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防具

アーマー・クラス(AC)の計算

防具を着用すれば君のアーマー・クラス(AC)は上昇する。アーマー・クラスが上がれば、君が敵の攻撃を回避する可能性が高まる。敵の攻撃ロールの合計値が君のアーマー・クラスを超えない限り、敵はダメージを与えられない。つまり、ACが高くなるほど、君がダメージを回避する可能性も上がるのだ!
 防具を着用していない典型的なPCのACは、(10+そのPCの【敏捷力】修正値)に等しい。
 防具を着用している時は、(10+【敏捷力】修正値)の計算式の代わりに、自身が着用している防具の種類に記載されているAC計算式を使用すること。防具各種のAC計算式および、ACを計算する際に適用されるボーナスや制限については『防具』表を参照のこと。

防具の種類と習熟

防具の種類はその重さによって、以下の3種類の重量階級に分類される:軽装鎧、中装鎧、重装鎧(訳注:これとは別に盾もある)。いずれの重量階級の鎧にせよ、それを効果的に使用するには習熟が必要だ。例えば、軽装鎧に習熟しているキャラクターは軽装鎧の部分に列挙されている種類の鎧ならどれでもペナルティーなしで着用できる。
 キャラクターは習熟の有無にかかわらず、どんな種類の防具でも着用できる。けれども、習熟していない防具を着用している間、君はあらゆる【筋力】と【敏捷力】の能力値判定に不利を被る。加えて、君は習熟していない防具を着用している間は呪文を発動することもできない。

軽装鎧
軽装鎧は最低限の守りしか与えてくれないが、着用者は他の鎧を着ている時と比べれば行動しやすい。

パデッド:この全身を覆う装備は、布と詰め物の層でできている。

レザー:この鎧の胸当てと肩のプロテクターは、油で煮て硬化させた革でできている。一方それ以外の部分はもっと柔らかくて柔軟な素材でできている。

スタデッド・レザー:丈夫ではあるけれど柔軟性のある革でできていて、そこに鋲をいくつもつけて補強してある。

ブリガンダイン:膝まで丈があるこのコートは分厚い布、あるいは裏地としてちいさな金属板がいくつも付いたカンバス生地で出来ている。

中装鎧
中装鎧は軽装鎧より手厚い守りを与えてくれるが、可動範囲に干渉するようなかさばる素材を使用している。

ハイド:この全身を覆う鎧一式は分厚い毛布や毛皮で作られている。

チェイン・シャツ:チェイン・シャツは金属製の輪っかをつなげて作られ、衣服やレザーの層で挟んで着用する。この鎧は着用者の上半身を護り、より外側の服やレザーの層によって金属製の輪っか同士が擦れ合う音が隠される。

スケイル・メイル:この鎧は魚の鱗のように重なり合う金属片で覆われた、革のコートとレギンス(さらに別で、いくつか別個に分かれたスカートもついていることがある)である。

ブレストプレート:この鎧は体にフィットする金属の胸甲をしなやかなレザーと組み合わせたものだ。この鎧は手足の防護は皆無だが、肝心な臓器は確かに守り、他のほとんどの中装鎧よりは動きやすい。

ハーフ・プレート:ハーフ・プレートは着用者の身体に合わせた形の、体の大部分を覆う金属のプレートで構成される。足の防護はレザーの革ひもが付いたすねあてしかない。

重装鎧
重装鎧は鎧の種類の中で最も守りが固いが、着用するには相当な身体能力が要求される。

リング・メイル:この鎧はレザー・アーマーに重い輪っかを縫い付けたものだ。輪っかは攻撃に対する鎧の補強に一役買っている。

チェイン・メイル:チェイン・メイルは金属の輪っかを連結させたもので、擦れや攻撃の衝撃を和らげるために内側に刺子をした布の層を身に着ける。

スプリント:この鎧は細くて縦長の金属片を留め具で革の裏地に固定したもので、布の詰め物の上に着用する。柔軟性のあるチェイン・メイルが関節部分を守る。

プレート:プレートは体丸々全体を覆うように成形され、つなぎ合わされた金属板で構成されている。プレート一揃いには、籠手、上部な革のブーツ、バイザー付きの兜、鎧の下に着る分厚い詰め物が含まれている。バックルと紐が体全体にその重量を分散させる。

盾は着用する代わりに手で持って使用する防具だ。これはつまり、盾を破壊されたり、落とされたりするとACへのボーナスが失われるということだ。盾を使用するには1つの手を使用せねばならない。したがって、PCは盾を使用している時に両手用の武器を使用することはできない。仮に複数枚の盾を使用していても、君は一度に1つの盾からしかACのボーナスを得ることはできない。

シールド:木材と金属でできたこの幅広の板は、片面に握るためのハンドルがついている

防具の着脱

鎧を着用するのに要する時間、および脱ぐのに要する時間はその鎧の重量階級によって決まる。

着ける:これは鎧を着る時に要する時間である。君が防具のAC通りに利益を得るのは、防具を着けるのに時間を十分にかけた時だけだ。

外す:この項は防具を脱ぐ時に要する時間である。もしも助けがある場合、この時間は半分になるが、盾は例外であり、こちらは助けの有無にかかわらず、1アクションを要する。

防具の着脱
分類 着ける 外す
軽装鎧 1分 1分
中装鎧 5分 1分
重装鎧 10分 5分
1アクション 1アクション

防具
防具 価格 アーマー・クラス(AC) 重量 特性
軽装鎧
パデッド 5gp 11+【敏】修正値 8ポンド 騒音*
レザー 10gp 11+【敏】修正値 10ポンド 自然素材
スタデッド・レザー 45gp 12+【敏】修正値 13ポンド
ブリガンダイン 50gp 13+【敏】修正値 25ポンド 騒音
中装鎧
ハイド 10gp 12+【敏】修正値(最大2) 12ポンド 自然素材
チェイン・シャツ 50gp 13+【敏】修正値(最大2) 20ポンド
スケイル・メイル 50gp 14+【敏】修正値(最大2) 45ポンド 騒音
ブレストプレート 400gp 14+【敏】修正値(最大2) 20ポンド
ハーフ・プレート 750gp 15+【敏】修正値(最大2) 40ポンド 騒音
重装鎧
リング・メイル 30gp 15 40ポンド 騒音
チェイン・メイル 75gp 16 55ポンド 高重量(【筋】13)、雑音
スプリント 200gp 17 60ポンド 高重量(【筋】15)、雑音
プレート 1,500gp 18 65ポンド 高重量(【筋】16)、雑音
シールド 10gp +2 6ポンド ──*
*GMの判断次第で、この防具は"自然素材"特性を有していることにできる。君がこの防具を手に入れた時にGMはどうするかを判断し、キャラクター・シートにそのことを記入すること。

防具の特性

『防具』表にある通り、ほとんどの防具一式はその使用に影響を及ぼすような"特性"を有している。

高重量:この特性を持つ防具は重いため、君が一定以上の【筋力】値を有していないと移動に支障が出る。君の【筋力】値が( )内に示されている【筋力】値未満なら、(たとえその防具に習熟していたとしても、)その防具を着用している限り、君の移動速度は10フィート減少する。

自然素材:この特性を持つ防具は木材やレザー、あるいはその他の有機的な素材でできている。これによって、この防具はヒート・メタル呪文や、ラスト・モンスターの"触角"アクションのような特徴の効果に対する完全耐性を有している。

騒音:この特性を持つ防具は、忍び歩き、隠れ身、あるいは静かな移動といった、誰かに察知されるのを避けるために行う能力値判定に不利を与える。
最終更新:2024年11月08日 23:49