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ソーサラー
ソーサラーの成長
レベル 習熟ボーナス 魔力点 特徴 初級呪文の修得数 呪文修得数 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 2 魔力の源泉、呪文発動 3 2 2
2 +2 3 呪文修正(2) 3 3 3
3 +2 4 ソーサラーのサブクラス 3 4 4 2
4 +2 5 成長 4 5 4 3
5 +3 6 魔力再生(ダイス1つ) 4 6 4 3 2
6 +3 7 呪文修正(3) 4 7 4 3 3
7 +3 8 サブクラスの特徴 4 8 4 3 3 1
8 +3 9 成長 4 9 4 3 3 2
9 +4 10 魔力再生(ダイス2つ) 4 10 4 3 3 3 1
10 +4 11 英雄の証 5 11 4 3 3 3 2
11 +4 12 サブクラスの特徴 5 12 4 3 3 3 2 1
12 +4 13 成長 5 12 4 3 3 3 2 1
13 +5 14 呪文修正(4)、魔力再生(ダイス3つ) 5 13 4 3 3 3 2 1 1
14 +5 15 呪文喰らい 5 13 4 3 3 3 2 1 1
15 +5 16 サブクラスの特徴 5 14 4 3 3 3 2 1 1 1
16 +5 17 成長 5 14 4 3 3 3 2 1 1 1
17 +6 18 魔力再生(ダイス4つ) 5 15 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 19 呪文修正(5) 5 15 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 20 成長 5 15 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 21 偉業の証 5 15 4 3 3 3 3 2 2 1 1

クラス特徴
ソーサラーとして、君は以下のクラス特徴を有する。

ヒット・ポイント

ヒット・ダイス:ソーサラー・レベルごとに1d6

1レベル時点のヒット・ポイント:6+【耐久力】修正値

以降のヒット・ポイント:1レベルより後のソーサラー・レベルごとに1d6(または4)+【耐久力】修正値

習熟

防具:なし

武器:単純武器

道具:なし

セーヴ:【耐久力】、【魅力】

技能:〈魔法学〉、〈ペテン〉、〈看破〉、〈威圧〉、〈説得〉、〈宗教〉から2つ選択すること

初期装備
君は以下の装備を伴ってスタートする。加えて、君は背景によっても追加の装備品を得る:

  • (a)ライト・クロスボウ1つとボルト20本、または(b)任意の単純武器1つ

  • (a)呪文構成要素ポーチ1つ、または(b)秘術焦点具1つ

  • (a)地下探険家パック1つ、または(b)探険家パック1つ

  • ダガー2本

魔力の源泉

1レベル・ソーサラーの特徴
君は内なる魔力の源泉から力を引き出し始める。この源泉は魔力点として表現され、様々な魔法的効果を生み出すのに使用できる。

魔力点
君は1レベルの時点で魔力点を2有しており、高レベルになるにつれて、『ソーサラーの成長』表の魔力点の部分にある通りに追加の魔力点を得ていく。君はこの表で自身のレベルに示されている量より多くの魔力点を有することはできない。君は大休憩を終了した時に消費していた魔力点をすべて回復する。

柔軟な呪文発動
君は呪文スロットを犠牲にして魔力点を得ることができ、魔力点を使用して呪文スロットを得ることもできる。高レベルになるにつれて、君は魔力点のさらなる使用法を学んでいく。

呪文スロットを魔力点へ変換:ボーナス・アクションとして、君は秘術呪文スロットを消費することで、その呪文スロットのサークルに等しい値の魔力点を得られる。

呪文スロット生成:君は自身のターン中、ボーナス・アクションとして魔力点を消費することで秘術呪文スロットを1つ得られる。『呪文スロット生成』表には、あるレベルの呪文スロットを生成するのに魔力点をどれだけ要するのかが書かれている。君はこの特徴でサークル6以上の呪文スロットを生成することはできない。また、この特徴で生成した呪文スロットは君が大休憩を終えた時に消滅する。

