇ートがそういう時仕事するな。 - 名無しさん (2018-09-01 05:48:19)
  • ブシドー/シノビの欄にあるブシドーはフォースの依存度低いっての見て思ったけど、ブシドー最強の動きって無双ツバメ返し→一閃→ツバメ返しだから、短期的に見ると分身するのとフォース使うのってどっちが強いんだろう。逆袈裟を含まない動きが最強だから、兜割→無双兜割→ツバメ返し→一閃→ツバメ返しの5ターンの動きは保証されてるから、ここまでで決められるなら分身するより強そうな気はするんだけど - 名無しさん (2018-09-01 11:15:20)
    • 分身って単純に火力2倍になるわけだから分身以降の兜割りと逆袈裟の反復で短期での火力追求は十分って事でしょう。「兜割→無双兜割→ツバメ返し→一閃→ツバメ返し」と「分身→兜割り×2→逆袈裟×2→兜割り×2→ツバメ返し×2」なら一閃の火力を逆袈裟×2+兜割り×2が上回ればフォース依存度が下げられることに繋がるということになります。分身にはリスクが伴うんでどちらがいいかは好みでいいとは思います。 - 名無しさん (2018-09-01 12:12:29)
      • 無双自体に攻撃力上昇効果があったはず - 名無しさん (2018-09-01 20:55:20)
        • 無双の効果は試した感触だと構えレベル依存ですね。上段同レベルなら差はつかないとは思います。試行回数が少ない(十数回程度)ので乱数上ブレ下ブレを引いていたら違うとなるんですが。 - 名無しさん (2018-09-01 21:03:31)
          • 追記しますと仮に無双に攻撃力上昇効果があったとしても、分身による逆袈裟×2+兜割り×2のダメージ総量は無双の一閃+攻撃上昇効果による他スキル上澄みダメージ総量を上回ると思います。 - 名無しさん (2018-09-01 21:34:13)
            • 一閃ツバメ使ってから分身じゃいかんの? - 名無しさん (2018-09-01 21:50:11)
              • そもそも初手分身からのコンボで無双コンボダメージ超えられるんで無双する必要がないということです。P - 名無しさん (2018-09-01 21:56:38)
                • 途中送信失礼。ただ分身は枠を使うのでヒーロー残像など別で枠を使ってるなら無双コンボ運用のほうがいいと思います。要はPT戦術との相性ですね。 - 名無しさん (2018-09-01 22:01:01)
              • ブシドーは紙装甲な上に分身したターンはHP減少により分身共々死にやすいというリスクもあります。そういう意味で無双コンボのほうが安定感があるともいえます。 - 名無しさん (2018-09-01 22:19:50)
  • ページの居合の構えの一番下にある持続ターンが1減るってどういう意味だ? - 名無しさん (2018-09-01 12:10:23)
    • ろくに調べもせず項目を埋める事に躍起になる人がいるからな。 - 名無しさん (2018-09-01 14:05:53)
    • 居合が最大だと上段にする時には逆袈裟を使う必要があるという弊害を書こうとしたんだろうが、わざわざ書くことじゃないな - 名無しさん (2018-09-01 14:12:12)
    • 初動が遅れるのであって持続ターンは変わらなくね? - 名無しさん (2018-09-01 20:58:52)
      • 上段が逆袈裟依存になる=2ターン目からの持続が4ターンになるので結果的に持続が1ターン減る解釈したが…うん、苦しいな。 - 名無しさん (2018-09-01 22:23:48)
    • これ妄想エアプ野郎だわ。「上段★なら構え5ターンだけど、上段7だと構え4ターン」って意味だよ。なんの確認もしてないデタラメ。「〇〇もアリ」みたいな文章がエアプの特徴 - 名無しさん (2018-09-01 21:30:14)
      • エアプ連呼ガイジ未だに粘着してんのかよ。IP見ろ - 名無しさん (2018-09-07 14:17:36)
      • ここはまだ貴方もログ荒らししてないから、明らか住んでる地方が違うのは調べれば分かるのよ。攻撃できそうなネタは全部俺の嫌いなあいつの仕業だ!って糖質入ってない? - 名無しさん (2018-09-07 15:39:31)
    • 構えなおししたときにLv8なら+6ターンだけどLv7だと+5ターンになるから注意とかそんな意味じゃない?てか構えなおした時のターン数って逆袈裟とかそっちのレベル参照じゃないの?ブシドー使ってないからよくわからんが - 名無しさん (2018-09-01 21:32:43)
      • それで合ってる、構えなおした時の持続は構えスキルじゃなくて構え移行攻撃スキル依存。故に最後の一文が意味不明 - 名無しさん (2018-09-01 22:00:14)
        • 居合発動させるなら上段は発動しないし、居合→逆袈裟★で構え直しなら4ターン持続だからね。「持続ターンが1減る」はおかしい。 - 名無しさん (2018-09-01 22:09:48)
  • 雑魚用に開幕居合を使うためには上段7止め=4T持続の必要あるだろ。 - 名無しさん (2018-09-01 21:28:15)
    • 自動発動以外だと構えは逆袈裟等のスキル(以下逆袈裟等)使うしかなくて、逆袈裟等での構え持続ターンは完全に逆袈裟等のレベル依存で構えのレベルは関係無いんだわ。 - 名無しさん (2018-09-01 22:44:50)
  • リンクスキルも使えるぞ - 名無しさん (2018-09-02 16:48:53)
    • 途中送信すまん。リンクスキル使えるって書いてあるが、刀で使えるのか? - 名無しさん (2018-09-02 16:49:28)
  • 刀持った腕で上段や居合の構えをとりつつ刀を使わずに銃を撃ったり盾で殴ったりってよく考えると珍妙な光景だな - 名無しさん (2018-09-03 08:54:04)
    • 銃で居合は西部劇の早撃ちみたいなもんだと思えば格好良くない?上段は……うん。 - 名無しさん (2018-09-04 14:22:15)
  • 上の方で無双の攻撃力上昇が無いみたいな事を言われてたので検証、と言うよりは回数こなすのが面倒だったので実数値を計算で導けるかという検算をしました。倍率の確認などを目的とせず、今まで言われていたことの真偽の検査なので、無双の倍率は1.1倍と仮定しています。 - 名無しさん (2018-09-03 14:47:27)
    • ダメージ計算のページの式そのままで計算。ブシLV71、STR100ATK192篠ノ雪+1。 アルルーナ、斬◯DEF64。ATK= 3DEFなので補正は0。 - 名無しさん (2018-09-03 14:49:16)
      • バニラ133(128+RDM5) 無双144([128+ RDM3]×1.1=131)。 上段159([128+ RDM5]×1.2=159) 無双172([128+ RDM3]×1.2×1.1=172)。 上段皆伝178([128+ RDM5]×1.2×1.12=178)。 無双195([128+ RDM4]×1.2×1.12×1.1≒195) - 名無しさん (2018-09-03 14:56:15)
