武器
武器の種類と習熟
武器を振るだけならどんなキャラクターにもできる。けれども、その武器を使用した攻撃ロールに自身の習熟ボーナスを加えることができるのは、その武器に習熟しているキャラクターだけだ。
近接武器
近接武器は間合い内の目標を攻撃するのに使用される。その武器が"間合い"特性を有していない限り、近接武器は5フィートの間合いを持つ。
遠隔武器
遠隔武器は遠くの敵を攻撃するのに使用される。
単純武器
単純武器は効果的に扱うのにそこまで経験を必要としない。
軍用武器
軍用武器には剣、斧、あるいは長柄の武器などが含まれ、効果的に扱うには訓練が要る。
代用武器
ある物体がどれくらいのダメージをあたえるのか分からない時は、『武器』表にある武器で、その物体に最も近いものを探して、そのダメージ・ダイスを使用すること。例えば、テーブルのあしはクラブにかなり似ている。GMの判断次第で、ある武器に習熟しているキャラクターは、それに似た物体をその武器であるかのように使用することができ、通常通り習熟ボーナスを加えられるということにしてもよい。
キャラクターが遠隔武器を使用して近接攻撃を行ったり、"投擲"特性を持たない近接武器を投擲する場合、これらは代用武器として扱う。通常、即席武器は相応しいダメージ種別の1d4ダメージを与える者として扱う。通常、即席の投擲武器は20フィートの通常射程と60フィートの長距離射程を有するものとして扱う。
武器
| 武器 |
価格 |
ダメージ |
重量 |
武器オプション |
特性 |
| 単純近接武器 |
|
|
|
|
|
| クラブ |
1sp |
1d4[殴打] |
2ポンド |
強打 |
ライト |
| ダガー |
2gp |
1d4[刺突] |
1ポンド |
ピン留め撃ち |
妙技、軽武器、投擲(射程20/60フィート) |
| グレートクラブ |
2sp |
1d8[殴打] |
10ポンド |
強打 |
両手用 |
| ハンドアックス |
5gp |
1d6[斬撃] |
2ポンド |
腱斬り |
軽武器、投擲(射程20/60フィート) |
| ジャヴェリン |
5sp |
1d6[刺突] |
2ポンド |
ピン留め撃ち |
投擲(射程30/120フィート) |
| ライト・ハンマー |
2sp |
1d4[殴打] |
2ポンド |
強打 |
軽武器、投擲(射程20/60フィート) |
| メイス |
5gp |
1d6[殴打] |
4ポンド |
強打 |
— |
| クオータースタッフ |
2sp |
1d6/1d8[殴打] |
4ポンド |
強打 |
両用 |
| シックル |
1gp |
1d4[斬撃] |
2ポンド |
腱斬り |
ライト |
| スピア |
1gp |
1d6/1d8[刺突] |
3ポンド |
引き込み、躓かせ |
投擲投擲(射程20/60フィート)、両用 |
| 単純遠隔武器 |
|
|
|
|
|
| ライト・クロスボウ |
25gp |
1d8[刺突] |
5ポンド |
— |
矢弾(射程80/320フィート)、装填、両手用 |
| ダーツ |
5cp |
1d4[刺突] |
1/4ポンド |
— |
妙技、投擲(射程20/60フィート) |
| ショートボウ |
25gp |
1d6[刺突] |
2ポンド |
— |
矢弾(射程80/320フィート)、両手用 |
| スリング |
1sp |
1d4[殴打] |
— |
跳弾 |
矢弾(射程30/120フィート) |
| 軍用近接武器 |
|
|
|
|
|
| バトルアックス |
10gp |
1d8/1d10[斬撃] |
4ポンド |
武器落とし、腱斬り |
両用 |
| フレイル |
10gp |
1d8[殴打] |
2ポンド |
強打、武器落とし |
— |
| グレイヴ |
20gp |
1d10[斬撃] |
6ポンド |
躓かせ |
重武器、間合い、両手用 |
| グレートアックス |
30gp |
1d12[斬撃] |
7ポンド |
武器落とし、腱斬り |
重武器、両手用 |
| グレートソード |
50gp |
2d6[斬撃] |
6ポンド |
武器落とし、腱斬り |
重武器、両手用 |
| ハルバード |
20gp |
1d10[斬撃] |
6ポンド |
躓かせ |
重武器、間合い、両手用 |
| ランス |
10gp |
1d12[刺突] |
6ポンド |
— |
間合い、特殊 |
| ロングソード |
15gp |
1d8/1d10[斬撃] |
3ポンド |
武器落とし、腱斬り |
両用 |
| モール |
10gp |
2d6[殴打] |
10ポンド |
強打、武器落とし |
重武器、両手用 |
| モーニングスター |
15gp |
1d8[刺突] |
4ポンド |
武器落とし |
— |
| パイク |
5gp |
1d10[刺突] |
18ポンド |
躓かせ |
重武器、間合い、両手用 |
| レイピア |
25gp |
1d8[刺突] |