呪文スロット生成
呪文スロットのサークル 必要魔力点
1 2
2 3
3 5
4 6
5 7

呪文発動

1レベル・ソーサラーの特徴
秘術の力を伝導する者として、君は秘術呪文を発動できる。

初級呪文
1レベルの時点で、君は初級呪文3つを秘術呪文リストから選択して修得する。君はレベルが上がるにつれて、『ソーサラーの成長』表の初級呪文修得数の部分にある通りに追加の秘術初級呪文を選択して修得する。
呪文の発動
 君は幾つかの呪文を準備していて、発動したい呪文のサークル以上の秘術呪文スロットを1つ使用することでその呪文を発動することができる。事前に呪文を準備する必要はない。
 『ソーサラーの成長』表には、あるレベルにおいて君が秘術呪文をいくつ修得しているかと、いくつ呪文スロットを有しているかが示されている。例えば、3レベル時点で、君はサークル1・スロットを4つと、サークル2・スロットを2つ有している。君がサークル1呪文のマジック・ミサイルを修得していて、サークル1呪文スロットとサークル2呪文スロットが使用できる場合、君はどちらか望む方のスロットを使ってマジック・ミサイル呪文を発動できる。君がこれによってサークル1・スロットを使用したなら、君はサークル1・スロットをあと3つ有している。
 君は大休憩を終えた時に、使用した呪文スロットをすべて回復する。

サークル1以上の修得呪文
1レベル時点で、修得するサークル1呪文を秘術呪文リストから2つ選択すること。
 『ソーサラーの成長』表の修得呪文の部分には、君がいつ追加の秘術呪文を修得するのかが示されている。選択した各呪文は君が秘術呪文スロットを有するサークルのものでなければならない。例として、君がソーサラーで3レベルに達した時、君は新しくサークル1かサークル2の秘術呪文を1つ修得する。
 加えて、ソーサラーのレベルが上がるたび、君は自分が修得している秘術呪文のうち1つを選んで、それを秘術呪文リストに載っている任意の呪文と入れ替えることができる。入れ替える呪文は君が秘術呪文スロットを有しているサークルのものでなければならない。

呪文発動能力値
君の呪文発動能力値は【魅力】である。君が発動する呪文のセーヴ難易度や攻撃の修正値は君の【魅力】修正値によって決まる。

呪文セーヴ難易度=8+君の習熟ボーナス+君の【魅力】修正値

呪文攻撃の修正値=君の習熟ボーナス+君の【魅力】修正値

呪文発動の焦点具
君は秘術焦点具を自身の秘術呪文の呪文発動焦点具として使用できる。

呪文修正

2、6、13、18レベル・ソーサラーの特徴
 君は自身の呪文を都合に合うように改変する能力を得る。君は以下の呪文修正能力の選択肢から2つ選んで始める。6、13、18レベルの時点で君は追加の呪文修正能力を1つ得る。
 特筆がない限り、君は呪文を発動した時に、その呪文に対して呪文修正能力を1つだけ使用できる。加えて、呪文修正能力で変化させる呪文は、君にとっては秘術呪文として扱うものでなければならない。
 君のソーサラー・レベルが"成長"特徴を与える時、君は呪文修正能力の内1つをリスト内にある別の呪文修正能力1つと入れ替えることができる。

呪文敵味方識別
君はクリーチャーにセーヴを行わせるような呪文を発動した時に、魔力点を1消費することでそのクリーチャーの一部を効果から外すことができる。そうする場合、最大で君のソーサラー・レベルの半分(端数切り上げ)までの数のクリーチャーを選択すること。選択したクリーチャーは自動的にその呪文のセーヴに成功し、その呪文からダメージを受けない。
 君は別の呪文修正能力をこの呪文の発動に際して既に使用している場合でも、この呪文敵味方識別の選択肢を使用できる。

呪文射程延長
君は射程が5フィート以上の呪文を発動した時に、魔力点を1消費することでその射程を100フィート延長できる。射程が接触である呪文の場合、代わりにその射程は30フィートになる。

呪文威力強化
君は呪文のダメージをロールする時に、魔力点を1消費することでそのダメージ・ダイスを最大で君の【魅力】修正値(最低1つ)に等しい数だけ再ロールできる。新しい結果は必ず使用せねばならない。
 君は別の呪文修正能力をこの呪文の発動に際して既に使用している場合でも、この呪文威力強化の選択肢を使用できる。

呪文効果範囲拡大
君は射程が自身で、(特定の目標を取るのでなく)範囲に影響を及ぼすような呪文を発動した時に、魔力点を3消費することでその呪文の効果範囲を(その呪文の効果の形状に応じて)以下の通りに拡大できる。

  • 円形、円筒形、球形:円形、円筒形、および円筒形の底部の半径は5フィートだけ伸びる。例えば、ダークネス呪文はこの能力によって(半径15フィートではなく)半径20フィートの球形の範囲に影響を及ぼすようになるのだ。

