ダークマントル 脅威度½
小型、怪物
アーマー・クラス:11
ヒット・ポイント:25
移動速度:10フィート、飛行30フィート
〈知覚〉:10、〈隠密〉:13
抵抗:怪物の抵抗力
感覚:鋭敏感覚60フィート
言語:なし
| 【筋】 |
【敏】 |
【耐】 |
【知】 |
【判】 |
【魅】 |
| +3 |
+1 |
+1 |
-4 |
+0 |
-3 |
音波探知:ダークマントルは自身が聴覚喪失状態である間は疑似視覚を使用できない。
外見偽装:動いていない間、ダークマントルは鍾乳石や石筍といった洞窟の構造物と見分けがつかない。
鋸状の皮:ダークマントルから5フィート以内にいる時に近接攻撃でそれにヒットを与えたクリーチャーは2(1d4)[刺突]ダメージを受ける。
怪物の抵抗力:ダークマントルは消耗状態と恐怖状態に対する抵抗を有する。
アクション
絞め潰し:近接武器攻撃:攻撃+5、間合い5フィート、クリーチャー1体。ヒット:6(1d6+3)[殴打]ダメージに加え、ダークマントルはそれにしがみつく。目標のサイズが中型以下で、かつダークマントルがこの攻撃ロールに有利を得ていたなら、ダークマントルは目標の頭部にしがみつき、このようにしてしがみつかれている目標は盲目状態になり、呼吸ができなくなる。しがみついている間、ダークマントルは"絞め潰し"攻撃を行うことができず、ダークマントルの各ターン開始時に目標は6(1d6+3)[殴打]ダメージを受ける。
しがみついている間、ダークマントルはその目標が移動する度にそれと一緒に移動する(ダークマントル自身の移動は消費しない)。ダークマントルは自身のターンに5フィート分の移動を消費することでしがみつきを終了することができる。目標自身を含むいずれかのクリーチャーはアクションを使用して難易度13の【筋力】判定に成功することでダークマントルをひきはがすことができる。
よろめかせ:クリーチャーにしがみついている間、ダークマントルは自身の体を揺らすことで自身がしがみついているクリーチャーのバランスを崩そうとする。しがみつかれている目標は難易度13の【敏捷力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると伏せ状態になり、すでに伏せ状態である場合はダークマントルが地面に目標を固定するため、ダークマントルにしがみつかれている間は拘束状態になる。
ボーナス・アクション
暗闇のオーラ(1回/日):ダークマントルから半径15フィートの範囲に魔法的な暗闇が広がる。この暗闇はダークマントルと一緒に移動し、角を回り込んで広がる。この暗闇はダークマントルが(呪文に対する精神集中と同様に)精神集中を維持し続ける限り、最大10分間持続する。この暗闇は暗視では見通せず、自然の光はどのようなものであれこの暗闇を照らすことができない。レベル2以下の呪文によって作り出された光の範囲とこの暗闇の範囲が重なった場合、その呪文は解呪される。
最終更新:2024年11月20日 11:59