パラディン
パラディン
| レベル |
習熟ボーナス |
特徴 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
| 1 |
+2 |
聖邪感知、癒しの手 |
- |
- |
- |
- |
- |
| 2 |
+2 |
戦闘スタイル、呪文発動、神聖なる一撃 |
2 |
- |
- |
- |
- |
| 3 |
+2 |
健全なる肉体、聖なる誓い |
3 |
- |
- |
- |
- |
| 4 |
+2 |
能力値上昇 |
3 |
- |
- |
- |
- |
| 5 |
+3 |
追加攻撃 |
4 |
2 |
- |
- |
- |
| 6 |
+3 |
防護のオーラ |
4 |
2 |
- |
- |
- |
| 7 |
+3 |
聖なる誓いの特徴 |
4 |
3 |
- |
- |
- |
| 8 |
+3 |
能力値上昇 |
4 |
3 |
- |
- |
- |
| 9 |
+4 |
- |
4 |
3 |
2 |
- |
- |
| 10 |
+4 |
勇気のオーラ |
4 |
3 |
2 |
- |
- |
| 11 |
+4 |
神聖なる攻撃 |
4 |
3 |
3 |
- |
- |
| 12 |
+4 |
能力値上昇 |
4 |
3 |
3 |
- |
- |
| 13 |
+5 |
- |
4 |
3 |
3 |
1 |
- |
| 14 |
+5 |
浄化の接触 |
4 |
3 |
3 |
1 |
- |
| 15 |
+5 |
聖なる誓いの特徴 |
4 |
3 |
3 |
2 |
- |
| 16 |
+5 |
能力値上昇 |
4 |
3 |
3 |
2 |
- |
| 17 |
+6 |
- |
4 |
3 |
3 |
3 |
1 |
| 18 |
+6 |
オーラ強化 |
4 |
3 |
3 |
3 |
1 |
| 19 |
+6 |
能力値上昇 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
| 20 |
+6 |
聖なる誓いの特徴 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
クラス特徴
パラディンとして、君は以下のクラス特徴を得る。
ヒット・ポイント
ヒット・ダイス:パラディン・レベルごとに1d10
1レベル時点のヒット・ポイント:10+【耐久力】修正値
以降のヒット・ポイント:1レベルより後のパレディン・レベルごとに1d10(または6)+【耐久力】修正値
習熟
防具:全ての鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
道具:なし
セーヴ:【判断力】、【魅力】
技能:〈運動〉、〈看破〉、〈威圧〉、〈医術〉、〈説得〉、〈宗教〉から2つ選択すること
装備品
君は以下の装備を伴ってスタートする。加えて、君は背景によっても追加の装備品を得る:
- (a)軍用武器1つとシールド1つ、または(b)軍用武器2つ
- (a)ジャヴェリン5本、または(b)任意の単純近接武器1つ
- (a)僧侶パック1つ、または(b)探険家パック1つ
聖邪感知
君の感覚は、甚だしい悪の存在をまるで有害な悪臭のように感じ取り、力強い善はまるで天上の音楽かの様に耳へ響く。1回のアクションとして、君は自身の意識を開放することで、このような力を感知することができる。君の次のターンの終了時まで、君は自身から60フィート以内にいて、かつ完全遮蔽を得ていないあらゆるセレスチャル、フィーンド、アンデッドの場所をしる。君は自身が感知したあらゆる存在の(セレスチャル、フィーンド、アンデッドといった)種別は分かるが、(例えばヴァンパイアのストラード・フォン・ザロヴィッチ伯爵であるといった)その正体がわかるわけではない。加えて、同じく60フィートの範囲で、君はハロウ呪文などで聖別もしくは冒涜された場所や物体の存在も感知できる。
君はこの特徴を(1+自身の【魅力】修正値)回だけ使用できる。大休憩を終えた時に、消費した使用回数をすべて回復する。
癒しの手
君の祝福されし接触は傷を癒やす。君は(大休憩を取れば回復する)治癒力のプールを有している。このプールによって、君は合計で(5×君のパラディン・レベル)に等しい量のヒット・ポイントを回復できる。
1回のアクションとして、君はクリーチャー1体に触れ、治癒力のプールから力を引き出すことで、そのクリーチャーのヒット・ポイントを(最大で治癒力のプールに残っている値まで)任意の値だけ回復できる。
