ドルイド
ドルイド
| レベル |
習熟ボーナス |
特徴 |
初級呪文の修得数 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
| 1 |
+2 |
ドルイド語、呪文発動 |
2 |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| 2 |
+2 |
自然の化身、ドルイドの円環 |
2 |
3 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| 3 |
+2 |
── |
2 |
4 |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| 4 |
+2 |
自然の化身強化、能力値上昇 |
3 |
4 |
3 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| 5 |
+3 |
── |
3 |
4 |
3 |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| 6 |
+3 |
ドルイドの円環の特徴 |
3 |
4 |
3 |
3 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| 7 |
+3 |
── |
3 |
4 |
3 |
3 |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
| 8 |
+3 |
自然の化身強化、能力値上昇 |
3 |
4 |
3 |
3 |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
| 9 |
+4 |
── |
3 |
4 |
3 |
3 |
3 |
1 |
- |
- |
- |
- |
| 10 |
+4 |
ドルイドの円環の特徴 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
- |
- |
- |
- |
| 11 |
+4 |
── |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
- |
- |
- |
| 12 |
+4 |
能力値上昇 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
- |
- |
- |
| 13 |
+5 |
── |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
- |
- |
| 14 |
+5 |
ドルイドの円環の特徴 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
- |
- |
| 15 |
+5 |
── |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
1 |
- |
| 16 |
+5 |
能力値上昇 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
1 |
- |
| 17 |
+6 |
── |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
| 18 |
+6 |
時知らずの肉体、化身時の呪文 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
1 |
1 |
1 |
| 19 |
+6 |
能力値上昇 |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
1 |
| 20 |
+6 |
大ドルイド |
4 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
2 |
1 |
1 |
クラス特徴
ドルイドとして、君は以下のクラス特徴を得る。
ヒット・ポイント
ヒット・ダイス:ドルイド・レベルごとに1d8
1レベル時点のヒット・ポイント:8+【耐久力】修正値
以降のヒット・ポイント:1レベルより後のドルイド・レベルごとに1d8(または5)+【耐久力】修正値
習熟
鎧:軽装鎧、中装鎧、盾(ドルイドは金属製の防具を使用しない)
武器:クラブ、ダガー、ダーツ、ジャヴェリン、メイス、クオータースタッフ、シミター、シックル、スリング、スピア
道具:薬草師道具
セーヴ:【知力】、【判断力】
技能:〈魔法学〉、〈動物使い〉、〈看破〉、〈医術〉、〈自然〉、〈知覚〉、〈宗教〉、〈生存〉から2つ選択すること。
装備品
君は以下の装備を伴ってスタートする。加えて、君は背景によっても追加の装備品を得る:
- (a)木製のシールド1つ、または(b)任意の単純武器1つ
- (a)シミター1つ、または(b)任意の単純近接武器1つ