2ポンド |
武器落とし |
妙技 |
| シミター |
25gp |
1d6[斬撃] |
3ポンド |
腱斬り |
妙技、軽武器 |
| サイズ |
20gp |
2d4[斬撃] |
4ポンド |
引き込み、躓かせ |
間合い、両手用 |
| ショートソード |
10gp |
1d6[刺突] |
2ポンド |
武器落とし |
妙技、軽武器 |
| トライデント |
5gp |
1d6/1d8[刺突] |
4ポンド |
武器落とし |
投擲投擲(射程20/60フィート)、両用 |
| ウォー・ピック |
5gp |
1d8[刺突] |
2ポンド |
武器落とし |
— |
| ウォーハンマー |
15gp |
1d8/1d10[殴打] |
2ポンド |
強打、武器落とし |
両用 |
| ウィップ |
2gp |
1d4[斬撃] |
3ポンド |
引き込み、躓かせ |
妙技、間合い |
| 軍用遠隔武器 |
|
|
|
|
|
| ブロウガン |
10gp |
1[刺突] |
1ポンド |
— |
矢弾(射程25/100フィート)、装填 |
| ハンド・クロスボウ |
75gp |
1d6[刺突] |
3ポンド |
ピン留め撃ち |
矢弾(射程30/120フィート)、軽武器、装填 |
| ヘヴィ・クロスボウ |
50gp |
1d10[刺突] |
18ポンド |
ピン留め撃ち |
矢弾(射程100/400フィート)、重武器、装填、両手用 |
| ロングボウ |
50gp |
1d8[刺突] |
2ポンド |
ピン留め撃ち |
矢弾(射程150/600フィート)、重武器、両手用 |
武器オプション
このセクションでは、ダメージを与える以外の武器の使用法を提供する。『武器』表の武器オプションの部分には、どの武器がどの武器オプションを使用できるのかが書いてある。キャラクターは適切な武器を使用していて、かつその武器に習熟している時にだけ武器オプションを使用できる。
武器オプションのセーヴ:ある武器オプションがクリーチャーに能力値判定またはセーヴを行わせる場合、その難易度は(8+攻撃者の習熟ボーナス+攻撃者の【筋力】か【敏捷力】の修正値(攻撃者が選ぶ)に等しい。
別途記載がない限り、武器オプションを使用するために行われる武器攻撃は、そのオプションに示されている効果だけを持ち、通常のような武器のダメージは与えない。ファイターの"武勇アクション"のような、武器オプションのボーナス・アクションとしての使用を可能にするような特徴がない限り、武器オプションは武器を使用している者が自身のターンに攻撃アクションを取った時にのみ使用できる。複数回攻撃の特徴を持つキャラクターは複数回攻撃によって増加する攻撃回数の内1回を、武器オプション1つの使用で置き換えることができる。
GMの決定次第で、一部の武器オプションは特定のクリーチャーに対してはうまく機能しないということにしてもよい。例えば、"躓かせ"の武器オプションはウーズなどの認識可能な足を持たないクリーチャーや、動く枝を持つ木などの地面にがっちりと設置あるいはしがみついているクリーチャーには効果がないかもしれない。
強打
この武器を使用して1回の攻撃ロールを行う。ヒットしたなら、目標は自身が行う次の攻撃ロールに不利を被る。
武器落とし
この武器を使用して1回の攻撃ロールを行う。ヒットしたなら、目標は【筋力】または【敏捷力】セーヴのいずれか(どちらかは目標が選択する)を行わねばならず、失敗するとそれが使用している武器、盾、あるいは物体の内1つを落とす。これによって落とされたアイテムはその目標から5フィート以内の何ものにも占められていないスペースに着地する。その範囲内で何ものにも占められていないスペースがない場合は、目標の足元に落ちる。
腱斬り
この武器を使用して1回の攻撃ロールを行う。ヒットしたなら1分間、目標の基本の移動速度は10フィート減少する。この武器オプションによってあるクリーチャーの移動速度が10フィートを超えて減少することはない。目標から5フィート以内のクリーチャーはアクションを使用して(君の武器オプション難易度に対して)【判断力】〈医術〉判定を行って成功することで、傷の手当てをし、その目標が被っているこの効果を終了することができる。この効果は目標がいずれかの魔法的な治癒を受けることでも終了する。
ピン留め撃ち
この武器を使用して、サイズが大型以下のクリーチャーに対して1回の攻撃ロールを行うこと。ヒットしたなら、目標は【筋力】または【敏捷力】セーヴのいずれか(どちらかは目標が選択する)を行わねばならず、失敗すると目標の移動速度はそれ自身の次のターンの終了時まで0フィートになる。目標自身を含む、いずれかのクリーチャーは自身のアクションを使用して攻撃者の武器オプション難易度をに対して【筋力】〈運動〉判定または【敏捷力】〈軽業〉判定(どちらかはそのクリーチャーが選ぶ)を行うことで、目標を解放しようと試みることができる。成功したなら、目標は解放されて通常通り移動できるようになる。自身をある場所に縛り付けているアローやボルトの本数には関係なく、目標はこの武器オプションを使用した各キャラクターの武器オプション難易度で最も高い難易度に対して1回だけ判定に成功すれば、自身を解放することができる。