あるいは、治癒力のプールから5ヒット・ポイント分を消費することで、目標の病気1つを治癒するか、毒の効果1つを中和することができる。君はこの"癒しの手"1回の使用でヒット・ポイントをそれぞれ別々に消費して、複数の病気を治癒したり、複数の毒を中和することができる。
この特徴はアンデットや人造クリーチャーに対しては何の効果も及ぼさない。
戦闘スタイル
自身の専門として、君はいずれかの戦闘スタイルを取り入れている。以下の選択肢から1つを選択すること。以後、再び戦闘スタイルを選択することがあっても、君は同一の戦闘スタイルを2回選択することはできない。
防御
鎧を着ている間、君はACに+1のボーナスを得る。
片手武器戦闘
君が1本の手で近接武器を持ち、それ以外の武器を何も手に持っていない時、君はその武器によるダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。
両手武器戦闘
君が両手で1つの武器を使用して攻撃を行い、その攻撃のダメージ・ダイスで1か2の目を出した時、君はその1や2がでたダイスを再ロールできる。再ロールしたダイスの結果は必ず使用すること。この利益を得るためには、その攻撃で使用している武器が"両手用"または"両用"の特性を有していなければならない。
護衛
君が見ることのできるクリーチャーが、君から5フィート以内にいる君以外のクリーチャーを攻撃したなら、リアクションを用いて、その攻撃の攻撃ロールに不利を与えることができる。ただし、そうするには君が盾を使用していなければならない。
呪文発動
2レベルから、君は瞑想と祈りを通して神聖なる魔法を引き出し、それによってクレリックのように呪文を発動する方法を学ぶ。
呪文の準備と発動
『パラディン』表には君が1レベル以上の呪文を発動するために必要な呪文スロットをどれだけ持っているのかが示されている。これらのパラディン呪文のいずれかを唱えるためには、その呪文のレベル以上のスロットを消費しなければならない。君は大休憩を終えた時に、消費した呪文スロットをすべて回復する。
君はパラディン呪文リストの中から、自身が発動できるパラディン呪文のリストを準備する。そうするには、(自身の【魅力】修正値+自身のパラディン・レベル)に等しい数(最低1つ)のパラディン呪文を選択すること。選択する呪文は君が呪文スロットを有するレベルでなければならない。
例えば、君が5レベル・ドルイドなら、君は1レベルの呪文スロット4つと2レベルの呪文スロット2つを有している。【魅力】が14であるなら、君が準備した呪文のリストには1レベルと2レベルの呪文計4つが任意の組み合わせで含まれているはずだ。1レベルのキュア・ウーンズ呪文を準備した場合、君はそれを1レベルの呪文スロットまたは2レベルの呪文スロットの内、どちらか望む方を使用して発動できる。呪文の発動によって、その呪文が準備した呪文のリストから取り除かれたりはしない。
君は大休憩を終えた時に、準備した呪文のリストを変更することができる。新しく"準備したパラディン呪文のリスト"を作成するには、祈りと瞑想の時間が必要であり、最低でも君のリスト内の各呪文毎に、(その呪文レベル×1分)以上を費やさねばならない。
呪文発動能力値
君のパラディン呪文の呪文発動能力値は【魅力】である。その力は君の信念の強さから生まれるからだ。呪文が君の呪文発動能力値を参照する場合、君は自身の【魅力】を使用する。加えて、君は自身が発動するパラディン呪文のセーヴ難易度を決める時、自身が発動するパラディン呪文で攻撃ロールを行う時にも、自身の【魅力】修正値を使う。
呪文セーヴ難易度=8+君の習熟ボーナス+君の【魅力】修正値
呪文攻撃の修正値=君の習熟ボーナス+君の【魅力】修正値
呪文発動の焦点具
君は聖印を自身のパラディン呪文の呪文発動焦点具として使用できる。
神聖なる一撃
2レベル以降、君がクリーチャーに対して近接武器攻撃でヒットを与えた時、呪文スロットを1つ消費することで、その目標に対して武器のダメージに加えて[光輝]ダメージを与えることができる。この追加ダメージは1レベル呪文スロットの場合2d8であり、呪文スロットのレベルが1よりも1大きくなる毎に1d8が追加され、最大で5d8となる。このダメージは目標がアンデッドまたはフィーンドの場合、さらに1d8上昇して最大6d8となる。
健全なる肉体
3レベルの時点で、自身の体内を流れる神聖な魔法により、君は病気に対する完全耐性を得る。
聖なる誓い
