クローカー 脅威度8
大型・異形
アーマー・クラス:14(外皮)
ヒット・ポイント:105
移動速度:10フィート、飛行40フィート
〈知覚〉:11、〈隠密〉:15
抵抗:異形の抵抗力
感覚:暗視60フィート
言語:深淵語、地下共通語
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +4 |
+5 |
+1 |
+1 |
+1 |
+2 |
異形の抵抗力:クローカーは魅了状態、恐怖状態、麻痺状態、朦朧状態に対する抵抗を有し、自身の形態を変化させるような呪文や効果に対するセーヴに有利を得る。
ダメージ転嫁:クリーチャーにしがみついている間、クローカーは自身が被るダメージの半分(端数切り捨て)しか受けず、このクローカーにしがみつかれているクリーチャーが残りの半分を受ける。
外見偽装:下部が露出しておらず、動いてもいない間、クローカーは黒い革製のマント見分けがつかない。
光過敏:"明るい"光の中にいる間、クローカーは攻撃ロールに不利を被り、その視覚による〈知覚〉は6になる。
アクション
複数回攻撃:クローカーは1回の"噛みつき"攻撃と、2回の"尾"攻撃を行う。
噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+7、間合い5フィート、クリーチャー1体。ヒット:18(4d6+4)[刺突]ダメージに加えて、目標のサイズが大型以下なら、クローカーはそれにしがみつく。クローカーがこの攻撃ロールに有利を得ていたなら、クローカーは目標の頭部にしがみつき、このようにしがみつかれている目標は盲目状態になり、呼吸ができなくなる。しがみついている間、クローカーは"噛みつき"攻撃を行うことができず、クローカーのターンの開始時に目標は18(4d6+4)[刺突]ダメージを受ける。しがみついているクローカーは目標が移動する度にその目標と一緒に移動する(クローカー自身の移動は消費しない)。クローカーは自身のターンに5フィート分の移動を消費することでしがみつきを終了することができる。目標自身を含むいずれかのクリーチャーはアクションを使用して難易度15の【筋力】判定に成功することでクローカーをひきはがすことができる。
尾:近接武器攻撃:攻撃+7、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:7(3d8+4)[斬撃]ダメージ。
うなり声(再チャージ6):それを聞いた者全員の精神を動揺させるような、低音で震える唸り声をクローカーは発する。クローカーから30フィート以内にいて、そのうめき声を聞くことができ、かつ異形でない各クリーチャーは難易度15の【判断力】セーヴを行わねばならい。失敗した場合、そのクリーチャーは40(9d8)精神ダメージを受け、それ自身の次のターン終了時まで恐怖状態になる。成功した場合、そのクリーチャーは半分のダメージを受けるが、恐怖状態にはならない。
ボーナス・アクション
影の衣(3回/日):"明るい"光の中にいるのでない間、クローカーは闇を自身の周囲に引きよせ部分的にその姿を隠蔽する。1分間経過するかクローカーが攻撃でヒットを受けるまで、クローカーの〈隠密〉は20になり、クリーチャーはそれに対する攻撃ロールに不利を被る。
最終更新:2025年03月12日 08:23