レンジャー
レンジャーの成長
|
|
|
|
サークル別始原呪文スロット |
| レベル |
習熟ボーナス |
特徴 |
呪文修得数 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 1 |
+2 |
探険家、ミスティック・マーク |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
| 2 |
+2 |
武勇アクション、呪文発動 |
2 |
2 |
— |
— |
— |
— |
| 3 |
+2 |
レンジャーのサブクラス |
3 |
3 |
— |
— |
— |
— |
| 4 |
+2 |
成長 |
3 |
3 |
— |
— |
— |
— |
| 5 |
+3 |
複数回攻撃(2/攻撃アクション) |
4 |
4 |
2 |
— |
— |
— |
| 6 |
+3 |
マーク強化、ミスティック・マーク(d6) |
4 |
4 |
2 |
— |
— |
— |
| 7 |
+3 |
サブクラスの特徴 |
5 |
4 |
3 |
— |
— |
— |
| 8 |
+3 |
成長 |
5 |
4 |
3 |
— |
— |
— |
| 9 |
+4 |
追跡者の歩み |
6 |
4 |
3 |
2 |
— |
— |
| 10 |
+4 |
英雄の証 |
6 |
4 |
3 |
2 |
— |
— |
| 11 |
+4 |
サブクラスの特徴 |
7 |
4 |
3 |
3 |
— |
— |
| 12 |
+4 |
成長 |
7 |
4 |
3 |
3 |
— |
— |
| 13 |
+5 |
ミスティック・マーク(d8) |
8 |
4 |
3 |
3 |
1 |
— |
| 14 |
+5 |
鋭敏感覚 |
8 |
4 |
3 |
3 |
1 |
— |
| 15 |
+5 |
サブクラスの特徴 |
9 |
4 |
3 |
3 |
2 |
— |
| 16 |
+5 |
成長 |
9 |
4 |
3 |
3 |
2 |
— |
| 17 |
+6 |
ミスティック・マーク(d10) |
10 |
4 |
3 |
3 |
3 |
1 |
| 18 |
+6 |
ストライダー |
10 |
4 |
3 |
3 |
3 |
1 |
| 19 |
+6 |
成長 |
11 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
| 20 |
+6 |
偉業の証 |
11 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
クラス特徴
レンジャーとして、君は以下のクラス特徴を有する。
ヒット・ポイント
ヒット・ダイス:レンジャー・レベルごとに1d10
1レベル時点のヒット・ポイント:10+【耐久力】修正値
以降のヒット・ポイント:1レベルより後のレンジャー・レベルごとに1d10(または6)+【耐久力】修正値
習熟
防具:軽装鎧、中装鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
道具:薬草師道具、航海道具、罠師道具の中から任意に1つ
セーヴ:【筋力】、【敏捷力】
技能:〈動物使い〉、〈運動〉、〈看破〉、〈捜査〉、〈自然〉、〈知覚〉、〈隠密〉、〈生存〉から2つ選ぶ
初期装備
君は以下の装備を伴ってスタートする。加えて、君は背景によっても追加の装備品を得る:
- (a)スケイル・メイル、または(a)レザー・アーマー
- (a)ショートソード2本、または(b)任意の単純武器2つ
- (a)地下探険家パック1つ、または(b)探険家パック1つ
探険家
1レベル・レンジャーの特徴
自然環境的な課題に対する君の解決能力は並ぶ者がないほどだ。君は以下の利益を得る:
- 君は登攀移動速度か水泳移動速度のどちらかを得る、その移動速度は君の基本の歩行移動速度に等しい。
- 君はクリーチャーを追跡するために行う判定で有利を得る。
- 非魔法的にせよ魔法的にせよ、君は"移動困難な地形"を移動する場合でも移動速度が半分にならない。ただし、"移動困難な地形"を移動することによって被るそれ以外のペナルティは通常通り受ける。
ミスティック・マーク
1、6、13、17レベル・レンジャーの特徴
