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パラディン
パラディンの成長
サークル別神聖呪文スロット
レベル 習熟ボーナス 特徴 呪文修得数 1 2 3 4 5
1 +2 聖邪感知、癒しの手
2 +2 神聖なる一撃、武勇アクション、呪文発動 2 2
3 +2 パラディンのサブクラス 3 3
4 +2 成長 3 3
5 +3 複数回攻撃(2/攻撃アクション) 4 4 2
6 +3 防護のオーラ 4 4 2
7 +3 サブクラスの特徴 5 4 3
8 +3 成長 5 4 3
9 +4 勇気のオーラ 6 4 3 2
10 +4 英雄の証 6 4 3 2
11 +4 サブクラスの特徴 7 4 3 3
12 +4 成長 7 4 3 3
13 +5 神性伝導(2/休憩) 8 4 3 3 1
14 +5 浄化の接触 8 4 3 3 1
15 +5 サブクラスの特徴 9 4 3 3 2
16 +5 成長 9 4 3 3 2
17 +6 オーラ強化 10 4 3 3 3 1
18 +6 神性伝導(3/休憩) 10 4 3 3 3 1
19 +6 成長 11 4 3 3 3 2
20 +6 偉業の証 11 4 3 3 3 2

クラス特徴
パラディンとして、君は以下のクラス特徴を有する。

ヒット・ポイント
ヒット・ダイス:パラディン・レベルごとに1d10

1レベル時点のヒット・ポイント:10+【耐久力】修正値

以降のヒット・ポイント:1レベルより後のパラディン・レベルごとに1d10(または6)+【耐久力】修正値

習熟

防具:全ての鎧、盾

武器:単純武器、軍用武器

道具:なし

セーヴ:【判断力】、【魅力】

技能:〈運動〉、〈看破〉、〈威圧〉、〈医術〉、〈説得〉、〈宗教〉から2つ選択すること

初期装備
君は以下の装備を伴ってスタートする。加えて、君は背景によっても追加の装備品を得る:

  • (a)軍用武器1つとシールド1つ、または(b)軍用武器2つ

  • (a)ジャヴェリン5本、または(b)任意の単純近接武器1つ

  • (a)僧侶パック1つ、または(b)探検家パック1つ

  • チェイン・メイルと聖印1つ

聖邪感知

1レベル・パラディンの特徴
君は自身のターン中に意識を解放することで超自然的な力の存在を感知することができる(アクションの消費は不要)。1分間、君は自身から60フィート以内かつ完全遮蔽を有していないあらゆるセレスチャル、フィーンド、アンデッドの位置を感知する。君はその感覚によって存在を感知したあらゆる存在のクリーチャー種別を知るが、それが具体的にどんなクリーチャーなのかは分からない。この効果と同じ範囲内で、君はハロウ呪文によって聖別または冒涜された場所や物体の存在もまた感知する。
 君はこの特徴を(君の習熟ボーナス+1)回だけ使用できる。君が大休憩を終えた時に、消費した使用回数をすべて回復する。

癒しの手

1レベル・パラディンの特徴
君の祝福されし接触は傷を癒やす。君は(大休憩を取れば回復する)治癒力のプールを有している。このプールによって、君は合計で(5×君のパラディン・レベル)に等しい量のヒット・ポイントを回復できる。
 1回のアクションとして、君は同意するクリーチャーに触れ、治癒力のプールからヒット・ポイントを回復したいだけ引き出すことで、そのクリーチャーのヒット・ポイントを最大で自身のプールに残っている量まで回復することができる。あるいは、治癒力のプールから5ヒット・ポイント分を消費することで、目標の病気1つを治癒するか、毒の効果1つを中和することができる。君はこの特徴1回の使用でヒット・ポイントをそれぞれ別々に消費して、複数の病気を治癒したり、複数の毒を中和することができる。
 1回のボーナス・アクションとして、君はこの特徴を他のクリーチャーに使用する代わりに自身に対して使用することができる。この特徴は人造およびアンデッドには効果がない。

神聖なる一撃

2レベル・パラディンの特徴
1ターンに1回、君がクリーチャーに武器攻撃をヒットさせた時、君は神聖呪文スロットを1つ消費することで、目標に対して武器の通常ダメージに加えて追加の[光輝]ダメージを与えることができる。この追加ダメージはサークル1呪文スロットで2d8であり、これに加えて1より上のサークル毎に1d8が足され、最大で5d8になる。このダメージは目標がフィーンドまたはアンデッドである場合、さらに1d8上昇する。