  • 円錐形:円錐形の大きさは15フィートだけ伸びる。例えばバーニング・ハンズ呪文はこの能力によって(15フィートではなく)30フィートの円錐形の範囲に影響を及ぼすようになるのだ。

  • 立方体:立方体の一辺の長さは5フィートだけ伸びる。例えばサンダーウェーヴ呪文はこの能力によって(15フィートではなく)20フィートの立方体の範囲に影響を及ぼすようになるのだ。

  • 直線:直線の長さは15フィートだけ伸びる。例えばライトニング・ボルト呪文はこの能力によって(100フィートではなく)115フィートの直線状の範囲に影響を及ぼすようになるのだ。

呪文持続時間延長
君は持続時間が1分以上の呪文を発動した時に、魔力点を1消費することでその持続時間を10分に伸ばせる。持続時間が10分以上の呪文の場合、その持続時間は2倍になるが、これにより持続時間は最大でも24時間にしかならない。

可変呪文
君は呪文を発動した時に、魔力点を1消費することでその呪文のダメージ種別を[精神]以外の別のものに変更できる。もともと[精神]ダメージを与えるような呪文はこの呪文修正能力による利益を得られない。

呪文セーヴ妨害
君は効果に抵抗するために目標へセーヴを行わせるような呪文を発動する時に、魔力点を3消費することで目標の内1体にその呪文に対して行う最初のセーヴに不利を与えられる。

呪文執拗化
君は目標にセーヴを行わせるかダメージを受けさせるかするような呪文を発動した時に、魔力点を2消費することで、目標がそのセーヴに成功した場合でもその呪文が半分のダメージを与えるようにできる。このダメージは("身かわし"やそれに類する特徴などによって)目標がセーヴに成功すれば通常はダメージを全く受けずに済むような場合でも依然として影響を及ぼす。

呪文幸運加算
君は攻撃ロールを要する呪文を発動してミスした時に、魔力点を2消費することで自身が現在有している幸運点の合計をその攻撃ロールに加えられる。これによって失敗が成功に変わる可能性もある。この呪文修正能力によって幸運点が消費されることはなく、その後に通常通り幸運点を攻撃ロールに加えることができる。

呪文高速化
君は発動時間が1アクションである呪文を発動する時に、魔力点を2消費することでその発動時間をその発動においては1ボーナス・アクションに変更できる。君はこの特徴を使用してサークル1以上の呪文を同じターンに2回発動することはできない。

呪文集中強化
君は精神集中を要するような呪文を発動する時に、魔力点を2消費することでその持続時間中において、その呪文を維持するために行う精神集中の判定に有利を得られる。加えて、君の精神集中は君が無力状態になることによっては途切れない。すなわち、通常通り精神集中の判定を行うことができる。
 君は別の呪文修正能力をこの呪文の発動に際して既に使用している場合でも、この呪文集中強化の選択肢を使用できる。

呪文結界発動
君は呪文を発動した時に、魔力点を2消費することで(その呪文のサークルの3倍)に等しい量の一時的ヒット・ポイントを得られる。この一時的ヒット・ポイントは1時間持続する。

呪文発動秘匿
君は呪文を発動した時に、魔力点を1消費することでそれを動作要素も音声要素も要することなく発動できる。

呪文二重化
君は射程が自身でなく、かつクリーチャー1体だけを目標とする呪文を発動する時に、魔力点を(1+呪文のサークル)に等しいだけ消費することで、同じ呪文で射程内の2体目のクリーチャーも目標とすることができる(初級呪文の場合は魔力点を1だけ要する)。
 二重化できる呪文はその呪文の今回のサークルにおいては2体以上のクリーチャーを目標に"できない"ものだけだ。例えば、マジック・ミサイルとスコーチング・レイは二重化できないが、アシッド・アローやレイ・オヴ・エンフィーブルメントは二重化できる。

ソーサラーのサブクラス

3、7、11、15レベル・ソーサラーの特徴
君の魔力の根源を反映するサブクラスを混沌か竜の性質から選択すること(このクラスの最後で説明している)。 この選択によって、君が3、7、11、15レベルで得る呪文や特徴が決まる。