        • 記載忘れてました、全て通常攻撃です。また、VIT52DEF128のスキル未習得ブシドーがアルルーナATK60のテンタクルビートを喰らった時、平素54〜57、無双46〜50。のダメージを確認。更に、無双状態の時にビート 発を回避した事もありました。以上から、ブシドーのフォースブーストは「習得している3種構え」+「3種構え複合した1.1倍率の無双という構え」の - 名無しさん (2018-09-03 15:10:52)
          • 誤送しました。上段・青眼・居合・無双の四つの構えを構えた状態になるフォースブーストだと思われます - 名無しさん (2018-09-03 15:12:13)
    • フォースブレイクについての倍率も調べたかったのですが、一閃の倍率がランダムに微増減してないと説明つかない数字が出たりして、大体1000%弱としかわかりませんでした - 名無しさん (2018-09-03 15:15:23)
  • 構えを取る攻撃スキルはバフデバフ同様構えターン延長→ターン終わりに構えターン減少なので、無双中は実質ターン延長が通常時から+1されるみたいですね。態々書く事ではないかな? - 名無しさん (2018-09-05 14:30:42)
    • ブースト中のブシドーは構え延長技を使うことはまずないだろうし、その仕様が活きるとしたらリーパーだと思う - 名無しさん (2018-09-05 14:44:08)
    • 言われてみれば確かにその通りだけど、気付きにくい小ネタだ。ヘェーヘェーヘェー - 名無しさん (2018-09-05 14:46:44)
      • ということは、プリのブレイク中に強化かけると+1ターンされるんだな - 名無しさん (2018-09-05 14:50:29)
    • 試してないけどダブルアクション発動したら4+4増えてターン終わりに1減って7増えた事になるんじゃなかろうか - 名無しさん (2018-09-06 20:53:55)
      • ↑ごめんブースト中ってところ見逃した。非ブースト状態で構えスキルにダブルアクション出るとちょっとお得かもって意味でした - 名無しさん (2018-09-06 20:56:06)
  • 上段と居合はどの構えでもクリティカルが出る小手討ちを考慮したら突も網羅してるので実質3属性、4属性では? - 名無しさん (2018-09-08 00:57:12)
  • 属性攻撃の倍率もっと高ければなあ - 名無しさん (2018-09-08 14:31:49)
    • 倍率だけ見ると低く感じるけど、クリティカルで1.5倍だしブシドーのSTRと刀のATKが合わさるからダメージはでかいよ - 名無しさん (2018-09-08 15:05:01)
      • 向かい風は空刃の有能っぷりだな。条件揃えば属性攻撃のが強いけど構えを問わないっていう利便性が普段使いにはかなりのアドバンテージになってる - 名無しさん (2018-09-08 15:15:17)
        • 属性攻撃も構えを問わなかったらかなり強かったんだけどなぁ、うちのブシはもう空刃と小手討ちと兜割りしか使ってないよ・・・ - 名無しさん (2018-09-08 16:59:42)
          • ブレイクの前のターンはツバメの方が良いと思うよ。ブレイク後もツバメでしとめられるならツバメで。 - 名無しさん (2018-09-09 02:10:36)
          • 鈍通しが火力も石化率もすごい。まあ石にしたら結局兜割りなんだけれども。 - 名無しさん (2018-09-09 14:08:29)
            • サブシノでブースト使えない場合を除けば青眼伸ばすのもおススメ。鈍通しは言われている通りだし、兜割だと斬弱点付けないから斬弱点相手には兜割より霞斬りのがダメージデカくなる - 名無しさん (2018-09-09 17:24:28)
  • 兜割のデメリットが二回発動系で二回被るから、ツバメ返しはもしかしたら二回発動しないのでは無いかとも思ったけど、少なくともブースト中での追影の残滓の発動を確認出来たので一安心 - 名無しさん (2018-09-09 03:24:14)
    • 兜割さんたちが仕様の不公平に泣いている - 名無しさん (2018-09-09 03:35:41)
      • 構え技が発動すれば2倍ターン延びるから…そこでなんとか…。 - 名無しさん (2018-09-09 17:21:50)
  • 素早さブーストの命中率のとこ100ってあるけどこれ100%ってことであってる?。兜割のカバーになる? - 名無しさん (2018-09-12 12:52:55)
    • 解析値だから命中判定のどこにどうかかる数字なのかよくわからんのよ - 名無しさん (2018-09-13 11:15:37)
    • 5と計算式同じならだけどバフデバフやパッシブでの命中・回避補正は%に換算すると1/10相当になるはず。なので命中-50%の兜割り当てるには全然足りない。 - 名無しさん (2018-09-13 20:59:00)
  • LUCは15位なのにSTR×2+LUCはガンナーと並んで1位。サブ乗っ取りもいけるか? - 名無しさん (2018-09-12 22:19:42)
  • 居合の構えの1番下の上段の構えは逆袈裟頼り〜のところ、構えスキルをアクティブスキルと勘違いしてると思う。自分で確認せずに書いた人が1番悪いんだけど、上記の効果ターン数はこのスキルの自動発動で〜って書き方も悪いのかもしれない。 - 名無しさん (2018-09-13 06:12:21)
    • 前にも「おかしいだろ」って議論になってたな。むしろ「クリティカル込で~」から先はバッサリ要らないと思う。範囲攻撃とか速度に関する事は上で語られてるから内容被ってるし - 名無しさん (2018-09-13 06:25:09)
      • ある程度内容いじっておきました。確認修正等お願いします。 - 名無しさん (2018-09-13 21:55:43)
  • 小手討ちはスキル自体の成功率が低いから腕封じに期待出来ないのは確かなんだけど、ブシドーはSTR×2+LUCが1位タイだから理由が違う - 名無しさん (2018-09-13 07:37:07)
    • 期待できないけど結構決まるよな - 名無しさん (2018-09-13 10:23:37)
    • やっぱ月影って最高だわ - 名無しさん (2018-09-13 20:35:11)
    • 式判明の前からある記述だからねぇ - 名無しさん (2018-09-14 19:47:51)
    • その式ってもう確定してたっけ? - 名無しさん (2018-09-14 21:15:11)
      • STR効いてる気はするんだけどSTRがあそこまで優勢なのかなあという気もしなくはない。何もかもろくに情報書かない完全攻略本が悪い。 - 名無しさん (2018-09-15 00:14:34)
  • 自分で確認してない、いい加減な書き込みちょっと多くない? - 名無しさん (2018-09-13 10:24:36)
    • うん - 名無しさん (2018-09-13 22:38:55)
  • 強いかどうかはおいておいて、サブガンナーで居合チャージショット滅茶苦茶楽しい。状況次第では前列に飛び出て横一文字、普段は空刃とチャージショットを敵に合わせて連打 脳内RPは早打ちガンマン - 名無しさん (2018-09-13 13:47:38)