- レザー・アーマー、探険家パック1つ、ドルイド用焦点具
ドルイド語
君はドルイドたちの秘密の言語であるドルイド語を知っている。君はこの言語を話すことができ、加えて隠されたメッセージを残すために使用できる。君と、この言語を知っている者は自動的にこの隠されたメッセージに気づく。そうでない者はメッセージの存在に気付くには難易度15の【判断力】〈知覚〉判定に成功せねばならず、魔法無しでは解読できない。
呪文発動
君は大自然それ自体の神聖な力を引き出し、呪文を発動することでその力を自身が望むように形作るにことができる。
初級呪文
1レベルの時点で、君はドルイド呪文リストから選択した任意の初級呪文を2つ修得している。レベルが上がるにつれて、君は『ドルイド』表にある通りに追加でドルイド初級呪文を学び、修得する。
呪文の準備と発動
『ドルイド』表には君が1レベル以上の呪文を発動するために必要な呪文スロットをどれだけ持っているのかが示されている。これらのドルイド呪文のいずれかを唱えるためには、その呪文のレベル以上のスロットを消費しなければならない。君は大休憩を終えた時に、消費した呪文スロットをすべて回復する。
君はドルイド呪文リストの中から、自身が発動できるドルイド呪文のリストを準備する。そうするには、(自身の【判断力】修正値+自身のドルイド・レベル)に等しい数(最低1つ)のドルイド呪文を選択すること。選択する呪文は君が呪文スロットを有するレベルでなければならない。
例えば、君が3レベル・ドルイドなら、君は1レベルの呪文スロット4つと2レベルの呪文スロット2つを有している。【判断力】が16であるなら、君が準備した呪文のリストには1レベルと2レベルの呪文計6つが任意の組み合わせで含まれているはずだ。1レベルのキュア・ウーンズ呪文を準備した場合、君はそれを1レベルの呪文スロットまたは2レベルの呪文スロットの内、どちらか望む方を使用して発動できる。呪文の発動によって、その呪文が準備した呪文のリストから取り除かれたりはしない。
君は大休憩を終えた時に、準備した呪文のリストを変更することができる。新しく"準備したドルイド呪文のリスト"を作成するには、祈りと瞑想の時間が必要であり、最低でも君のリスト内の各呪文毎に、(その呪文レベル×1分)以上を費やさねばならない。
呪文発動能力値
君の魔法は自身の信仰と自然に対する同調から来るものであるから、君のドルイド呪文の呪文発動能力値は【判断力】である。呪文が君の呪文発動能力値を参照する場合、君は自身の【判断力】を使用する。加えて、君は自身が発動するドルイド呪文のセーヴ難易度を決める時、自身が発動するドルイド呪文で攻撃ロールを行う時にも、自身の【判断力】修正値を使う。
呪文セーヴ難易度=8+君の習熟ボーナス+君の【判断力】修正値
呪文攻撃の修正値=君の習熟ボーナス+君の【判断力】修正値
儀式発動
君は、自身が準備していて、かつ(儀式)タグがついているドルイド呪文を儀式として発動できる。
呪文発動の焦点具
君はドルイド用焦点具を自身のドルイド呪文の呪文発動焦点具として使用できる。
自然の化身
2レベル以降、君は自身のアクションを使用して、自身が見たことのある野獣クリーチャーの姿へ魔法の力で変身することができる。君はこの特徴を2回使用できる。君は大休憩を終えた時に、消費した使用回数を回復する。
君がどのような野獣に変化しえるかはドルイド・レベルによって決まる、『野獣形態』表を参照のこと。例えば、2レベルの時点では、君は脅威度が1/4以下で、かつ飛行速度も水泳速度もない任意の野獣に変化することができる。
野獣形態
| レベル |
最大脅威度 |
制限 |
例 |
| 2 |
1/4 |
飛行速度も水泳移動速度も持たない |
ウルフ |
| 4 |
1/2 |
飛行移動速度を持たない |
クロコダイル |
| 8 |
1 |
- |
ジャイアント・イーグル |
君は(自身のドルイド・レベルの半分(切捨て)時間の間野獣形態でいられる。その時間が経過したなら、この特徴の使用回数をもう1度消費しない限り、君は通常形態に戻る。自身のターンにボーナス・アクションを使用することでこれより早く通常形態に戻ることもできる。気絶状態になるか、ヒット・ポイントが0になるか、死亡した場合、君は自動的に通常形態に戻る。
君が変化している間、以下のルールが適用される。
- 君のゲーム・データは変化している野獣のデータ・ブロックに置き換わる、ただし依然として自身の属性、人格、【知力】、【判断力】、【魅力】値を保持する。加えて、君は自身の技能およびセーヴの習熟を保持し、さらにそのクリーチャーの技能およびセーヴの習熟も得る。そのクリーチャーが君と同じ習熟を有しており、かつそのクリーチャーのデータ・ブロックに書かれているボーナスが君のボーナスよりも高い場合、君は自身のボーナスの代わりにそのクリーチャーのボーナスを使用すること。そのクリーチャーがいずれかの伝説的アクション、住処アクションを有している場合、君はそれらを使用できない。