起源の呪文
ソーサラーの各サブクラスは君がそのサークルの呪文を発動できるようになってすぐ(『ソーサラーの成長』表に示されている)利用可能になる起源の呪文のリストを持っている。一度君が起源の呪文を得たなら、その起源の呪文はいつでも君が修得した呪文のリストにあり、かつ君が修得している呪文の数を数える際には起源の呪文は数に入れない。ただし、起源の呪文を発動するには通常通り秘術呪文スロットの消費が必要だ。
 起源の呪文の中に秘術呪文リストにない物がある場合、それは君にとっては秘術呪文である。君はソーサラーでレベルアップした時に起源の呪文を入れ替えることはできない。

成長

4、8、12、16、19レベル・ソーサラーの特徴
以下の成長から1つ選択すること(能力値はこの特徴によっても20より上に上昇させることはできない)。

  • 能力値1つが2上昇する。

  • 2つの異なる能力値がそれぞれ1上昇する。

  • 能力値1つが1上昇し、魔法の特技リストから特技を1つ選択する。

魔力再生

5、9、13、17レベル・ソーサラーの特徴
君は小休憩を終えた時に、1d4+1をロールしてその結果に等しい値だけ魔力点を回復する。
 レベルが上がるにつれて、君の"魔力回復"の特徴は強化される、すなわち、9レベルの時点で君は2d4+1ロールするようになり、13レベルでは3d4+1、そして17レベルでは4d4+1をロールするようになるのだ。

英雄の証

10レベル・ソーサラーの特徴
君のメカニストの道への傾倒によって、君は強力な新能力を得る。以下の英雄の証から1つ選択すること。

  • 秘術の応用:君は魔法の力の新しい利用法を見つける。君は能力値判定に失敗した時に魔力点を1消費することでその結果に自身の【魅力】修正値を加えることができ。これによって失敗が成功に変わることもある。

  • 生得呪文:君はサークル1または2の呪文1つを秘術、始原、異界呪文リストのいずれかから選択すること。君は呪文スロットを消費する代わりに魔力点をその呪文のサークルに等しい値だけ消費することで、その呪文を最も低いレベルで、発動することができる。君はソーサラーのレベルが上がるたび、この生得呪文を、利用可能なリストの中にあるサークル1またはサークル2の別の呪文1つと入れ替えることができる。

呪文喰らい

14レベル・ソーサラーの特徴
君が見ることのできるクリーチャーが君を呪文の目標にした時、君はリアクションを使用して即座に自分自身へ呪文の力を引き込もうとすることができる。難易度(10+その呪文のサークル)の【魅力】判定を行うこと。成功した場合、君とその呪文の他の目標はその呪文に対するセーヴに有利を得るのに加え、その呪文から半分のダメージしか受けずに済む。加えて、君はその呪文のサークルに等しい値の魔力点を得る。
 もしくは、君はフォッグ・クラウドやウォール・オブ・ファイアーといった呪文によって生み出された魔法的効果で、かつ自身から30フィート以内にあるものを目標とすることもできる。【魅力】判定に成功したなら、その呪文は終了する。
 一度呪文を喰らうことに成功したなら、魔力点を4消費しない限り君は大休憩を終えるまでは再びこの特徴を使用することができない。

偉業の証

20レベル・ソーサラーの特徴
君のソーサラーの道への傾倒によって、君は強力な新能力を得る。以下の偉業の証から1つ選択すること。

  • 秘術効果転移:呪文または魔法的効果が君に影響を及ぼす時、君はリアクションを使用して君から120フィート以内でかつ君が見ることのできるクリーチャー1体を目標とすることができる。そのクリーチャーはまるでそれも目標だったかのようにその効果を受ける。一度使用したなら、魔力点を10消費しない限り君は小休憩または大休憩を終えるまではこの特徴を再び使用することができない。

サブクラス:竜の性質

君の魔法の起源は超自然的なドラゴンの力にある。それは血筋、契約、あるいは一方的な恩恵を通してのものだ。ドラゴンは、その歴史、力、そしてその大きさにおいて堂々たるものであり、不動にして止まることのない力を持ち、そして自然界の諸々の要素を体得している。

祖先の竜のダメージ種別と呪文           ソーサラー・レベルごとの竜の性質の起源の呪文
ドラゴンの種類 ダメージ種別 3レベル 5レベル 7レベル 9レベル 11レベル
ブラックまたはカッパー [酸] グリース アシッド・アロー スティンキング・クラウド ストーン・シェイプ クラウドキル
ブルーまたはブロンズ [電撃] サンダーウェイヴ インヴィジビリティ ライトニング・ボルト グレーター・インヴィジビリティ カンジャー・エレメンタル(エア)
ブラス、ゴールドまたはレッド [火] バーニング・ハンズ ヒート・メタル ファイアーボール ウォール・オヴ・ファイアー フレイム・ストライク
グリーン [毒] エンタングル バークスキン スティンキング・クラウド ブライト コンテイジョン
シルヴァーまたはホワイト [冷気] フォッグ・クラウド ホールド スリート・ストーム アイス・ストーム コーン・オヴ・コールド