    • 俺も使ってるけど冗談抜きで強いと思う 突と高倍率の3色も網羅できて縛りも適正ボスレベルでも決まるし雑魚戦で格段に便利 耐久問題も主に後衛で戦うから思った程気にならない 上段でもどうせゴーグルつけっぱだしね - 名無しさん (2018-09-15 12:44:35)
  • ブシ/プリのエクスチェンジってクリアランスの間違いかな - 名無しさん (2018-09-13 20:20:11)
  • サブガンナーでツバメや鈍通し2回発動すると超気持ちいい - 名無しさん (2018-09-20 00:04:15)
    • ただフォース中じゃないと1撃目で構え解除されるから2撃目はクリティカルが出ない&構え補正乗らない・・・ - 名無しさん (2018-09-20 00:06:40)
  • すまん、どっちで聞くべきか迷ったからここで聞かせてもらいたいんだが、モノノフ/ハーバリストのイラストが使いたいんだが、ブシ/メディとメディ/ブシどっちの方が良いかな……守りながら戦うか回復しながら守ってもらうか - 名無しさん (2018-09-20 16:02:14)
    • うわごめん、「~~だが」二回連続で使ってしまった……読み辛さについては無視してくれると有難い - 名無しさん (2018-09-20 16:04:41)
    • モノノフかハーバリストのイラストが使いたいんだけどブシドー/メディックとメディック/ブシドーのどっちが強い?って事?守りながら戦うとか回復しながら守ってもらうってどういう事かよくわからないけど。 - 名無しさん (2018-09-20 16:13:47)
    • マスラオ+ハーバリストの2人が描かれた奴? - 名無しさん (2018-09-20 16:34:39)
      • ブシ/メディだったらモノノフ絵でキバガミさんプレイが捗るぞ…。マイナス効果つくわけじゃ無いとは言え、実質サブ無しでブシドーの足を引っ張るメインブシよりは殴りメディの火力強化になるメインメディの方が良いんじゃね?って気はするな - 名無しさん (2018-09-21 02:46:16)
        • 後衛メディックでも暇なときに空刃飛ばせるのはいいかもですね。居合で先行回復をよりしやすくしたりとか。正直趣味の領域ですしどちら寄りのロールプレイが気持ちいいかで選べばいい気がしますね。 - 名無しさん (2018-09-21 04:24:34)
    • どっちも相性悪い組み合わせだからオススメできないけど強いて言うならメディ/ブシのがマシ - 名無しさん (2018-09-20 19:07:42)
    • ブシメディは抗体の効果で異常縛りからの復帰が早くなるのと属性攻撃に若干強くなる点はプラス。防御力の低さで死にやすいから最後の癒しは発動しやすいが回復量は微妙。オートリザレクトも発動させる以前に死んでたりする。ブシって医療スキル使うメリットがあまりない職なんよね。 - 名無しさん (2018-09-21 12:31:43)
    • 青眼ブシ単体で両方賄えるからメディに拘らなくていいんじゃないかと思う、息吹で(一応)回復、鈍通しでソリッドスモーク - 名無しさん (2018-09-21 17:49:29)
  • サブソードマンにしてガードブレイクからフルブレイクでお手軽にダメ出せるよ。 - 名無しさん (2018-09-21 07:46:33)
    • それブシでやる必要ある?とは言わないで… - 名無しさん (2018-09-21 07:48:00)
      • ブシは構えなおしの基本技と燃費のいい空刃に耐性無視の兜割りがあればどうとでもなるからなぁ。壊属性弱点狙いで大技が欲しいなら・・・くらいの感じ。 - 名無しさん (2018-09-21 12:07:10)
      • まぁ相性抜群のパッシブとって130引退して、それでSP余ってて盾も装備してたらとりあえず取っておくって感じだな。「ヒーローのレジメントに兜割り合わせたいけどこのターンのヒーローは他の事しなきゃいけないし今兜割りすると構えが解けちゃう」って時にペチっとブレイク当てたりはした - 名無しさん (2018-09-21 12:14:56)
  • スキル倍率こんな意地悪せずに普通に火力最強キャラにしてほしかったなぁ - 名無しさん (2018-09-21 21:19:32)
    • スキル倍率こんな意地悪されても適当にプレイしてる限りは火力最強じゃね?下準備必要なコンボとかまで考えると鹿とかに軍配があがるけど - 名無しさん (2018-09-21 22:59:11)
      • どういう構成?俺のブシだと兜で4000弱、燕で7000強くらいしかでないんだが - 名無しさん (2018-09-22 01:30:43)
        • 誰相手のダメージ? - 名無しさん (2018-09-22 01:40:05)
          • 真ヨルムン - 名無しさん (2018-09-22 21:24:36)
            • 俺のブシガンだと兜で2800ぐらいだな - 名無しさん (2018-09-28 06:43:11)
            • 参考までにうちの居合ブシシノATK510。全てバフデバフ無で瞬黒約1300空刃約1400氷雪約1500無双兜約2800(難易度HEROIC)。 - 名無しさん (2018-09-28 12:32:17)
    • 硬い相手だと倍率は3倍のアクセルドライブよりダメージ出たりするじゃん。嘆いてたら向こうの立場がねえよ - 名無しさん (2018-09-22 01:58:31)
      • あー兜の話ね - 名無しさん (2018-09-22 02:00:10)
    • 単独で完結してて特にデメリットも下準備も必要無い安定供給できる単純火力だと跳弾がヤベーけど兜割りは耐性持ちでも関係ない汎用性と燃費で勝ってるな - 名無しさん (2018-09-22 02:29:38)
    • ボス攻略のページ見れば分かる通り、ブシは速攻撃破編成に入る程度には火力出るよ。凡ゆる場面においてどの職も置き去りにするダメージが出ろと言うならそれはご期待に添えないけれど。 - 名無しさん (2018-09-22 05:25:21)
    • アクティブパッシブ★のツバメ返しが全職中最高の打点、兜割がアクセルドライブのちょい下くらいだから普通に火力最強級だと思うんですがそれは - 名無しさん (2018-09-22 08:15:22)
    • 火力出せるターンと出せないターンがはっきりしてるんでインペに通じるものがあると思う。ずーっと火力出せるヒーローやガンとはまた違った感じ。 - 名無しさん (2018-09-22 08:55:16)
      • でもブシってその火力出せないターンですら上段☆免許☆の枠外バフとクリティカル1.5倍でそこそこダメージ稼げちゃうんだよな。無双でさらに乗るし。パッシブも「殴り続けて当たり前」的なのばかり揃ってるし。 - 名無しさん (2018-09-22 09:11:52)
      • インペはエッジ(とパッシブ)が火力死んでるからなあ。あっちはたまに火力出せるターンがある感じだけど、こっちはたまに火力出せないターンがあるくらいで圧倒的に恵まれてるよ - 名無しさん (2018-09-22 11:37:36)
    • 三色のみ弱点で尚且つDEF高過ぎてATK=3DEFが出来ない相手だと他と比べて火力物足りなく感じるかもね。まぁぶっちゃけ真ボスの事なんだけど。 - 名無しさん (2018-09-22 15:45:18)