- 変化する時、君はその野獣のヒット・ポイントとヒット・ダイスを得る。通常形態に戻った時、君は自身が変化する前に有していたヒット・ポイントに戻る。ただし、ヒット・ポイントが0になった結果として通常形態に戻った場合、あらゆる余分のダメージは君の通常形態に持ち越される。例えば、野獣形態の時に10ダメージを受け、さらにヒット・ポイントが1しか残っていなかった場合、君は通常形態に戻り、かつ9ダメージを受ける。この持ち越されたダメージが通常形態のヒット・ポイントを0に減少させない限り、君が気絶状態になることはない。
- 君は呪文を発動できず、加えて会話や手を要する行動を行う能力は、その野獣形態で可能な範囲にまで制限される。けれども、変化は君がすでに発動している呪文に対する集中を終了させることはなく、またコール・ライトニング呪文といった、すでに発動している呪文の一部として、君がアクションを使用することも妨げない。
- 君は自身のクラス、種族、その他の要因で得たあらゆる特徴による利益を全て保持し、変化した形態の体でその特徴を使用することが出来る場合はそうすることができる。しかし、新しい形態でもその感覚を有していない限り、暗視などの自身の特殊な感覚を使用することはできない。
- 君は自身の装備品が、自身の占めるスペース内の地面に落ちるのか、新しい形態に溶け込むのか、あるいは着用されるのかを選択するか。着用されている装備は通常通り機能するが、GMはクリーチャーの形やサイズに基づき、現実的に考えて、装備が新しい形態でも装着できるかどうかを判断する。君の装備はその新しい形態に合わせて形を変えたりはせず、新しい形態で着用できなかったあらゆる装備は地面に落ちるか、その新し形態に溶け込む。形態に溶け込んだ装備は君がその形態でなくなるまで、いかなる効果も発揮しない。
ドルイドの円環
2レベル以降、君は土地の円環のようなドルイドの円環を1つ選択してそれに身を投じる。両方ともこのクラスの説明の最後に詳細が書かれている。この選択によって、君が2、6、10、14レベルで得る特徴が決まる。
能力値上昇
4、8、12、16、19レベルになったなら、君は任意の1種類の能力値を2上昇させる、もしくは2種類の能力値を1上昇させる。通常通り、この特徴でも能力値を21以上にすることはできない。
時知らずの肉体
18レベル以降、自身が操る原始の魔法によって、君の老化は鈍化する。
化身時の呪文
18レベル以降、君は"自然の化身"の特徴を使用していずれかの形態をとっている時でも、ドルイド呪文の多くを発動することができる。君は野獣形態の時でも動作要素と音声要素のいずれかまたは両方を満たすことができ、それらを構成要素として要する呪文を発動できる。しかし物質要素を満たすことはできない。
大ドルイド
20レベルの時点で、君は"自然の化身"の特徴を無制限に使用できる。
加えて、君は通常の形態でも"自然の化身"による野獣形態でも、ドルイド呪文の音声要素と動作要素を無視でき、同じように、"価格が書かれておらず、かつ呪文によって消費されてしまうこともない物質構成要素"であれば無視できる。君は通常形態と野獣形態と、どちらの状態でもこの利益を得られる。
土地の円環
土地の円環は莫大な知識と儀式とを口承で伝承する神秘の使い手と賢者からなる。この円環のドルイド達は樹木や木立の神聖な輪に集まって、ドルイドの原初の秘密を囁き合う。この円環で最も知恵の秀でたる者は、"古き教え"を信仰する共同体の祭司長として、それらの民の長に助言する者というの役割を果たす。この円環の一員として、君の呪文は、円環の神秘的な儀式に招かれた土地の影響を受けている。
ボーナス初級呪文
2レベルでこの円環を選んだ時点で、君は任意のドルイド初級呪文1つを追加で修得する。
自然魔法回復
2レベル以降、君は座して瞑想し、自然と交信することで自身の魔法的エネルギーの一部を回復することができる。小休憩中、消費した呪文スロットの中から回復したいものを選択すること。回復する呪文スロットの合計レベルは君のドルイド・レベルの半分以下(端数切り上げ)である必要があり、かつ6レベル以上のスロットを含むことはできない。一度この特徴を使用したなら、大休憩を終えるまでは再び使用することはできない。
例えば、君が4レベル・ドルイドなら、最大で2レベル分の呪文スロットを回復できる。つまり2レベルの呪文スロット1つか、1レベルの呪文スロット2つを回復できるのである。
円環の呪文
土地に対する神秘的なつながりが、君に特定の呪文を発動する能力を与える。3、5、7、9レベルの時点で、君は自身がドルイドとなった場所に関連する円環の呪文を使用できるようになる。その土地の種類を、極地、海岸、砂漠、森林、草原、山岳、湿地の中から選び、対応する呪文リストを参照すること。
一度円環の呪文を得たなら、君はそれらを常に準備しており、かつ毎回準備できる呪文の数を数える際には、円環の呪文はその数に入れない。君がドルイド呪文リストには存在しない円環の呪文を得る場合、その呪文は君にとってはドルイド呪文である。