竜の性質の成長
ソーサラー・レベル 特徴
3 竜の性質の起源の呪文、竜の防御力、祖先の竜
7 対応元素
11 堂々たる翼
15 竜の復讐

竜の性質の起源の呪文
3レベル・竜の性質の特徴
君は『祖先の竜のダメージ種別と呪文』表のソーサラー・レベルの部分にある通りのソーサラー・レベルに達した時に起源の呪文を得る。起源の呪文がどのように機能するかは"ソーサラーのサブクラス"の特徴を参照のこと。
表にある通り、ソーサラー・レベル毎に君が得る起源の呪文のうち一つは君が自身の祖先として選択したドラゴンの種類によって決まる("祖先の竜"の部分を参照のこと)。

竜の性質の起源の呪文
ソーサラー・レベル 呪文
3 コマンド、祖先の竜の呪文
5 エレメンタル・ブレード、祖先の竜の呪文
7 フィアー、祖先の竜の呪文
9 エレメンタル・シールド、祖先の竜の呪文
11 ドミネイト、祖先の竜の呪文

竜の防御力
3レベル・竜の性質の特徴
君は体内を流れる魔力によって、祖先の竜の身体的特徴が顕現する。君の最大ヒット・ポイントは1増加し、君がソーサラーのレベルを得る度にさらに1増加する。
 加えて、君の皮膚の一部は分厚い竜のような鱗で覆われている。君が鎧を着用していない時、君のACは(13+君の【敏捷力】修正値)に等しい。

祖先の竜
3レベル・竜の性質の特徴
君は自身に力を与えた種類の竜の特徴を発現し始める。ドラゴンの種類を選択すること。この選択によって、君が竜の性質の"起源の呪文"の特徴で得る呪文の一部が決まり、さらに各ドラゴンに関連するダメージ種別については、君が今後得る追加の特徴によって参照される。
 君は今や竜語を読み書き会話できる。加えて、君はドラゴンと社交的やり取りをしたり、ドラゴンに関する情報を思い出したりするために能力値判定を行う時、d20のロール結果が君のソーサラー・レベルより低かったならまるでソーサラー・レベルと同じでロール結果が出たかのように扱うことができる。

対応元素
7レベル・竜の性質の特徴
君は自身の祖先の竜に関連するダメージ種別のダメージを与える呪文を発動した時に、魔力点を1消費することで以下の利益のうち一つを得られる(呪文修正能力の"可変呪文"のような特徴でダメージ種別を変更された呪文も含む):

  • 各目標は君の習熟ボーナスに等しい量の追加ダメージを受ける。

  • 君は1分間そのダメージ種別に対する抵抗を得る。

堂々たる翼
11レベル・竜の性質の特徴
君は自身の背中から一対の竜の翼を生やして自身の歩行移動速度に等しい飛行速度を得る能力を手に入れる。君は自身のターン中にボーナス・アクションとして一対の翼を生み出すことができる。君が(自身のターン中にボーナス・アクションとして)消滅させるまでこの翼は持続する。この翼が発現している間、君を見ることのできるクリーチャーは君からの威圧や君を源とする恐怖状態を回避するために行う判定やセーヴに不利を被る。
 君は鎧を着用している間は翼を発現させることができない。

竜の復讐
15レベル・竜の性質の特徴
アクションとして、君は自身から60フィート以内でかつ自身が見ることのできるクリーチャー1体を目標として自身が持つ竜の元素を刻みつけることができる。目標は君の呪文セーヴ難易度に対する【魅力】セーヴに成功せねばならず、失敗すると次の君のターン終了時まで、君の竜の祖先に関連するダメージ種別に対する脆弱性を被る。目標がそのダメージ種別に対する抵抗を有している場合、この効果の持続時間中はそれを失うが、そのダメージ種別に対する完全耐性を有する場合は、セーヴに失敗していても依然としてそれを有する。
 一度使用したなら、魔力点を4消費しない限り君は大休憩を終えるまでは再びこの特徴を使用することができない。
最終更新:2025年03月20日 11:00