君がクリーチャーに対して攻撃ロールを行いそれがヒットした時、君はそのクリーチャーに対して、お気に入りの獲物として神秘的なマークをつけることができる。クリーチャーに対するマークは、君がこの特徴を使用して別のクリーチャーにマークを付けるか、君が無力状態になるかするまで、1分間持続する。
クリーチャーがマークされている間(このマークがクリーチャーにつけられる引き金となった攻撃もこの間に含む)、君がそのクリーチャーに対して武器で攻撃を行ってヒットを与えるたび、そのクリーチャーに対して1d4の追加ダメージを与えることができる(ダメージ種別は使用した武器と同じ)。
この特徴は自身の習熟ボーナスに等しい回数だけ使用できる。君は大休憩を終えた時に、消費した使用回数をすべて回復する。
この追加ダメージは君のレンジャー・レベルが上昇するに連れて増加する。すなわち6レベルで1d6、13レベルで1d8、17レベルで1d10だ。
武勇アクション
2レベル・レンジャーの特徴
自身の戦術的能力によって、君は戦場で迅速に行動することができる。君は戦闘中の自身の各ターンにおいて、1回のボーナスアクションとして、武器のオプション、またはこの特徴によって得られる武勇アクションの内1つを行うことができる。
君が修得している武勇アクションとして、以下の選択肢から1つを選択すること。
エイム/照準合わせ
前提条件:遠隔武器または"投擲"特性を持つ武器の使用
1回のボーナスアクションとして、君は自身の次の遠隔武器攻撃の有効性を向上させるための時間をかける。君が見ることのできる目標1つを選択すること。自身のターンが終了する前に、君がその目標に対して遠隔武器攻撃を行う場合、君の習熟ボーナスはその最初の攻撃ロールにおいては2倍になる。
クイック・ストライク/急襲
前提条件:"軽武器"の特性持つ武器2つの使用
君が自身のターンに攻撃アクションを行って自身の片手に持っている"軽武器"特性を持つ近接武器で攻撃した後、君は1回のボーナスアクションとして、別の手で持っている"軽武器"特性を持つ別の近接武器1つを使用して、通常の二刀流によって得られる1回の攻撃の代わりに、2回の攻撃を行うことができる。修正値がマイナスでない限り、これらの追加攻撃のダメージには能力修正値を加えないこと。
呪文発動
2レベル・レンジャーの特徴
2レベルの時点で、始原呪文を発動する能力を得ることで、君の武勇の技は強化される。
呪文の発動
君は幾つかの呪文を修得しており、任意の呪文のサークル以上の始原呪文スロットを1つ使用することで、その呪文を発動できる。事前に呪文を準備する必要はない。
『レンジャーの成長』表には、あるレベルにおいて君が始原呪文をいくつ修得しているかと、いくつ呪文スロットを有しているかが示されている。例えば、5レベルの時点で、君はサークル1・スロットを4つと、サークル2・スロットを2つ有している。君がサークル1呪文のアニマル・フレンドシップを修得していて、サークル1呪文とサークル2呪文が使用できる場合、君はどちらか望む方のスロットを使ってアニマル・フレンドシップ呪文を発動できる。
君は大休憩を終えた時に、使用した呪文スロットをすべて回復する。
サークル1以上の修得呪文
2レベル時点で、修得するサークル1呪文を始原呪文リストから2つ選択すること。
『レンジャーの成長』表の修得呪文の部分には、君がいつ追加の始原呪文を修得するのかが示されている。選択した各呪文は君が始原呪文スロットを有するサークルのものでなければならない。例として、君がレンジャーで5レベルに達した時、君は新しくサークル1かサークル2の始原呪文を1つ修得する。
加えて、レンジャーのレベルが上がるたび、君は自分が修得している始原呪文のうち1つを選んで、それを始原呪文リストに載っている任意の呪文と入れ替えることができる。入れ替える呪文は君が始原呪文スロットを有しているサークルのものでなければならない。
呪文発動能力値
君の呪文発動能力値は【判断力】である。君が発動する呪文のセーヴ難易度や攻撃の修正値は君の【判断力】修正値によって決まる。
呪文セーヴ難易度=8+君の習熟ボーナス+君の【判断力】修正値
呪文攻撃の修正値=君の習熟ボーナス+君の【判断力】修正値
呪文発動の焦点具
君はドルイド用焦点具を自身の始原呪文の呪文発動焦点具として使用できる。
レンジャーのサブクラス
3、7、11、15レベル・レンジャーの特徴
