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エンジェル

エンジェル
デーヴァ
プラネター
ソーラー

デーヴァ

脅威度10

中型、セレスチャル(エンジェル)

アーマー・クラス:17(外皮)

ヒット・ポイント:165

移動速度:30フィート、飛行90フィート

〈知覚〉:19、〈隠密〉:14

抵抗:エンジェルの抵抗力

完全耐性:エンジェルの抵抗力

感覚:暗視120フィート

言語:全て、テレパシー120フィート

【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
+4 +4 +4 +3 +9 +9

エンジェルの抵抗力:デーヴァは[光輝]ダメージと、魔法的でない攻撃による[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージに対する抵抗を有する。加えて、デーヴァは消耗状態、魅了状態、恐怖状態に対する完全耐性を有する。

エンジェルの知覚:デーヴァは自身から30フィート以内にいる異形、セレスチャル、フィーンド、アンデッドの場所を正確に感知することができ、聖別された場所や物体、あるいは冒涜された場所や物体があればそれも感知することができる。

エンジェルの武器:デーヴァの武器攻撃は魔法的である。デーヴァがいずれかの武器でヒットを与えた時、その武器は追加で4d8[光輝]ダメージを与える(各攻撃の項目に反映済み)。

不滅の存在の性質:デーヴァは食べ物、水分、睡眠を必要としない。

魔法抵抗:デーヴァは呪文やその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。

よみがえりの祈り:デーヴァは自身の崇める神格に対して、殺されたクリーチャーの魂が安全に戻ってくるように10分間祈りを捧げることができる。その祈りが終わった時、デーヴァは死後24時間以内のクリーチャー1体に触れることで、クリーチャーをその最大ヒット・ポイントの半分のヒット・ポイントの状態で蘇生することができる。よみがえりの祈りは寿命で死んだクリーチャーを蘇生することはできず、欠損した体の部位を修復することもできない。この方法でこのデーヴァによって蘇生されたクリーチャーは、以後30日間はこのデーヴァによって再び蘇生してもらうことはできない。

アクション

複数回攻撃:このデーヴァは3回の"メイス"攻撃を行う。

メイス:近接武器攻撃:攻撃+8、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:7(1d6+4)[殴打]ダメージおよび18(4d8)[光輝]ダメージ。

治癒の接触(3回/日):デーヴァは自身以外のクリーチャー1体に接触する。その目標は魔法的に20(4d8+2)ヒット・ポイントを回復し、あらゆる呪い、病気、毒、盲目状態、聴覚喪失状態から解放される

ボーナス・アクション

変身:デーヴァは、サイズ分類が大型以下で脅威度が自身と同じかそれ未満の野獣または人型生物へ魔法的に変化するか、セレスチャルとしての元の形態に戻ることができる。デーヴァが着用または運搬しているあらゆる装備品は、デーヴァ自身と一緒に変化するか、新しい形態でも装備される(デーヴァがどちらか選択する)。デーヴァは死ぬと元の形態に戻る。新しい形態でも、"エンジェルの抵抗力"、"エンジェルの知覚"、"不滅の存在の性質"の特徴と、ヒット・ポイント、ヒット・ダイス、会話能力、習熟、【知力】、【判断力】、【魅力】値、およびこの"変身"のボーナス・アクションは保持される。それ以外のデータは新しい形態(クラス特徴や伝説的アクションは除く)のものに置き換えられる。




プラネター

脅威度16

大型、セレスチャル(エンジェル)

アーマー・クラス:19(外皮)

ヒット・ポイント:242

移動速度:40フィート、飛行120フィート

〈知覚〉:21、〈隠密〉:15

抵抗:エンジェルの抵抗力

完全耐性:エンジェルの抵抗力

感覚:超視覚120フィート

言語:全て、テレパシー120フィート

【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
+7 +5 +12 +4 +11 +11

エンジェルの抵抗力:プラネターは[光輝]ダメージと、魔法的でない攻撃による[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージに対する抵抗を有する。加えて、プラネターは消耗状態、魅了状態、恐怖状態に対する完全耐性を有する。

