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ローグ
ローグの成長
レベル 習熟ボーナス 急所攻撃 特徴
1 +2 d6 習熟強化(2)、急所攻撃、盗賊の符牒
2 +2 d6 巧妙なアクション
3 +2 2d6 ローグのサブクラス
4 +2 2d6 成長
5 +3 3d6 直感回避
6 +3 3d6 身かわし、習熟強化(4)
7 +3 4d6 サブクラスの特徴
8 +3 4d6 成長
9 +4 5d6 確かな技術
10 +4 5d6 英雄の証
11 +4 6d6 サブクラスの特徴
12 +4 6d6 成長
13 +5 7d6 正確なクリティカル(ダイス1つ)
14 +5 7d6 鋭敏感覚
15 +5 8d6 サブクラスの特徴
16 +5 8d6 成長
17 +6 9d6 正確なクリティカル(ダイス2つ)
18 +6 9d6 捕捉不能
19 +6 10d6 成長
20 +6 10d6 偉業の証

クラス特徴
ローグとして、君は以下のクラス特徴を有する。

ヒット・ポイント

ヒット・ダイス:ローグ・レベルごとに1d8

1レベル時点のヒット・ポイント:8+【耐久力】修正値

以降のヒット・ポイント:1レベルより後のローグ・レベルごとに1d8(または5)+【耐久力】修正値

習熟

防具:軽装鎧

武器:単純武器、"妙技"特性を持つ軍用武器

道具:盗賊道具

セーヴ:【敏捷力】、【知力】

技能:〈軽業〉、〈運動〉、〈ペテン〉、〈看破〉、〈威圧〉、〈捜査〉、〈知覚〉、〈芸能〉、〈説得〉、〈手先の早業〉、〈隠密〉から4つ選択すること

初期装備
君は以下の装備を伴ってスタートする。加えて、君は背景によっても追加の装備品を得る:

  • (a)レイピア1つ、または(b)ショートソード1つ

  • (a)ショートボウ1つとアロー20本入りの矢筒、または(b)ショートソード1つ

  • (a)泥棒パック1つ、または(b)地下探険家パック1つ、または(c)探検家パック

  • レザー・アーマーとダガー2つ、加えて盗賊道具

習熟強化

1、6レベル・ローグの特徴
君がすでに習熟している技能を2つ選択するか、君がすでに習熟している技能を1つと、すでに習熟している道具の習熟を1つ選択すること。君がこの特徴で選択した習熟のいずれかを使用して行うあらゆる能力値判定において、君の習熟ボーナスは2倍になる。
 6レベルの時点で、君はさらに習熟(技能または道具の任意の組み合わせ)を2つ選択してこの利益を得られる。

急所攻撃

1レベル・ローグの特徴
巧みな攻撃をする方法、あるいは敵の隙をつくにはどうすればいいかを君は知っている。君は1ターンに1回、クリーチャー1体に対して攻撃を行ってヒットを与えた時に、その攻撃に有利を得ていれば1d6の追加ダメージを与えることができる。その際、使用している武器は"妙技"特性を持つ武器か、遠隔武器でなければならない。
また、その目標にとっての敵がその目標の5フィート以内におり、その敵が無力状態でなく、かつ君がその攻撃に不利を得ていないなら、君はその攻撃に有利を得ていなくても追加ダメージを与えられる。
 『ローグの成長』表の急所攻撃の部分にある通りに、君がこのクラスでレベルアップするにつれて、この追加ダメージの量は上昇していく。

盗賊の符牒

1レベル・ローグの特徴
ローグとしての訓練の中で、君は盗賊の符牒を学んだ。これは方言、隠語、暗号を秘密裏に組み合わせたもので、一見普通に見える会話の中にメッセージを隠すことができる。この秘められたメッセージを理解できるのは、盗賊の符牒を知っているクリーチャーだけだ。盗賊の符牒でメッセージを伝える場合、同じ内容を普通に話すのとくらべて4倍の時間がかかる。
 加えて、君はある地域について、そこが危険かどうか、または盗賊ギルドの縄張りでないか、付近に戦利品があるか、そこの人々がカモにしやすいか、あるいは逃走の際に盗賊にとって安全な場所があるかなどの、短くて単純なメッセージを伝達するのに用いられるサインやシンボルを一通り知っている。