君の自然世界との関わりを反映するサブクラスをハンターかパック・マスターから選択すること(このクラスの最後で説明している)。この選択によって、君が3、7、11、15レベルで得る呪文や特徴が決まる。
使命の呪文
レンジャーの各サブクラスは君がそのサークルの呪文を発動できるようになってすぐ(『レンジャーの成長』表に示されている)利用可能になる使命の呪文のリストを持っている。一度君が使命の呪文を得たなら、その使命の呪文はいつでも君が修得した呪文のリストにあり、かつ君が修得している呪文の数を数える際には使命の呪文は数に入れない。しかし使命の呪文を発動するには通常通り始原呪文スロットを消費せねばならない。
使命の呪文の中に始原呪文リストにない物がある場合、それは君にとっては始原呪文である。君はレンジャーでレベルアップした時に使命の呪文を入れ替えることはできない。
成長
4、8、12、16、19レベル・レンジャーの特徴
以下の成長から1つ選択すること(能力値はこの特徴によっても20より上に上昇させることはできない)。
- 能力値1つが1上昇し、武勇もしくは専門の特技リストから特技を1つ選択する。
複数回攻撃
5レベル・レンジャーの特徴
君の身体的能力は向上した。自身のターンにおいて、君は攻撃アクションを取った時に2回の攻撃を行うことができる。
マーク強化
6レベル・レンジャーの特徴
君の本能はより研ぎ澄まされた。その結果、君は自身の獲物を超自然的に感知することができるようになる。君の"ミスティック・マーク"の特徴によってマークされているクリーチャーが君から60フィート以内にいる時、君はその正確な位置を把握し、さらにそのクリーチャーが不可視状態になるなどによって君から見えなくなっても、そのクリーチャーは君に対する攻撃に有利を得られない。加えて、自身から60フィート以内にいて、かつマークしているクリーチャーを君が攻撃する時、君がそのクリーチャーを見ることができなくても、それに対する君の攻撃ロールは不利を被らない。
追跡者の歩み
9レベル・レンジャーの特徴
君が"薄暗い"光"または"暗闇"の中にいるか、あるいは茂み、霧、あるいはその他の自然減少によって"軽度に隠蔽"されている場合、君はボーナス・アクションを使用することで、自身の次のターンの開始時まで、自身が装備や運搬しているあらゆる装備品と一緒に魔法的に不可視状態になることができる。この不可視状態は君が攻撃するか呪文を発動することでより早く終了する。
この特徴は自身の習熟ボーナスに等しい回数だけ使用できる。君は大休憩を終えた時に、消費した使用回数をすべて回復する。
英雄の証
10レベル・レンジャーの特徴
レンジャーの道への傾倒によって、君は強力な能力を得る。以下の英雄の証から1つ選択すること。
- 捕食者の証:イニシアチブをロールする時、君は"ミスティック・マーク"の特徴の使用回数を1回分することで、自身が見ることのできるクリーチャー1体へ自動的にマークを付けることができる、攻撃は必要ない。加えて、マークしたクリーチャーのヒット・ポイントが0になったなら、君は自身のリアクションを使用することで、自身が見ることのできて、元の目標から60フィート以内にいる別のクリーチャーへそのマークを写すことができる。
- 賢者の道:君は始原呪文リストから選択した任意の初級呪文2つを修得する。加えて、君は始原呪文から選択した任意の儀式呪文2つを修得する。選択する儀式呪文は両方とも『レンジャーの成長』表に示されている通りの、君が呪文スロットを有するサークルのものでなければならない。この方法で修得した儀式呪文は君が修得している呪文の数を数える際には数に入れない。この方法で修得した初級呪文や儀式呪文の呪文発動能力地は判断力だ。レンジャーでレベルアップした時、君は初級呪文の内1つと、儀式呪文の内1つを始原呪文になる他の初級呪文や儀式呪文と入れ替えることができる。入れ替える儀式呪文は依然として君が呪文スロットを有するものでなければならない。
鋭敏感覚
14レベル・レンジャーの特徴
君は10フィートの鋭敏感覚を有する。君の鋭敏感覚は聴覚喪失状態になったり、聴覚を奪われている間は機能しない。
ストライダー
18レベル・レンジャーの特徴
君の移動は機会攻撃を誘発しなくなる。加えて、君は自身をつかまれた状態や拘束状態、麻痺状態、あるいは君の移動速度を0フィートに減少させるような効果に抵抗するために行うあらゆる判定に有利を得る。
偉業の証
20レベル・レンジャーの特徴