武勇アクション

2レベル・パラディンの特徴
自身の戦術的能力によって、君は戦場で迅速に行動することができる。君は戦闘中の自身の各ターンにおいて、1回のボーナスアクションとして、武器のオプション、またはこの特徴によって得られる武勇アクションの内1つを行うことができる。
 君が修得している武勇アクションとして、以下の選択肢から1つを選択すること。

ガード/防衛
前提条件:盾の使用
1回のボーナスアクションとして、君は自身の盾をあげて攻撃を迎え撃つ。君から5フィート以内の敵クリーチャー1つを選択すること。次の君のターンの開始時まで、そのクリーチャーは君や君から5フィート以内にいる味方に対して行う最初の攻撃ロールに不利を被る。

ワインドアップ/大振り被り
前提条件:"重武器"または"両用"特性を持つ武器の両手持ちでの使用
1回のボーナスアクションとして、、君は近くの目標に対して力強い攻撃を行うための準備ができる。君から10フィート以内に居て、君が見ることのできる目標1つを選択すること。君のターンの終了時まで、君がその目標に対して近接武器攻撃をヒットさせたなら、その最初の攻撃は君の習熟ボーナスに等しい追加ダメージ(ダメージ種別はその武器と同じ)を与える。

呪文発動

2レベル・パラディンの特徴
2レベルの時点で、神聖呪文を発動する能力によって、君の武術の腕前は向上する。

呪文の発動
君はいくつかの呪文を修得しており、呪文のサークル以上の神聖呪文スロットを消費することでそれらを発動することができる。君は事前に呪文を準備する必要はない。『パラディンの成長』表には各レベルにおいて君が修得している呪文の数や、有している神聖呪文スロットの数が示されている。例えば、5レベル時点で、君はサークル1・スロット4つと、サークル・スロット2つを有している。君がサークル1呪文のブレス呪文を修得していて、サークル1とサークル2の呪文スロットが使用できるなら、君はブレス呪文をそのどちらか好きな方を使用して発動できる。サークル1・スロットを使用してなら残りのサークル1・スロットは3つとなる。君は大休憩を終えた時に使用済みの呪文スロットをすべて回復する。

サークル1以上の修得呪文
2レベル時点で、修得するサークル1呪文を神聖呪文リストから2つ選択すること。
 『パラディンの成長』表の修得呪文の部分には、君がいつ追加の神聖呪文を修得するのかが示されている。選択した各呪文は君が神聖呪文スロットを有するサークルのものでなければならない。例として、君がパラディンで5レベルに達した時、君は新しくサークル1かサークル2の神聖呪文を1つ修得する。
 加えて、パラディンのレベルが上がるたび、君は自分が修得している神聖呪文のうち1つを選んで、それを神聖呪文リストに載っている任意の呪文と入れ替えることができる。入れ替える呪文は君が神聖呪文スロットを有しているサークルのものでなければならない。

呪文発動能力値
君の呪文発動能力値は【魅力】である。君が発動する呪文のセーヴ難易度や攻撃の修正値は君の【魅力】修正値によって決まる。

呪文セーヴ難易度=8+君の習熟ボーナス+君の【魅力】修正値

呪文攻撃の修正値=君の習熟ボーナス+君の【魅力】修正値

呪文発動の焦点具
君は聖印を自身の神聖呪文の呪文発動焦点具として使用できる。

パラディンのサブクラス

3、7、11、15レベル・パラディンの特徴
君が守ると言明した誓いを反映するサブクラスを献身の誓いか正義の誓いから選択すること(このクラスの最後で説明している)。この選択によって、君が3、7、11、15レベルで得る特徴が決まる。

誓いの呪文
パラディンのサブクラスはそれぞれ君がそのサークルの呪文を発動できるようになってすぐ(『パラディンの成長』表に示されている)利用可能になる誓いの呪文のリストを持っている。一度君が誓いの呪文を得たなら、その誓いの呪文はいつでも君が修得した呪文のリストにあり、かつ君が修得している呪文の数を数える際には誓いの呪文は数に入れない。しかし誓いの呪文を発動するには通常通り神聖呪文スロットを消費せねばならない。
 誓いの呪文の中に神聖呪文リストにない物がある場合、それは君にとっては神聖呪文である。君はパラディンでレベル・アップした時に誓いの呪文を入れ替えることはできない。

