| サークル別秘術呪文スロット |
| レベル |
習熟ボーナス |
特徴 |
初級呪文の修得数 |
儀式修得数 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
| 1 |
+2 |
秘術回復、呪文発動 |
3 |
1 |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| 2 |
+2 |
魔法感知 |
3 |
1 |
3 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| 3 |
+2 |
ウィザードのサブクラス |
3 |
2 |
4 |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| 4 |
+2 |
成長 |
4 |
2 |
4 |
3 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| 5 |
+3 |
暗記呪文(サークル1) |
4 |
3 |
4 |
3 |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| 6 |
+3 |
高度な秘術回復 |
4 |
3 |
4 |
3 |
3 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
| 7 |
+3 |
サブクラスの特徴 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
1 |
- |
- |
- |
- |
- |
| 8 |
+3 |
成長 |
4 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
- |
- |
- |
- |
- |
| 9 |
+4 |
暗記呪文(サークル2) |
4 |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
1 |
- |
- |
- |
- |
| 10 |
+4 |
英雄の証 |
5 |
5 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
- |
- |
- |
- |
| 11 |
+4 |
サブクラスの特徴 |
5 |
6 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
- |
- |
- |
| 12 |
+4 |
成長 |
5 |
6 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
- |
- |
- |
| 13 |
+5 |
暗記呪文(サークル3) |
5 |
7 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
- |
- |
| 14 |
+5 |
呪文警戒 |
5 |
7 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
- |
- |
| 15 |
+5 |
サブクラスの特徴 |
5 |
8 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
1 |
- |
| 16 |
+5 |
成長 |
5 |
8 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
1 |
- |
| 17 |
+6 |
暗記呪文(サークル4) |
5 |
9 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
| 18 |
+6 |
呪文体得 |
5 |
9 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
1 |
1 |
1 |
1 |
| 19 |
+6 |
成長 |
5 |
9 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
1 |
1 |
| 20 |
+6 |
偉業の証 |
5 |
9 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
