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フェラル・ハンター 脅威度3

中型、フェイ

アーマー・クラス:14(レザー・アーマー)

ヒット・ポイント:83

移動速度:30フィート

〈知覚〉:14、〈隠密〉:15

脆弱性:[死霊]

抵抗:恐怖状態|フェイの抵抗力

感覚:暗視60フィート

言語:共通語、森語

【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】
+0 +3 +0 +0 +2 +1

フェイの抵抗力:フェラル・ハンターは魅了状態と気絶状態に対する抵抗を有する。

鋭敏な感覚:視覚、聴覚、もしくは嗅覚で知覚している間、フェラル・ハンターの〈知覚〉は19になる。

的確:フェラル・ハンターは[刺突]ダメージを与える武器でダメージを与えた時に、そのダメージ・ダイスを追加で1つロールする(各攻撃の項目に反映済み)。

森林歩き:フェラル・ハンターに非魔法的な植物による移動困難地形によっては追加の移動を消費しない。加えて、フェラル・ハンターは非魔法的な植物の棘や茨もしくはそれに類する障害によって速度を落とされず、それからダメージを受けることなくその間を通り抜けることができる。

アクション

複数回攻撃:フェラル・ハンターは「"ハンティング・ナイフ"または"ロングボウ"による攻撃」を2回行う。

ハンティング・ナイフ:近接武器攻撃:攻撃+5、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:10(2d6+3)[刺突]ダメージ。

ロングボウ:遠隔武器攻撃:攻撃+5、射程150/600フィート、目標1つ。ヒット:12(2d8+3)[刺突]ダメージ。

ボーナス・アクション

獲物の印:フェラル・ハンターは自身が見ることのできて、かつ30フィート以内にいるクリーチャー1体に次の自身のターン開始時まで持続する印をつける。フェラル・ハンターが印をつけたクリーチャーに武器攻撃をヒットさせた時、その武器は目標に追加で1d6ダメージを与える(ダメージ種別はその武器の種別と同じ)。

リアクション

位置変え:フェラル・ハンターはダメージを受けた時に、機会攻撃を誘発することなく最大で10フィートまで移動できる。
最終更新:2025年04月21日 12:52