神性伝導
パラディンの各サブクラスは君に対して神聖なエネルギーを魔法的な効果に伝導する方法を1つ以上与える。加えて各サブクラスはそれがどうやって機能するかを説明する。
 神性伝導の特徴を使用する場合、君が使用したいものを選択すること。一部の効果はセーヴを要求するが、その場合、その難易度は君のパラディン呪文のセーヴ難易度に等しい。13レベルの時点で、君は神性伝導を次の休憩までの間に2回使用できるようになり、18レベルからは次の休憩までの間に3回使用することができるようになる。小休憩または大休憩を終えた時、君は消費した使用回数をすべて回復する。

成長

4、8、12、16、19レベル・パラディンの特徴
以下の成長から1つ選択すること(能力値はこの特徴によっても20より上に上昇させることはできない)。

  • 能力値1つが2上昇する。

  • 2つの異なる能力値がそれぞれ1上昇する。

  • 能力値1つが1上昇し、武勇の特技リストから特技を1つ選択する。

複数回攻撃

5レベル・パラディンの特徴
君の身体的能力は向上した。自身のターンにおいて、君は攻撃アクションを取った時に2回の攻撃を行うことができる。

防護のオーラ

6レベル・パラディンの特徴
君か君から10フィート以内の友好的なクリーチャーがセーヴを行う時、そのクリーチャーはそのセーヴに君の【魅力】修正値に等しい値のボーナス(最低+1のボーナス)を得る。このボーナスを与えるためには君が意識を保っている必要がある。クリーチャーは一度に1つの"防護のオーラ"からしか利益を得ることができない(つまり、複数のパラディンのオーラは重複しない)。

勇気のオーラ

9レベル・パラディンの特徴
君が意識を保っている間、君と君から10フィート以内の友好的なクリーチャーは恐怖状態にならない。

英雄の証

10レベル・パラディンの特徴
パラディンの道への傾倒によって、君は強力な能力を得る。以下の英雄の証から1つ選択すること。

  • 神聖なる回復:君が"癒しの手"の特徴によってクリーチャーを治療した時、その目標はヒット・ダイスを1つ消費し、そのダイスをロールして、その結果に自分自身の【耐久力】修正値を加えることが出来る。その目標は"癒しの手"による治療に加えて、その値に等しい量のヒット・ポイントを回復する。

  • 光輝なる一撃:君の各打撃は神聖な力で強化される。君が武器でクリーチャーに対してヒットを与えた時、その攻撃は追加で1d8[光輝]ダメージを与える。フィーンドやアンデッドに対しては代わりに2d8[光輝]ダメージを与える。この追加ダメージは君の"神聖なる一撃"の特徴と重複する。

浄化の接触

14レベル・パラディンの特徴
君はアクションを使用して、自身または君が接触しているクリーチャーにかかっている呪文1つを終了させることができる。
 君はこの特徴を自身の【魅力】修正値に等しい回数(最低1回)だけ使用できる。君は大休憩を終えた時に、消費した使用回数をすべて回復する。

オーラ強化

17レベル・パラディンの特徴
君の"防護のオーラ"および"勇気のオーラ"(および君のパラディンのサブクラスが与えるオーラ)の特徴の範囲は30フィートに上昇する。

偉業の証

20レベル・パラディンの特徴
パラディンの道への傾倒によって、君は強力な新能力を得る。以下の偉業の証から1つ選択すること:

  • 救いのオーラ:1回のアクションとして、君は1時間の間、安心感を周囲に醸し出すことができる。このオーラが放たれている間、君と30フィート以内の友好的なクリーチャーは魔法的でないダメージとに対して抵抗を有し、死亡セーヴに自動で成功する。最低でも1ヒット・ポイントを有していて、かつそれ自身のターンをこのオーラの中で開始したクリーチャーは君の魅力修正値に等しいヒット・ポイントを回復する。この特徴は君が無力状態になるか死亡した場合より早く終了する。一度この効果を使用したなら、君が大休憩を終了するまでは再び使用することができない。

サブクラス:献身の誓い

献身の誓いを立てることで、パラディンは義務、名誉、正義、そして秩序の規則にⅮ縛られることになる。献身の誓いのパラディンは自らを聖戦士、あるいは聖騎士と位置づけ、自らが身を捧げる正義の目的が実現に近づくよう努力することを誓う。通常彼らは、善の燦然と輝く僕であるエンジェルを高く評価しており、しばしば自身の鎧や盾、武器をその図像で装飾する。