2 |
1 |
1 |
クラス特徴
ウィザードとして、君は以下のクラス特徴を有する。
ヒット・ポイント
ヒット・ダイス:ウィザード・レベルごとに1d10
1レベル時点のヒット・ポイント:6+【耐久力】修正値
以降のヒット・ポイント:1レベルより後のウィザード・レベルごとに1d6(または4)+【耐久力】修正値
習熟
防具:なし
武器:単純武器
道具:なし
セーヴ:【知力】、【判断力】
技能:〈魔法学〉、〈歴史〉、〈看破〉、〈捜査〉、〈医術〉、〈宗教〉から2つ選択すること
初期装備
君は以下の装備を伴ってスタートする。加えて、君は背景によっても追加の装備品を得る:
- (a)クオータースタッフ1つ、または(b)ダガー1つ
- (a)呪文構成要素ポーチ1つ、または(b)秘術焦点具1つ
- (a)学者パック1つ、または(b)探険家パック1つ
秘術回復
1レベル・ウィザードの特徴
君は自身の呪文書を復習することで魔法的エネルギーの一部を回復する方法を学んだ。1日1回、君は小休憩を終えた時に、消費した任意の秘術呪文スロットを回復できる。回復する呪文スロットの合計サークルは君のウィザード・レベルの半分(切捨て)以下に等しい。
例えば、君が4レベル・ウィザードであるなら、君は最大でサークル2つ分の呪文スロットを回復できる。すなわち君はサークル2呪文スロット1つか、サークル1呪文スロットを2つ回復できる。
呪文発動
1レベル・ウィザードの特徴
秘術呪文の学び手として、君は自身の真の力の初光たる呪文を収めた呪文書を有している。
初級呪文
1レベルの時点で、君は初級呪文3つを秘術呪文リストから選択して修得する。君はレベルが上がるにつれて、『ウィザードの成長』表の初級呪文修得数の部分にある通りに追加の秘術初級呪文を選択して修得する。
呪文書
1レベルの時点で、君の呪文書には任意に選択したサークル1秘術呪文が6つ収められている。呪文書は君が修得している秘術呪文全ての保管庫だが、初級呪文は例外である。初級呪文は単純であり、書き込む必要がないほど何度も復習してきたものなのだ。
呪文の準備
君は呪文を発動する前にあらかじめ呪文を準備せねばならない。君は呪文書の中にあり、かつ秘術呪文スロットを有するサークルの呪文を準備できる(どの呪文スロットが使えるかは『ウィザードの成長』表で自身のレベルの部分を確認することでわかる)。君は(自身の【知力】+自身のウィザード・レベル)に等しい数(最低1つ)の呪文を準備できる。これが君が発動できる準備した呪文のリストになる。
新しく"準備した呪文のリスト"を作成するには、呪文書を復習して呪文の詠唱と身振り手振りを記憶しなおす時間が必要であり、最低でも君のリスト内の各呪文毎に、(その呪文のサークル×1分)を費やさねばならない。君は大休憩の一部として"準備した呪文のリスト"を変更できる。
呪文の発動
君は幾つかの呪文を準備していて、発動したい呪文のサークル以上の秘術呪文スロットを1つ使用することでその呪文を発動することができる。
『ウィザードの成長』表には、あるレベルにおいて君が秘術呪文スロットをいくつ有しているかが書かれている。例えば、3レベル時点で、君はサークル1・スロットを4つと、サークル2・スロットを2つ有している。加えて、君の【知力】が16なら、君はサークル1か2の呪文を望む組み合わせで計6つ準備している。君はサークル2呪文スロットを2つしか有していないため、仮にサークル2呪文しか準備しなかった場合、君はサークル1の呪文スロットを全く使用できないということになる。
呪文を発動してもその呪文が君の準備した呪文のリストから消えたりはしない、呪文スロットが消費されるだけだ。君は大休憩を終えた時に、使用した呪文スロットをすべて回復する。
サークル1以上の呪文の修得
君はウィザードでレベルが上がるたび、任意に選んだ秘術呪文2つを呪文書に無料で加えることができる。各呪文は『ウィザードの成長』表にある通りに君が秘術呪文スロットを有しているものでなければならない。冒険を経る中で、君は他の秘術呪文を見つけて呪文書に加えられるかもしれない。
呪文発動能力値
君の呪文発動能力値は【知力】である。君が発動する呪文のセーヴ難易度や攻撃の修正値は君の【知力】修正値によって決まる。
呪文セーヴ難易度=8+君の習熟ボーナス+君の【知力】修正値
