ファイター
ファイター
| レベル |
習熟ボーナス |
特徴 |
| 1 |
+2 |
戦闘スタイル、底力 |
| 2 |
+2 |
怒涛のアクション(1/休憩) |
| 3 |
+2 |
戦士の類型 |
| 4 |
+2 |
能力値上昇 |
| 5 |
+3 |
追加攻撃 |
| 6 |
+3 |
能力値上昇 |
| 7 |
+3 |
戦士の類型の特徴 |
| 8 |
+3 |
能力値上昇 |
| 9 |
+4 |
不屈(1/大休憩) |
| 10 |
+4 |
戦士の類型の特徴 |
| 11 |
+4 |
追加攻撃(計3回) |
| 12 |
+4 |
能力値上昇 |
| 13 |
+5 |
不屈(2/大休憩) |
| 14 |
+5 |
能力値上昇 |
| 15 |
+5 |
戦士の類型の特徴 |
| 16 |
+5 |
能力値上昇 |
| 17 |
+6 |
怒涛のアクション(2/休憩)、不屈(3/大休憩) |
| 18 |
+6 |
戦士の類型の特徴 |
| 19 |
+6 |
能力値上昇 |
| 20 |
+6 |
追加攻撃(計4回) |
クラス特徴
ファイターとして、君は以下のクラス特徴を得る。
ヒット・ポイント
ヒット・ダイス:ファイター・レベルごとに1d10
1レベル時点のヒット・ポイント:10+【耐久力】修正値
以降のヒット・ポイント:1レベルより後のファイター・レベルごとに1d10(または6)+【耐久力】修正値
習熟
防具:全ての鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
道具:なし
セーヴ:【筋力】、【耐久力】
技能:〈軽業〉、〈動物使い〉、〈運動〉、〈歴史〉、〈看破〉、〈威圧〉、〈知覚〉、〈生存〉から2つ選択すること。
装備品
君は以下の装備を伴ってスタートする。加えて、君は背景によっても追加の装備品を得る:
- (a)チェイン・メイル、または(b)レザー・アーマー、ロングボウ、アロー20本
- (a)軍用武器1つとシールド1つ、または(b)軍用武器2つ
- (a)ライト・クロスボウ1つとボルト20本、または(b)ハンドアックス2つ
- (a)地下探険家パック1つ、または(b)探険家パック1つ
戦闘スタイル
自身の専門として、君は特定の戦闘スタイルを取り入れている。以下の選択肢から1つを選択すること。以後、再び戦闘スタイルを選択することがあっても、君は同一の戦闘スタイルを2回選択することはできない。
弓術
君は遠隔武器を使用して行う攻撃ロールに+2のボーナスを得る。
防御
鎧を着ている間、君はACに+1のボーナスを得る。
片手武器戦闘
君が1本の手で近接武器を持ち、それ以外の武器を何も手に持っていない時、君はその武器によるダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。
両手武器戦闘
君が両手で1つの武器を使用して攻撃を行い、その攻撃のダメージ・ダイスで1か2の目を出した時、君はその1や2がでたダイスを再ロールできる。再ロールしたダイスの結果はそれが1や2であっても必ず使用すること。この利益を得るためには、その攻撃で使用している武器が"両手用"または"両用"の特性を有していなければならない。
護衛
君が見ることのできるクリーチャーが、君から5フィート以内にいる君以外のクリーチャーを攻撃したなら、リアクションを用いて、その攻撃の攻撃ロールに不利を与えることができる。ただし、そうするには君が盾を使用していなければならない。
二刀流
二刀流を行う時、君は自身の能力修正値を2回目の攻撃のダメージにも足せる。
底力
君は、有限ではあるが危険から自身を守るために引き出すことのできる持久力の泉を有している。自身のターン中、1回のボーナス・アクションを使用して、(1d10+自身のファイター・レベル)に等しいヒット・ポイントを回復できる。君がひとたびこの特徴を使用したなら、再び使用するためには小休憩または大休憩を終える必要がある。
怒涛のアクション
2レベル以降、君は短い間だけ通常の限界を超越して動くことができるようになる。自身のターン中、君は通常のアクションと、場合によって取れるボーナス・アクション1回に加えて、追加で1回のアクションを取れる。
ひとたびこの特徴を使用したなら、再び使用するためには小休憩または大休憩を終える必要がある。17レベル以降、君は休憩を取るまでにこの特徴を2回使用できるようになるが、それでも1つのターンにつき1回までである。
戦士の類型
3レベルの時点で、君は自身が体得しようと努める戦闘の型や技術を表す、チャンピオンといった類型を1つ選ぶ。選んだ類型によって、君が3、7、10、15、18レベルで得る特徴が決まる。
能力値上昇
4、8、12、16、19レベルになったなら、君は任意の1種類の能力値を2上昇させる、もしくは2種類の能力値を1上昇させる。通常通り、この特徴でも能力値を21以上にすることはできない。
追加攻撃
5レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく2回の攻撃を行えるようになる。
この攻撃回数は君がこのクラスで11レベルになった時に3回に、20レベルになった時に4回に増加する。
不屈
9レベル以降、君は失敗したセーヴを再ロールできる。そうする場合、君は新しいロール結果を必ず使わなければならず、かつ大休憩を終えるまではこの特徴を再び使用できない。
13レベル以降、君は休憩を取るまでにこの特徴を2回、17レベル以降3回使用できるようになる。
戦士の類型
ファイターはそれぞれ自身の戦闘技術を極めるために異なるアプローチをとる。君が選択した戦士の類型は君が取るアプローチを反映する。
チャンピオン
チャンピオンの類型は生身の身体能力を高め、それによってすさまじい完全の境地に達することを目標とする。この類型をモデルとするファイター達は、厳しい訓練と卓越した身体能力によって破壊的な一撃をお見舞いする。
クリティカル率上昇
3レベルでこの類型を選んだ時から、君の武器攻撃はロール結果が19~20でクリティカル・ヒットになる。
抜群の身体能力
7レベル以降、君は自身が行う、習熟ボーナスを得ていないあらゆる【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】判定に習熟ボーナスの半分(切り上げ)を加えることができるようになる。
加えて、助走付きの幅跳びを行う時、君が跳躍可能な距離は(【筋力】修正値×1フィート)だけのびる。
戦闘スタイル追加
10レベルの時点で、君は"戦闘スタイル"のクラス特徴から2つ目の戦闘スタイルを選択できる。
クリティカル率大上昇
15レベル以降、君の武器攻撃はロール結果が18~20でクリティカル・ヒットになる。
生命力
18レベル以降、戦闘中の君の回復力は頂点に達する。自身のターンの開始時、残りのヒット・ポイントが最大値の半分以下である場合、君は(5+自身の【耐久力】修正値)のヒット・ポイントを回復する。ヒット・ポイントが0である場合、君はこの利益を得られない。
最終更新:2025年04月02日 17:36