3レベルに達した時、君はパラディンとして神聖な誓いを立て、その誓いに永遠に縛られることとなる。この時まで、君は準備段階にあり、その道に身を投じてはいたが、誓いを立ててはいなかった。しかしここに至って、君は聖なる誓いとして、献身の誓い、古き者の誓い、復讐の誓いの中から選択することになる。いずれもこのクラスの説明の最後に詳細が書かれている。
この選択によって、君が3、7、15、20レベルで得る特徴が決まる。これらの特徴には、誓いの呪文と神性伝導の特徴が含まれる。
誓いの呪文
各誓いはそれに関連する呪文のリストを持っている。その誓いの説明にある通りのパラディン・レベルに達した時、君はそれらの呪文を使用できるようになる。一度地下の呪文を使用できるようになったなら、君はいつでもそれを準備しており、かつ君が毎回準備できる呪文の数を数える際には誓いの呪文はその数に入れない。
君がパラディン呪文リストには存在しない誓いの呪文を得る場合、その呪文は君にとってはパラディン呪文である。
神性伝導
誓いによって、君は魔法的効果を使用するために神聖な力を伝導することができるようになる。君の誓いには各神性伝導の使用法が示されている。
神性伝導を使用する際、君はどの使用法を使うのか決める。君は再び神性伝導を使用するためには、小休憩または大休憩を終えねばならない。
一部の神性伝導はセーヴを要求する。君がこのクラスに由来するそのような効果を使用する場合、その難易度は君のパラディン呪文のセーヴ難易度に等しい。
能力値上昇
4、8、12、16、19レベルになったなら、君は任意の1種類の能力値を2上昇させる、もしくは2種類の能力値を1上昇させる。通常通り、この特徴でも能力値を21以上にすることはできない。
追加攻撃
5レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションをとるたびに1回ではなく2回の攻撃を行えるようになる。
防護のオーラ
6レベルから、君か、自身から10フィート以内の友好的なクリーチャーがセーヴィング・スローを要求されるたび、そのクリーチャーはそのセーヴィング・スローに君の【魅力】修正値に等しい値のボーナスを得る(最低+1のボーナス)。このボーナスを与えるためには君が意識を保っている必要がある。
18レベルの時点で、このオーラの範囲は30フィートに上昇する。
勇気のオーラ
10レベルから、君が意識を保っている間、君自身と、君から10フィート以内の友好的なクリーチャーは恐怖状態にならない。
18レベルの時点で、このオーラの範囲は30フィートに上昇する。
神聖なる攻撃
11レベルの時点で、正義の力に満ちているため、君の近接武器による攻撃はみな神聖な力を宿している。君が近接武器でクリーチャーに対してヒットを与えた時、そのクリーチャーは追加で1d8[光輝]ダメージを受ける。君が"神聖なる一撃"も使用している場合、この1d8のダメージは君の"神聖なる一撃"の追加ダメージに加算される。
浄化の接触
14レベルの時点で、君はアクションを使用して、自身または君が接触しているクリーチャーにかかっている呪文1つを終了させることができる。
君はこの特徴を自身の【魅力】修正値(最低1回)に等しい回数だけ使用可能である。君は大休憩を終えた時に、消費した使用回数をすべて回復する。
聖なる誓い
パラディンになるという事の中には、悪と戦うという大義に自身を結び付ける誓いを立てるということが含まれる。最後の誓いはパラディンが3レベルに達した時になされる。これはあらゆるパラディンが受ける訓練の最終段階だ。このクラスのキャラクターの中には、3レベルになってこの誓いを立てるまでは自身をパラディンであると見なさない者もいる。またある者は、実際にこの誓いを立てるのは儀礼上の手続き以上のものではなく、すでに自身の心の中ではいつでも真実であったものをここで公に認めることに過ぎないと考える。
献身の誓い
献身の誓いは、パラディンを高貴な正義、美徳、秩序に縛り付ける。このようなパラディンは時に騎士、白騎士、聖戦士と呼ばれ、輝かしい鎧で身を包み、正義と崇高なる善をもって騎士の理想を体現する。(良くも悪くも)献身誓いのパラディンには、世界中の者に自身と同じ規範を守らせようとする者もいる。献身の誓いを立てる者の多くは秩序にして善の神に身を捧げており、其の神々の教義を自身の献身の尺度とする。彼らは無欠な善の従者たるエンジェル、を理想と見なし、自身の兜や武器の装飾にエンジェルの翼の意匠を取り込んでいる。
献身の誓いの内容
正確な語句やその厳格さは様々ではあるが、献身の誓いのパラディンはこれらの信条を共有する。
正直:嘘やごまかしをするな。口にしたことは約束したことに等しい。
勇気:用心するのは賢明なことだが、行動することをを恐れるな。
