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BFRD > モンスターA~Z > デス・ナイト


デス・ナイト 脅威度8

中型、アンデッド

アーマー:18(プレート)

ヒット・ポイント:140

移動速度:30フィート

〈知覚〉:15、〈隠密〉:5(鎧を着ていないなら10)

脆弱性:[光輝]

完全耐性:[死霊]|恐怖状態|アンデッドの抵抗力

感覚:暗視90フィート

言語:共通語

【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
+4 +0 +3 +1 +5 +4

忌むべき蘇生:贖われぬ限り、破壊されたデス・ナイトは1d4日で全てのHPを回復し、それが死亡した地点から10フィート以内の場所で蘇生して再び活動を開始する。

魔法抵抗:デス・ナイトは呪文やその他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。

アンデッドの性質:デス・ナイトは空気、食べ物、水分、睡眠を必要としない。

アンデッドの抵抗力:デス・ナイトは[毒]ダメージと、消耗状態および毒状態に対する完全耐性を有する。

アクション

複数回攻撃:デス・ナイトは「"グレート・ソード"または"死霊の矢"による攻撃」を3回行う。

グレートソード:近接武器攻撃:攻撃+7、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:11(2d6+4)[斬撃]ダメージおよび7(2d6)[死霊]ダメージ。

死霊の矢:遠隔呪文攻撃:攻撃+7、射程60フィート、目標1つ。ヒット:18(4d6+4)[死霊]ダメージ。

ボーナス・アクション

戦士の挑発:デス・ナイトは自身が見ることのできて、かつ30フィート以内にいるクリーチャー1体を挑発する。目標は難易度15の【魅力】セーヴに成功せねばならず、失敗するとそれ自身の次のターン終了時まで、このナイト以外のクリーチャーに対する攻撃ロールに不利を被る。

リアクション

受け流し:デス・ナイトは自身にヒットしそうな1回の近接攻撃に対するACを+3することができる。これを行うためには、デス・ナイトが攻撃者を見ることができ、かつ近接武器を使用していなければならない。

魂の吸収:デス・ナイトは人型生物のHPを0にした時、そのクリーチャーの魂を吸収することができる。目標は難易度15の【判断力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると即座に死亡し、その魂はデス・ナイトの剣に囚われる。このようにして魂を吸収した後、デス・ナイトは以後1分間攻撃ロールに有利を得る。
 デス・ナイトが永続的に破壊されるまで、魂を囚われたクリーチャーは蘇生できない。
最終更新:2025年01月24日 21:51