呪文攻撃の修正値=君の習熟ボーナス+君の【知力】修正値
儀式
君は儀式と呼ばれる、形式が長い種類の呪文を発動することもできる。儀式は準備する必要がなく、呪文スロットを使用することもない。
1レベルの時点で、秘術儀式呪文から儀式を1つ選択すること。君はレベルが上がるにつれて、『ウィーザードの成長』表の儀式修得数の部分にある通りに、追加の儀式を修得するが、それは君が呪文スロットを有するサークルのものでなければならない。君が修得している儀式は各レベルにおける君の呪文修得数の数には含めない。
儀式は他の通常の呪文と一緒に呪文書に修められている。通常の秘術呪文と同様に、呪文の巻物に書かれた新しい儀式は君の呪文書に書き写せる。
呪文発動の焦点具
君は秘術焦点具を自身の秘術呪文の呪文発動焦点具として使用できる。
魔法感知
2レベル・ウィザードの特徴
君は魔法の働きを感知する術を学んだ。アクションとして、君は魔法の力を感知するために自身の意識を解放することができる。次の君のターン終了時まで、君は自身から30フィート以内にある、(1)呪文発動能力を持つクリーチャー、(2)現在持続している呪文効果、および(3)魔法のアイテムの位置を把握する。魔法の効果が現在持続している呪文の結果である場合、君はその呪文が属する魔法の系統を把握する。
この感覚はほとんどの障壁を貫通することができるが、厚さ1フィートの石、厚さ1インチの一般的な金属、薄い鉛板、あるいは厚さ3フィートの木材や土壁によって妨害される。
君はこの特徴を(君の習熟ボーナス+1)回だけ使用できる。君が大休憩を終えた時に、消費した使用回数をすべて回復する。
ウィザードのサブクラス
3、7、11、15レベル・ウィザードの特徴
君の魔法研究の分野を反映するサブクラスとして、闘争魔術師か初級呪文の達人から選択すること(このクラスの最後で説明している)。 この選択によって、君が3、7、11、15レベルで得る呪文や特徴が決まる。
成長
4、8、12、16、19レベル・ウィザードの特徴
以下の成長から1つ選択すること(能力値はこの特徴によっても20より上に上昇させることはできない)。
- 能力値1つが1上昇し、魔法の特技リストから特技を1つ選択する。
暗記呪文
5、9、13、17レベル・ウィザードの特徴
たゆまぬ魔法技術研究によって、君の精神は磨き上げられ、君はいくつかの呪文──暗記呪文と呼ばれる──を自身の精神に固定することができる。サークル1の秘術呪文1つを呪文書から選択すること、それは今や暗記呪文となる。君は暗記呪文をいつでも準備しており、その呪文は君が大休憩中に準備する呪文の数には含めない。暗記呪文の発動には通常通り呪文スロットの消費が必要だ。
まるまる8時間かけることで、もしくは大休憩の一部として、君は暗記呪文の内1つを、自身の呪文書にあり、かつ同じサークルを持つ別の秘術呪文と入れ替えることができる。
レベルが上がるにつれて、君はより多くの呪文を暗記呪文としてを選択できるようになる:すなわち9レベルの時点で君はサークル2の秘術呪文を1つ選択でき、13レベルでは3サークルの秘術呪文を1つ、そして17レベルでは4サークルの秘術呪文を1つ選択できるのだ。
高度な秘術回復
6レベル・ウィザードの特徴
君は"秘術回復"の特徴を使用する時に、呪文スロットを回復するのに加えて、準備している秘術呪文のうち幾つかを呪文書にある別の秘術呪文と入れ替えられる。君はこの方法によって、準備していた呪文を自身の習熟ボーナスの半分に等しい数だけ入れ替えられる。
英雄の証
10レベル・ウィザードの特徴
君のウィザードの道への傾倒によって、君は強力な新能力を得る。以下の英雄の証から1つ選択すること。
- 儀式者の伝統:君はウィザードとしてのレベルアップの一部として新しい儀式を修得する時に、任意の魔法の根源から儀式を選択できる。加えて、君は今やあらゆる魔法の根源の儀式呪文を呪文書に書き加えられる。この方法で得たあらゆる儀式は、君にとっては秘術呪文である。
- 根源の達人の伝統:魔法の根源として神聖、始原、異界から1つ選択すること。君はウィザードとしてのレベルアップの一部として新しい呪文を得る時に(この特徴を得たレベルも含む)、秘術呪文リストから選択することも、選択した根源のリストから選択することもできる。各呪文は君が呪文スロットを有するサークルのものでなければならない。加えて、君は今や選択した根源の呪文を呪文書に書き加えられる。この方法で得たあらゆる呪文は、君にとっては秘術呪文である。