引き込み
この武器を使用して、サイズが大型以下のクリーチャーに対して1回の攻撃ロールを行うこと。ヒットしたなら、君に近づく方向へ5フィート引っ張られる。この移動がクリーチャーをダメージを与えるような地形(溶岩溜まりや落とし穴)に引き込む場合、そのクリーチャーは【筋力】または【敏捷力】セーヴ(どちらかはその目標が選ぶ)を行って成功すれば、引き込まれるのを回避することができる。
跳弾
この武器を使用して、君が見ることのできて、かつ1/2遮蔽または3/4遮蔽を得ている目標に対して1回の攻撃ロールを行う。選択する目標はそれに遮蔽を与えている物体や構造物とは別の物体や構造物から10フィート以内にいる必要がある。この武器オプションを使用する時、君はまるで遮蔽の後ろにいないかのようにその目標のACを扱うことができる。その攻撃が成功した場合、目標はその武器の通常の攻撃と同様のダメージを受ける。この武器オプションは武器の矢弾を通常の攻撃時と同じように消費する。
躓かせ
この武器を使用して、サイズが大型以下のクリーチャー大して1回の攻撃ロールを行うこと。ヒットしたなら、目標は【筋力】または【敏捷力】(どちらかはその目標が選択する)を行わねばならず、失敗すると伏せ状態になる。目標が乗騎に乗っている場合、そのセーヴに有利を得る。
武器の特性
ほとんどの武器は『武器』表の特性の部分にある通りの"特性"を有している。"特性"はその武器の使用法に影響を及ぼす。
矢弾:君は"矢弾"特性を有する武器について、その武器で射出する矢弾を持っていない限り、それを使用して遠隔攻撃を行うことができない。その武器を使用して攻撃を1回行うごとに、君は矢弾を1つ消費せねばならない。片手武器に矢弾を装填するためには1本の手が空いていなければならず、矢弾を矢筒やケース、あるいはその他の容器から取り出すことは攻撃の一部として扱う。戦闘や遭遇の終了後、君は1分かけて戦場を探し回ることによって消費した矢弾の半分を回収できる。
"矢弾"の特性を有する武器を使用して近接攻撃を行う場合、その武器は代用武器として扱う。スリングを代用武器として使用する場合、ダメージを与えるためには矢弾が装填済みでなければならない。
妙技:"妙技"の特性を有する武器を使用して攻撃を行う時、君は攻撃ロールとダメージ・ロールについて、自身の【筋力】と【敏捷力】のうち望む方を使用できる。ただし、攻撃ロールとダメージ・ロール共に、同じ能力値を使用すること。
重武器:小型および超小型サイズのクリーチャーは"重武器"の特性を有する武器を用いた攻撃ロールに不利を被る。超小型クリーチャーは"重武器"を扱えない。
軽武器:"軽武器"特性を有する武器は二刀流を行う際に必要となる。
装填:"装填"の特性を有する武器は装填に時間を要するため、君がアクション、ボーナス・アクション、リアクションを用いてその武器から矢弾を発射する時、通常行える攻撃の回数は関係なしで、1つの矢弾だけを発射できる。
射程:遠隔攻撃を行える武器は、"矢弾"または"投擲"の特性の後ろの( )内に射程が書かれている。射程には2つの数字が書かれており、1つ目はその武器の通常射程(フィート単位)、2つ目はその武器の長距離射程である。通常射程よりも遠くのかつ、最大射程以内の目標を攻撃する場合、君はその攻撃ロールに不利を被る。長距離射程より遠くの目標を攻撃することはできない。
間合い:"間合い"の特性を有する武器を用いて近接攻撃を行う時、君の間合いは5フィート長くなり、君の機会攻撃を行う際の間合いも同様に長くなる。
特殊(ランス):君がランスを使用していて、自身から5フィート以内の目標を攻撃する際、その攻撃は不利を被る。加えて、君が騎乗していない場合、ランスを扱うには2本の手が必要だ。
投擲:ある武器が"投擲"の特性を有している場合、君はその武器を投擲して遠隔攻撃を行える。その武器が近接武器でもある場合、君はその攻撃ロールとダメージ・ロールに、その武器で近接攻撃を行う時に使用する能力値と同じ能力値を用いる。例えば、ハンドアックスやジャヴェリンを投擲する場合、君は自身の【筋力】修正値を使用することになる。対して君がダガーを投擲する場合、ダガーは"妙技"の特性を有しているので、自身の【筋力】と【敏捷力】の修正値の内、どちらか望む方を使用できる。
両手用:"両手用"の特性を有する武器は、君がその武器を使用して攻撃を行う時に2本の手を必要とする。
両用:"両用"の特性を有する武器は1本の手でも扱えるし、2本の手でも扱える。この特性を持つ武器はダメージの量が記されている。高い方は君が2本の手で扱って近接攻撃を行う時に使用する。
最終更新:2024年11月09日 20:54