  • ブシがSTR1位+最強武器なもんだから「ブシでダメでない=他はもっと出ない」ってなることが多いから何とも。 - 名無しさん (2018-09-22 02:38:56)
  • まぁ俺が言いたかったことは、レジメント連打や跳弾連打よりDPT高くしてほしかったってことなんだ… - 名無しさん (2018-09-22 21:36:08)
    • 跳弾に文句言いたいのはわからんでもない。同じ紙装甲火力職でもあっちは安全な後列、しかも断然多芸でサポート能力バッチリだもんな。レジメントも盾職として優秀なんだからもうちょっと手加減してくれてもよかったよね。でももっと芸域狭くて雑魚戦ピリッとしなくて本来ボス戦くらいはナンバー1じゃなきゃ割に合わないハズのインペリアルさんとかよりは火力出るわけだからさ…… - 名無しさん (2018-09-22 22:03:23)
      • 多芸って要するにやることが多いって事だから火力職としては火力出しに集中できないことと同義。ブシはそういう意味じゃ攻撃に専念できるって意味でいいことなんだと思うんだけど。ブシにサポートさせたりとかタンクさせたりとかしてたら凄くもったいない感が漂う。 - 名無しさん (2018-09-23 07:12:58)
    • 俺はブシドーぐらいが本来あるべきバランスなんだと思うよ - 名無しさん (2018-09-22 22:06:22)
    • レジメントは周りがダメ出してこそだしガンは素が足遅いって部分は加味しないとな。ブシはヒロと違って単独で場合によっては耐性無視してガンより素早くダメージ出せるって部分で強みがある。STR×2+LUCが本当ならガンと同等並みに縛り異常付与もイケる。そういう意味でサブも偏って色々試されてない部分があるからまだまだ色々やってみるのも楽しいもんだよ。 - 名無しさん (2018-09-22 22:30:59)
      • 盲目や脚封じ入れる手段が必要だが、それらさえあれば兜割一本で食っていけるのは強い。SP節約出来る分パッシブに回せるし、跳弾やレジメントと違いベテランスキルだから習得も早い。火力だけなら負けてないと思うで。火力以外の役割もこなせちゃうヒーローは、あっちがおかしいだけだ。 - 名無しさん (2018-09-23 00:23:03)
      • 速い高火力ってのはブシだけの特権だよな。ゴーグル1つで大型ザコを開幕一撃で落とせるのは他職には無い強みだし。DPTを求めるってのも分かるけどそれもゲームの1側面でしかない訳だし。 - 名無しさん (2018-09-23 08:05:25)
      • ヒロレジは単独で出来ないからその時点で別モンだろ。単独で完結できるブシならその+一人がフリーに選べる - 名無しさん (2018-09-23 13:47:37)
    • まぁ兆弾やレジメントと比べちゃうと色々言いたくなるのは分かる。スキル倍率はこのままでもいいとしても、構えターンー2とか次ターンスキル使用不可とかちょっと重いよなぁ、その辺りもうちょいゆるかったらなぁ - 名無しさん (2018-09-23 17:19:28)
      • 構えマイナス2は良いけど、スキル使用不可は辛すぎる。せめてブシドースキル使用不可ぐらいなら・・・ - 名無しさん (2018-09-23 17:23:01)
        • 極まれば兜無双兜ツバメ一閃ツバメで十二分に火力出せるけど、まぁガンナーとか見るとじゃあツバメももうちょい緩くて良くない?って思っちゃうよねぇ - 名無しさん (2018-09-24 04:42:20)
      • うちの前衛がブシとヒロなんだけどブシの一撃ないとレジメントのダメージ伸びないから比較できないわ。レジメントだけじゃ兜割り以下だし。パラとか他に盾職置かないとアーツ使うようになるからレジメント連打もなかなかできないし。ガンの跳弾も後攻が多くて撃つ前に死ぬことが多かったから死ぬ前に撃てるブシのほうが個人的に好み。あとお供召喚ボスだと散るからチャージ系のほうが使えたりする。 - 名無しさん (2018-09-23 22:29:14)
        • アタッカーがブシとヒロしかいなくて、盾職もいないってどんなPTや - 名無しさん (2018-09-24 00:10:49)
          • 前衛がブシシノとヒロシノで後衛メディプリ、シノリパ、ゾディショー。HEROICクリア済。書いたとおりヒロが盾職兼サポートやってる。分身してアーツギフターしてるほうが多い。シノリパのデバフ後のクレイドル大爪(ヤクトと2刀)とゾディショーのチャージ星術も火力といえば火力。 - 名無しさん (2018-09-24 01:36:34)
          • HEROIC表クリアまではヒロプリリパ+フリー枠の4人だった。紙装甲がいないのでクリア前なら防御面は繊弱と覇気で十分。クリア後は敵のATKもDEFも高いから相手によってブシやパラに助太刀してもらってる - 名無しさん (2018-09-24 20:33:48)
  • ネタだけど青眼ブシセス試してる。「無双クリ小手追いコークダブパンコーク、怒涛闘魂を添えて」をやってみたくなった。 - 名無しさん (2018-09-23 10:22:56)
  • 高STRと刀の高ATKが合わさって係数大人しめでも、実際には超強いのは解る 解るんだけど・・なんか地味なんだよなぁ - 名無しさん (2018-09-24 11:01:31)
    • 素で強い上に刀スキルに癖があるからサブクラスは控えめなパッシブ強化で安定方向に向かうことが多いからね。ガンのダブアクやシカの残滓を絡めると兜割りのデメリットが重くなるから使いづらいし前提条件付超火力ってのもしづらい。ブシの欠点は高水準で強いけど拡張しづらいことだと思う。まあサブガン銃スキルは本職半分レベルでも基本ATKの高さと上段効果で本職と遜色ないダメージが出せるけど。居合も利用したらダメージは落ちるけど行動速度と命中精度が上がってメインガンとは違った戦い方ができたりもするぞ。 - 名無しさん (2018-09-24 12:29:01)
    • データ上の派手さが無いのは仕方ないね。個人的にオススメしたいのがファーマー入れてブーストを切らさぬ内に全てを終わらせるパーティー。ふつうに上段で火力出し続けてもいいし、開幕は青眼にしてサブセス瞑想鈍通しで石化させて後は兜切りとか八面六臂の大活躍も出来る。 - 名無しさん (2018-09-24 17:24:29)
  • 居合ブシシノ無難だけどなんかイマイチだなと思ってたが、メインショーグン入れて大武辺者使ったら全てが噛み合った。さすがに完全に任せられるほどじゃないから不屈目的でプリ入れたらアームズが属性スキルのダメージを兜割りクラスに跳ね上げてさらに強くなった(小並感 - 名無しさん (2018-09-24 23:44:02)
    • 他を圧倒する攻撃倍率で上段の分を補い、無駄に高められた回避を存分に生かして味方を守り自分もMPを回復していく。本人は攻撃し続けるだけというスタイルのまま戦闘に幅が出る組み合わせなわけか。 - 名無しさん (2018-09-25 20:19:18)
  • 色々とやってみたけど、ブシハイが一番しっくりきたな。 槍スキル取らせなければやれることはブシと全く変わらずステやパッシブによる底上げと防御の低さの解消が出来るから、もはやわき目もふらずひたすら逆袈裟と兜割を繰り返すマシーンになってる。 - 名無しさん (2018-09-25 14:26:39)