極地
| ドルイド・レベル |
円環の呪文 |
| 3 |
ホールド・パースン、スパイク・グロウス |
| 5 |
スリート・ストーム、スロー |
| 7 |
フリーダム・オヴ・ムーヴメント、アイス・ストーム |
| 9 |
コミューン・ウィズ・ネイチャー、コーン・オヴ・コールド |
海岸
| ドルイド・レベル |
円環の呪文 |
| 3 |
ミラー・イメージ、ミスティ・ステップ |
| 5 |
ウォーター・ブリージング、ウォーター・ウォーク |
| 7 |
コントロール・ウォーター、フリーダム・オヴ・ムーヴメント |
| 9 |
カンジャー・エレメンタル、スクライング |
砂漠
| ドルイド・レベル |
円環の呪文 |
| 3 |
ブラー、サイレンス |
| 5 |
クリエイト・フード・アンド・ウォーター、プロテクション・フロム・エナジー |
| 7 |
ブライト、ハリューサナトリ・テレイン |
| 9 |
インセクト・プレイグ、ウォール・オヴ・ストーン |
森林
| ドルイド・レベル |
円環の呪文 |
| 3 |
バークスキン、スパイダー・クライム |
| 5 |
コール・ライトニング、プラント・グロウス |
| 7 |
ディヴィネーション、フリーダム・オヴ・ムーヴメント |
| 9 |
コミューン・ウィズ・ネイチャー、ツリー・ストライド |
草原
| ドルイド・レベル |
円環の呪文 |
| 3 |
インヴィジビリティ、パス・ウィズアウト・トレイス |
| 5 |
デイライト、ヘイスト |
| 7 |
ディヴィネーション、フリーダム・オヴ・ムーヴメント |
| 9 |
ドリーム、インセクト・プレイグ |
山岳
| ドルイド・レベル |
円環の呪文 |
| 3 |
スパイダー・クライム、スパイク・グロウス |
| 5 |
ライトニング・ボルト、メルド・イントゥ・ストーン |
| 7 |
ストーン・シェイプ、ストーンスキン |
| 9 |
パスウォール、ウォール・オヴ・ストーン |
湿地
| ドルイド・レベル |
円環の呪文 |
| 3 |
アシッド・アロー、ダークネス |
| 5 |
ウォーター・ウォーク、スティンキング・クラウド |
| 7 |
フリーダム・オヴ・ムーヴメント、ロケート・クリーチャー |
| 9 |
インセクト・プレイグ、スクライング |
地形踏破
6レベル以降、魔法的でない"移動困難な地形"を通過する時、君は追加の移動を必要としない。加えて、君は魔法的でない植物の中を移動速度の低下もダメージもなしで通り抜けることができる(仮にその植物に茨、棘もといそれらに類する障害があっても)。
さらに、君は魔法的に創造された植物や、魔法で移動を妨害するように操作されている植物(例えばエンタングル呪文で創造された植物)に対するセーヴに有利を得る。
大自然の加護
10レベルに達したなら、君は"エレメンタル"や"フェイ"によっては恐怖状態にも魅了状態にもならなくなり、さらに毒および病気に完全耐性を有する。
生ける聖域
14レベル以降、自然界のクリーチャーは君と自然との間のつながりを感じ取り、君を傷つけることをためらうようになる。"野獣"や"植物"のクリーチャーが君を攻撃する時、そのクリーチャーは君のドルイド呪文のセーヴ難易度に対して【判断力】セーヴを行なわねばならない。失敗した場合、そのクリーチャーは別の目標を選ばねばならず、そうしない場合その攻撃は自動で失敗する。セーヴに成功した場合、そのクリーチャーは24時間の間この効果に対して完全耐性を有する。
クリーチャーは君に対して攻撃を行う前にこの効果に気づく。
聖なる草木
ドルイドは特定の植物を神聖なものとみなす。特にハンノキ、トネリコ、シラカバ、ニワトコ、ハシバミ、ヒイラギ、ジュニパー、ヤドリギ、オーク、ローワン、ヤナギ、イチイを神聖視する。ドルイドはこうした植物を呪文の焦点具の一部として、オークやイチイの杖、ヤドリギの小枝を用いる。
加えて、ドルイドは武器や盾などの他のものを作るためにこれらの種類の木材を使用する。イチイは死と再生を連想させるため、シミターやシックルなどの柄はイチイが用いられるかもしれない。トネリコは生命、オークは強さを連想させる。これらの木材は盾やクラブ、クオータ―スタッフの武器全体に使われる。ハンノキは風を連想させるので、ダーツやジャヴェリンなどの投擲武器を作るのに使われるかもしれない。
ここで述べた植物がない地域のドルイドは、他の植物を選んで同様の用途に用いる。例えば、砂漠地域のドルイドはユッカの木やサボテンに価値を見出すかもしれない。
ドルイドと神々
ドルイドの一部は自然の力それ自体を崇拝するが、ほとんどのドルイドは多元宇宙(付録B:多元宇宙の神々にある神々の表にはこのような神格が数多く含まれている)で崇拝されている数多の自然の神々の中から人柱を選んで崇拝する。これらの神々への崇拝は、時にクレリックや都市の人々の信仰よりも古い伝統的なものと見なされる。
最終更新:2025年04月02日 17:35