巧妙なアクション

2レベル・ローグの特徴
素早い思考と機敏さによって、君は迅速に移動や行動ができる。君はボーナス・アクションとして早足アクション、離脱アクション、または隠れ身アクションを行える。

ローグのサブクラス

3、7、11、15レベル・ローグの特徴
君と専門分野を表すサブクラスをエンフォーサーかシーフから選択すること(このクラスの最後で説明している)。この選択によって、君が3、7、11、15レベルで得る特徴が決まる。

成長

4、8、12、16、19レベル・ローグの特徴
以下の成長から1つ選択すること(能力値はこの特徴によっても20より上に上昇させることはできない)。

  • 能力値1つが2上昇する。

  • 2つの異なる能力値がそれぞれ1上昇する。

  • 能力値1つが1上昇し、専門の特技リストから特技を1つ選択する。

直感回避

5レベル・ローグの特徴
君が見ることのできる攻撃者が攻撃を行って君にヒットを与えた時、君は自身のリアクションを使用して、その攻撃のダメージを半分に減らすことができる。

身かわし

6レベル・ローグの特徴
君はブルー・ドラゴンの電撃ブレスやファイアーボール呪文のような、特定の範囲効果を回避することができるようになる。 【敏捷力】セーヴに成功すれば、半分のダメージで済むような効果に君がさらされた時、君はそのセーヴに成功した場合はまったくダメージを受けず、失敗した場合も半分のダメージを受けるだけになる。

確かな技術

9レベル・ローグの特徴
君は自身の技能を完璧の境地にまで引き上げた。自身が習熟している技能、道具あるいは乗り物で能力値判定を行う時、君はd20ロールにおける9以下のロール結果を10が出たものとして扱うことができる。

英雄の証

10レベル・ローグの特徴
ローグの道への傾倒によって、君は強力な能力を得る。以下の英雄の証から1つ選択すること。

  • 逃走の名人:いずれかの種類のセーヴに成功すれば、半分のダメージで済むような効果に君がさらされた時、君はそのセーヴに成功した場合はまったくダメージを受けず、失敗した場合も半分のダメージを受けるだけになる。

  • なんでも屋:新しい特技を得る時、君は好きな特技のリストから選択できる。この特徴を得た時、即座に(前提条件を満たしている)任意の特技1つを得ること。

正確なクリティカル

13、17レベル・ローグの特徴
遠隔武器や"妙技"特性を持つ武器で行う攻撃はd20のロール結果が19または20でクリティカル・ヒットになる。加えて、遠隔武器攻撃や"妙技"特性を持つ武器によるクリティカル・ヒットの追加ダメージを決定する際には、追加でダイスを1つロールできる。
 この追加ダメ―ジは17レベルでダイス2つに増加する。

鋭敏感覚

14レベル・ローグの特徴
君は10フィートの鋭敏感覚を有する。君の鋭敏感覚は聴覚喪失状態になったり、聴覚を奪われている間は機能しない。

捕捉不能

18レベル・ローグの特徴
君はあまりに回避がうまいので、攻撃者が君に対して優位に立てるということは掘っとんどない。君が無力状態でない間、君に対する攻撃ロールは(その要因にかかわらず、)有利を得ることができない。

偉業の証

20レベル・ローグの特徴
ローグの道への傾倒によって、君は強力な新能力を得る。以下の偉業の証から1つ選択すること:

  • 幸運児:君は大事なところで幸運を掴みとる。攻撃が通常射程内の目標に対してミスした時、君はそのミスをヒットに変えることができる。あるいは、能力値判定に四敗した時、君はそのd20のロール結果を20が出たものとして扱うことができる。一度この特徴を使用したなら、大休憩を終えるまでは再び使用することはできない。