    • 自分も上段型ならサブハイ推し。弱点の打たれ弱さを補いつつ攻撃をさらに伸ばせるのがいい。居合型ならサブシノ推し。攻撃回避を伸ばしつつ継戦能力まで付いてくる。イロモノ型ならサブガン。ATKの高さと上段効果でダメージだけならメインガンをほぼ完コピできる。速さを生かして居合にしてもいい。ガン=カタRP向け。青眼型はまだ模索中。サブセスかサブショーかそれとも・・・。あまりチャレンジされてないから研究が進んでないのよね。 - 名無しさん (2018-09-25 15:58:06)
    • 俺はサブソドだな。三色は滅多に使わんからシングルデボートが単純に強いし盾装備とブースト2つが美味しい。素で速いからほぼ功名乗るし攻撃しっぱなしの職だから常時心得が乗るのも○ - 名無しさん (2018-09-25 16:10:26)
      • 混乱や腕封じ使ってこない相手or予防等で防げるなら、殺戮の盾+物防ブーストでかなり固くなれるのもいい。クリア後も上段で前衛やれる - 名無しさん (2018-09-28 19:41:37)
    • うちは異常で止めて倒し切るパーティーだったからサブセスでニッカリ持たせて狂牙してたな。他だとサブ程度の瞑想なら二回試行した方が良いのでは?と思わなくもないけど、ブシは構えやデメリットの関係で瞑想が思いの外有り難いし、無双なら上段でも割と石化狙えた - 名無しさん (2018-09-25 23:47:47)
    • ハイは便利なパッシブ多いから物理アタッカーの鉄板だよなあ - 名無しさん (2018-09-26 00:58:59)
    • うちはサブシカ以外考えられない。開幕無双で霞斬りと鈍通し入れて闇討ち2溜めてからの夜賊兜割連打が熱い。シカの投刃が思ってたより入らなくて闇討ち3にしにくいのはご愛嬌。 - 名無しさん (2018-09-26 02:40:10)
      • ブシシカいいよね。乗算バフの闇討ちの効果は馬鹿にならないし、虚弱か無双中ならLUC200越えの某ボスにもしっかり霞鈍通しが通る。あと青眼のおかげで事故死が激減するのも大きい。 - 名無しさん (2018-10-12 08:34:30)
  • ショーグンの乱れ竜や居合陣で殴らせるならブシドーが適任だよな、前衛に出すとパラのディバイドが必要になる場面が多いから居合陣との相性も良い - 名無しさん (2018-09-26 00:06:20)
  • ヒロのブースト残像レジメントの火付け役が泡沫+本体レジだとクリア後はやや力不足だったのが、ブシ入れたら一発で解決した。手間をかけずに大火力撃ち込めるのと、覇気かければ上段かつ介護なしでも即落ちしないのはありがたい - 名無しさん (2018-09-30 06:42:01)
    • 今回の泡沫は泣けるほど弱いしな・・・ - 名無しさん (2018-10-04 20:40:49)
      • 終盤のリパは固着や防壁で忙しくてあまり殴れないのもある。その点、ブシは敵が泣くまで殴るのをやめない - 名無しさん (2018-10-05 00:37:28)
      • デバフ担当が片手間に出すスキルとしては強過ぎるくらいじゃね。火力特化型のブシがリーパーよりダメージ出せるのは当然かと - 名無しさん (2018-10-12 18:42:05)
  • 素早さブーストの記事の命中率に関する説明おかしくないか?兜割りや跳弾みたな極低命中スキルを素早さブースト単独では補えないだけで、空刃みたいな微低命中スキルは全然外れなくなるんだが。 - 名無しさん (2018-10-04 21:02:12)
    • 双燕(-5)は黄色FOE相手だと素早さブースト★あっても時々外れるが、どーいや空刃は外れた記憶ないな。 - 名無しさん (2018-10-04 21:16:09)
    • 5の計算式からの推定だけど多分AGI普通~低めの職がサブで取った時は命中微マイナス程度でも打ち消せないことはあると思う。メインで取る場合だと素早さブースト持ってる職はもれなくAGIも高いから微マイナスならほぼ打ち消せると思っていいだろうね - 名無しさん (2018-10-04 22:43:52)
  • どーいや→そーいや - 名無しさん (2018-10-04 21:26:12)
  • もうちょいツバメを使い易くさせて欲しかったなぁ…主力スキルのせいで一刀マスラヲと変わらないw - 名無しさん (2018-10-04 23:37:00)
  • 3色スキルは全構え担当で良かったと思う - 名無しさん (2018-10-05 20:03:59)
  • ショーグンサブクラスにして強い剣/弱い刀で装備した場合、刀スキルの攻撃力は刀参照なのかな - 名無しさん (2018-10-07 11:06:22)
    • スキルに武器指定がある場合は指定された武器のATKで参照されるはず。シカの投刃やシノの含針などの武器指定がないスキルはATKが高い武器ほうで参照される。だから刀スキルは刀のほう。 - 名無しさん (2018-10-07 13:20:57)
  • 兜割りを主力にするときは必中ゴーグル装備させたほうがいいでしょうか?ただでさえ脆いのにアクセサリー装備するとさらに脆くなりそうで… - 名無しさん (2018-10-12 09:42:09)
    • バフ枠が攻撃防御など命中に関係ないもので埋まってしまうなら必要。命中系バフ回避系デバフの利用や敵を睡眠盲目脚縛りにするとかしてフォローできるなら必要なし。あったほうが安定はする。 - 名無しさん (2018-10-12 12:23:19)
  • サブガン属性チャージに皆伝上段+アームズ(+弱点)でどれくらいのダメージになるだろう?乗算バフ同士だから本職にも匹敵する火力は出せそうだけど。ブシの三色スキルが残念性能だから、サブで属性火力にも選択肢ができることについ期待しちゃうんだ - 名無しさん (2018-10-12 19:43:57)
    • どのくらいかは相手によるけど、フォースブースト無しなら本職(ガンブシ)とほぼ互角だから相当なモンだね。有りだと相手は火力1.4倍だから負けちゃうけど - 名無しさん (2018-10-12 22:33:17)
    • ガンに比べて素早い上に若干堅くてサブゆえのTP消費の軽さのおかげで継戦能力が高いっていう違った魅力はあるのよね。居合にしてチャージ系のデメリット踏み倒したり命中に難のある跳弾をゴーグル無しで全弾命中させたりとかそういう方向にもいけるし。 - 名無しさん (2018-10-12 23:36:25)
  • 三色は空刃のようにいずれかの構えを取っていればクリティカルで良かったんじゃないかなーと思う今日この頃。構えツリーから外して空刃派生ツリーのベテランスキルにでもして、空いた構えスキルには斬馬小手打ち首討ちを復活とか。 - 名無しさん (2018-10-21 00:52:03)
  • ブシ使いやすいなー兜割どころか空刃で雑魚が沈むから高揚と合わせて継戦能力半端ないな、遠距離もカバー出来るし。ちょい体力多い相手にはそれこそ割ればいいからな - 名無しさん (2018-10-21 13:05:47)
  • こうやってスキル攻撃力を数値で見てみると低いな。実際使うと紛う方なき高火力職なのだが - 名無しさん (2018-10-24 12:54:29)
