クリムゾン・ジェリー 脅威度1/2
超小型、粘体
アーマー・クラス:12
ヒット・ポイント:20
移動速度:0フィート、飛行60フィート(ホバリング)、水泳30フィート
〈知覚〉:10、〈隠密〉:14
抵抗:粘体の抵抗力
完全耐性:[死霊]|つかまれた状態|粘体の抵抗力
感覚:鋭敏感覚10フィート(それより先は見えない)
言語:なし
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| -4 |
+4 |
+0 |
-5 |
+0 |
-1 |
不定形:このクリムゾン・ジェリーは幅1インチ以上のスペースであれば"無理やり入りこむ"ことなく通過して移動できる。
血流感知:嗅覚によって、クリムゾン・ジェリーは自身から60フィート以内にいて、人造でもアンデッドでもなく、現在HPが最大HPよりも低いクリーチャーの場所を正確に感知することができ、1マイル以内にいる上記のようなクリーチャーの大体の方向を感知することができる。
粘体の性質:クリムゾン・ジェリーは睡眠を必要としない。
粘体の抵抗力:クリムゾン・ジェリーは拘束状態に対する抵抗を有し、消耗状態、盲目状態、魅了状態、聴覚喪失状態、恐怖状態、伏せ状態に対する完全耐性を有する。
汚染された攻撃:クリムゾン・ジェリーによってHPを0にまで減少させられたクリーチャーは難易度19の【魅力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると1段階の消耗を被る。この特徴による消耗を被っている間、そのクリーチャーは自身の名前や能力といった基本的な情報以外の記憶をほとんど失い、さらには深紅色のルーンを含む悪夢的な幻視にさいなまれる。
透明:"薄暗い"光の中か"明るい"光の中にいる間、クリムゾン・ジェリーは不可視状態である。“暗闇”の中にいる間、暗視を持たないクリーチャーはこのジェリーが発するわずかな深紅の輝きを見ることができる。
アクション
捕食の水かき:近接武器攻撃:攻撃+4、間合い5フィート、クリーチャー1体。ヒット:5(1d6+2)[死霊]ダメージ。クリムゾン・ジェリーは与えた[死霊]ダメージに等しい量の一時的ヒット・ポイントを得るのに加え、その目標にしがみつく。このジェリーがこの攻撃に有利を得ていたなら、それは目標の顔にしがみつき、このようにしがみつかれている間はずっと、目標は呼吸できず、話すこともできないままだ。
しがみついている間、クリムゾン・ジェリーは"捕食の水かき"アクションのみを使用でき、目標が移動する度にその目標と一緒に移動する(このジェリー自身の移動は消費しない)。クリムゾン・ジェリーは自身のターンに5フィート分の移動を消費することでしがみつきを終了することができる。目標自身を含むいずれかのクリーチャーはアクションを使用して難易度12の【筋力】判定に成功することでこのジェリーをひきはがすことができる。
ボーナス・アクション
増殖(要:一時的ヒット・ポイント):一時的HPを少なくとも1有している場合、クリムゾン・ジェリーは自身を分裂させ、もとのクリムゾン・ジェリーが有している一時的ヒット・ポイントに等しいHPを有する新しいクリムゾン・ジェリーを生み出すことができる。もとのクリムゾン・ジェリーは自身が有する一時的ヒット・ポイントを全て失う。新しいクリムゾン・ジェリーはHPを以外は親と同じデータ・ブロックを持つが、大休憩を終えるまでは"捕食の水かき"攻撃によって一時的ヒット・ポイントを得られない。
最終更新:2024年10月16日 11:58