エンジェルの知覚:プラネターは自身から30フィート以内にいる異形、セレスチャル、フィーンド、アンデッドの場所を正確に感知することができ、聖別された場所や物体、あるいは冒涜された場所や物体があればそれも感知することができる。

エンジェルの武器:プラネターの武器攻撃は魔法的である。プラネターがいずれかの武器でヒットを与えた時、その武器は追加で7d8[光輝]ダメージを与える(各攻撃の項目に反映済み)。

神性感知力:プラネターは嘘を聞けばそれが嘘であると分かる。

神聖な護り:異形、セレスチャル、フィーンド、アンデッドはプラネターに対して行う攻撃ロールに不利を被る。

不滅の存在の性質:プラネターは食べ物や水、睡眠を必要としない。

魔法抵抗:プラネターは呪文やその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。

アクション

複数回攻撃:プラネターは「2回の"グレートソード"攻撃」を行うか、または「3回の"光輝なる矢"攻撃」を行う。プラネターは攻撃1回を呪文発動1回に置き換えることができる。1体のクリーチャーに"グレートソード"または"光輝なる矢"攻撃をあわせて2回ヒットさせた場合、その目標は難易度19の【耐久力】セーヴを行わねばならず、失敗するとそれ自身の次のターンの終了時まで盲目状態になる。

グレートソード:近接武器攻撃:攻撃+12、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:21(4d6+7)[斬撃]ダメージおよび31(7d8)[光輝]ダメージ。

光輝の矢:遠隔呪文攻撃:攻撃+11、射程60フィート、目標1つ。ヒット:33(6d8+6)[光輝]ダメージ。

光輝なる撃発(再チャージ6):プラネターの黄金の光輪から神聖な力の波動が放たれる。プラネターから15フィート以内にいる敵対的な各クリーチャーは難易度19の【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると56(16d6)[光輝]ダメージを受け、成功するとその半分のダメージを受ける。プラネターから15フィート以内にいる友好的な各クリーチャーは神聖なエネルギーを受け、このプラネターの次のターンの開始時より前に行う近接攻撃ロール全てに有利を得る。

治癒の接触(4回/日):プラネターは自身以外のクリーチャー1体に接触する。その目標は魔法的に30(6d8+3)ヒット・ポイントを回復し、あらゆる呪い、病気、毒、盲目状態、聴覚喪失状態から解放される

呪文発動:プラネターは以下の呪文の内1つを発動する。この呪文発動は物質要素を必要とせず、呪文発動能力値として【魅力】を用いる(呪文セーヴ難易度は19)。

 無限回:コマンド、インヴィジビリティ(自身のみ)

 各3回/日:デイライト、レイズ・デッド(アクションとして行う)




ソーラー 

脅威度21

大型、セレスチャル(エンジェル)

アーマー・クラス: 21(外皮)

ヒット・ポイント: 306

移動速度: 50フィート、飛行150フィート

〈知覚〉: 24 、〈隠密〉: 16

抵抗: エンジェルの抵抗力

完全耐性: [死霊]、[毒]|毒状態|エンジェルの抵抗力

感覚: 超視覚120フィート

言語: 全て、テレパシー120フィート

【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
+8 +6 +8 +14 +14 +17

エンジェルの抵抗力: ソーラーは[光輝]ダメージと、魔法的でない攻撃による[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージに対する抵抗を有する。加えて、ソーラーは消耗状態、魅了状態、恐怖状態に対する完全耐性を有する。

エンジェルの知覚: ソーラーは自身から30フィート以内にいる異形、セレスチャル、フィーンド、アンデッドの場所を正確に感知することができ、聖別された場所や物体、あるいは冒涜された場所や物体があればそれも感知することができる。

エンジェルの武器: ソーラーの武器攻撃は魔法的である。ソーラーがいずれかの武器でヒットを与えた時、その武器は追加で6d8[光輝]ダメージを与える(各攻撃の項目に反映済み)。