    • ATKが他より頭抜けてるおかげとはいえ上段以外が割を食う調整になってるよね。構えクリティカルなしにしてその分スキルの威力倍率高目に調製すれば上段以外の構えも使いやすかっただろうにとは思う。 - 名無しさん (2018-10-24 16:20:31)
      • 大分前の木で書かれているが居合もかなり使いやすいという意見あるぞ。青眼は知らん - 名無しさん (2018-10-24 22:15:47)
        • 鈍通しが普通に威力がある上に状態異常の仕様と噛み合っているから強い、おまけに睡眠との相性もいいから更に強い - 名無しさん (2018-10-24 22:39:41)
        • 青眼は防御面はいいとしても異常封じにバラエティがないっていうのが寂しいかな。Xはメイン職の自前スキルのビルド面で面白味が足りないなと常々思う。 - 名無しさん (2018-10-24 23:02:19)
        • 青眼は特化すると裏ボスにも睡眠石化決められるからいいぞー。STRが異常だからLUCの低さとかほとんど関係ない。 - 名無しさん (2018-10-25 08:09:06)
      • 単体火力だけみりゃ上段だけど範囲攻撃できる居合は道中で便利だぞ。うちのは上段7居合8 - 名無しさん (2018-10-24 23:25:41)
      • 居合型は散華の驚異的なダメージを敵に先行して打ち込めるので雑魚戦では無類の強さ。バフ乗せるとそれだけで一掃もあり得るほど - 名無しさん (2018-10-25 01:49:11)
        • 居合型の弱点は、燃費じゃなくて、自前の単体高火力スキルがないことだね。まあ空刃連発でもけっこうなダメージ出せるけど - 名無しさん (2018-10-25 02:10:37)
          • 兜割りすればいいんじゃない?ちょうど居合で命中率補強してるし。まあダメージ突き詰めるなら普通に上段の構えをすればいいんだけどさ。 - 遊月 (2018-10-27 14:04:58)
            • 残念ながらクリティカル補正がデカくて空刃とそこまで変わらないです。武器スキルに頼るというのはどうだろう?刀は定期的に使いやすい武器スキルが出てくるしさ - 名無しさん (2018-10-28 15:48:13)
          • あと散華もⅤと同じ使用なら単体高火力としても使っていける。 - 遊月 (2018-10-27 14:07:22)
          • 雑魚相手ならぶっちゃけ空刃で十分。FOEやボス相手にする時は逆袈裟して上段にスイッチすりゃいい - 名無しさん (2018-10-28 16:00:21)
  • 居合ブシ/シノだったけど、結局クリアまでほとんど空刃しか使ってなかったからなんかもったいなかった感。めちゃんこ強かったけど - 名無しさん (2018-10-28 13:13:49)
    • 残念ながらアタッカーに分散させてTP消費の少ないノービスとかの技を連発させるのは普通にガチ戦法です。ターン辺りダメージなら兜割り以上ツバメ返し以下だもん - 名無しさん (2018-10-30 01:23:55)
  • 今回3みたいにサブバリスタで命中をパッシブで補うとかはできないのね…大人しく百中ゴーグル買うしかないか… - 名無しさん (2018-10-28 19:34:30)
    • そこにソードマンがいるじゃろ?ブシ/ソドにしても良いし、心得を利用しても良い。 - 遊月 (2018-11-06 11:56:09)
      • まあ兜割りに関してはサブソドで居合☆免許☆素B☆に先駆2を乗っけた状態でも完全には当たらないっていう(真ボスで痛い目にあった)。パッシブだけだと「かなり当たる」までが限界かな。アクセ抜きなら回避デバフか命中バフまで乗せたいところ。 - 名無しさん (2018-11-06 14:22:46)
  • 正直新Ⅱ仕様の改変版で良かった。ファフやグリモア無いからジェダイも出来ないし。今作動きがワンパターンだったり後列上段空刃大正義だったりでなァ・・・ - 名無しさん (2018-11-08 18:03:19)
    • 空刃は強過ぎたね。個人的には三色と倍率が逆だったらもっと選択肢が増えて面白くなってたかなって思うね - 名無しさん (2018-11-08 21:14:36)
      • 今作は職業初使用の分には問題無いけど、二週目とかで2回目別の型使おうとしてもあまり構成の幅は無いなと感じる事あるよね。 - 名無しさん (2018-11-29 14:53:24)
  • 青眼の状態異常補正、皆伝と無双合わせると元の2倍以上の付与率になるのか。裏ボス(LUCカンスト)にもそれなりに通ると思ったらここまで高かったとは - 名無しさん (2018-11-29 17:31:46)
  • 青眼と(サブクラス技も含めた)バステ&封じ技で戦う卑怯なブシドー作ろうとしたら、サブクラスはシカとシノのどっちが向いてるんだろうか - 名無しさん (2018-12-21 09:58:16)
  • 今作に阿吽の尾撃が実装されていたらショーグンとプリとのシナジーで壊れ職待ったなしだったな。現状でもかなり恵まれてるけど - 名無しさん (2018-12-25 07:08:47)
    • よしハイランダー(血の暴走)追加にガンナーにバルカンフォーム(新Ⅰ)実装もしようぜ!? - 名無しさん (2019-01-23 16:09:04)
  • パッシブに振って上段空刃するだけで強い - 名無しさん (2019-01-12 14:24:54)
    • 逆に言えばLv1から使える上段空刃で半分ぐらい完成してるから面白みに欠ける - 名無しさん (2019-01-26 01:04:09)
  • 後衛ブシでひたすら空刃撃ってるのを見てたら、伝説のオウガバトルのサムライみたいだなって思った - 名無しさん (2019-02-08 00:20:02)
  • 3属複合はインペ、ソドの領分でブシは3属はオマケって調整がなあ - 名無しさん (2019-02-11 09:00:14)
    • インペもソドも大して強くないけどね。今作は属性スキル自体が全体的に弱めの調整(アームズ付与できるスキルを除いて)。過去作で強すぎたから調整のつもりなんだろうけど、リバウンドが些か極端すぎる。そのくせ三種全耐性○の敵が旧作より増えてて属性そのものが活きる状況も減ってるし。職に限らず三属性全部揃えるのはSP面で不利を強いられてるわけだし、過去のバランスでむしろ正解だったように思えるけどね - 名無しさん (2019-02-22 16:44:33)
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  • 青眼ブシって地味だと思っていたし実際地味なんだけど高速中火力中耐久高持久力遠近両用とぶっちぎりに使いやすいアタッカーだわ - 名無しさん (2019-02-22 21:27:35)
    • そしてサブシカで火力アップ。高いSTR+LUCによる投刃スキルと青眼ブシスキルで闇討が乗せやすい。 - 名無しさん (2019-02-22 21:44:54)
  • ショーグンのスキルで殴らせると『攻撃力の数値が全職TOP 』というアイデンティティを生かせるな。ディバイド型パラディンと相性が良いから残月居合陣が使いやすいのと、ファイアアームズで反撃とシールドフレアの威力をまとめて強化出来るのも良い - 名無しさん (2019-03-17 17:02:24)