呪文警戒
14レベル・ウィザードの特徴
魔法への知識によって、君は敵対的な呪文や呪文攻撃の意図する所やその威力をより正確に見極められる。これによって、君がそれらの効果を回避できる確率は上昇する。君は呪文に対するセーヴに有利を得るのに加え、呪文や呪文攻撃が与えるダメージに対する抵抗を有する。
呪文体得
18レベル・ウィザードの特徴
君は暗記呪文をそれぞれの最も低いサークルで、呪文スロットを消費することなく発動できる。一度いずれかの暗記呪文を発動したなら、君は小休憩または大休憩を終えるまではその呪文をこの方法で再び発動することができない。
君が暗記呪文を高サークル版で発動したい場合は、通常通り秘術呪文スロットを消費せねばならない。
偉業の証
20レベル・ウィザードの特徴
君のウィザードの道への傾倒によって、君は強力な新能力を得る。以下の偉業の証から1つ選択すること。
- 大魔道士:君は秘術呪文スロットを消費してサークル1以上の呪文を発動した時、d10をロールすることを選べる。そのロール結果がその消費した呪文スロットのサークルより高かったなら、君は自動的にそのスロットを回復する。例えば、君がサークル1呪文スロットを消費し、d10のロール結果が2以上だったなら、君はサークル1呪文スロットを回復する。君はこの方法によって一度呪文スロットを回復したなら、小休憩を終えるまでは再びこの特徴を使用できない。
サブクラス:闘争魔術師
戦闘魔術師に属するウィザードはセオリー通りの思索や退屈な実験には興味がない。代わりに、彼らは自身の力を強化して、それまで以上の超効率で敵を粉砕する(ことと、仲間を守る)ことを追求する。
闘争魔術師の成長
| ウィザード・レベル |
特徴 |
| 3 |
特技リスト拡張、呪文防壁、戦術的発動者 |
| 7 |
備えの計画 |
| 11 |
炸裂力 |
| 15 |
逆襲 |
特技リスト拡張
3レベル・闘争魔術師の特徴
新しい特技を得る時、君は魔法の特技と武勇の特技と、どちらか好きな方の特技を得られる。
呪文防壁
3レベル・闘争魔術師の特徴
君は自身の呪文発動のエネルギーの一部を防護のために回すことができる。君はサークル1以上の秘術呪文を発動した時に、同時に自身の周囲に防護壁を作り出せる。
この防護壁が機能している間、君は中装鎧も重装鎧も着用していないなら以下の利益を得る。
- 君はアーマー・クラスに自身の習熟ボーナスに等しいボーナスを得る。
- 君は[殴打]、[刺突]、[斬撃]ダメージに対する抵抗を得る。
この防護壁は1分間持続するが、君が(1)気絶状態になるか、(2)前回の君のターン以来、サークル1以上の秘術呪文を発動することなくターンを終了した場合、より早期に終了する。君はいつでもこの防護壁を消滅させることを選べる(君のアクションは不要)。
この特徴は自身の習熟ボーナスに等しい回数だけ使用できる。君は大休憩を終えた時に、消費した使用回数をすべて回復する。
戦術的発動者
3レベル・闘争魔術師の特徴
君はダメージを与える秘術呪文を発動する時に、自分自身と、自身が見ることのできる味方を望む数選択して、その呪文のダメージに対する完全耐性を与えることができる。君はこの特徴を自身の習熟ボーナスに等しい回数だけ使用でき、大休憩を終えた時に使用回数は全て回復する。
備えの計画
7レベル・闘争魔術師の特徴
君は呪文攻撃でクリーチャーに対してヒットを与えるのに失敗した時、リアクションを使用してその呪文の射程内にいる別の目標にその呪文を向けなおすことができる。君は新しい目標に対して新しく呪文攻撃ロールを行う。君は新しい目標に対しても失敗したなら、同一の呪文攻撃をさらに再び誰かへ差し向けることはできない。
炸裂力
11レベル・闘争魔術師の特徴
君は秘術呪文でダメージを与える時に、1が出たダメージ・ダイスを全て再ロールできる。君はこの方法で再ロールしたダイスの新しい結果を(再び1が出たとしても)必ず使用せねばならない。
逆襲
15レベル・闘争魔術師の特徴
いずれかのクリーチャーが君の発動した秘術呪文に対するセーヴに成功し、かつそれによってまったくダメージを受けないか、まったく効果を被らない時、そのクリーチャーは代わりに(その呪文のサークル+君の【知力】修正値)d6の[力場]ダメージを受ける。
最終更新:2025年12月26日 20:29