コアトル 脅威度4
中型、セレスチャル
アーマー・クラス:17(外皮)
ヒット・ポイント:77
移動速度:30フィート、飛行90フィート
〈知覚〉:17、〈隠密〉:15
抵抗:セレスチャルの抵抗力
完全耐性:[精神]
感覚:超視覚120フィート
言語:全て、テレパシー120フィート
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +3 |
+5 |
+3 |
+4 |
+7 |
+6 |
セレスチャルの抵抗力:コアトルは[光輝]ダメージおよび、魔法的でない攻撃による[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージに抵抗を有する。
謎めいた面持ち:コアトルは、ディヴィネーション呪文のような自身の感情を感知したり思考を読んだりする効果、あるいはスクライング呪文といった自身の場所を感知するような効果に対する完全耐性を有し、それらを拒絶する。加えて、コアトルの意志や真意を確かめるために行われる【判断力】〈看破〉判定は不利を被る。
魔法抵抗:コアトルは呪文やその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。
魔法の武器:コアトルの武器攻撃は魔法的である。
アクション
複数回攻撃:コアトルは1回の"噛みつき"攻撃と、1回の"締めつけ"攻撃を行う。
噛みつき:近接武器攻撃:攻撃+7、間合い5フィート、クリーチャー1体。ヒット:8(1d6+5)[刺突]ダメージおよび14(4d6)[毒]ダメージ。この[毒]ダメージが目標のHPを0にしたなら、コアトルは目標が容体安定化するが1時間の間毒状態になり、かつこれによる毒状態の間は(HP回復しても)気絶状態であり続けることを選択でき。
締めつけ:近接武器攻撃:攻撃+7、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:12(2d6+5)[殴打]ダメージおよび、目標のサイズ分類が中型以下なら、その目標は“つかまれた状態”(脱出難易度15)になる。このつかみが終了するまで、目標は拘束状態であり、コアトルは他の目標に対しては"締めつけ"を行えない。
治癒の噴気音(3回/日):コアトルは自身が感知することができて、かつ5フィート以内にいるクリーチャー1体に対し、心を落ち着かせるシューシュー音を歌うようにささやく。その目標は魔法的に10(3d6)HPを回復し、あらゆる病気や毒から解放される。
ボーナス・アクション
変身:コアトルは、大型以下で、脅威度が自身と同じかそれ未満の野獣または人型生物へ魔法的に変化するか、セレスチャルとしての元の形態に戻ることができる。コアトルが着用または運搬しているあらゆる装備品は、コアトル自身と一緒に変化するか、新しい形態でも装備される(コアトルがどちらか選択する)。コアトルは死ぬと元の形態に戻る。新しい形態でも、"セレスチャルの抵抗力"、"謎めいた面持ち"の特徴と、ヒット・ポイント、ヒット・ダイス、会話能力、習熟、【知力】、【判断力】、【魅力】値、この"変身"のボーナス・アクション、および"虹の盾"のリアクションは保持される。それ以外のデータは新しい形態(クラス特徴や伝説的アクションは除く)のものに置き換えられる。
リアクション
虹の盾:コアトルが見ることのできて、かつ30フィート以内にいる、コアトル自身を含むクリーチャーが1回の攻撃の目標になったなら、コアトルは攻撃者とそのクリーチャーの間に虹色の光の盾を割り込ませることができる。これによって攻撃者はその攻撃ロールに不利を被る。この盾によって守られたクリーチャーが過去1分間に他のクリーチャーへ攻撃したり危害を加えていないなら、攻撃者のその攻撃は代わりにミスする。
最終更新:2025年11月10日 14:07