  • 他職のサブでブシドーとるよりも、逆転させてメインブシ/サブ他職にした方が使い勝手良かった - 名無しさん (2019-04-22 22:32:22)
    • サブブシは雑魚戦ではいろいろ便利なんだけど、ボス戦では構え直してる余裕がなくなる - 名無しさん (2019-06-12 06:24:22)
  • ツバメ返しや鈍通しにはお世話になったので擁護的解説を追加したいんですが構いませんよね! - 名無しさん (2019-04-28 19:07:06)
    • 鈍通しはPT単位の運用考えるとえげつないスキルだからもうちょい書き足してもいいけどツバメはこれ以上書いても冗長になる感じがする - 名無しさん (2019-04-28 19:34:54)
      • とりあえず書いてみました。長くなってしまったので添削お願いします。 - 名無しさん (2019-04-28 20:54:11)
        • ツバメがえしの追記部分は要らないと思う。他職の大技と比較したメリットを説明してるけど、ツバメ返しにとって最大の競合相手は自分自身(の兜割り)だから。あと鈍通しはござる口調の部分に関してはサブシノビの考察にて「青眼で状態異常を入れ、回避不能になった所をもう片方の兜割で攻撃する。」と既に書かれている故 - 名無しさん (2019-04-28 22:22:44)
          • 書き直したぞ。こんな感じでどうだ? - 名無しさん (2019-04-28 22:53:15)
            • 内容はあんな感じでいいと思う。ちょっと文字数や構成を整理できないかやってみる - 名無しさん (2019-04-28 23:41:47)
            • メリット系を上の方に、兜割りとの比較部分や問題点を下の方に移動させる方向で整理しておいた。 - 名無しさん (2019-04-29 01:17:01)
  • ぶっちゃけ最後の最後まで空刃兜だけでいいわけでもなかった感じ - 名無しさん (2019-05-31 12:39:46)
  • サブブシドーでは役立ちそうな要素だけどメインで剣が装備できるというのはどうにか生かせる場面ないかな…サブショーグンならなにかあるか - 名無しさん (2019-05-31 19:47:27)
    • サブウェポンに持って範囲武器スキルをザコ戦用に(ニッカリでいい感もあるが)。真竜の剣でステータス上昇。鈍通ししてスキル使えるようになった次々ターンに構え直すより殺戮の波動で味方にバフかけた方が短期決戦では有効。こんな所かな - 名無しさん (2019-05-31 23:47:06)
  • ブシソド作ってみたけど上段空刃兜割とパッシブだけで完成しちゃうから、ポイントが60ぐらい余って困る。 - 名無しさん (2019-06-01 20:16:46)
    • 特に拘りがないなら盾スキルを。スピードブレイクで兜割りの命中率を多少改善できる。フルブレイクは殺戮盾で上段ならサブ取得でも十分な火力。あと盾装備は弱点である物理防御力の改善にもなる。 - 名無しさん (2019-06-01 21:52:40)
    • ツバメ取ろうぜ。あと兜割ループよりテンペストやダブスト組み込んだ方がダメージ出る場面多いんじゃね? - 名無しさん (2019-06-01 22:46:12)
      • 確定クリティカルと刀の攻撃力がデカいからそうはならんぞ。上と同じく盾を持たせるついでにボス戦用に霞斬り鈍通しギミックも搭載したら? - 名無しさん (2019-06-02 15:05:09)
        • 引退130って仮想敵はそういう奴だろ? 普通に刺さる場面あるぞ - 名無しさん (2019-06-02 18:26:38)
    • アドバイスサンクス!先駆けと相性悪いと思って、遅い盾とか青眼系は切っちゃったけど、意外と相性良いのかな。試してみるわ。ツバメは取ろうかと迷ってた。ボス戦でなければスキル使用不可もそんな気にならないだろうし、たまにいる斬弱点の敵に弱点すら無視の兜割が勿体ない気がしてたから。 - 名無しさん (2019-06-02 23:48:48)
      • ブシは早いけど基本速度補正にマイナスが掛かるスキルが多いんで、居合型でもない限り先手を取れる機会は減るんで先駆けはおまけっていう認識でいい。 - 名無しさん (2019-06-03 06:44:24)
        • ヴァンガードで加速するのです。 - 名無しさん (2019-06-03 17:51:27)
          • ブシは構えにターン制限があるんでサブヴァンガードを自身でするよりメイン果し合いのほうで殴り続けるほうがダメージ効率が良いから他から強化を貰ったほうが良い。ヴァンガードを利用するならプリの高潔に合わせる時くらいかな。 - 名無しさん (2019-06-03 18:39:20)
  • 短期決戦パターンを確立した時のツバメがえしや雑魚散らしの散華に比べて、鈍通しのアピールポイントがわからない。装備特化すれば裏ボスでも3割くらいで石化倒せるけど、デメリットに見合う確率かと言われると - 名無しさん (2019-07-07 18:40:34)
    • 鈍通しはパーティー単位で想定して運用するスキルだからそう言われてもな - 名無しさん (2019-07-07 21:19:58)
      • だからどういうパーティーならブシドーの鈍通しが必要なのかって事を言ってるんだが。他の方が言ってるように次のターンスキル使えないからじゃあ石化役は他に譲った方が良いんじゃないかって思っちゃうし - (2019-07-08 03:50:06)
        • そう考えるってことは、その逆を想定すればいいんじゃね?次のターンに攻撃できる上段ブシやヒーローが他に複数いて、残りの枠もリーパーとかで埋まってて、石化を一発で決めるためだけに飯綱やアイテムアゲイン差し置いて鈍通しを採用するような前のめりPT。石化と相性悪いとはいえ、一閃のダメージが全く通らなくなるわけじゃないし - 名無しさん (2019-07-08 09:14:27)
        • 普通のテンプレパ(ヒロプリリパガン)にブシドー挿しただけのパーティーとかだね。鈍通しの項にあるようにリパのブレイクと相性いいからリパブシ入れて属性攻撃が得意なパーティーなら割となんでもって感じがする。一騎当千なんかもいい(ブシ/シカにして二刀流したら追影で着火できるし闇討ちも溜まる) - 名無しさん (2019-07-08 16:23:43)
        • なるほど、鈍通しで石化しなかったらやり直しレベルのパーティーなら他の石化より遥かにダメージソースとなる利点が活きるのか。参考になります、ありがとうございました。 - (2019-07-08 23:38:55)
      • 鈍通し使ったらもう一閃しちゃうけどね - 名無しさん (2019-07-08 19:08:36)
    • せっかく動き止めたのに次のターンにスキルで殴れないもんな。まあ裏ボスの話をするなら勝率度外視で勝ち方に拘ったPTとかでは需要あるんじゃねーの? - 名無しさん (2019-07-07 21:43:44)
  • 兜割りとツバメ返しの比較では「怪力の腕輪」を考慮すべきだと思う - ゴミ袋 (2019-08-21 04:58:05)