サブクラス:シーフ

君は頭の回転が速く、手先も素早いと評判である。喉を掻き切ったり、騙して金を巻き上げてトンズラするのはそこらの木っ端悪党がやることだ。君は錠や鍵の掛けられた財宝を解き放つために生きている。封じられた扉、複雑な罠、あるいは"不可越"な艱難を乗り越えるスリルこそ真の報酬であり、手に入れたものはもたらす報酬はその次だ。

シーフの成長
ローグ・レベル 特徴
3 器用な指先、屋根渡り
7 鑑定眼
11 罠の専門家
15 神速

器用な指先
3レベル・シーフの特徴
経験によって君の技能は磨かれてきた。そのため、君は瞬く間に精密な作業をこなせる。いまや君は自身の"巧妙なアクション"によって与えられるボーナス・アクションの通常の使用法以外に、以下のいずれかを行えるようになる。

  • 【敏捷力】〈手先の早業〉を行う。

  • 物体の操作アクションを行う。

  • 盗賊道具を使用して、罠を解除したり、鍵を開ける。

屋根渡り
3レベル・シーフの特徴
君は越えられない壁についぞ出会ったことがなく、壁を乗り越えるのはもはや習い性である。君は自身の歩行移動速度に等しい登攀移動速度を得る。この特徴を得た時、既に登攀移動速度を得ているなら、その登攀移動速度は10フィート上昇する。
 加えて、君が幅跳びする時、その幅跳びの直前に10フィート以上移動していたなら、君は自身の歩行移動速度と同じ距離だけ跳躍できる。立ち幅跳びを行う場合は、自身の歩行移動速度の半分まで跳躍できる。どちらの場合でも、1フィート跳躍するごとに1フィート分の移動として数える。跳躍の距離を伸ばすために【筋力】〈運動〉判定を要する場合、君は【敏捷力】〈運動〉判定を代わりに行うことができる。

鑑定眼
7レベル・シーフの特徴
君は物の質を見極める目を養ってきた。1回のアクションとして、自身から10フィート以内で、君が見ることのできる任意の物体を調べ、それが魔法的か非魔法的か銅貨を知ることができる。その物体が非魔法的なら、君は即座にgp換算でおおよその価値を知ることができる。加えて、その物体が偽物かどうか、中に別の物体を隠せそうかも知る(ただし、それが現在物体を隠しているか、隠しているならそれは何なのかまではわからない)。
 調べた物体が魔法的だった場合、君は1分かけてそれを詳細に調べ、その種類、レアリティ、呪われているかどうか、そして要同調かどうか(そして同調に前提条件があるかどうか)を知ることができる。この方法で魔法のアイテムをくわしく調べた後、君はその使いかたを把握し、かつ、通常であればそのアイテムの使用を妨げるようなクラスの制限や特徴の前提条件を無視することができる(ただし、レベル制限には従わねばならない)。魔法のアイテムが呪文発動能力の使用を要求する場合は、君の呪文セーヴ難易度や呪文攻撃ボーナスを決定するのに自身の【敏捷力】を使用すること。

罠の専門家
11レベル・シーフの特徴
君または君から5フィート以内のクリーチャーが罠を作動させた時、君はリアクションを使用してその罠を解除するための【敏捷力】判定を行うことができる。この判定に成功したなら、その罠は解除され、作動しない。失敗したなら、その罠は通常通り作動する。
 加えて君はいまや、通常ならディスペル・マジック呪文の使用を要するようなあらゆる魔法の罠を解除することができるようになる。そうする場合、君は自身の【敏捷力】修正値だけを使用して能力値判定を行うこと(このロールには他のいかなる修正値も加えない)。結果が罠の難易度以上だったなら、その罠はまるで君がディスペル・マジック呪文の発動に成功したかのように解除される。

神速
15レベル・シーフの特徴
君は待ち伏せと、危険から素早く逃れることに熟達した。いまや、君は戦闘の最初のラウンドにおいて2回ターンを行うことができる。君は通常通りのイニシアチブで最初のターンを行い、さらに(自身のイニシアチブ-10)で2回目のターンを行うのだ。ただし、不意を討たれた場合はこの特徴を使用できない。
最終更新:2025年03月15日 11:24