献身の誓いの内容
正確な語句やその厳格さは様々ではあるが、献身の誓いのパラディンはこれらの信条を共有する。
思いやり:弱気を守り、助けなきものを助け、できるならいつでも敵に対して慈悲を示せ。

勇気:用心は肝要だが、行動を恐れてはならない。

義務:誓ったことはいつでも実行せよ。君に対して権限を持つ者には従え。

正直:真実で事足りるなら、嘘をつくなかれ。君の言葉は神聖な約束である。

名誉:公平さをもって他者に接すること。君の行いが君の人格を証しする。

献身の誓いの成長
パラディン・レベル 特徴
3 神性伝導:武器聖別、神性伝導:聖別されし光、献身の誓いの呪文
7 献身のオーラ
11 清い心
15 後光

神性伝導
3レベル・献身の誓いの特徴
君は以下の神性伝導2つを得る。

神性伝導:武器聖別
1回のアクションとして、君は自身が手に持っている武器一つに正のエネルギーを付与することができる。1分間、君はその武器を用いて行う攻撃ロールに自身の【魅力】修正値(最低で+1のボーナス)を加えることができる。加えて、この武器はそれから20フィートの範囲を"明るい"光で照らし、そこからさらに20フィートを"薄暗い"光で照らす光を放つ。この効果を受ける武器が魔法的でない場合、それはこの効果の持続時間中は魔法的である。
 君は自身のターンにこの効果を終了することができる(アクションの消費は不要)。この効果は君が気絶状態になった場合に通常より早く終了する。

神性伝導:聖別されし光
1回のアクションとして、君は聖印を掲げて祈りの言葉を口にすることで、聖なる光を身に浴びることができる。30フィート以内で君を見ることができ、かつ君が選択した各異形、フェイ、フィーンド、アンデッドのクリーチャーは【魅力】セーヴを行わねばならない。失敗した場合、そのクリーチャーは1分間盲目状態になる。各目標の自身のターンの終了時、その目標はこの【耐久力】セーヴを行うことができ、セーヴに成功すればこの効果は終了する。

献身の誓いの呪文
3レベル・献身の誓いの特徴
君は『献身の誓いの呪文』表のパラディンレベルにある通りのパラディン・レベルに達した時に誓いの呪文を得る。誓いの呪文がどうやって機能するかは"パラディンのサブクラス"の特徴を参照のこと。

献身の誓いの呪文
パラディン・レベル 呪文
3 サンクチュアリ
5 ウォーディング・ボンド
9 プロテクション・フロム・エナジー
13 ストーンスキン
17 マス・キュア・ウーンズ

献身のオーラ
7レベル・献身の誓いの特徴
君が意識を保っている間、君と君から10フィート以内の友好的なクリーチャーは魅了状態にならない。このオーラは17レベルの"オーラ強化"のクラス特徴で強化される。

清い心
11レベル・献身の誓いの特徴
神性とのつながりによって、君は超自然的なクリーチャーの影響から常に保護されている。君は異形、セレスチャル、エレメンタル、フェイ、フィーンド、アンデッドのクリーチャー、およびアウトサイダーのタグを持つクリーチャーに対して常に以下の保護を受ける。

  • 上記に該当するクリーチャーは君に対する攻撃ロールに不利を被る。

  • 君はセレスチャル、フィーンド、アンデッドに限定されず、上記に該当するあらゆるクリーチャーを自身の"聖邪感知"の特徴で感知できる。

  • 君は上記に該当するクリーチャーによって魅了状態、恐怖状態、もしくは憑依されることがない。

後光
15レベル・献身の誓いの特徴
1回のアクションとして、君は日光の後光を発することができる。1分間、30フィートの範囲を"明るい"光で、さらにそこから30フィート以内を"薄暗い"光で照らすまぶしい光が君から放たれる。この光は日光超過敏実際のような効果が作用する状況においてはの日光として扱われ、ダークネス呪文やそれに類する魔法によって作り出された魔法的な暗闇の範囲をかき消す。
 敵のクリーチャーがそのターンをこの"明るい"光の中で開始した時、そのクリーチャーは君のパラディン・レベルに等しい[光輝]ダメージを受ける。加えて持続時間中、君はセーヴに有利を得る。
 一度この特徴を使用したなら、君が大休憩を終えるまでは再び使用することができない。
最終更新:2024年10月20日 21:14