    • 比較対象ごとにATKに差を付けちゃうと敵のDEFでも基礎ダメージに差が付くようになって、今みたいに斬耐性のみで与ダメの大小を比較することができなくなるから無理。そこまで行くとダメージ計算機の領分で、wikiのスキル説明に書ける程度の情報量じゃ済まなくなるよ - 名無しさん (2019-08-21 14:41:48)
      • そこらへん無視して兜ループの方が強い!って何度も書かれてもな……。そんなん書くスペースあるならもうちょっと詳しく書いてもいいんじゃね? - 名無しさん (2019-08-21 15:40:33)
        • もうちょっと詳しく書くとね、味方のATKと敵のDEF次第で強弱関係が変わるから、例えば「令嬢相手でツバメの方のみ怪力の腕輪装備の場合、ツバメのATKが470未満ならツバメ有利、それ以上なら兜割り有利」くらいまで条件を限定しないと比較が不可能になるんだよ。そのうえこのwikiでは正確なダメージ計算式は判明していないから、そこまでやったところで正確に比較できてる保証がない(というか基礎ダメージの算出方法が間違ってる説もある) - 名無しさん (2019-08-22 00:45:48)
    • 足封じてから放ちゃいいじゃん。糞コテって名前の通りのゴミしか居ないな - 名無しさん (2019-09-19 09:53:16)
      • 100%決まって戦闘終わるまで解けない脚封じor暗闇があるならそれでもいいけどそんなもんないからな。相手の耐性に左右され過ぎてブシの装備どころでなく安定しねーわ - 名無しさん (2019-09-19 10:49:40)
  • シナリオ中は強いけどやっぱりクリア後の伸び悩みが惜しい、ツバメ系のデメリットは次ターン同じ構え使用不可くらいでもよかったんじゃないかと思う - 名無しさん (2019-08-31 13:51:21)
  • 攻略時のブシドーは敵のDEF×1.3~のATKを確保する事で他職へのアドバンテージを得られるし、クリア後のように敵DEFが上がりすぎてブシドーでも1.3倍のATKが確保できない環境では敵DEF-自ATKの値の大きさを活かして実ダメージ値で対抗できるように調整されているのではないかと思う。実際は引退ブーストなどで追い抜かれがちなわけだけど - 名無しさん (2019-08-31 19:28:28)
    • ↑自ATK-敵DEF - 名無しさん (2019-09-15 14:59:39)
  • 探索中は戦意高揚のTP回復が圧倒的で手放せないけど、ラスボスでは回復が追い付かないから他職と変わらないよね。兜割りの為に前衛にすると盾役が必要なのもマイナス。 - 名無しさん (2019-11-14 19:23:26)
    • それまでは一刀マスラオ気取っていられる程度に硬かった青眼もATKの暴力でさすがに本来の脆さが出てくるのも辛い所。まぁ8/31の上の木でも言われている通り、クリア後はちと辛いね。カボチャ割って育成要員にもなれるけど - 名無しさん (2019-11-15 00:04:22)
    • ペリや二人目のブシドーと合わせて二人まとめて介護させれば少しはマシになるけど倍率が物足りないな。ペリとブシドーはリスクとリターンが釣り合ってない - 名無しさん (2021-07-07 08:49:36)
      • 上段ツバメ踏み倒し一閃はブースト時のシカやソドの最大瞬間火力に勝るとも劣らないダメージを叩き出すし、青眼鈍通しはお膳立てさえすれば裏ボスにも100%石化を通せる。ペリは基本ウルトラリスクミドルリターンだけど、ブシはまだハイリスクハイリターンをちゃんと体現できてる方だと思う。 - 名無しさん (2021-12-01 18:52:42)
  • 散華の減衰率詳細版 1体:1=1/√1 2体:0.70700〜0.70717≒1/√2 3体:0.57730〜0.57746≒1/√3 4体:0.49991〜0.50008≒1/√4 5体:0.44710〜0.44726≒1/√5 6体:0.40815〜0.40832≒1/√6 火力強化無しのブシドー(ATK488)が危険な花びら(DEF33×2)を攻撃した時の加算乱数0、乗算乱数1.00時のダメージから逆算 - 名無しさん (2020-02-12 19:51:22)
  • 癖が強すぎて他のクラスとのシナジーが無さ過ぎ - 名無しさん (2020-03-02 21:19:38)
    • いや逆にクセが無いからとくにシナジーとか意識せず使えると言った方がいいんじゃないか。他職と組んで面白いのは青眼だぜ - 名無しさん (2020-03-02 21:38:55)
  • 構え中は『刀スキル』全てをクリティカルとかで良かった。ベテランは構え-1、マスターは構え-2くらいにして前有った無双連撃有れば良かった。無双連撃後は構え解除くらいで - 名無しさん (2020-03-02 21:24:12)
  • 130引退130でパッシブ盛って居合クロスキャノン掃射すれば自爆兎を介錯圏内まで入れてくれる。兜割りやチャージの火力、リンク着火もこなせる使い勝手のいいサブです。 - 名無しさん (2020-09-23 20:17:45)
  • 普段は居合、FOE以上は上段に構え直して分身空刃or必中兜割りなサブシノスイッチ型が案外よかった。色々切り詰めればLv50台でも形になるので実用性もそこそこにはあると思う。 - 名無しさん (2021-01-28 23:22:39)
    • ついでに、一々計算するのが面倒だったので卸し焔のところに折り畳みで弱点補正込みの倍率を入れました。 - 名無しさん (2021-01-28 23:23:14)
    • 居合で空刃いいよね。上段だと雑魚戦で後手をとっちゃうことも多いし - 名無しさん (2021-04-30 22:52:32)
  • 雑魚が4体以上の時の散華の倍率が4止め空刃相当だって聞くともっと倍率欲しくなる不思議 - 名無しさん (2021-07-07 09:30:36)
  • もしかして燕返しってドライヴ並みの威力じゃない? - 名無しさん (2021-08-17 00:11:44)
  • 殺戮の盾が手に入る時期から火力職としての立場がソードマンに奪われがち。でもカボチャ割りもあるし何だかんだ欠かせない存在 - 名無しさん (2021-11-14 01:36:05)
  • 殺戮フルブレx2→フルチャフルブレより兜→ツバメ→一閃の方が瞬間火力高いのな。ブースト一回でケリをつける短期決戦型ならブシのが適正ありそう。 - 名無しさん (2021-11-19 11:46:00)
  • メインでSPがかつかつの場合、物攻ブースト、素早さブースト、果し合いのSP11(サブジョブ取得時にSP5が入るので実質SP6)でとりあえず完成するのはかなりありがたい。 - 名無しさん (2022-07-06 17:32:41)
    • 果し合いは前提でSP4要りますよ - 名無しさん (2022-07-09 08:03:34)
  • ナイトシーカーもそうなんだけど、脆いとは言っても軽鎧装備可能で序盤は体力の腕輪、中盤は囁きの蔦甲、後半は活力の腕輪とかちゃんとVITとHPに気を配った装備すると素の回避力がそこそこなのもあって表クリアくらいまではどんな構えでも意外と死ににくい。ゴーグルつけて兜割り以外の運用も見つけると色々な職業と連携できるからやっぱブシは使っていて面白いわ - 名無しさん (2022-10-12 18:59:49)

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最終更新:2022年10月12日 18:59