アニメイテッド・オブジェクツ
アニメイテッド・アーマー
脅威度1
中型、人造
アーマー・クラス:18(外皮)
ヒット・ポイント:34
移動速度:25フィート
〈知覚〉:8、〈隠密〉:10
脆弱性:[酸]
抵抗:[斬撃]
完全耐性:盲目状態、聴覚喪失状態|人造物の抵抗力
感覚:鋭敏感覚60フィート(それより先は見えない)
言語:なし
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +4 |
+0 |
+1 |
-5 |
-2 |
-5 |
魔法抑止が弱点:アンティマジック・フィールド呪文の範囲内にいる間、アニメイテッド・アーマーは無力状態になる。ディスペル・マジック呪文の目標になった場合、アニメイテッド・アーマーはその呪文発動者の呪文セーヴ難易度に対して【耐久力】セーヴを行って成功せねばならず、失敗すると1分間気絶状態になる。
人造の性質:アニメイテッド・アーマーは空気、食べ物、水分、睡眠を必要としない。
人造物の抵抗力:アニメイテッド・アーマーは[毒]と[精神]ダメージに対する完全耐性を有し、消耗状態、魅了状態、恐怖状態、麻痺状態、石化状態、毒状態に対する完全耐性を有する。
外見偽装:動いていない間、アニメイテッド・アーマーは普通の鎧と見分けがつかない。
アクション
複数回攻撃:アニメイテッド・アーマーは2回の"叩きつけ"攻撃を行う。
叩きつけ:近接武器攻撃:攻撃+4、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:6(1d8+2)[殴打]
ボーナス・アクション
兜の強打(HP19以下):アニメイテッド・アーマーは5フィート以内で自身が感知しているクリーチャー1体に対して自身の兜を叩きつける。その目標は難易度13の筋力セーヴを行わねばならず、失敗すると5(2d4)[殴打]ダメージを受け、伏せ状態になる。
フライング・ソード 脅威度1/4
小型、人造
アーマー・クラス:16(外皮)
ヒット・ポイント:11
移動速度:0フィート、飛行50フィート(ホバリング)
〈知覚〉:7、〈隠密〉:13
脆弱性:[酸]
抵抗:[刺突]
完全耐性:盲目状態、聴覚喪失状態、伏せ|人造物の抵抗力
感覚:鋭敏感覚60フィート(それより先は見えない)
言語:なし
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +1 |
+3 |
+0 |
-5 |
-3 |
-5 |
魔法抑止が弱点:アンティマジック・フィールド呪文の範囲内にいる間、フライング・ソードは無力状態になる。ディスペル・マジック呪文の目標になった場合、フライング・ソードはその呪文発動者の呪文セーヴ難易度に対して【耐久力】セーヴを行って成功せねばならず、失敗すると1分間気絶状態になる。
人造の性質:フライング・ソードは空気、食べ物、水分、睡眠を必要としない。
人造物の抵抗力:フライング・ソードは[毒]と[精神]ダメージに対する完全耐性を有し、消耗状態、魅了状態、恐怖状態、麻痺状態、石化状態、毒状態に対する完全耐性を有する。
外見偽装:動いていない間、フライング・ソードは普通の剣と見分けがつかない。
アクション
斬りつけ:近接武器攻撃:攻撃+3、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:5(1d8+1)[斬撃]ダメージ。
ボーナス・アクション
回転する刃(HP6以下):フライング・ソードは5フィート以内で自身が感知している目標1つに対して1回の"斬りつけ"攻撃を行う。
ラグ・オヴ・スマザリング 脅威度2
大型、人造
アーマー・クラス:12
ヒット・ポイント:45
移動速度:10フィート、飛行15フィート(ホバリング)
〈知覚〉:8、〈隠密〉:14
脆弱性:[火]
完全耐性:盲目状態、聴覚喪失状態|人造物の抵抗力
感覚:鋭敏感覚60フィート(それより先は見えない)
言語:なし
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +3 |
+2 |
+0 |
-5 |
-4 |
-5 |
魔法抑止が弱点:アンティマジック・フィールド呪文の範囲内にいる間、ラグ・オヴ・スマザリングは無力状態になる。ディスペル・マジック呪文の目標になった場合、ラグ・オヴ・スマザリングはその呪文発動者の呪文セーヴ難易度に対して【耐久力】セーヴを行って成功せねばならず、失敗すると1分間気絶状態になる。
人造の性質:ラグ・オヴ・スマザリングは空気、食べ物、水分、睡眠を必要としない。
人造物の抵抗力:ラグ・オヴ・スマザリングは[毒]と[精神]ダメージに対する完全耐性を有し、消耗状態、魅了状態、恐怖状態、麻痺状態、石化状態、毒状態に対する完全耐性を有する。
ダメージ転嫁:クリーチャーをつかんでいる間、ラグ・オヴ・スマザリングは自身が被るダメージの半分(端数切り捨て)しか受けず、このラグによってつかまれた状態になっているクリーチャーが残りの半分を受ける。
外見偽装:動いておらず、飛行もしていない間、ラグ・オヴ・スマザリングは普通のラグと見分けがつかない。
アクション
窒息:近接武器攻撃:攻撃+5、間合い5フィート、サイズが中型以下のクリーチャー1体。ヒット:12(2d8+3)[殴打]ダメージ、および目標はつかまれた状態になる(脱出難易度13)。このつかみが終了するまで、目標は拘束状態かつ盲目状態であり、呼吸できない。また、このつかみが終了するまでこのラグは飛行できず、他の目標に対して"窒息"攻撃を行うことができない。
獲物の絞殺:ラグ・オヴ・スマザリングは自身がつかんでいるクリーチャーを締め上げる。目標は難易度13の【筋力】セーヴを行わねばならず、失敗すると18(4d8)[殴打]ダメージを受け、成功した場合はその半分のダメージを受ける。呼吸しているクリーチャーがこのセーヴに5以上の差で失敗した場合、そのクリーチャーの肺からは残りの空気が絞り出されて窒息し始める。
ボーナス・アクション
転がり突撃:ラグ・オヴ・スマザリングがクリーチャーをつかんでいない場合、このラグは丸まって地面を転がり、自身が感知することのできるクリーチャーに向かって、移動速度の3倍にひとしい距離までまっすぐ進むことができる。このラグがその目標から5フィート以内で止まったなら、このラグはその目標に対して1回の"窒息"攻撃を行うことができる。
最終更新:2025年01月14日 22:30