思いやり:弱きを守り、助けなきを助け、彼らを脅かすものを罰せよ。敵に慈悲を示せ、しかしどれほど慈悲を与えるかはその知恵を以て判断せよ。
名誉:他者を公平に扱い、自身の名誉ある好意が彼らの手本となるようにせよ。できる限り良きこと為し、損害はできる限り避けよ。
義務:自身の行動とその結果に責任を持ち、保護下にある人々を守れ。そして、自身に対して権限を持つ者には従え。
誓いの呪文
君は表にある通りのパラディン・レベルに達した時に誓いの呪文を得る。
献身の誓いの呪文
| レベル |
パラディン呪文 |
| 3 |
プロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド、サンクチュアリ |
| 5 |
レッサー・レストレーション、ゾーン・オヴ・トゥルース |
| 9 |
ビーコン・オヴ・ホープ、ディスペル・マジック |
| 13 |
フリーダム・オヴ・ムーヴメント、ガーディアン・オヴ・フェイス |
| 17 |
コミューン、フレイム・ストライク |
神性伝導
3レベルでこの誓いを立てた時点で、君は以下の神性伝導の使いかたを2つ得る。
武器聖別:1回のアクションとして、君は自身が手に持っている武器一つに正のエネルギーを付与することができる。1分間、君はその武器を用いて行う攻撃ロールに自身の【魅力】修正値(最低で+1のボーナス)を加えることができる。加えて、この武器はそれから20フィートの範囲を"明るい"光で照らし、そこからさらに20フィートを"薄暗い"光で照らす光を放つ。この効果を受ける武器が魔法的でない場合、それはこの効果の持続時間中は魔法的である。
君は自身のターンに、他のアクションの一部としてこの効果を終了することができる。この効果は君が気絶状態になった場合に通常より早く終了する。
不浄者退散:1回のアクションとして、君は聖印を掲げて自身の"神性伝導"を使用してフィーンドやアンデッドを咎める祈りを口にする。君を見るか君の声を聞くことのできる、君が選択したフィーンドおよびアンデッドは、それぞれ【判断力】セーヴを行わねばならない。そのセーヴに失敗したクリーチャーは1分間経つかいずれかのダメージを受けるまで"退散"する。
退散しているクリーチャーは自身のターンを可能な限り君から遠ざかるための移動に費やさねばならず、また、自ら進んで君から30フィート以内の空間に移動することはできない。クリーチャーは自身のアクションを早足アクションもしくは自身の移動を妨げている効果から逃れようとすることにだけ用いられる。移動する場所がない場合、そのクリーチャーは回避アクションも行える。
献身のオーラ
7レベルから、君が意識を保っている間、君自身と、君から10フィート以内の友好的なクリーチャーは魅了状態状態にならない。
18レベルの時点で、このオーラの範囲は30フィートに上昇する。
清い心
15レベルの時点で、君はいつでもプロテクション・フロム・イーヴル・アンド・グッド呪文の影響下にある。
後光
20レベルに達したなら、1回のアクションとして、君は日光の後光を放つことができる。1分間、30フィートの範囲を"明るい"光で、さらにそこから30フィート以内を"薄暗い"光で照らすまぶしい光が君から放たれる。
この"明るい"光の中で敵クリーチャーがそれ自身のターンを開始した時、そのクリーチャーは10[光輝]ダメージを受ける。
加えて、この持続時間中、君はフィーンドやアンデッドによって発動された呪文に対するセーヴィング・スローに有利を得る。
一度この特徴を使用したなら、君が大休憩を終えるまでは再び使用することができない。
誓いを破った者
パラディンはその最も高い行動規範を護ろうとするものだが、最も高潔なパラディンでさえ時には過ちを犯す。ある時には正義の道と言う者があまりにも厳しいものであるということがわかったことで、またある時には二つの悪の内ましな方を選ばねばならない状況によって、またある時には感情の高ぶりがパラディンに誓いを破らせる。
通常、誓いを破ったパラディンは同じ信仰を持つクレリックか、同じ組織の別のパラディンに赦しを乞うことになる。パラディンは懺悔の証として、一晩中祈りを捧げたり、断食やそれに類する苦行を行ったりすることになる。告白と赦しの儀式の後、そのパラディンは心機一転となる。
パラディンが故意に自身の誓いを破り、悔い改める様子を示さない場合、その結果はより深刻なものになる可能性がある。GMの裁定により、悔い改めないパラディンはこのクラスを捨てて別のクラスに着くことを強いられるかもしれない。
最終更新:2026年06月11日 18:39