レンジャーの道への傾倒によって、君は強力な新能力を得る。以下の偉業の証から1つ選択すること:
- 仇敵殺し:君は自身のターン中、"ミスティック・マーク"の特徴によってマークを付けたクリーチャーに対して行う各攻撃ロールやダメージ・ロールに自身の【判断力】修正値を加えることができる。
サブクラス:ハンター
ハンターとしての天命を心に留めるレンジャーは、ただの罠師でもなければ毛皮業者でもない。彼らは自然と超自然世界間の最終防衛線である。ハンターはアウトサイダー、フィーンド、アンデッドといった、有害な魔法で人々に打撃を与えるような怪物的捕食者を探し、追跡し、そしてついに打ち倒す。
ハンターの成長
| レンジャー・レベル |
特徴 |
| 3 |
ハンターの使命の呪文、狩猟者の本能、執拗な追撃 |
| 7 |
得意な仇敵 |
| 11 |
逃亡不可 |
| 15 |
捕食者の盾 |
ハンターの使命の呪文
3レベル・ハンターの特徴
君は『ハンターの使命の呪文』表のハンター・レベルの部分にある通りのハンター・レベルに達した時に使命の呪文を得る。使命の呪文がどうやって機能するかは"ハンターのサブクラス"の特徴を参照すること。
ハンターの使命の呪文
| レンジャー・レベル |
呪文 |
| 3 |
プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド |
| 5 |
ミスティ・ステップ |
| 9 |
ノンディテクション |
| 13 |
バニッシュメント |
| 17 |
グレーター・ホールド |
狩猟者の本能
3レベル・ハンターの特徴
ボーナス・アクションとして、自身から60フィート以内でかつ君が見ることのできるクリーチャーを1体選択すること。君は即座にそのクリーチャーが持つ完全耐性、抵抗、脆弱性あるいはそれらを持たなければその旨を把握する。この特徴はその目標がノンディテクション呪文や、それに類して占術呪文を打ち消す効果によって隠されている場合は機能しない。
この特徴は自身の習熟ボーナスに等しい回数だけ使用できる。君は大休憩を終えた時に、消費した使用回数をすべて回復する。
執拗な追撃
3レベル・ハンターの特徴
君の粘り強さは強力な仇敵でさえ消耗させる。君がクリーチャーに対して武器攻撃でヒットを与えた時、そのクリーチャーのヒット・ポイントが最大値以下だったなら追加ダメージを与えることができる。この追加ダメージは君の"ミスティック・マーク"の特徴が現在の君のレベルで与える追加ダメージの量に等しく、そのダメージ種別は武器の者同じである。この追加ダメージは1ターンに1回しか与えられない。
得意な仇敵
7レベル・ハンターの特徴
大休憩の一部として、君は時間を費やして自身の研究を再吟味し、特定の種別のモンスターに対峙する準備をすることができる。敵の種類を1つ以下から選択すること:異形、野獣、セレスチャル、人造、ドラゴン、エレメンタル、フェイ、フィーンド、巨人、怪物、粘体、植物、アンデッド。以後24時間、その種別のクリーチャーは君に対する攻撃ロールに不利を被る。加えて、君はその種別のクリーチャーによる、魅了状態、恐怖状態、憑依に抵抗するために行うセーヴに有利を得る。
次の大休憩の終了時、君は自身の得意な仇敵として、同じクリーチャー種別のままにするか、別のクリーチャー種別に変更するかを選べる。
逃亡不可
11レベル・ハンターの特徴
君の"ミスティック・マーク"によってマークをつけられたクリーチャーが移動を試みた時、君はリアクションを使用して最大30フィートまで、魔法的に瞬間移動することができる。この特徴によって君がテレポートした結果、君の武器の間合い内に目標がいる状態になった場合、君は同じリアクションの一部として即座に1回の機会攻撃を行うことができる。
捕食者の盾
15レベル・ハンターの特徴
自身が見ることのできるクリーチャーからダメージを受けた時、君はリアクションを使用することで、短時間の間ながら、そのクリーチャーから自身を超自然的に守ることができる。1分間、君はその目標から受けるあらゆるダメージに対する抵抗を得る。この特徴の引き金となった攻撃に対しても同様に抵抗が適用される。君が無力状態になった時、この効果は通常より早く終了する。
一度この特徴を使用したなら、君が大休憩を終えるまでは再び使用することができない。
最終更新:2025年03月06日 13:45