神性感知力: ソーラーは嘘を聞けばそれが嘘であると分かる。

神聖な護り: 異形、セレスチャル、フィーンド、アンデッドはソーラーに対して行う攻撃ロールに不利を被る。

不滅の存在の性質: ソーラーは食べ物や水、睡眠を必要としない。

伝説的抵抗力(3回/日):ソーラーがセーヴに失敗した場合、代わりに成功したことにできる。

魔法抵抗: ソーラーは呪文やその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。

アクション

複数回攻撃: ソーラーは「2回の"グレートソード"攻撃」を行うか、または「3回の"聖炎の矢"攻撃」を行う。ソーラーは攻撃1回を呪文発動1回に置き換えることができる。1体のクリーチャーに"グレートソード"または"聖炎の矢"攻撃をあわせて2回ヒットさせた場合、その目標は難易度22の【耐久力】セーヴを行わねばならず、失敗するとそれ自身の次のターンの終了時まで盲目状態になる。

グレートソード: 近接武器攻撃:攻撃+15、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:22(4d6+8)[斬撃]ダメージおよび27(6d8)[光輝]ダメージ。

聖炎の矢: 遠隔呪文攻撃:攻撃+14、射程60フィート、目標1つ。ヒット:34(6d8+7)[光輝]ダメージおよび14(4d6)[火]ダメージ。

治癒の接触(4回/日): ソーラーは自身以外のクリーチャー1体に接触する。その目標は魔法的に40(8d8+4)ヒット・ポイントを回復し、あらゆる呪い、病気、毒、盲目状態、聴覚喪失状態から解放される

呪文発動: ソーラーは以下の呪文の内1つを発動する。この呪文発動は物質要素を必要とせず、呪文発動能力値として【判断力】を用いる(呪文セーヴ難易度は22)。

 無限回: コマンド、インヴィジビリティ(自身のみ)

 各3回/日: グレーター・レストレーション、リザレクション(アクションとして行う)

 各1回/日: ホーリー・オーラ

ボーナス・アクション

セレスチャルの戦術: ソーラーは以下の戦術から1つを使用する。

強烈な攻撃: ソーラーは自身から見えて、かつ30フィート以内にいる友好的なクリーチャー最大2体の武器に対して、神聖な力を送り込む。各目標はそのソーラーの次のターンの開始時より前に行う次の攻撃ロールに有利を得る。その攻撃がヒットした場合、その武器は追加で7(2d6)[光輝]ダメージを与える。

決意の鼓舞: ソーラーが見ることのできて、かつその30フィート以内にいる友好的なクリーチャー1体は14(4d6)一時的ヒット・ポイントを得て、ソーラーの次のターンの開始時まで、魅了状態と恐怖状態に対する完全耐性を得る。加えて、現在その目標が被っている魅了状態、恐怖状態を引き起こしている効果を終了する。

戦場掌握: ソーラーは自身が見ることができる友好的なクリーチャー最大3体に対して、戦場での位置取りを変えるように命令をくだす。各目標はリアクションを使用することで、ソーラーが選択した方向へ最大で自身の移動速度の半分まで移動することができる。この移動は"移動困難な地形"の影響を受けず、機会攻撃を誘発することもない。

伝説的アクション

ソーラーは以下の伝説的アクションを計3回行なえる。伝説的アクションは1度に1つだけ使用でき、他のクリーチャーのターン終了時にのみ使用できる。ソーラーは自身のターン開始時に、消費した伝説的アクションを全て回復する。

瞬間移動: ソーラーは自身が着用あるいは運搬しているあらゆる装備品を持ったままで、自身が見ることのできて、かつ何ものにも占められていないスペースへ、最大120フィートまでの魔法的な瞬間移動を行う。

灼熱の爆発(2伝説的アクション消費): ソーラーは神聖なエネルギーを放出する。10フィート以内にいてソーラーが選択した各クリーチャーは難易度22の【敏捷力】セーヴを行わねばならず、失敗すると14(4d6)[火]ダメージおよび14(4d6)[光輝]ダメージを受け、成功した場合は半分のダメージを受ける。

畏怖せしむ睥睨 (3伝説的アクション消費): ソーラーは自身が見ることのできて、かつ30フィート以内にいるクリーチャー最大3体をにらみつける。各目標は難易度22の【魅力】セーヴを行わねばならず、失敗するとそれ自身の次のターンの終了時まで怖気づく。怖気づいているクリーチャーの移動速度は半分になり、ソーラーに視線を合わせることができない。

最終更新:2025年05月30日 08:32